Linia 13:
Linia 13:
=== Snapshoty Minecrafta 1.14 ===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%"
! width="60" | Numer wersji
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
!18w43a
|31 października 2018
| style="text-align:left" |
*'''Nowości
**'''[[Bloki]]
**'''[[Beczka|Beczki]]
***Posiada GUI jak skrzynia.
***Do GUI można mieć dostęp tylko w [[[[tryb widza|tryb obserwatora]]]].
***Może być wypełniona i opróżniona przez lej.
***Może być napełniona przez podajnik.
***Jest dostępna tylko w trybie kreatywnym.
***Na chwile obecną nie wyrzuca itemów, które zawiera kiedy jest zniszczona.
**'''[[Dzwon]]
***Na chwile obecną nie ma żadnej funkcji.
***Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
***Może być postawiony na górze i po bokach bloku.
****Posiada stan przyczepienia się do murku ale nie ma takiego modelu.
***Pojawia się jako item jeśli blok, do którego jest przyczepiony zostanie zniszczony.
**'''[[Wędzarka|Wędzarki]] i [[Piec hutniczy]]
***Na chwile obecną mają funkcje jak piec.
***Są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
***Ich GUImożna zobaczyć tylko w trybie obserwatora.
**'''[[Stół kartografa]], [[Stół łuczarza]], [[stół kowala]], [[przecinarka]]
***Nie mają żadnej funkcji.
***Są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
**'''[[Kamień szlifierski]]
***Obecnie nie ma żadnego zastosowania.
***Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
***Ma bardzo wysoką odporność na eksplozje, podobną jak [[obsydian]].
***Może być położony na górze, dole lub po obu stronach bloku.
**'''Latarnia
***Obecnie nie ma funkcji.
***Jest dostępna tylko w trybie kreatywnym.
**'''Moby
**'''Koty
***Dodano koty tułacza, które mogą być oswojone.
***Upuszczają 0-2 nici.
***Oswojony kot będzie spał lub siedział na właścicielu jeśli on pójdzie spać.
***DO DOKOŃCZENIA
|-
!18w43c
|26 października 2018
| style="text-align:left" |
*'''Nowości
**'''Ekran debugowania
***Naciskając <code>alt</code> i <code>F3</code> pokazuje na serwerach liczbę ticków na sekundę.
***Dodano <code>min</code>/<code>avg</code>/<code>max</code> liczbę ticków do <code>alt</code> i <code>F3</code>aby pomóc zlokalizować zacinki.
*'''Zmiany
**'''Wydajność
***Poprawiono wydajność
*'''Poprawki
**'''Naprawiono 15 błędów
|-
!18w43b
|24 października 2018
| style="text-align:left" |
*'''Zmiany
**'''Generalne
***Wyczyszczono pamięć w kliencie.
***Kilka nowych tekstur były zmienione na inne.
*'''Poprawki
**'''Naprawiono 8 błędów
|-
!18w43a
|24 października 2018
| style="text-align:left" |
*'''Nowości
**'''Bloki
**'''[[Bambus]]
***Może być znaleziony w [[Dżungla|dżungli]] i bambusowej dżungi.
***Może być znaleziony we [[Wrak statku|wrakach statków]] i w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].
***Wypada z [[Panda|pand]] po ich zabiciu lub podczas [[Łowienie|łowienia]] w dżunglowych biomach.
***Może być hodowany. Jego wysokość to od 12 do 16 bloków.
****Rośnie od 1 do 2 bambusów jeśli użyjemy na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]].
***niszczy się od razu jeśli zniszczymy bambus [[Miecz|mieczem]].
***Może być zjedzony przez [[Panda|pandę]], służyć jako paliwo( 4 bambusy przepalają jedną rzecz) lub być wsadzony do [[Doniczka|doniczki]].
**'''[[Kwiaty]]
***Dodano [[Kwiaty|chaber]].
****Pozyskuje się z niego [[Barwniki|niebieski barwnik]].
****Pojawia się na równinnych biomach.
***Dodano [[Kwiaty|różę Withera]].
****Pozyskuje się z niej [Barwniki|czarny barwnik]].
****Daje na 1 sekundę Status Withera wszystkim graczom i mobom wokół niej.
****Może być wyrzucona przez moby nieumarłe, które były zabite przez Withera.
***Dodano Kwiat lilii.
****Pozyskuje się z niej [[Barwniki|biały barwnik]].
****Pojawia się w leśnych biomach.
**'''[[Krosno]]
***Tworzy się go z dwóch nici położonymi nad dwiema deskami.
***Łatwiejsza droga do zmienienia lub stworzenia wzorów na banery. Można w nim zmienić kolor i ogólny wygląd banera, który był stworzony w siatce craftingu.
***Posiada slot na baner, barwnik i [[Wzór Banera|wzór banera]].
***Ogólny wzór banera potrzebuje teraz jednego barwnika.
***Specjalne wzory banera są tworzone jako osobny item.
****Możliwy do stworzenia z jednego papieru i specjalnego itemu do wzoru banera.
***Wzory banera nie znikają podczas ich używania.
**'''[[Znak|Znaki]]
***Dodano znaki ze wszystkich rodzajów drewna.
**'''[[Półblok|Półbloki]]
***Dodano Półbloki z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, wypolerowanego piaskowca, czerwonego piaskowca, wypolerowanego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia kresu.
**'''[[Schody]]
***Dodano schody z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, wypolerowanego piaskowca, czerwonego piaskowca, wypolerowanego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia kresu.
**'''[[Murek z bruku|Murki]]
***Dodano murki z andezytu, diorytu, granitu, pryzmarynu, kamiennych cegieł, piaskowca, czerwonego piaskowca, netherowej cegły, czerwonej netherowej cegły i z kamienia kresu.
**'''Itemy
**'''[[Wzory na baner]]
***Tworzony za pomocą papieru i dowolnego itemu (połączenie papieru z zaklętym złotym jabłkiem wytworzy wzór z logiem Mojang).
**'''[[Kusza]]
***Jest tworzona z nici, sztabek żelaza, zaczepu na linkę i patyków.
***Jest używana jako broń, podobnie jak łuk.
****Zadaje więcej obrażeń, strzela na większą odległość, ale dłużej jest naciągana.
****Przytrzymaj, by załadować. Kliknij, by wystrzelić.
****Naładowana kusza może być przechowywana w ekwipunku i użyta później jako naładowana.
***Może strzelać fajerwerkami trzymając kuszę w jednej ręce, a fajerwerki w drugiej.
***Może być zaklinana za pomocą nowych zaklęć:
****'''Multishot: Może wystrzelić 3 strzały jednocześnie. Nie jest kompatybilna z zaklęciem '''Piercing'''.
****'''Quick Charge: Zwiększa szybkość ładowania kuszy. Posiada 3 poziomy. Każdy zwiększa szybkość o 0.25 sekundy.
****'''Piercing: Strzały mogą przelecieć przez jednego moba i uderzyć w drugiego stojącego za nim. Posiada 4 poziomy. Nie jest kompatybilna z zaklęciem Multishot.
**'''Itemy
**'''[[Barwniki]]
***Dodano niebieski, czarny, brązowy i biały barwnik.
****Są pozyskiwane z Lapizu, torbielu z atramentem, ziaren kakao i z mączki kostnej.
**'''[[Jajko spawnujące|Jajka Spawnujące]]
***Jajko spawnujące [[Bestia złosadnicza|Bestie złosadniczą]]
***Jajko spawnujące Pandę
***Jajko spawnujące [[Złosadnik|złosadnika]]
**'''Podejrzany gulasz
***Jest ukryty we wrakach statków w skrzyniach.
***Może być stworzony z grzyba, miski i dowolnego kwiatu.
***Regeneruje {{Hunger|6}} i daje 5 sekund efektu.
****W zależności od tego, jaki kwiat został użyty do gulaszu, taki efekt gracz dostanie:
*****[[Margaretka]] daje [[regeneracja|regeneracje]].
*****[[Chaber]] daje [[Zwiększony skok]].
*****[[Kwiat Lilii|Kwiat lilii]] daje [[Zatrucie|Truciznę]].
*****[[Róża Withera]] daje [[Obumarcie]].
*****Tulipan daje [[słabość]].
*****[[Houstonia błękitna]] daje [[Oślepienie]].
*****[[Czosnek]] daje [[Odporność na ogień]].
*****[[Niebieska orchidea]] daje [[Nasycenie]].
*****[[Mak]] daje [[Szybkość]].
*****[[Mniszek lekarski]] daje [[Nasycenie]].
**'''[[Moby]]
**[[Bestia złosadnicza]]
***Niszczy uprawy i atakuje [[Osadnik|osadników]].
***Posiada {{Hp|100}} życia.
***Upuszcza [[siodło]] po śmierci(100% szans. Na śmierć nie działa zaklęcie Looting).
***Będą uciekać od [[Królik|królików]] jeśli te będą zbyt blisko.
**[[Panda]]
***Na ten moment, nie odradza się naturalnie.
***Posiada {{Hp|20}} życia.
***Upuszcza 1 bambus po śmierci(Na śmierć nie działa zaklęcie Looting).
***Będzie szukać [[bambus|bambusa]] lub [[Ciasto|ciasta]], żeby je zjeść.
***Można ją ujeżdżać.
****Małe pandy od czasu do czasu będą kichać powodując podskok pand znajdujących się blisko niej. Ma wtedy szanse na wyrzucenie 1 [[Kula szlamu|kuli szlamu]].
****Małe pandy odziedziczają zachowanie po jednym z rodziców przez specjalny system dziedziczenia.
***Mają różne osobowości: Zwykłą, agresywną, leniwą, zmartwioną, słabą lub figlarną(Wybierana przez dwa NBT tagi "MainGene i "HiddenGene").
***Jest szansa na zespawnowanie się brązowej pandy, która jest wyjątkowo rzadka.
***Czasami siedzi lub robi fikołki.
***Jeśli zostanie uderzona, u osadników pokażą się cząsteczki złego osadnika.
**[[Złosadnik]]
***Najazd złosadników.
***Mają {{Hp|24}} życia.
***Po śmierci upuszczają [[szmaragd]] lub [[kusza|kuszę]](Nie działa efekt Looting).
***Nie mogą nosić zbroi.
**'''Generator świata
**[[Bambusowa Dżungla|Bambusowa dżungla]].
***Zawiera [[Bambus|Bambusy]] i Bielice[[Bielica]].
**'''Format komendy
**'''<code>/drop</code>
**Upuszczanie itemów w różnych kontekstach.
***Syntax: <code>/drop <target> <source></code>.
****Źródła:
*****<code>award</code>: kontekst nagrody postępu.
*****<code>fish</code>: kontekst łowienia.
*****<code>loot</code>: kontekst łupu w skrzyniach.
*****<code>kill</code>: wyrzucanie itemów przez jednostki.
*****<code>mine</code>: wyrzucanie itemów przez bloki.
****Cele:
*****<code>world</code>: Upuszczanie na świecie.
*****<code>player</code>: włożenie do ekwipunku.
*****<code>entity</code>: ustawienie slotu dla jednostki.
**'''<code>/schedule</code>
***Funkcje harmonogramu lub tagi do uruchomienia ticków w czasie gry.
***Każda funkcja może być zaplanowana tylko raz.
**'''Generalne
***'''[[Postępy]]
****Dodano 4 nowe postępy.
*****Ol'Betsy: Strzel z [[kusza|kuszy]].
*****Who's the Pillager Now?: Daj Złosadnikowi posmakować jego własnej medycyny.
*****Two Birds, One Arrow: Zabij dwa [[Fantom|Fantomy]] za pomocą strzał z efektem Piercing.
*****Arbalistic: Zabij 5 mobów jedną strzałą z kuszy.
*'''Zmiany
**'''Bloki
**'''[[Kwiat refrenu]]
***Może być teraz zniszczony przez łuk, trójząb i kuszę.
**'''[[Dozownik]]
***Włożone nożyce mogą obciąć wełnę z owcy jeśli ta stoi blisko niego.
**'''[[Liście]]
***Mają szanse na wyrzucenie 0-2 [[patyk|patyków]].
**'''[[Płot z netherowej cegły|Płotki z netherowej cegły]]
***Receptura craftingu została zmieniona.
****Teraz są potrzebne 4 bloki netherowej cegły i dwie netherowe cegły.
****Stara receptura została użyta do stworzenia murku z netherowej cegły.
**'''[[Znak]]
***Zmieniono nazwę z "Sign" na "Oak Sign".
***Zmieniono podstawowy kolor tekstu z czarnego na biały.
****Kolor nie zmienia się przez światło.
**'''Gładki kwarc, Gładki piaskowiec, Gładki czerwony piaskowiec i gładki kamień.
***Zdobywany przez przepalenie bloku kwarcu, piaskowca, czerwoego piaskowca i kamienia.
**'''Gładki kamienny półblok
***"Kamienne półbloki" zmieniły nazwę na "Gładkie kamienne półbloki".
***Są tworzone z gładkiego kamienia zamiast zwykłego kamienia.
**'''Itemy
**'''[[Barszcz]]
***Składniki do wytworzenia mogą być ułożone w dowolny sposób.
**'''[[Książka z piórem]]
***Jest więcej opcji łatwego edytowania tekstu.
****Poruszający się kursor.
****Skrót wyboru.
****Skrót do kopiowania i wklejania.
****Obsługa klawiatury i myszki.
***Można napisać aż 100 stron.
**'''[[Uschnięty krzak]]
***Może być użyty jako paliwo w piecu.
**'''[[Barwnik]]
***Zmieniono wszystkie nazwy barwników.
****Czerwona róża, Mniszek lekarski żółty, i kaktus zielony zostały przemianowane na czerwony, żółty i zielony barwnik.
***[[Lapis Lazuli]], [[Ziarna kakao]], [[mączka kostna]] i [[Torbiel z atramentem]] nie są już barwnikami.
***Dodano recepture do uzyskania [[Szyba|kolorowej szyby]] i kolorowych [[Dywan|dywanów]].
**'''[[Gulasz z królika]]
***Składniki do wytworzenia mogą być dowolnie ułożone.
**'''[[Moby]]
**'''[[Creeper]]
***Może upuścić [[Płyta muzyczna|płytę]] jeśli zostanie zabity przez [[Tułacz|Tułacza]].
**'''[[Rozgrywka]]
**'''System oświetlenia
***Został napisany ponownie.
**'''Poprawa wydajności
***Ryby
***Moby, które odradzają się a później odradzają się z dala od gracza po następnym ticku nie będą się pojawiać.
***[[Czerwony kamień (pył)|Proszek czerwonego kamienia]] bez energii zwiększy wydajność.
**'''Menu w trybie kreatywnym
***Pasek wyszukiwania teraz akceptuje tagi (zaczynające się od #).
***Etykiety teraz pokazują tag przedmiotu w trybie kreatywnym.
**'''Generalne
**'''Napisy
***Zaktualizowano napisy twórców.
**'''Menu pauzy
***Dodano guzik "Give Feedback" i "Reports Bugs".
**'''Tekstury
***Wszystkie tekstury zostały zaktualizowane.
****Nowe tekstury wszystkich bloków i przedmiotów od Jasper Boerstra.
****Stare tekstury będą jako paczka zasobów.
**'''[[Postępy]]
***"How Did We Get Here?" teraz potrzebuje efektu nasycenia i oślepienia. Można je uzyskać poprzez zjedzenie podejrzanego gulaszu.
*'''Poprawki
**'''Naprawiono 28 błędów
|-
=== Snapshoty Minecrafta 1.13.2 ===
=== Snapshoty Minecrafta 1.13.2 ===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%"
Linia 20:
Linia 289:
|-
|-
!1.13.2-pre2
!1.13.2-pre2
|18 września 2018
|18 października 2018
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''Poprawki
*'''Poprawki
Linia 26:
Linia 295:
|-
|-
!1.13.2-pre1
!1.13.2-pre1
|16 września 2018
|16 października 2018
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''Zmiany
*'''Zmiany
Ten artykuł jest o deweloperskich wersjach. Dla oficjalnych wersji zobacz
Historia wersji .
Między wersjami Beta 1.7.3 , a Beta 1.8 ze względu na dużą ilość nowości w aktualizacji „Adventure Update ” i mało czasu na usunięciu wielu błędów, Mojang AB wydało 9 września 2011 roku pierwszą wersję pre-release.
Wersje zwane „pre-beta” lub „beta-bety” nie są oficjalne, to znaczy, że są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane (również po kliknięciu przycisku „Force Update”, pliki gry podmieniają się w najnowszą oficjalną aktualizację), tylko przez zamianę pliku minecraft.jar.
Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona, aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami , jednak wniosła też bardzo istotny błąd narzędzi , co zmusiło twórców do wypuszczenia RC2 około pół godziny później. Po wydaniu oficjalnej wersji gry wciąż są czasami wydawane wersje RC przed wypuszczeniem pełnej aktualizacji, aby właściciele serwerów mogli przetestować ją przed oficjalnym wydaniem.
Również od wydania Minecrafta 1.0.0 zaczęły pojawiać się cotygodniowe snapshoty, które zawierają deweloperską wersję gry. Charakteryzują się one największą ilością błędów i poprawek, ale pozwalają przetestować wszelkie nowo zaimplementowane do gry nowości.
Cotygodniowe Snapshoty
Nazwy snapshotów są w formacie RR wTTx .
Przy czym RR oznacza rok, TT oznacza tydzień roku, a x jest unikalnym identyfikatorem (począwszy od "a"), potrzebnym w razie wydania więcej niż jednego snapshotu tygodniowo.
Snapshoty Minecrafta 1.14
Snapshoty Minecrafta 1.13.2
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
18w43a
31 października 2018
Nowości
Bloki
Beczki
Posiada GUI jak skrzynia.
Do GUI można mieć dostęp tylko w [[tryb obserwatora ]].
Może być wypełniona i opróżniona przez lej.
Może być napełniona przez podajnik.
Jest dostępna tylko w trybie kreatywnym.
Na chwile obecną nie wyrzuca itemów, które zawiera kiedy jest zniszczona.
Dzwon
Na chwile obecną nie ma żadnej funkcji.
Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
Może być postawiony na górze i po bokach bloku.
Posiada stan przyczepienia się do murku ale nie ma takiego modelu.
Pojawia się jako item jeśli blok, do którego jest przyczepiony zostanie zniszczony.
Wędzarki i Piec hutniczy
Na chwile obecną mają funkcje jak piec.
Są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
Ich GUImożna zobaczyć tylko w trybie obserwatora.
Stół kartografa , Stół łuczarza , stół kowala , przecinarka
Nie mają żadnej funkcji.
Są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
Kamień szlifierski
Obecnie nie ma żadnego zastosowania.
Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
Ma bardzo wysoką odporność na eksplozje, podobną jak obsydian .
Może być położony na górze, dole lub po obu stronach bloku.
Latarnia
Obecnie nie ma funkcji.
Jest dostępna tylko w trybie kreatywnym.
Moby
Koty
Dodano koty tułacza, które mogą być oswojone.
Upuszczają 0-2 nici.
Oswojony kot będzie spał lub siedział na właścicielu jeśli on pójdzie spać.
DO DOKOŃCZENIA
18w43c
26 października 2018
Nowości
Ekran debugowania
Naciskając alt i F3 pokazuje na serwerach liczbę ticków na sekundę.
Dodano min/avg/max liczbę ticków do alt i F3aby pomóc zlokalizować zacinki.
Zmiany
Poprawki
18w43b
24 października 2018
Zmiany
Generalne
Wyczyszczono pamięć w kliencie.
Kilka nowych tekstur były zmienione na inne.
Poprawki
18w43a
24 października 2018
Nowości
Bloki
Bambus
Może być znaleziony w dżungli i bambusowej dżungi.
Może być znaleziony we wrakach statków i w dżunglowych świątyniach .
Wypada z pand po ich zabiciu lub podczas łowienia w dżunglowych biomach.
Może być hodowany. Jego wysokość to od 12 do 16 bloków.
niszczy się od razu jeśli zniszczymy bambus mieczem .
Może być zjedzony przez pandę , służyć jako paliwo( 4 bambusy przepalają jedną rzecz) lub być wsadzony do doniczki .
Kwiaty
Dodano chaber .
Dodano różę Withera .
Pozyskuje się z niej [Barwniki|czarny barwnik]].
Daje na 1 sekundę Status Withera wszystkim graczom i mobom wokół niej.
Może być wyrzucona przez moby nieumarłe, które były zabite przez Withera.
Dodano Kwiat lilii.
Pozyskuje się z niej biały barwnik .
Pojawia się w leśnych biomach.
Krosno
Tworzy się go z dwóch nici położonymi nad dwiema deskami.
Łatwiejsza droga do zmienienia lub stworzenia wzorów na banery. Można w nim zmienić kolor i ogólny wygląd banera, który był stworzony w siatce craftingu.
Posiada slot na baner, barwnik i wzór banera .
Ogólny wzór banera potrzebuje teraz jednego barwnika.
Specjalne wzory banera są tworzone jako osobny item.
Możliwy do stworzenia z jednego papieru i specjalnego itemu do wzoru banera.
Wzory banera nie znikają podczas ich używania.
Znaki
Dodano znaki ze wszystkich rodzajów drewna.
Półbloki
Dodano Półbloki z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, wypolerowanego piaskowca, czerwonego piaskowca, wypolerowanego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia kresu.
Schody
Dodano schody z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, wypolerowanego piaskowca, czerwonego piaskowca, wypolerowanego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia kresu.
Murki
Dodano murki z andezytu, diorytu, granitu, pryzmarynu, kamiennych cegieł, piaskowca, czerwonego piaskowca, netherowej cegły, czerwonej netherowej cegły i z kamienia kresu.
Itemy
Wzory na baner
Tworzony za pomocą papieru i dowolnego itemu (połączenie papieru z zaklętym złotym jabłkiem wytworzy wzór z logiem Mojang).
Kusza
Jest tworzona z nici, sztabek żelaza, zaczepu na linkę i patyków.
Jest używana jako broń, podobnie jak łuk.
Zadaje więcej obrażeń, strzela na większą odległość, ale dłużej jest naciągana.
Przytrzymaj, by załadować. Kliknij, by wystrzelić.
Naładowana kusza może być przechowywana w ekwipunku i użyta później jako naładowana.
Może strzelać fajerwerkami trzymając kuszę w jednej ręce, a fajerwerki w drugiej.
Może być zaklinana za pomocą nowych zaklęć:
Multishot: Może wystrzelić 3 strzały jednocześnie. Nie jest kompatybilna z zaklęciem Piercing.
Quick Charge: Zwiększa szybkość ładowania kuszy. Posiada 3 poziomy. Każdy zwiększa szybkość o 0.25 sekundy.
Piercing: Strzały mogą przelecieć przez jednego moba i uderzyć w drugiego stojącego za nim. Posiada 4 poziomy. Nie jest kompatybilna z zaklęciem Multishot.
Itemy
Barwniki
Dodano niebieski, czarny, brązowy i biały barwnik.
Są pozyskiwane z Lapizu, torbielu z atramentem, ziaren kakao i z mączki kostnej.
Jajka Spawnujące
Podejrzany gulasz
Jest ukryty we wrakach statków w skrzyniach.
Może być stworzony z grzyba, miski i dowolnego kwiatu.
Regeneruje Szablon:Hunger i daje 5 sekund efektu.
W zależności od tego, jaki kwiat został użyty do gulaszu, taki efekt gracz dostanie:
Moby
Bestia złosadnicza
Niszczy uprawy i atakuje osadników .
Posiada 100 ( × 50) życia.
Upuszcza siodło po śmierci(100% szans. Na śmierć nie działa zaklęcie Looting).
Będą uciekać od królików jeśli te będą zbyt blisko.
Panda
Na ten moment, nie odradza się naturalnie.
Posiada 20 ( × 10) życia.
Upuszcza 1 bambus po śmierci(Na śmierć nie działa zaklęcie Looting).
Będzie szukać bambusa lub ciasta , żeby je zjeść.
Można ją ujeżdżać.
Małe pandy od czasu do czasu będą kichać powodując podskok pand znajdujących się blisko niej. Ma wtedy szanse na wyrzucenie 1 kuli szlamu .
Małe pandy odziedziczają zachowanie po jednym z rodziców przez specjalny system dziedziczenia.
Mają różne osobowości: Zwykłą, agresywną, leniwą, zmartwioną, słabą lub figlarną(Wybierana przez dwa NBT tagi "MainGene i "HiddenGene").
Jest szansa na zespawnowanie się brązowej pandy, która jest wyjątkowo rzadka.
Czasami siedzi lub robi fikołki.
Jeśli zostanie uderzona, u osadników pokażą się cząsteczki złego osadnika.
Złosadnik
Najazd złosadników.
Mają 24 ( × 12) życia.
Po śmierci upuszczają szmaragd lub kuszę (Nie działa efekt Looting).
Nie mogą nosić zbroi.
Generator świata
Bambusowa dżungla .
Format komendy
/drop
Upuszczanie itemów w różnych kontekstach.
Syntax: /drop <target> <source>.
Źródła:
award: kontekst nagrody postępu.
fish: kontekst łowienia.
loot: kontekst łupu w skrzyniach.
kill: wyrzucanie itemów przez jednostki.
mine: wyrzucanie itemów przez bloki.
Cele:
world: Upuszczanie na świecie.
player: włożenie do ekwipunku.
entity: ustawienie slotu dla jednostki.
/schedule
Funkcje harmonogramu lub tagi do uruchomienia ticków w czasie gry.
Każda funkcja może być zaplanowana tylko raz.
Generalne
Postępy
Dodano 4 nowe postępy.
Ol'Betsy: Strzel z kuszy .
Who's the Pillager Now?: Daj Złosadnikowi posmakować jego własnej medycyny.
Two Birds, One Arrow: Zabij dwa Fantomy za pomocą strzał z efektem Piercing.
Arbalistic: Zabij 5 mobów jedną strzałą z kuszy.
Zmiany
Bloki
Kwiat refrenu
Może być teraz zniszczony przez łuk, trójząb i kuszę.
Dozownik
Włożone nożyce mogą obciąć wełnę z owcy jeśli ta stoi blisko niego.
Liście
Mają szanse na wyrzucenie 0-2 patyków .
Płotki z netherowej cegły
Receptura craftingu została zmieniona.
Teraz są potrzebne 4 bloki netherowej cegły i dwie netherowe cegły.
Stara receptura została użyta do stworzenia murku z netherowej cegły.
Znak
Zmieniono nazwę z "Sign" na "Oak Sign".
Zmieniono podstawowy kolor tekstu z czarnego na biały.
Kolor nie zmienia się przez światło.
Gładki kwarc, Gładki piaskowiec, Gładki czerwony piaskowiec i gładki kamień.
Zdobywany przez przepalenie bloku kwarcu, piaskowca, czerwoego piaskowca i kamienia.
Gładki kamienny półblok
"Kamienne półbloki" zmieniły nazwę na "Gładkie kamienne półbloki".
Są tworzone z gładkiego kamienia zamiast zwykłego kamienia.
Itemy
Barszcz
Składniki do wytworzenia mogą być ułożone w dowolny sposób.
Książka z piórem
Jest więcej opcji łatwego edytowania tekstu.
Poruszający się kursor.
Skrót wyboru.
Skrót do kopiowania i wklejania.
Obsługa klawiatury i myszki.
Można napisać aż 100 stron.
Uschnięty krzak
Może być użyty jako paliwo w piecu.
Barwnik
Gulasz z królika
Składniki do wytworzenia mogą być dowolnie ułożone.
Moby
Creeper
Rozgrywka
System oświetlenia
Został napisany ponownie.
Poprawa wydajności
Ryby
Moby, które odradzają się a później odradzają się z dala od gracza po następnym ticku nie będą się pojawiać.
Proszek czerwonego kamienia bez energii zwiększy wydajność.
Menu w trybie kreatywnym
Pasek wyszukiwania teraz akceptuje tagi (zaczynające się od #).
Etykiety teraz pokazują tag przedmiotu w trybie kreatywnym.
Generalne
Napisy
Zaktualizowano napisy twórców.
Menu pauzy
Dodano guzik "Give Feedback" i "Reports Bugs".
Tekstury
Wszystkie tekstury zostały zaktualizowane.
Nowe tekstury wszystkich bloków i przedmiotów od Jasper Boerstra.
Stare tekstury będą jako paczka zasobów.
Postępy
"How Did We Get Here?" teraz potrzebuje efektu nasycenia i oślepienia. Można je uzyskać poprzez zjedzenie podejrzanego gulaszu.
Poprawki
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
1.13.2-pre2
18 października 2018
1.13.2-pre1
16 października 2018
Zmiany
Generalne
Ulepszono wydajność ulepszania świata.
Ulepszono wydajność znajdowania drogi u żółwi.
Ulepszono czas uruchamiania.
Ulepszono wydajność pojawiania się mobów.
Ulepszono wydajność przy rzeczach generalnych.
Poprawki
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
1.13.1-pre2
20 sierpnia 2018
Zmiany
Naprawiono wydajność rozlewania cieczy.
Poprawki
1.13.1-pre1
16 sierpnia 2018
Zmiany
Komendy
Zmieniono nazwę /chunk na /forceload.
Generealne
Naprawiono wydajność renderowania chunków.
Naprawiono wydajność pojawiania się mobów.
Poprawki
18w33a
15 sierpnia 2018
Nowości
Zmiany
Generalne
Naprawiono wydajność cieczy.
Poprawki
18w32a
8 sierpnia 2018
Nowości
Itemy
Bloki
Dodano martwy koralowiec.
Martwy wariant koralowca.
Może być położony na górze bloku.
Rozgrywka
Nowe statystyki
Zadane obrażenia (Absorbowane) – damage_dealt_absorbed
Zadane obrażenia (Ochronione) – damage_dealt_resisted
Obrażenia zablokowane przez tarcze – damage_blocked_by_shield
Absorbowane obrażenia – damage_absorbed
Ochronione obrażenia – damage_resisted
Czyste Shulkerowe skrzynie . – clean_shulker_box
Zmiany
Bloki
Koralowiec może być położony w powietrzu.
Bez kontaktu z wodą, po krótkim czasie zamieni się w martwy koralowiec.
Purpurowe schody i purpurowe półbloki mogą być teraz tworzone przy pomocy filarów z purpuru .
Generalne
Wydajność gry została zoptymalizowana.
Jednostki nie są już na całym świecie kiedy są w środku bloku.
Poprawki
18w31a
1 sierpnia 2018
Nowości
Itemy
Jednostki
Generalne
Dodano koncepcję wymuszenia wczytanych chunków do gry oraz komendę (/chunk), która włącza i wyłącza opcje force-loading.
Dodano tag bloku minecraft:underwater_bonemeals
Zmiany
Bloki
Przewody są teraz "podmokłe" prawidłowo.
Jednostki
Od teraz kałamarnice odradzają się tylko w rzekach, oceanach i na plażach.
Funkcje
Od teraz błędy w dzienniku błędów zaczynają się od linijki 1 (wcześniej 0).
Generalne
Wydajność gry została zoptymalizowana.
Poprawki
18w30b
26 lipca 2018
18w30a
25 lipca 2018
Nowości
Lista światów
Dodano pasek wyszukiwania w liście światów.
Bloki
Przywrócono odpalenie TNT przez uderzenie używając stanu unstable (zamiast stanu eksplozji w 1.12).
Ekran debugowania
Dodano control + F3 + C, aby wymusić awarię maszyny JVM, zamiast zwykłej awarii. Jednak w przypadku niektórych klawiatur uruchamia się tylko z odpowiednią kontrolą.
Poprawki
Snapshoty Minecrafta 1.13
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
1.13-pre10
17 lipca 2018
Nowości Proces konwersji świata .
Generalne
W edycji świata znajduje się nowa opcja "Optimize World", która aktualizuje stare światy do najnowszego formatu tym samym zwiększając jego wydajność.
Zmiany
Bloki
Koralowiec
Wachlarze koralowca i martwe wachlarze koralowca
Moby
Nie mogą już stać w płytkiej wodzie.
Format komendy
Drużyna
Opcja friendlyfire jest zmieniona na friendlyFire.
Generalne
Ustawienia
Opcja Fullscreen resolution jest zmieniona na Fullscreen Resolution.
Poprawki
1.13-pre9
16 lipca 2018
Nowości
Dodano kilka brakujących napisów.
Poprawki
1.13-pre8
13 lipca 2018
Nowości
Bloki
Format komendy
Dodano /team modify <team> nazwa wyświetlana.
Dodano /scoreboard objectives modify <objective> rodzaj serc
Tworzy pasek serc wyświetlany jako serca, jak to:
Dodano /scoreboard objectives modify <objective> wyświetlana liczba
Tworzy pasek serc jako liczbę całkowitą, jak to: 12
Generalne
Tagi
Dodano tag bloku wall_corals.
Dodano tag bloku impremeable bloki z tym tagiem nie wyświetlają kropelek. Domyślnie ten tag posiada szkło i wszystkie kolorowe odpowiedniki szkła .
Opcje
Przywrócono opcje"Force Unicode Font w wyborze języka.
Zmiany
Bloki
Wachlarze koralowca
Teraz mogą być położone na górze bloku.
Teraz mogą być położone w powietrzu.
Zmieniono nazwę z <variant>_coral_fan na <variant>_coral_wall_fan.
Moby
Od teraz mogą stać w najbardziej płytkiej formie wody.
Format komendy
Nazwy zespołów i nazwy celów są teraz składnikami tekstu.
/team option jest teraz /team modify.
Generalne
Dodano nowy tag, który wyłącza pokazywanie kropelek na szklanych blokach.
Poprawki
1.13-pre7
10 lipca 2018
Nowości
Format komend
Dodano
/scoreboard objectives modify <objective> nazwa wyświetlana <nazwa wyświetlana>
Zmiany
Ciecz
Woda
Naciskając przycisk skoku w wylewającej się wodzie na level=1, level=2, level=3 zrobi zwykły skok, zamiast wypływania do góry.
Przedmioty
Mapa
Mapy zmieniły się nieznacznie pod względem tego, które bloki są wyświetlane, a które nie.
Generalne
Postępy
Opis postępów od teraz są kolorowe.
Normalne i specjalne postępy mają opis w kolorze zielonym
Wyzwania mają opis w kolorze fioletowym
Ekran debugowania
Lewa strona:
Dodano "Patrzenie w ciecz", która wyświetla współrzędne cieczy, na którą jest ustawiony celownik
"Patrzenie" zmieniło nazwę na "Patrzenie w blok" i teraz wyświetla nazwę bloku przez ciecz.
Prawa strona:
Informacje o "Celowanym bloku" teraz są pokazywane przez ciecz.
Informacje o "Celowanym bloku" są wyświetlane w odległości do 16 bloków.
Dodano "Celowaną jednostkę", której informacje pokazują informacje o jednostce oddalonych o 4 bloki.
Zmieniono F3 + I na Shift + F3 + I. Zostało teraz wyjaśnione, że kopiuje dane po stronie klienta docelowego bloku lub jednostki. Nadal może z niego korzystać każdy.
Dodano F3 + I w celu skopiowania danych z bloku docelowego lub danych serwera do schowka. Może być używany tylko przez operatorów.
Cząsteczki
Kropelki są teraz generowane przez podmokłe bloki, gdzie jest to właściwe.
Kropelki uderzają teraz w hitbox bloku, na którym się pojawiają.
Inne
Naprawiono problemy z nowymi, ulepszonymi czcionkami.
Poprawki
1.13-pre6
4 lipca 2018
Nowości
Ekran debugowania
Dodano skrót F3+I , który pozwala skopiować dane bloku lub obiektu do schowka.
Dodano informacje o czasie potrzebnym na tick na zintegrowanym serwerze (tylko dla jednego gracza), server brand (tylko dla wielu graczy), liczbę pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczbę pakietów odebranych przez klienta (rx).
Dźwięki
Dodano nowe dźwięki:
block.coral_block.break, block.coral_block.fall, block.coral_block.hit, block.coral_block.place i block.coral_block.step używane do żywych bloków koralowca.
block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.place i block.wet_grass.step używane dla trawy morskiej, wodorostów, koralowców i rafy koralowej.
Zmiany
Bloki
Trawa morska może zostać usunięta przez wodorosty i przewody umieszczone w niej. Przed aktualizacją były to jedyne bloki, które nie mogły jej zastąpić.
Moby
Zmieniono mechanizm odnajdywania skarbów u delfinów, aby dokładniej przybliżyć graczowi zakopany skarb.
Generalnie
Wiele znaków alfabetu łacińskiego otrzymało swoją własną czcionkę. Jednak niektóre znaki (takie jak kanji i script) nadal używają czcionki Unicode.
Czcionki są teraz zapisywane jako pliki czcionek TrueType.
Usunięto
Opcje
Usunięto opcję Wymuś czcionkę Unicode .
Inne
Usunięto skip_existing_chunks z funkcji łupu mapy eksploracji.
Poprawki
1.13-pre5
28 czerwca 2018
Zmiany
Zmieniono wiele identyfikatorów, aby były spójne z grą.
Poprawki
1.13-pre4
21 czerwca 2018
Zmiany
Zaktualizowano wersję LWJGL z 3.1.2 do 3.1.6
Od teraz nazwy biomów są sortowane alfabetycznie w menu wyboru świata typu bufet.
Cofnięto zachowanie obserwatora z wersji 1.13-pre3: nie wyślą sygnału redstone, jeśli zostaną umieszczone ręcznie.
Poprawki
1.13-pre3
15 czerwca 2018
Zmiany
Zoptymalizowano użycie pamięci głównej.
Folder paczek zasobów textures/blocks zmienił nazwę na textures/block.
Folder paczek zasobów textures/items zmienił nazwę natextures/item.
Pliki stanu bloku
"normal" dla bloków bez stanu bloku zmieniono na puste miejsce"".
Ramki na przedmioty ma teraz "map=false", zamiast "normal", a "map=true", zamiast "map".
Odnośniki do modeli nie zaczynają się już od folderu models/block/, ale w models/.
Poprawki
1.13-pre2
15 czerwca 2018
Nowości
Dodano Okoronowaną korę z każdego rodzaju drewna.
Zbity lód może być teraz wytworzony z 9 bloków lodu .
1.13-pre1
4 czerwca 2018
Zmiany
Nowy ekran tytułowy. W tle widać wiele rzeczy, które pojawią się w najnowszej aktualizacji The Aquatic Update .
Trzy całkiem nowe kawałki podwodnej muzyki wykonanej przez C418 . Tytuły są nastepujące:
Pomoc we wpisywaniu komend pojawiła się w Blokach poleceń .
Nowa, górna oraz dolna tekstura Bloków kory .
Nowe dźwięki machania skrzydłami dla Fantomów .
18w22c
31 maja 2018
Zmiany
Tryb debugowania włączony guzikiem F3 pokazuje ciecz, na którą patrzysz
Koordynaty będą zapisywane fragmentami.
18w22b
30 maja 2018
Zmiany
Odnowiono wydajność animowanych tekstur.
Bloki kory przestrzegają teraz takich samych zasad jak inne bloki.
Wszystkie wiadomości dotyczące komend są teraz tłumaczone.
18w22a
29 maja 2018
Nowości
Bloki
Naturalnie generowanie liście przetrwają w odległości do 6 bloków od pnia , zamiast 4.
Stan bloku liści zmieniono z check_decay i decayable Booleans do Distance (zasięg od 1 do 7) i persistent Boolean.
Jajo żółwia i morskie pikle
Gracze, którzy będą w środku ich hitboxa i spróbują położyc więcej pikli w jednym miejscu, nie uda im się.
Teraz wydaje dźwięk, kiedy jest liczba pikli w jednym miejscu jest przekroczona.
Można umieszczać ich więcej, celując w sąsiedni blok.
Klikanie prawym przyciskiem myszy nie animuje już ręki.
Morskie pikle potrzebują teraz wspierającego bloku.
Tekstury
18w21b
25 maja 2018
Nowości
Zmiany
Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata.
18w21a
23 maja 2018
Nowości
Tagi NBT
Dodano Tagi NBT TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ, GotFish, and CanFindTreasure
dla delfinów .
Ustawienia
Nowa opcja w Options.txt: mouseWheelSensitivity
Ustawiona na 1.0.
Wpływa na czułość kółka od myszki w grze.
Zmiany
Moby
Delfiny będą od teraz naprowadzać gracza do skarbów. Po nakarmieniu go surowym dorszem, ten będzie płynął do najbliższego wraku staku lub podwodnych ruin .
Ruch głowy(lewo-prawo) jest teraz płynny.
Komendy
Tag NBT Ench jest teraz nazwanyEnchantments i nie posiada już numeru ID.
Generalne
18w20c
17 maja 2018
18w20b
16 maja 2018
Nowości
Generalne
Dodano tłumaczenie dla roślin doniczkowych, takich jak Doniczkowa sadzonka dębu, Doniczkowy kaktus, itd.
Dodano Splash "All rumors are true!"
Bloki
Oko rurki będzie teraz pokazywać, czy poluje na jakiegoś moba , czy nie. Jeśli się otworzy oznacza to, że widzi wrogiego moba , a jeśli jest zamknięte, to znaczy że nie ma w pobliżu wrogiego moba .
Zmieniono nazwy niektórych przedmiotów:
Stara nazwa
Nowa nazwa
Stare ID
Nowe ID
Melon
Melon
minecraft:melon_block
minecraft:melon
Melon Slice
Melon Slice
minecraft:melon
minecraft:melon_slice
Glistering Melon
Glistering Melon Slice
minecraft:speckled_melon
minecraft:glistering_melon_slice
Jednostki
Zmieniono nazwę niektórych jednostek:
Stara nazwa
Nowa nazwa
Ender Crystal
End Crystal
Block of TNT
Primed TNT
18w20a
15 maja 2018
Nowości
Komendy
Drużyny mogą mieć teraz prufix i suffix
/team option <team> prefix <prefix>
/team option <team> suffix <prefix>
Zmiany
Bloki
Zmieniono ID niektórych bloków :
Stare ID
Nowe ID
kelp_top
kelp
kelp
kelp_plant
prismarine_bricks_slab
prismarine_brick_slab
prismarine_bricks_stairs
prismarine_brick_stairs
Stara nazwa
Nowa nazwa
Weighted Pressure Plate (Heavy)
Heavy Weighted Pressure Plate
Weighted Pressure Plate (Light)
Light Weighted Pressure Plate
Prismarine Bricks Slab
Prismarine Brick Slab
Prismarine Bricks Stairs
Prismarine Brick Stairs
Stare ID
Nowe ID
kelp_top
kelp
kelp
kelp_plant
cod_mob_spawn_egg
cod_spawn_egg
salmon_mob_spawn_egg
salmon_spawn_egg
Stara nazwa
Nowa nazwa
Gold Horse Armor
Golden Horse Armor
Chain Helmet
Chainmail Helmet
Chain Chestplate
Chainmail Chestplate
Chain Leggings
Chainmail Leggings
Chain Boots
Chainmail Boots
Milk
Milk Bucket
Seeds
Wheat Seeds
Spawn Bat
Bat Spawn Egg
Spawn Blaze
Blaze Spawn Egg
Spawn Cave Spider
Cave Spider Spawn Egg
Spawn Chicken
Chicken Spawn Egg
Spawn Cod
Cod Spawn Egg
Spawn Cow
Cow Spawn Egg
Spawn Creeper
Creeper Spawn Egg
Spawn Dolphin
Dolphin Spawn Egg
Spawn Donkey
Donkey Spawn Egg
Spawn Drowned
Drowned Spawn Egg
Spawn Elder Guardian
Elder Guardian Spawn Egg
Spawn Enderman
Enderman Spawn Egg
Spawn Endermite
Endermite Spawn Egg
Spawn Evoker
Evoker Spawn Egg
Spawn Ghast
Ghast Spawn Egg
Spawn Guardian
Guardian Spawn Egg
Spawn Horse
Horse Spawn Egg
Spawn Husk
Husk Spawn Egg
Spawn Llama
Llama Spawn Egg
Spawn Magma Cube
Magma Cube Spawn Egg
Spawn Mooshroom
Mooshroom Spawn Egg
Spawn Mule
Mule Spawn Egg
Spawn Ocelot
Ocelot Spawn Egg
Spawn Parrot
Parrot Spawn Egg
Spawn Phantom
Phantom Spawn Egg
Spawn Pig
Pig Spawn Egg
Spawn Polar Bear
Polar Bear Spawn Egg
Spawn Pufferfish
Pufferfish Spawn Egg
Spawn Rabbit
Rabbit Spawn Egg
Spawn Salmon
Salmon Spawn Egg
Spawn Sheep
Sheep Spawn Egg
Spawn Shulker
Shulker Spawn Egg
Spawn Silverfish
Silverfish Spawn Egg
Spawn Skeleton
Skeleton Spawn Egg
Spawn Skeleton Horse
Skeleton Horse Spawn Egg
Spawn Slime
Slime Spawn Egg
Spawn Spider
Spider Spawn Egg
Spawn Squid
Squid Spawn Egg
Spawn Stray
Stray Spawn Egg
Spawn Tropical Fish
Tropical Fish Spawn Egg
Spawn Turtle
Turtle Spawn Egg
Spawn Vex
Vex Spawn Egg
Spawn Villager
Villager Spawn Egg
Spawn Vindicator
Vindicator Spawn Egg
Spawn Witch
Witch Spawn Egg
Spawn Wither Skeleton
Wither Skeleton Spawn Egg
Spawn Wolf
Wolf Spawn Egg
Spawn Zombie
Zombie Spawn Egg
Spawn Zombie Horse
Zombie Horse Spawn Egg
Spawn Zombie Pigman
Zombie Pigman Spawn Egg
Spawn Zombie Villager
Zombie Villager Spawn Egg
Stara nazwa
Nowa nazwa
Bolt of Lightning
Lightning Bolt
Generalne
Gracz w trybie kreatywnym może spać nawet jeśli potwory są blisko.
Wiele ID i wartość danych zostało zmienionych, na przykład pliki tekstur i struktur.
18w19b
5 maja 2018
Nowości
Generalne
Dodano dźwięk dlaentity.husk.converted_to_zombie
18w19a
4 maja 2018
Nowości
Rozgrywka
Nowy efekt : Pomocna płetwa
Można go otrzymać jeśli będziemy pływać blisko delfinów.
Sprawia, że gracz pływa szybciej.
Ciecze
Oddzielono część logiki dla bloków i płynów
Obecne ciecze:
minecraft:empty
minecraft:flowing_water
minecraft:water
minecraft:flowing_lava
minecraft:lava
Ciecz w danym miejscu jest zależna od bloku w danym miejscu. Obecnie są bloki wody i lawy.
Dodano dwa nowe znaczniki bloków: minecraft:water i minecraft:lava
Ten system jest w większości wewnętrzny i nie można wchodzić z nim w interkacje.
Generalne
Nowy tryb generowania się Buffet: Jaskinie
Zmiany
Bloki
Zmieniono nazwy i ID niektórych bloków:
Stara nazwa
Nowa nazwa
Stare ID
Nowe ID
Sea Grass
Seagrass
minecraft:sea_grass
minecraft:seagrass
Tall Sea Grass
Tall Seagrass
minecraft:tall_sea_grass
minecraft:tall_seagrass
Itemy
Zmieniono teksturę jaja żółwia w ekwipunku.
Tekstura Jajka spawnującego Fantoma ma kolory bardziej zbliżone do zaktualizowanej tekstury moba .
Serce morza generuje się teraz w zakopanych skrzyniach.(Maksymalnie 1 Serce morza)
Zmieniono nazwę niektórych przedmiotów:
Stara nazwa
Nowa nazwa
Clownfish
Tropical Fish
Puffer Fish Bucket
Pufferfish Bucket
Moby
Wszystkie nieumarłe moby (z wyjątkiem Konia zombie ) toną.
Nie wiadomo, czy Wither może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać.
Posuchy po wpadnięciu do wody po czasie zamienią się w Zombie .
Konie szkielety mogą być teraz ujeżdżane pod wodą.
Fantomy machają szkrzydłami łagodniej i szybciej.
Jednak, w niektórych grach Fantomy nie machają skrzydłami ze względu na aktualizację 18w19a.
Fantomy będą teraz upuszczać doświadczenie .
Papugi będą teraz naśladować odgłosy Fantomów i Topielców .
Jeśli delfiny zaczną się topić, wypłyną na powierzchnie.
Zmieniono nazwę ID dla rozdymki .
Stara nazwa
Nowa nazwa
Stare ID
Nowe ID
Puffer Fish
Pufferfish
minecraft:puffer_fish
minecraft:pufferfish
Generator świata
Ze względu na zmiany w generatorze świata, światy z poprzednich aktualizacji nie będą działać.
Trawa morskaa może się generować w podwodnych jaskiniach.
Komendy
Dane wyjściowe komendy/seed mogą być skopiowane.
Generalne
Ulepszono ścieżki aktualizacji ze starych wersji
Kule doświadczenia będą unosić się na powierzchni wody.
Postęp 'How Did We Get Here?' włącza się po stworzeniu rurkowej mocy .
Nowe dźwięki dla Rurek i Magicznych latarni .
Po kliknięciuF3 wyświetla się teraz ID biomu zamiast nazwy.
Zmieniono nazwy Niektórych biomów:
Nazwa ID
Stara nazwa
Nowa nazwa
minecraft:extreme_hills
Extreme Hills
Mountains
minecraft:swampland
Swampland
Swamp
minecraft:ice_flats
Ice Plains
Snowy Tundra
minecraft:ice_mountains
Ice Mountains
Snowy Mountains
minecraft:mushroom_island
Mushroom Island
Mushroom Fields
minecraft:mushroom_island_shore
Mushroom Island Shore
Mushroom Field Shore
minecraft:forest_hills
Forest Hills
Wooded Hills
minecraft:smaller_extreme_hills
Extreme Hills Edge
Mountain Edge
minecraft:stone_beach
Stone Beach
Stone Shore
minecraft:cold_beach
Cold Beach
Snowy Beach
minecraft:roofed_forest
Roofed Forest
Dark Forest
minecraft:taiga_cold
Cold Taiga
Snowy Taiga
minecraft:taiga_cold_hills
Cold Taiga Hills
Snowy Taiga Hills
minecraft:redwood_taiga
Mega Taiga
Giant Tree Taiga
minecraft:redwood_taiga_hills
Mega Taiga Hills
Giant Tree Taiga Hills
minecraft:extreme_hills_with_trees
Extreme Hills+
Wooded Mountains
minecraft:mesa
Mesa
Badlands
minecraft:mesa_rock
Mesa Forest Plateau
Wooded Badlands Plateau
minecraft:mesa_clear_rock
Mesa Plateau
Badlands Plateau
minecraft:sky_island_low
The End - Floating island
Small End Islands
minecraft:sky_island_medium
The End - Medium island
End Midlands
minecraft:sky_island_high
The End - High island
End Highlands
minecraft:sky_island_barren
The End - Barren island
End Barrens
minecraft:warm_deep_ocean
Warm Deep Ocean
Deep Warm Ocean
minecraft:lukewarm_deep_ocean
Lukewarm Deep Ocean
Deep Lukewarm Ocean
minecraft:cold_deep_ocean
Cold Deep Ocean
Deep Cold Ocean
minecraft:frozen_deep_ocean
Frozen Deep Ocean
Deep Frozen Ocean
minecraft:mutated_desert
Mutated Desert
Desert Lakes
minecraft:mutated_extreme_hills
Mutated Extreme Hills
Gravelly Mountains
minecraft:mutated_taiga
Mutated Taiga
Taiga Mountains
minecraft:mutated_swampland
Mutated Swampland
Swamp Hills
minecraft:mutated_ice_flats
Ice Plains Spikes
Ice Spikes
minecraft:mutated_jungle
Mutated Jungle
Modified Jungle
minecraft:mutated_jungle_edge
Mutated Jungle Edge
Modified Jungle Edge
minecraft:mutated_birch_forest
Mutated Birch Forest
Tall Birch Forest
minecraft:mutated_birch_forest_hills
Mutated Birch Forest Hills
Tall Birch Hills
minecraft:mutated_roofed_forest
Mutated Roofed Forest
Dark Forest Hills
minecraft:mutated_taiga_cold
Mutated Cold Taiga
Snowy Taiga Mountains
minecraft:mutated_redwood_taiga
Mega Spruce Taiga
Giant Spruce Taiga
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills
Mutated Redwood Taiga Hills
Giant Spruce Taiga Hills
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees
Mutated Extreme Hills+
Gravelly Mountains+
minecraft:mutated_savanna
Mutated Savanna
Shattered Savanna
minecraft:mutated_savanna_rock
Mutated Savanna Plateau
Shattered Savanna Plateau
minecraft:mutated_mesa
Mesa (Bryce)
Eroded Badlands
minecraft:mutated_mesa_rock
Mutated Mesa Forest Plateau
Modified Wooded Badlands Plateau
minecraft:mutated_mesa_clear_rock
Mutated Mesa Plateau
Modified Badlands Plateau
18w16a
19 kwietnia 2018
Nowości
Zmiany
Bloki
Moby
Rozgrywka
Generalne
Zoptymalizowano kod pozycji spawnu .
Nowy znacznik bloku valid_block dla bloków, na których gracz może się spawnować.
Istnieje rozróżnienie między "liquid ticks" i 'block ticks".
Nowe tagi bloków i przedmiotów dla koralowca .
Zmieniono lekko temperatury oceanów. Powinno to wpłynąć na lepsze przejście pomiędzy oceanami.
Nazwy biomów są teraz przetłumaczone.
Zaktualizowano nazwy biomów :
Nazwa ID
Stara nazwa
Nowa nazwa
minecraft:desert_hills
DesertHills
Desert Hills
minecraft:forest_hills
ForestHills
Forest Hills
minecraft:frozen_ocean
FrozenOcean
Frozen Ocean
minecraft:frozen_river
FrozenRiver
Frozen River
minecraft:hell
Hell
Nether
minecraft:jungle_edge
JungleEdge
Jungle Edge
minecraft:jungle_hills
JungleHills
Jungle Hills
minecraft:mesa_rock
Mesa Plateau F
Mesa Forest Plateau
minecraft:mushroom_island
MushroomIsland
Mushroom Island
minecraft:mushroom_island_shore
MushroomIslandShore
Mushroom Island Shore
minecraft:mutated_birch_forest
Birch Forest M
Mutated Birch Forest
minecraft:mutated_birch_forest_hills
Birch Forest Hills M
Mutated Birch Forest Hills
minecraft:mutated_desert
Desert M
Mutated Desert
minecraft:mutated_extreme_hills
Extreme Hills M
Mutated Extreme Hills
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees
Extreme Hills+ M
Mutated Extreme Hills+
minecraft:mutated_jungle
Jungle M
Mutated Jungle
minecraft:mutated_jungle_edge
JungleEdge M
Mutated Jungle Edge
minecraft:mutated_mesa_clear_rock
Mesa Plateau M
Mutated Mesa Plateau
minecraft:mutated_mesa_rock
Mesa Plateau F M
Mutated Mesa Forest Plateau
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills
Redwood Taiga Hills M
Mutated Redwood Taiga Hills
minecraft:mutated_roofed_forest
Roofed Forest M
Mutated Roofed Forest
minecraft:mutated_savanna
Savanna M
Mutated Savanna
minecraft:mutated_savanna_rock
Savanna Plateau M
Mutated Savanna Plateau
minecraft:mutated_swampland
Swampland M
Mutated Swampland
minecraft:mutated_taiga
Taiga M
Mutated Taiga
minecraft:mutated_taiga_cold
Cold Taiga M
Mutated Cold Taiga
minecraft:taiga_hills
TaigaHills
Taiga Hills
18w15a
11 kwietnia 2018
Nowości
Bloki
Itemy
Moby
Delfiny
Spawnują się w każdym oceanie , oprócz Zamarzniętego .
Są nastawione do gracza neutralnie. Podobnie jak wilk i Zombie Pigman , wszystkie delfiny zaatakują gracza jeśli jeden z nich będzie sprowokowany.
Mogą być karmione przez surowego dorsza , ale nie będą mogły być rozmnażane .
Czasami upuszczają dorsza po śmierci.
Bawią się przedmiotami w wodzie. Skaczą na nie, podrzucają je do góry i przemieszczają w inne miejsca.
Czasami Wyskakują z wody jak prawdziwe delfiny.
Mogą też przeskakiwać między dwoma zbiornikami wody odłączonymi od siebie.
Ścigają się z łódkami i wyskakują na powierzchnie.
Duszą się jeśli będą zbyt długo na lądzie.
Generator świata
Rozgrywka
Rurkowa Moc
Pojawia się, kiedy rurka jest aktywowana.
Zatrzymuje pasek tlenu, daje graczowi efekt widzenia w ciemności i przyspiesza wydobywanie bloków.
Jeśli będzie w pełni zasilona, będzie miała większy zasięg a wrogie moby znajdujące się bloków od rurki będą otrzymywać obrażenia.
Generalne
Dodano zasięg "Mieszania się biomów" w opcjach grafiki.
Zmiany
Bloki
Lód
Moby mogą teraz spawnować się na lodzie.
Woda
Posiada nową teksturę.
Teraz blokuje 1 poziom światła na blok, zamiast 3.
Dotyczy to tylko nowo umieszczonej wody.
Podwodna widoczność z poprzednich Snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje.
Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na bagnach również dostała własną teksturę.
W nowo generowanych chunkach trudniej jest znaleźć zamarznięty ocean przy ciepłym oceanie itp.
Rozgrywka
Istnieje możliwość przepłynięcia przez tunel o wymiarach 1x1.
Przejście pomiędzy pływaniem i normalnym staniem za wodzie jest teraz płynniejsze.
Sprint na powierzchni wody nie sprawia, że postać będzie pływać, zamiast tego będzie unosić się na tej samej wysokości.
Generalne
Zoptymalizowano generowanie się mgły.
Dodano Splash "Thanks for the fish!".(Dzięki za rybę).
18w14b
5 kwietnia 2018
Nowości
Zmiany
Zmieniono nazwę koralowców i martwych koralowców .
Koral zmienił nazwę na "Blok koralowy".
Martwy koral zmienił nazwę na "Blok martwego koralowca".
Rośliny koralowe zmieniły nazwę na "Koralowce".
Niebieski koralowiec zmienił nazwę na "Rurkowy koralowiec"
Różowy koralowie zmienił nazwę na "Mózgowy koralowiec"
Fioletowy koralowiec zmienił nazwę na "Bąbelkowy koralowiec"
Czerwony koralowiec zmienił nazwę na "Ognisty koralowiec"
Żółty koralowiec zmienił nazwę na "Rogowy koralowiec"
18w14a
4 kwietnia 2018
Nowości
Itemy
Rozgrywka
Efekt Powolnego opadania.
Gracz z efektem opada wolniej na ziemię i nie otrzymuje obrażeń od upadku.
Gracz skacze dalej niż zwyczajnie.
Jeśli gracz biegnie i ma nałożony efekt powolnego upadku, może przeskoczyć 5 i 1/2 bloków.
Plony nie będą niszczone jeśli gracz z efektem spadnie na nie.
Wyższy poziom nie zmienia szybkości opadania.
Dodano 4 nowe postępy
Fishy Business: 'Catch a fish'.
Tactical fishing: 'Catch a fish... without a fishing rod!'.
A Throwaway Joke: 'Throw a trident at something'.
Very Very Frightening: 'Strike a Villager with lightning'.
Dodano 3 nowe wyzwalacze postepów .
minecraft:fishing_rod_hooked triggers when a player reels in an item or entity.
minecraft:channeled_lightning triggers when a player uses the channeling enchantment to strike a mob.
minecraft:filled_bucket triggers when a player fills a bucket.
Generalne
F3 + C
Daje teraz ostrzeżenie przed awarią debugowania.
Zmiany
Bloki
Itemy
Moby
Generator świata
Rozgrywka
Zaklęcie Riptide.
Nie jest już kompatybilny z zaklęciem Loyality i Channeling
Jeśli gracz nie jest w wodzie i nie pada deszcz, gracz nie może atakować trójzębem z zaklęciem Riptide.
Nie można rzucać trójzębem z tym zaklęciem, ale pcha on nas do przodu.
Steve posiada animacje kręcenia się podczas użycia trójzębu w powietrzu z zaklęciem Riptide.
Generalne
Optymalizacja generowania się chmur.
18w11a
13 marca 2018
Nowości
Bloki
Dodano wachlarze koralowców .
Póki co nie generują się one naturalnie.
Mogą być położone pod wodą na bokach bloków.
Itemy
Moby
Generator świata
Generalne
F3 + C skopiuje twoją obecną lokalizację do schowka.
18w10d
9 marca 2018
Nowości
Zmiany
Bloki
Moby
Fantomy będą palić się w słońcu i nie będą się pojawiać w dzień .
Zombie dziecko będzie się teraz palić w świetle dnia.
Generalne
Fizyka wody
Duża optymalizacja sposobu generowania się chmur .
18w10c
8 marca 2018
Nowości
Generalne
Nowa fizyka wody.
Usunięto bloki flowing_water i flowing_lava.
Usunięto tagi bloków water_hacked i waterlogged.
Wszystkie bloki , w których może być umieszczona woda , mają tag bloku waterlogged.
Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł woda .
Zmiany
18w10b
7 marca 2018
Nowości
Martwy koralowiec posiada teraz 5 wariantów:
Dodano czerwony martwy koralowiec, żółty martwy koralowiec, niebieski martwy koralowiec, fioletowy martwy koralowiec i różowy martwy koralowiec.
Koralowce będą teraz zamieniać się w swojego martwego odpowiednika, dla przykładu czerwony koralowiec zamieni się w czerwony martwy koralowiec.
Dodano zwykły wariant shulker box .
Generalne
Dodano więcej podwodnych dźwięków.
Zmiany
Usunięto ogólny martwy koralowiec .
Zmieniono teksturę czerwonej rośliny koralowej .
Shulker box jest teraz prawidłowo fioletowy.
18w10a
6 marca 2018
Nowości
Generalne
Umiejętność umieszczania znaczników na mapach .
Kliknij prawym przyciskiem myszy na banner z mapą, aby dodać go do mapy.
Kliknij ponownie ten sam baner, aby go usunąć.
Ta mapa pokaże kolor podstawowy banera w tym miejscu.
Oznaczone banery będą wyświetlać swoje imiona na mapie.
Jeśli baner zostanie zniszczony, zniknie on, gdy zbliżysz się, trzymając mapę.
Moby
Tropikalna ryba
Ma 3072 różnych kombinacji kształtu, koloru i wzorów.
Może zostać złapana w wiadro. Wariant ryby jest przechowywany.
Są w ciepłych i letnich oceanach.
Upuszcza błazenka .
Bloki
Koralowiec
Błękitna roślina koralowa, różowa roślina koralowa, purpurowa roślina koralowa, roślina z czerwonego korala i żółta roślina koralowa.
Można go umieścić tylko pod wodą.
Przedmioty
Dźwięki
Pod wodą
Wchodzenie do wody powoduje nowy dźwięk.
Wychodząca woda wytwarza nowy dźwięk.
Dźwięk z pętlą został dodany pod wodą
Istnieją dwa dodatkowe dźwięki tego dźwięku
Jeden jest rzadki, z tego ledwie słyszysz wieloryby, zamykają szczęki i dźwięki ziemi.
18w09a
1 marca 2018
Nowości
Struktury
Bloki
Bloki koralowców
Występują w 5 kolorach: niebieski, różowy, fioletowy, czerwony i żółty.
Zmieniają się w martwy koralowiec, gdy nie mają dostępu do wody.
Zmiany
Moby
Nocna zmora
Już nie spawnuje się w Endzie.
Znika podczas dnia.
Błędy
18w08b
22 luty 2018
Nowości
Moby
Dodano ryby jako moby
Dorsz
Łosoś
Rozdymka
Gdy umierają upuszczają siebie.
Potrzebują wody do życia. Poza wodą duszą się.
Mogą być łapane w wiadra .
Przedmioty
Zmiany
Gra
Polepszono widoczność w wodzie.
Błędy
18w08a
21 luty 2018
Nowości
Generowanie świata
Dodano podwodne jaskinie i kaniony.
Biomy
Dżwięki
Dodano nowy dźwięk kałamarnicy przy wypuszczaniu tuszu.
Błędy
18w07c
16 luty 2018
18w07b
15 luty 2018
Nowości
Dodano tag minecraft:waterlogged.
Dodano tagi bloków i przedmiotów: minecraft:raile. i minecraft:sand.
Zmiany
Tlen nie regeneruje się po wyjściu natychmiast z wody, tylko stopniowo.
Wysuszone bloki wodorostów są teraz łatwopalne
Moby nie mogą już odradzać się ani uzupełniać oddechu w wodorostach i morskiej trawie
Hodowla żółwi wymaga teraz trawy morskiej zamiast surowego dorsza.
Błędy
18w07a
14 luty 2018
Nowości
Moby
Dodano żółwie
Spawnują się na ciepłych plażach w grupkach od 1 do 5.
Upuszczają 0-2 morskiej trawy gdy umiera.
Dodano Fantomy .
Spawnuje się na zwykłym świecie i w Endzie w grupkach do 4.
Atakuje graczy, którzy nie śpią przez dłuższy czas.
Upuszczają 0-4 skóry po śmierci.
Przedmioty
Dodano trójząb .
Dodano wodorośle i wyschnięte wodorośle.
Dodano kawałki skorupy żółwia.
Dodano żółwie skorupy.
Dodano miksturę Turtle Master.
Dodano strzałę Turtle Master.
Dodano jajka spawnujące
Bloki
Dodano kolumny z bąbelkami.
Dodano bloki wodorostów i morskiej trawy .
Można umieścić je tylko pod wodą, wymagając co najmniej jednego bloku wodnego powyżej.
Można umieścić na suchym lądzie za pomocą polecenia /setblock .
Może rosnąć wiele bloków wysoko.
Mają animowane tekstury.
Trawa morska występuje również w wysokim wariancie.
Trawę morską można wygenerować, klikając prawym przyciskiem myszy dowolny blok pod wodą.
Dodano blok wysuszonych wodorostów .
Wytapia 20 sztuk, gdy są używane jako paliwo w piecu.
Dodano pryzmarynowe schody i płyty .
Dodano jajo żółwia
Wkraczanie na jaja żółwia je niszczy.
Zombie i zombiaki zombie celowo staną na jajach żółwi.
Zaklęcia
Błędy
18w06a
9 luty 2018
Nowości
Komendy
Znowu dodano /enchant
Dodano sugestie poleceń dla selektorów encji.
Receptury
Dodano książkę receptur dla pieca .
Przepisy pieca zostały przeniesione do plików json.
Używają "type":"smelting".
Czas gotowania służy do określenia czasu, jaki powinien upłynąć, aby wytopić przedmiot w piecu.
Doświadczenie służy do określenia ilości doświadczenia, jakie gracz powinien uzyskać, wybierając ręcznie wynikowy element z pieca.
Paliwo nie jest wliczone w cenę i nadal jest na stałe.
Bloki
Dodano minecraft:cave_air i minecraft:void_air.
Oba mają dokładnie takie same właściwości jak zwykłe powietrze.
Minecraft:cave_air generuje się w jaskiniach.
Minecraft:void_air jest używany wewnętrznie dla bloków powyżej (> = 256) i poniżej (<0) świata oraz w nieobciążonych porcjach.
Błędy
18w05a
31 stycznia 2018
18w03b
17 stycznia 2018
18w03a
17 stycznia 2018
Zmiany
Generalne
Znowu zmieniono model konia
Komendy
/data get block/entity <pozycja/byt> [<ścieżka>] działa teraz z danymi numerycznymi.
Dodano skrót /particle <nazwa> <pozycja>, którego można użyć, jeśli gracz nie chce podać innych danych niż nazwa i pozycja.
Poprawki
Poprawiono wydajność wykonywania komend oraz ładowania paczek danych
Naprawiono 16 błędów.
18w02a
10 stycznia 2018
Nowości
Tagi
Dodano nowy tag dla bloków minecraft:enderman_holdable
Zmiany
Generalne
Zmieniono pliki tłumaczeń z .lang (key=value) na .json ("key": "value").
Wsparcie dla nowych linii.
Komendy
Błędy podczas polecenia są teraz ładniejszym komunikatem o błędzie (z podpowiedziami, aby uzyskać więcej informacji).
Komenda /teleport została nieco uproszczona, aby uniknąć niejasności.
/teleport <entity> nie pozwala na obrót, teleportuje do bytu.
/teleport <x y z> nie pozwala na obrót, teleportuje do danej pozycji.
/teleport <cel> <byt docelowy> nie pozwala na obrót, teleportuje cel do bytu docelowego.
/teleport <cel> <x y z> [yRot xRot]teleportuje do wskazanej pozycji z opcjonalnym ustawieniem obrócenia.
/teleport <cel> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku danego miejsca.
/teleport <cel> <x y z> facing entity <byt docelowy> [feet|eyes]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku stóp lub oczu bytu (domyślnie ustawiony jest parametr feet).
Teleportowanie się do bytu w innym wymiarze jest teraz dozwolone.
Dodano nową pod-komendę do /execute dla większej kontroli nad komendami.
facing <x y z>wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku x y z.
facing entity <byt> (eyes|feet)wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku oczu lub stóp bytu.
offset <x y z>zostało zmienione na positioned x y z.
positioned as <byt>zmieni pozycję polecenia (x y z), ale nic więcej.
rotated as <byt> lub rotated x ywykona polecenie tak, jakby wykonawca był obrócony w tym kierunku.
in (overworld|the_end|the_nether)wykona polecenie tak, jakby było w danym wymiarze.
at <byt>zmieni wymiar, położenie i obrót polecenia, aby dopasować się do tego bytu.
(if|unless) score <nazwa> <cel> matches <zasięg>przetestuje wynik w zakresie (np. 1, 1..5).
anchored (feet|eyes)sprawi, że reszta tego polecenia użyje stóp lub oczu dla współrzędnych ^ ^ ^ lub skierowanych poleceń.
Polecenia serwera(funkcje, konsola, rcon) są teraz uruchamiane z punktu spawnu świata, zamiast z 0,0,0.
Byty
Obrazy używają teraz identyfikatora przestrzeni nazw dla ich typu.
Poprawki
18w01a
3 stycznia 2018
Nowości
Komendy
Dodano tag facing do komendy /teleport
/teleport [<cel>] (<lokacja>|<byt>) facing (<byt docelowy>|<lokalizacja docelowa>)
Obróci wybrany byt w kierunku zdefiniowanego bytu, lub lokalizacji.
Dodano noon(południe) oraz midnight(północ) do komendy /time set.
Paczki danych
Dodano set_name do tabel dropów.
Funkcje oznaczone minecraft:load będą teraz uruchamiane raz po przeładowaniu.
Zmiany
Generalne
Raporty crashy będą teraz wyświetlały włączone paczki danych.
Generatory danych są teraz widoczne, można uzyskać zrzut wszystkich bloków/przedmiotów/komend/itp. z gry bez otwierania go.
Komendy
Zmieniono wszystkie własne nazwy(bloki, byty, przedmioty,byty bloków) do przetłumaczalnych komponentów tekstowych.
Tagi NBT Thrower oraz Ownerdla bytów przedmiotów nie są już parametrami tekstowymi, ale zamiast tego są związkami o dwóch długościach L i M.
Tag NBT owner dla śnieżek , jajek oraz pereł endermana nie jest już parametrem tekstowym, ale zamiast tego jest związkiem o dwóch długościach L i M.
Poprawki
17w50a
11 grudnia 2017
Nowości
Komendy
Dodano nowy lokalny typ współrzędnych w poleceniach za pomocą ^.
Podczas określania współrzędnych w komendzie można teraz użyć ^ do określenia lokalnych współrzędnych zamiast współrzędnych globalnych.
Osie używane dla lokalnych współrzędnych są względne względem obrotu jednostki wykonawczej.
Podobnie jak współrzędne świata, są one mierzone od podstawy jednostki.
Składnia to: ^left ^up ^forward
left/up/forward to ilość bloków w określonym kierunku.
Na przykład, wpisując /setblock ^ ^ ^stone na czacie, ustawisz blok kamienny 3 bloki przed sobą w swoim widoku.
Współrzędne wypełniające tabulatory, gdy nie są kierowane na blok, zasugerują ponownie ~ ~ ~
Tagi
Dodano domyślne znaczniki wooden_buttons i wooden_doors dla obu elementów i bloków.
Przyciski tagów i drzwi zawierają teraz odpowiednio stone_button i iron_door dla obu elementów i bloków.
Zmiany
Ramki na przedmioty
Ramki na przedmioty mogą być teraz położone na podłogach i sufitach.
Poprawki
17w49b
7 grudnia 2017
Nowości
Tagi
Dodano znaczniki funkcji.
Funkcje oznaczone w minecraft:tick uruchamia każdy znacznik na początku zaznaczenia.
Dodano znaczniki bloków i elementów dla przycisków, dywanów, drzwi, dzienników, sadzonek i kamiennych cegieł do vanilla data pack.
Dodano blokowy tag dla flower_pots do vanilla data pack.
Zastępując znacznik, teraz dodajesz zamiast zastępować.
Predykaty pozycji Advancement obsługują teraz tagi przedmiotów.
/gamerule
Usunięto gameLoopFunction na rzecz funkcji oznaczonych w minecraft:tick.
Poprawki
17w49a
6 grudnia 2017
Zmiany
Przepisy
Przepisy mogą teraz odwoływać się do tagu zamiast do elementu
Nowości
Tagi
Przedmioty i bloki można "oznakować" za pomocą identyfikatora.
Tagi blokowe mogą być używane podczas testowania bloków na świecie.
Tagi przedmiotów mogą być używane podczas testowania pozycji w zapasach.
Tagi są tworzone przy użyciu pakietów danych w danych / (przestrzeń nazw) / tagach / blokach lub danych / (przestrzeń nazw) / tagach / elementach.
Na przykład: data / (namespace) /tags/blocks/foo.json
Spowoduje to utworzenie tagu blokowego o nazwie (namespace): foo.
Plik json zawiera listę wszystkich bloków, które powinny być "oznaczone".
Istnieją dwa domyślne znaczniki zarówno dla formularza przedmiotu, jak i dla bloku: minecraft: wełna dla wszystkich bloków wełny i minecraft: deski dla wszystkich drewnianych bloków deski.
Poprawki
17w48a
27 listopada 2017
Wiadomość o śmierci
Dodano wiadomość, kiedy łóżko wysadzi gracza w netherze lub endzie
Gracz został zabity przez [..] (ang. Player was killed by [...])
Poprawki
17w47b
23 listopada 2017
Zmiany
Bloki
Kora
Od teraz może być wytworzona z czterech sztuk drewna , ułożonych 2x2.
Poprawki
17w47a
22 listopada 2017
17w46a
15 listopada 2017
Nowości
/datapack
Komenda służąca do kontrolowania załadowanych paczek danych.
Zmiany
Moby
Koń
Lekko uproszczono jego model.
Pysk znajduje się teraz o piksel wyżej, a tylne nogi przesunięto o 1,5 piksela do tyłu.
Interfejs komend
Poprawki
17w45b
10 listopada 2017
Nowości
/data
Komenda służąca do łącznia, dawania i odbierania tagów nbt bytom oraz blokom.
Zmiany
Poprawki
17w45a
8 listopada 2017
Nowości
Komendy
Nowy interfejs komend wpisywanych na czacie.
Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby jej wykonywania.
Selektory będą teraz argumentami nbt.
Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.
Zmiany
Moby
Koń
Uproszczono jego model aby bardziej pasował do innych mobów
Zostały również usunięte animacje otwierania paszczy.
Komendy
Generalne
Komendy oraz funkcje są teraz szybsze i efektywniejsze.
Więcej komend nie obsługuje już małych i wielkich liter.
Sygnał wyjściowy z bloku poleceń jest od teraz nazywany result.
Poprawki
17w43b
26 października 2017
17w43a
25 października 2017
Nowości
Opcje
Pełny ekran
Używany do zmiany rozdzielczości
Pakiety danych
Jak pakiety tekstur, tylko na osiągnięcia, funkcje itd.
Mogą być zmieniane z serwera na stronę
Używany przez umieszczenie ich w pliku światowym lub serwerowym, a także możliwe jest użycie wielu pakietów danych lub żadnego
Pakiety danych to pliki .zip lub foldery z pach.mcmeta w katalogu głównym
Odnawialne komendą /reload
Struktura pack.mcmeta
Może zawierać tylko znaki "0123456789", "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz", "_", i "-"
Zmiany
Opcje
Usunięto opcję 3D z ustawień wideo
Pakiety tekstur
Domyślny pakiet można teraz przenosić w górę i w dół, tak jak inne pakiety
Kontrola
Skróty klawiszowe teraz nazywają klawisze
Główne
Aktualizacja biblioteki gier
Ładowanie lub tworzenie świata teraz jest przedstawiane w procentach
Przygotowanie obszaru odradzania teraz przedstawia się jako etap ładowania
Poprawki
Snapshoty Minecrafta 1.12.x
Snapshoty Minecrafta 1.12.1
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
1.12.1-pre1
2 sierpnia 2017
17w31a
1 sierpnia 2017
Zmiany
Lista twórców
Uaktualniono listę twórców gry
Naprawianie błędów
Snapshoty Minecrafta 1.12
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
1.12-pre7
31 maja 2017
Nowości
Generalne
Splashe
"The true meaning of covfefe"
"An illusion! What are you hiding?"
"Something's not quite right..."
Naprawianie błędów
1.12-pre6
29 maja 2017
Nowości
Menu główne
Od teraz po kliknięciu na ikonę copyright w menu głównym otwiera napisy końcowe gry.
Zmiany
Tłumaczenia gry
Wiele wcześniej tekstów z gry może być teraz przetłumaczone
Optymalizacja
Zoptymalizowano książkę receptur i wyszukiwanie w ekwipunku w trybie kreatywnym
Nie można już wyszukiwać w taki sposób: minecraft:stone , to znaczy dodając minecraft:
Bloki
Blok poleceń
Automatyczne uzupełnianie w blokach poleceń nie dodaje na początku /
Naprawianie błędów
1.12-pre5
19 maja 2017
1.12-pre4
17 maja 2017
Nowości
Zmiany
Naprawianie błędów
1.12-pre3
18 maja 2017
Nowości
Generalne
Postępy
Można je otworzyć za pomocą skrótu klawiszowego (domyślnie L )
Zmiany
Moby
Papuga
Zmieniono oswajanie papug na nasiona
Od teraz [[|ciastko|ciastka]] trują papugi
Od teraz papugi pojawiają się we wcześniej wygenerowanych dżunglach
Generalne
Postępy
Zmieniono nagrodę za postęp „Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?” z 100 na 1000 doświadczenia
Dodano więcej rodzajów jedzenia do postępu „Zbalansowana dieta”
Interfejs będzie pamiętać ostatni zdobyty postęp
Zoptymalizowano postępy
Funkcje
Zmieniono ich rozszerzenie z .txt na .mcfunction
Funkcje powinny być poprzedzone znakiem /
Komentarze są oznaczane tylko znakiem #
Porady
Od teraz lepiej wybierają miejsce na pokazywanie porad
Naprawianie błędów
1.12-pre2
11 maja 2017
Nowości
Naprawianie błędów
1.12-pre1
10 maja 2017
Nowości
Generalne
Rozgrywka
Zasady gry
Dodano nową zasadę gry: gameLoopFunction
Wykonuje ona daną funkcję raz na tick
Komendy
Dodano komendę /function
Służy do wykonywania funkcji
Zmiany
Generalne
Postępy
Od teraz postępy w interfejsie są wyśrodkowane
Książka receptur
Zoptymalizowano książkę receptur
Naprawianie błędów
17w18b
27 kwietnia 2017
Nowości
Generalne
Postępy
Dodano nową zakłądkę „rolnictwo" oraz kilka nowych postępów
Zmiany
Generalne
Postępy
Postępy „Zabitych potworów" oraz „Łowca potworów" używją listy 22, a nie 23 mobów, przez usunięcie z niej iluzjonisty
Przeniesiono postępy dotyczące rolnictwa do nowej zakładki
Narrator
Od teraz narrator powinien działać dla wszystkich użytkowników
Naprawianie błędów
17w18a
27 kwietnia 2017
Nowości
Generalne
Postępy
Powiadomienia o wykonaniu postępu ponownie pokazują się na czacie
Dodano nowe postępy dotyczące oswajania i rozmnażania zwierząt
Komendy
Dodano komendę /reload , służącą do przeładowywania postępów oraz łupów
Zasady gry
Dodano nową zasadę gry: announceAdvancements, jest domyślnie włączona
Pozwala ona na wyłączenie wyświetlania powiadomień o wykonanych postępach na czacie
Zmiany
Generalne
Postępy
Zmieniono postęp dotyczący lewitacji na 50 bloków wzwyż
Zmieniono postęp Pojedynek snajperów na odległość poziomą
Narrator
Powinien on działać dla większej liczby osób
Książka receptur
Zoptymalizowano jej działanie
Przedmioty
Naprawianie błędów
17w17b
27 kwietnia 2017
Nowości
Generalne
Postępy
Dodano liczbę pokazującą stan wykonywania jakiegoś postępu
Moby
Iluzjonista
Ponownie zmieniono poziom trudności walki z nim
Dodano mu nowe dźwięki
Naprawianie błędów
17w17a
26 kwietnia 2017
Nowości
Generalne
Dźwięki
Postępy
Dodano 2 nowe zakładki: „Nether” oraz „End”
Dodano i zmieniono wiele postępów
Komendy
Zmiany
Generalne
Postępy
Postępy mogą teraz wywoływać komendy
Kolory
Wytwarzanie
Zoptymalizowano książkę receptur
Moby
Iluzjonista
Zwiększono poziom trudności walki z iluzjonistą
Naprawianie błędów
17w16b
21 kwietnia 2017
17w16a
20 kwietnia 2017
Nowości
Generalne
Bloki
Moby
Iluzjonista
Należy do grupy Illagerów
Może dać graczowi efekt oślepienia na 20 sekund
Potrafi wytworzyć swoje kopie, których nie można uderzyć.
Jego wszystkie kopie mają animację strzelania, lecz tylko ten prawdziwy może zadawać obrażenia.
Nie posiada jaja spawnującego oraz nie pojawia się naturalnie, a jedynym sposobem na jego przywołanie jest komenda /summon illusion_illager
Atakuje graczy oraz osadników
Zmiany
Generalne
Narrator
Od teraz wyświetla się komunikat, gdy narrator jest wyłączony
Sterowanie
Naciśnięcie F1 ukrywa wszystkie powiadomienia
Bloki
Moby
Shulker
Zmieniono kolor tak jak w przypadku kolorowych shulkerowych skrzyń.
Naprawianie błędów
17w15a
12 kwietnia 2017
Nowości
Postępy
Dodano opisy postępów oraz zmieniono tytuły niektórych z nich
Osiągnięcie "Pora na przygodę" zostało zamienione na postęp
Narrator
Dodano powiadomienie o włączeniu/wyłączeniu narratora
Dodano opcje narratora: wyłączony; chat i system; tylko chat; tylko powiadomienia systemowe
Splashe
Dodano nowy splash „Don't feed chocolate to parrots!”(pol. „Nie karm papug czekoladą!”)
Zmiany
Książka receptur
Okienko pokazujące odblokowaną recepturę zawiera ikonę wytworzonego przedmiotu
Łóżka
Dodano kolorowe łóżka wytwarzane z kolorowej wełny bądź przez barwienie białego łóżka
Mogą zmniejszyć(lecz nie całkowicie usunąć) obrażenia od upadku
Gracz spadając na nie, może przeżyć 41 bloków
Od teraz łóżka są uznawane za byty blokowe, ponieważ są modelem 3D (wynika to ze stworzenia kolorowych łóżek)
Schody
Możliwe jest prawidłowe łączenie schodów z pochodniami, płotkami, żelaznymi kratami, szybami, murkami i śniegiem
Papugi
Od teraz podczas tańczenia nie zmieniają swoich kolorów
17w14a
5 kwietnia 2017 roku
Zmiany
Postępy
Dodanie paru nowych postępów tym samym dodając nową zakładkę "Przygoda"
Nowe okienko wysuwające się z prawej strony ekranu kiedy gracz zdobędzie dany postęp
Dostępne w dwóch kolorach:zółty dla zwykłych postępów i różowy dla wyzwań
Tagi NBT
recipeBook: Teraz złożony tag zawierający informacje na temat książki receptur
isFilteringCraftable: Przybiera wartość 1 kiedy gracz ma zaznaczoną opcję "Pokaż wytwarzalne" w książce receptur
isGuiOpen: Sprawdza, czy gracz ma zostawiony otwarty interfejs książki receptur
Papugi
Są wstanie teraz wydawać dźwięki kiedy siedzą na ramieniu gracza
Teraz papugi tańczą i zmieniają kolory kiedy odtwarzana jest płyta muzyczna w bliskiej szafie grającej
Zmieniona rola prawego przycisku myszy:
Kliknięcie prawym przyciskiem na oswojoną papugę sprawi, że usiądzie
Przechodzenie nad/przez/obok oswojonych papug podczas kucania sprawi, że usiądą na ramieniu gracza
Książka receptur
Nowa ikona przycisku
Dodanie nowych szarych i białych okien powiadomień które pojawiają się gdy gracz odblokuje recepturę
Powiadomiena pojawiają się dopiero po przeładowaniu świata; Dinnerbone stwierdził, że jest to bug.
Jeśli wyszuka się "excited" w polu wyszukiwania książki receptur język automatycznie zmieny się na Piracki angielski
Splashe
"Now Java 6!" zmieniono na "Now Java 8!"
Poprawki
17w13b
31 marca 2017 roku
Nowości
Poprawki błędów
Naprawiony błąd z niewidzialnymi blokami takimi jak tabliczki czy głowy mobów
Naprawiony błąd z brakiem możliwości odblokowywania receptur na serwerach
Okno postępów pozostawało kompletnie puste dopóki jakiegoś się nie odblokowywało
Postęp "Summon the Wither" spradzał zespawnowanie Smoka Kresu a nie Withera
Papugi nie naśladowały odgłosów pająka jaskiniowego
i 8 innych
17w13a
30 marca 2017 roku
Nowości
Postępy
Zastępują osiągnięcia . Posiadają jedną zakłądkę „mine & craft”(pol. kop i twórz). Mogą być edytowane przez pliki JSON.
Moby
Papuga
Występują w dżungli. Mogą być oswojone za pomocą ciastek . Imitują dźwięki mobów , które są w pobliżu. Po kliknięciu na nie PPM siadają na ramionach gracza. Występują w czterech kolorach: czerwonym, niebieskim, zielonym i błękitnym.
Przedmioty
Jaja spawnujące
Dodano jajo spawnujące papugę , jest zielone z czerwonymi kropkami.
Książka wiedzy
Dostępna tylko za pomocą komendy /give @p knowledge_book . Ma zielony kolor. Służy do odblokowywania receptur.
Komendy
Dodano komendy:
/recipe
Służy do blokowania i odblokowywania przepisów.
/advancement
Może dać lub zabrać postęp.
Zasady gry
Dodano zasadę doLimitedCrafting . Po włączeniu pozwala na wytwarzanie tylko odblokowanych przepisów, domyślnie jest wyłączona.
Narrator
Można go włączyć i wyłączyć za pomocą klawiszy Ctrl + B . Czyta wiadomości na czacie poza komendami.
Zmiany
Generalne
Osiągnięcia
Wytwarzanie
Przedmioty pozostawione w stole rzemieślniczym i w polu wytwarzania w [[ekwipunek|ekwipunku] nie wypadają po wyjściu z niego, a zostają umieszczone w ekwipunku.
Wersja Javy
Do grania jest potrzebna Java 8.
Bloki
Poprawki błędów
17w06a
8 lutego 2017 roku
Nowości
Bloki
Cement
Występuje w 16 kolorach. Można go stworzyć z 4 bloków żwiru , 4 bloków piasku i barwnika, który decyduje o kolorze cementu. Podlega prawom grawitacji.
Beton
Powstaje w wyniku styku cementu z wodą, także posiada 16 kolorów.
Glazurowana terakota
Tryb kreatywny
Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego dostępu za pomocą skrótów Ctrl + 1-9, oraz wczytywania go za pomocą skrótów Shift + 1-9.
Zmiany
Snapshoty Minecrafta 1.11.x
Snapshoty Minecrafta 1.11.1
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
16w50a
15 grudnia 2016 roku
Nowości
Zaklinanie
Dodano nowe zaklęcie „Sweeping Edge“.
Ma 3 poziomy, i z każdym poziomem powoduje zadanie większej ilości obrażeń obszarowo.
Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone, wraz z zaklęciem Nieskończoność na łuk .
Przedmioty
Przetapianie
Każda część złotej lub żelaznej części (zbroi lub narzędzia) przetopiona w piecu oddaje pojedynczy samorodek odpowiadającego materiału.
Poprawki błędów
Snapshoty Minecrafta 1.11
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
1.11-pre1
8 listopada 2016 roku
16w44a
3 listopada 2016 roku
16w43a
27 października 2016
16w42a
19 października 2016
Zmiany
Dręczyciele
Od teraz dręczyciele zadają większe obrażenia - w trybie łatwym 5 ( ) , normalnym - 9 ( ) , a w trybie trudnym - 13 ( × 6.5) .
Strzały
Teraz posiadają tag crit, który określa, czy strzała będzie mogła zadawać cios krytyczny.
Poprawki błędów
16w41a
13 października 2016
Zmiany
Lamy
Szansa ich spawnu została znacznie zmniejszona.
Elytry
Mają teraz dźwięk ich nakładania.
Pasek trwałości przedmiotu
Barwy paska trwałości zostały zmienione.
Poprawki błędów
16w40a
10 października 2016
16w39c
30 września 2016
16w39b
29 września 2016
16w39a
28 września 2016
16w38a
20 września 2016
16w35a
1 września 2016
Zmiany
Bloki i przedmioty
Tarcze
Blokują od teraz 100% ataków.
Klapa
Stawianie klap zwróconych do żródła redstone otwiera je.
Moby
Przetapianie
Dywan
Od teraz wystarcza na przetopienie 0,335 przedmiotu . Dzięki trzem dywanom można przetopić 1 przedmiot.
Drabina
Od teraz wystarcza na przetopienie 1,5 przedmiotu. Dzięki dwóm drabinom można przetopić 3 przedmioty.
Poprawki błędów
16w33a
17 sierpnia 2016
Nowości
Bloki i przedmioty
Łóżka
Gdy gracz jest zbyt daleko i chce iść spać, po kliknięciu na łóżko teraz dostanie powiadomienie: "Łóżko jest zbyt daleko", nie tak jak wcześniej.
Tarcza
Moby
Splashe
"Should not be played while driving"
"You're going too fast!"
Przetapianie
Poprawki
16w32b
10 sierpnia 2016
Nowości
Osadnicy
Zieloni osadnicy są naturalnie generowani.
Mają profesje Przygłup i niczym nie handlują .
Poprawki
16w32a
10 sierpnia 2016
Snapshoty Minecrafta 1.10
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
1.10-pre2
? czerwca 2016
Nowości
Dodano nowe dźwięki: zamykania skrzyni kresu i stołu do zaklęć.
1.10-pre1
2 czerwca 2016
16w21b
26 maja 2016
Nowości
Dodano 4 nowe splashe do gry:
"Rule #1: it's never my fault"
"Replaced molten cheese with blood?"
"Absolutely fixed relatively broken coordinates"
"Boats FTW".
Usprawnienia
Komenda /tp może teraz teleportować gracza do współrzędnej "y" w zakresie od -4096 do 4096.
Poprawki
Poprawki błędów.
Lawa ma już prawidłowy kolor.
16w21a
25 maja 2016
Nowości
Blok struktur
Dodano nową opcje do GUI tego bloku. Ta opcja to „Structure Integrity and Seed”.
Tagi NBT
FallFlying
Moby z tym tagiem oraz nałożonymi Elytrami szybują.
Wędka
Po wyrzuceniu spławika na leżące przedmioty przyciąga je.
Poprawki
16w20a
18 maja 2016
Nowości
Moby
Niedźwiedź polarny
Dodano dorosłe i małe osobniki.
Spawnuje się naturalnie na biomach zimowych.
Małe podążają za dorosłym osobnikiem.
Gdy gracz uderzy dorosłego niedźwiedzia ten zacznie go atakować.
Tułacz
Ubrany jest w zniszczoną szatę, posiada białe oczy i łuk .
Spawnuje się naturalnie głównie na biomach zimowych.
Posuch
Ubrany jest w żółte, zniszczone szaty.
Spawnuje się naturalnie tylko na biomach ciepłych.
Jest nieco wyższy od zwykłego zombie .
Enderman
Bloki
Mechanika
Dodano nową opcję automatycznego skoku.
Struktury
Snapshoty Minecrafta 1.9.x
Snapshoty Minecrafta 1.9.3
Numer wersji
Wersja launchera
Data wydania
Zmiany
1.9.3-pre3
1.6.61
3 maja 2016
Usprawnienia
Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2
1.9.3-pre2
27 kwietnia 2016
Nowości
Komendy
Nowa komenda: /stopsound
Użycie: /stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
1.9.3-pre1
21 kwietnia 2016
Usprawnienia
Komenda /tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej y spoza zakresu -512 do 512.
16w15a
11 kwietnia 2016
16w14a
7 kwietnia 2016
Snapshoty Minecrafta 1.9.1
Numer wersji
Wersja launchera
Data wydania
Zmiany
1.9.1-pre3
1.6.61
11 marca 2016
Poprawki
Poprawki błędów
Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
1.9.1-pre2
10 marca 2016
Usprawnienia
Tarcza
Tarcza nie otrzymuje już obrażeń, podczas blokowania słabych ataków ("słabe ataki" to takie, które zadają mniej niż 3 ( ) punkty obrażeń).
Wagoniki
1.9.1-pre1
9 marca 2016
Zmiany
Mechanizmy
Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń , gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
Elytra
Podczas szybowania wydaje charakterystyczny dźwięk.
Zbroja
Zbroja ma nowy atrybut: generic.armorToughness.
Komendy
Snapshoty Minecrafta 1.9
Wersja
Wersja launchera
Data wydania
Zmiany
1.9-pre4
1.6.59
26 lutego 2016
1.9-pre3
1.6.57
24 lutego 2016
1.9-pre2
1.6.51
18 lutego 2016
1.9-pre1
17 lutego 2016
Usprawnienia
Tarcza
Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
16w07b
16 lutego 2016
16w07a
15 lutego 2016
Nowości
Dźwięki
Gamerule
Dodano nowy gamerule: disableElytraMovementCheck.
Usprawnienia
Elytra
Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na Elytrze.
Poprawki
16w06a
10 lutego 2016
Usprawnienia
Łóżko
Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
Byty
Elytra
Dodano nową mechanikę latania Elytrą.
Kiedy gracz posiada pelerynę to jej wzór przechodzi na Elytrę.
Dźwięki
Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
Poprawki
16w05b
4 lutego 2016
16w05a
1.6.48
3 lutego 2016
Nowości
Usprawnienia
Poprawki
Łódka
Jeżeli Endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
Ustawienia
W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
Błędy
16w04a
27 stycznia 2016
Nowości
Usprawnienia
Łódki
Receptura tworzenia
Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
Gdy klikamy S łódka płynie do tyłu.
Łódki niszczą lilie wodne .
Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
Gdy zombie siedzi w łódce może się palić.
Poprawki
16w03a
20 stycznia 2016
Poprawki
16w02a
13 stycznia 2016
Usprawnienia
Ustawienia
Dźwięki
Dodano możliwość ustawienia "Voice & Speech".
Eksplozja TNT
Odrzuca gracza na parę kratek.
Bloki
Byty
Poprawki
15w51b
17 grudnia 2015
Zmiany
Rybik cukrowy
Nie dzieła już komenda: /game rule doMobGriefing false.
Poprawki
15w51a
17 grudnia 2015
Zmiany
Byty
Moby
Creepery
Nie upuszczają już płyt po wpisaniu komendy : /gamerule doMobLoot false.
Inteligencja
Moby wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy .
Łódki
Po zniszczeniu łódki wypadają deski , z których została zrobiona
Kryształ Kresu
Nie można ich stawiać na trybie gry Przygodowy .
Strzała Widmo
Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
Tryb widza
Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
15w50a
9 grudnia 2015
Nowości
Dźwięki
Dodano nowe dźwięki
block.chorus_flower.death
block.chorus_flower.grow
block.furnace.fire_crackle
block.waterlily.place
entity.cow.milk
entity.itemframe.add_item
entity.itemframe.break
entity.itemframe.place
entity.itemframe.remove_item
entity.itemframe.rotate_item
entity.leashknot.place
entity.leashknot.break
entity.painting.break
entity.painting.place
entity.snowman.death
entity.snowman.hurt
entity.squid.ambient
entity.squid.death
entity.squid.hurt
item.armor.equip_chain
item.armor.equip_diamond
item.armor.equip_generic
item.armor.equip_gold
item.armor.equip_iron
item.armor.equip_leather
item.bottle.fill
item.bucket.empty
item.bucket.empty_lava
item.bucket.fill
item.bucket.fill_lava
item.chorus_fruit.teleport
item.hoe.till
item.shovel.flatten
Poprawki
15w49b
3 grudnia 2015
Nowości
Zmiany
Byty
Dźwięki
Usunięto dzwięk entity.hanging.place and entity.hanging.pop.
Poprawki
15w49a
2 grudnia 2015
Zmiany
Nasiona (wszystkie rodzaje) i Brodawki
Ich hitbox zmienia się wtedy gdy rosną
15w47c
20 listopada 2015
15w47b
19 listopada 2015
Poprawki
Konie
Nie mają dźwięków jedzenia.
15w47a
18 listopada 2015
15w46a
12 listopada 2015
15w45a
5 listopada 2015
Nowości
Powiadomienia Realms
Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć
Zmiany
Osiągnięcia
Osiągnięcie Overpowered zmieniono z Build a Notch Apple na Eat a Notch Apple
Starszy strażnik
Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8
Lilia
Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 1 /4 piksela
Mapy
Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
Nie można ich już przybliżyć.
15w44b
30 października 2015
Nowości
Atrybuty
generick.luck ma zasięg od -1024 do 1024
Tabela "loot'ów"
Alchemia
Efekty mikstur
Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech .
Niewytwarzalna Mikstura
Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
Posiada tag Potion:"minecraft:empty"
Mikstura szczęścia
Daje efekt szczęścia na 5 minut.
Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych skrzyniach lub drop z mobów jest lepszy.
Zmiany
Łowienie
Różdżka Kresu
Tabela "loot'ów"
Zamieniono luck_multiplier na quality
Teraz formuła brzmi: weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
Strzały z efektem mikstur
Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania
Byty
Byt TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany
Konie
Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Kresu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
Kryształ Kresu
Od teraz można go wytworzyć z oka Kresu ułożonego na środku, łza Ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach
Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
Tagi NBT
Byt: Strzała
Potion: Efekt mikstury na strzale
np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
Byt AreaEffectCloud
Potion: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
np. /summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
15w44a
28 października 2015
Nowości
Kryształ Kresu
Upuszczają go konie zombie i szkielety , gdy zostaną zabite przez gracza.
Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej .
Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" Kryształ Kresu.
Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia Smoka Kresu.
Kryształ Kresu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
Zmiany
Tagi NBT
Kryształ Kresu
ShowBottom (boolean) Służy do pokazania "podstawy" Kryształu.
Tabela "loot'ów"
Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
Skrzynie w opuszczonej kopalni , piramidzie , lochach oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik , zaklęte oraz zwykłe złote jabłka , pochodnie i tory.
Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
Złote jabłko
W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
Osiągnięcie Overpowered już nie może być uzyskane.
Kotły
Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
15w43c
23 października 2015
15w43b
22 października 2015
15w43a
21 października 2015
Nowości
Tabela dropu
Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli loot'ów, nie licząc dropów z bloków.
Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
Igloo
Występuje losowo tylko na biomach: Lodowa łąka i Ośnieżona Tajga.
Zostało stworzone przez Searge (znalezione w danych NBT)
Igloo zawiera 6 jasnoszarych dywanów , 3 szare dywany, 2 bloki lodu , czerwoną pochodnię , piec , łóżko i stół rzemieślniczy
Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z kamiennych cegieł z kotłem (wypełnionym ⅔ wodą) , dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
15w42a
14 października 2015
Nowości
Splashe
"Falling with style!"
"There's no stopping the Trollmaso"
"Throw yourself at the ground and miss"
Zaklinanie
Zaklęcie Skarb
Może zostać otrzymane tylko na:
przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
wędkach
w handlu na zaklętych książkach
Zaklęcie "Frost Walker"
Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
Bloki
Oszroniony lód
Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Lodowy piechur
Znika po kilku sekundach
Zmiany
Łódź
Są odrobinę szybsze od sprintowania
Alchemia
By warzyć potrzebne jest paliwo.
15w41b
7 października 2015
15w41a
7 października 2015
Nowości
Transport
Dodano Elytrę
Łódka
Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
Zmieniono recepturę tworzenia łódek.
Od teraz mają wiosła.
Przez co zmieniono ich sterowanie.
15w40b
1.6.44
30 września 2015
15w40a
30 września 2015
Zmiany
Moby
Ulepszono inteligencję mobów.
Znajdują lepsze ścieżki do gracza .
15w39c
23 września 2015
Dozownik
Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
Optymalizacja
Lepsza wydajność na starszych komputerach.
15w39b
21 września 2015
Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami .
Błędy:
Z deweloperskich wersji 1.9
MC-86142 – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo spawnujące) nie spawnuje małych mobów.
Z poprzednich wersji deweloperskich
MC-89222 – Wiadra niszczą bloki.
15w39a
21 września 2015
Creepery
Są lekko niższe
Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku)
Szkielety
Są troszkę wyższe
Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków)
Mroczne szkielety
Są troszkę mniejsze
Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).\
Krowy i Grzybowe krowy
Są troszkę wyższe
Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)
Żelazne golemy
Są odrobinę niższe
Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku)
Kałamarnice
Są odrobinę mniejsze
Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku)
Mieszkańcy wiosek
Są lekko wyższe
Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8)
Wilki
Są odrobinę wyższe
Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8)
15w38b
17 września 2015
Ta wersja została wydana[1] , aby naprawić bug związany z nowym splashem .
Nowości
Dodano nowy splash: "doot doot"
Błędy:
Z wersji wydanych przed 1.9
MC-65040 – Byty stają się niewidzialne gdy zostaną spełnione kryteria
MC-88100 – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu)
Z wersji deweloperskich 1.9
MC-85730 – Gdy gracz umiera wszystkie jego tagi zostają usunięte
MC-88764 – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany
Z poprzednich wersji deweloperskich
MC-88832 – Biała chorągiew + Tarcza = Czarna Tarcza
MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych płotów
MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków
Prywatne błędy
MC-88837 – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza
15w38a
16 września 2015
Zmiany
Moby
Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
Szkielety
Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
Szkielety przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
Piorun
Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
Koń
Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
Koń będzie od razu oswojony.
Koń stanie sie dorosły (jeśli był młody) .
Piorun uderzy w konia.
Szkielet jeździ na koniu szkielecie .
Na trybie pokojowym szkielet nie spawnuje się.
Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
Szkielety nie despawnują się (ustawiony PersistenceRequired).
Szkielety noszą żelazny hełm , z losowym zaklęciem .
Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
Zostaną zespawnowani 3 dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
Nowe tagi NBT:
SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zespawnuje sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie się zdespawnuje jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
Koty i psy
O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje informacja na chacie.
Osadnik
Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka .
Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
Nasiona
Troszkę zmieniono drop nasion pszenicy (average 1 5 /7 per crop harvested instead of 1 3 /5 ).
Troszkę zmieniono drop marchewek i ziemniaków (average 2 5 /7 per crop harvested instead of 2 3 /5 ).
Zmieniono drop nasion buraka (average 2 per crop harvested instead of 4 /5 ).
Ogień
Fire goes out less often in the rain than it did before.
The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
15w37a
10 września 2015
Nowości
Zasady gry
Nowa zasada gry: spectatorsGenerateChunks.
Super płaski
Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
Tagi NBT
Byt MinecartHopper.
Enabled (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
Przykład: /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
Zmiany
Hardcore
Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
Walka
Łuki mogą zostać użyte w nie dominującej ręce.
Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1.45 do 1.6.
Szybkość ataku siekiery jest normalna, rather than being exactly 0.8.
Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
Tarcza
Złote jabłko
Ulepszone złote jabłko
Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
Golden Apple regeneration level has been reduced from II to I.
Owoc refrenu
Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 to ±8.
Wydajność
Improved chunk generation, loading and sending.[2] [3]
Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".[4]
Błędy:
Z wersji wydanych przed 1.9
MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
Z wersji deweloperskich 1.8
MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
Z wersji deweloperskich 1.8.2
MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
MC-77604 – Pushed WitherSkulls become invisible.
Z wersji deweloperskich 1.9
MC-82923 – Bow in Offhand does not work properly.
MC-84963 – End Gateways can be broken with a water or lava bucket.
MC-86486 – Offhand sneak placing doesn't work like main hand sneak placing.
MC-86811 – Digging with axes, shovels, and pickaxes cause the new reload/attack animation to appear.
MC-86989 – World/map save dates are not recorded in the newer snapshots.
MC-87851 – When durability on bow it is 0 / 384 and shoot one more time to bugs.
MC-87872 – Can't open command blocks after death and respawn or changing dimensions.
MC-87877 – Command block break particles don't appear after death and respawn.
Z poprzednich wersji deweloperskich
MC-87918 – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
MC-88206 – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
MC-88277 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Updating screen events.
15w36d
1.6.19
4 września 2015
Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
Ważne zmiany
Zbroja
Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
Added attribute, generic.armor, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
Atrybuty
Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
Blok poleceń
Each command block type now appears with different colors on maps.
Zaklinanie
Fixed Sharpness, now actually 1 + 0.5 * (Level - 1) instead of Level + 0.5 * (Level - 1).
Błędy:
From released versions before 1.9
MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
From the 1.8 development versions
MC-57508 – Sign with /tellraw score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
From the 1.9 development versions
MC-83040 – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
MC-83841 – /replaceitem slot.weapon.offhand not working for mobs.
MC-86923 – Holes in the Ground.
MC-87871 – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
MC-87878 – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
From the previous development version
MC-87916 – Server warning: Tried to assign a mutable BlockPos to tick data.
MC-87979 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Starting integrated server.
15w36c
2 września 2015
Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z Endermanem .
15w36b
2 września 2015
Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
15w36a
2 września 2015
Byty
Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
Wędki now properly hook to these entities.
Zbroja
Przekalkulowano defensywność zbroi:
Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 .
Zaklinanie
Zaklęcie Sharpness i Protection have been nerfed.
Each sharpness level now adds 1 damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ( × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 per level.
Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
Bloki
Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
Moby
Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
Szkielety , creepery , i zombie
Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
Wydajność
Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
15w35e
28 sierpnia 2015
Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
Błędy:
From released versions before 1.9
MC-79990 – /tellraw @a null Not crashing anymore \ Error
From the 1.8 development versions
MC-48920 – Ctrl -Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
From the 1.9 development versions
MC-85863 – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
15w35d
28 sierpnia 2015
Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
Błędy:
From the previous development version
MC-87563 – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
MC-87567 – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
MC-87569 – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
15w35c
28 sierpnia 2015
Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
Błędy:
From the 1.8 development versions
MC-66376 – Slimes don't obey the Rotation command
From the 1.9 development versions
MC-87078 – Using a sweep attack sends lasdjfhlsdhjflsdij to output log
MC-87194 – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
MC-87196 – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
From the previous development version
MC-87223 – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
MC-87524 – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
15w35b
24 sierpnia 2015
Zombie
Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
Błędy:
From released versions before 1.9
MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
From the 1.9 development versions
MC-82816 – Smok kresu nie spawni się.
MC-86071 – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
MC-86234 – Otwierając świat,gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
MC-86984 – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
From the previous development version
MC-87193 – Zombie nie posiadają AI (sztucznej inteligencji)
15w35a
24 sierpnia 2015
Zombie
Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
Nowy tag VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
Blok poleceń
Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
"Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
"Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
Nowe tekstury i bloki poleceń.
Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
Walka
Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot
Prędkość ataku
Obrażenia od ataku
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Miecz
1.45
4 ( )
5 ( )
6 ( )
7 ( )
5.8
7.25
8.7
10.15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
0.9
7 ( )
8 ( )
9 ( )
10 ( )
6.3
7.2
8.1
9
Kilof
1.2
2 ( )
3 ( )
4 ( )
5 ( )
2.4
3.6
4.8
6
Łopata
1
2.5 ( )
3.5 ( )
4.5 ( )
5.5 ( )
2.5
3.5
4.5
5.5
Przedmiot
Obrażenia od ataku
Prędkość ataku
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Motyka
1 ( )
1
2
3
4
1
2
3
4
Optymalizacja
Experimental performance enhancements.
Fixed client memory leaks.
Atrybuty
The Slot string tag within AttributeModifiers determines which slot the modifier is applied to.
Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
Example: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
Błędy:
From released versions before 1.9
MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
From the previous development version
MC-86925 – Running out of memory when exiting.
MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
15w34d
21 sierpnia 2015
Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
Błędy:
Z poprzedniego snapshotu
MC-86906 – Zużycie motyki
MC-86911 – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Kresu.
15w34c
21 sierpnia 2015
Walka
Added attack speed tooltip.
Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
Przedmiot
Prędkość ataku
Obrażenia od ataku
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Miecz
1.45
4 ( )
5 ( )
6 ( )
7 ( )
5.8
7.25
8.7
10.15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref>
0.85
8 ( )
9 ( )
10 ( )
11 ( × 5.5)
6.8
7.65
8.5
9.35
Kilof
1.5
2 ( )
3 ( )
4 ( )
5 ( )
3
4.5
6
7.5
Łopata
1
4.5 ( )
5.5 ( )
6.5 ( )
7.5 ( )
4.5
5.5
6.5
7.5
Motyka
4
1 ( )
1.33 ( )
1.67 ( )
2 ( )
4
5.32
6.66
8
Miecze
New defensive attack when moving at walking speed or slower.
Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
Creates a sweep attack particle.
Siekiery
Nowy ofensywny atak.
Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
Perły Kresu i Owoc refrenu
Now have a cool down.
Cool down shown by white overlay like the shield one.
Nowości
Cząsteczki'
New sweepAttack particle.
Używany do nowego defensywnego ataku.
Błędy:
Pochodzące z wersji sprzed 1.9
MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
MC-78761 – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
Ze snapshotów 1.9
MC-84198 – Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
15w34b
20 sierpnia 2015
Wszystkie moby
Give off brown hearts when hurt.
Will give off more of these particles when done more damage to them.
Bloki poleceń
Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆ .
Walka
Nowy atrybut 'Attack Speed'.
Default is 1.25
Axes have 0.8
Determines speed at which attack strength recharges.
The higher the number, the faster it fills up.
The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
Armor points now depend on armor durability
When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
Giganty
Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
Wagoniki z blokiem poleceń
Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
Błędy:
Pochodzące z poprzednich snapshotów
86619 - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
86640 - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
15w34a
19 sierpnia 2015
Walka
Nowa “Siła ataku” mechanika walki
A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
Damage done depends on the fullness of the meter.
Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
AttributeModifiers
Attack Speed added. generic.attackSpeed
Mapa
Od teraz domyślna skala map to 1:4.
Nowa receptura skalowania mapy: nożyce oraz mapa dowolnie ułożone w craftingu
Blok poleceń
Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
Same behavior and color as previous versions
Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
Animated texture: The colored pixels in the middle change color
Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
Wagonik z blokiem poleceń
Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
Done button is available even when the command line is empty
Zombie i Świnia zombie
Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
Gigant
Optymalizacje
Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
15% tick speed increase on 16 render distance
Błędy:
Z wersji wydanych przed 1.9
MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player
Ze snapshotów wersji 1.9
MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
MC-85115 – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal
Z poprzednich snapshotów
MC-86137 – Crash gry po zniszczeniu głowy
MC-86138 – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
15w33c
14 sierpnia 2015
Nowości
Zmiany
Byty
Kryształ Kresu
Dodano nowy tag BeamTarget.
Przykład: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
15w33b
12 sierpnia 2015
15w33a
12 sierpnia 2015
Statystyki
Zmieniono wygląd
Dodano 2 statystyki
Oddech smoka
Smok Kresu może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać szklane butelki , zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
Mikstury
Tablica wyników
Naprawiono dużą ilość błędów
15w32c
7 sierpnia 2015
15w32b
6 sierpnia 2015
Tablica wyników
Dodano możliwość znakowania bytów (/scoreboard players tag ...)
Znaczniki mogą być usunięte lub dodane poprzez zmianę tagów NBT danego bytu
Na przykład /scoreboard players tag @a add test @a {OnGround:0b} doda znacznik "test" wszystkim graczom przebywającym w powietrzu.
Znaczniki mogą być używane jako parametry przy wykonywaniu komend (np. /give @a[tag=test] stone 1)
Możliwe jest użycie /scoreboard players tag <gracz> list w celu uzyskania listy znaczników które posiada dany byt
Ekran wyboru świata
Dodano możliwość pokazywania miniaturek zapisywanych w momencie wyjścia ze świata
Jeśli świat nie został załadowany w snapshocie 15w32b wcześniej, bądź gra nie mogła uzyskać ostatniej lokalizacja gracza zostanie pokazaa domyślna miniaturka
Wykrzyknik z ostatniego snapshota, informujący o tym że świat nie był otwierany w aktualnym snapshocie będzie wyświetlany na górze miniaturki świata
Wykrzyknik będzie również ostrzegał przy próbie grania na starszej wersji gry na nowszej mapie
Shulker
Shulkery nie teleportują się gdy został na nich zastosowany tag {NoAI:1}
15w32a
5 sierpnia 2015
Ekran wyboru świata
Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
Statystyki
Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania
15w31c
31 lipca 2015
Poprawki błędów
Niepoprawna nazwa efektu lewitacji (potion.levitation);
Błędy
Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
Niepoprawnie renderujące się schody , dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
Niepoprawny hitbox ścieżek .
15w31b
30 lipca 2015
15w31a
29 lipca 2015
Snapshoty Minecrafta 1.8.x
Snapshoty Minecrafta 1.8.8
Numer wersji
Wersja launchera
Data wydania
Zmiany
1.8.8-pre
?
27 czerwca 2015
Snapshoty Minecrafta 1.8.2
Numer wersji
Wersja launchera
Data wydania
Zmiany
1.8.2-pre7
?
?
?
1.8.2-pre6
?
?
1.8.2-pre5
?
?
?
1.8.2-pre4
?
?
?
1.8.2-pre3
?
?
?
1.8.2-pre2
?
?
?
1.8.2-pre1
?
?
Nowości
Statystyki
Cake Slices Eaten
Cauldrons Filled
Water Taken from Cauldron
Armor Pieces Cleaned
Banners Cleaned
Interactions with Brewing Stand
Interactions with Beacon
Droppers Searched
Hoppers Searched
Dispensers Searched
Noteblocks played
Noteblocks tuned
Plants potted
Trapped Chests Triggered
Ender Chests Opened
Items Enchanted
Records Played
Interactions with Furnace
Interactions with Crafting Table
Chests Opened
Snapshoty Minecrafta 1.8.1
Numer wersji
Wersja launchera
Data wydania
Zmiany
1.8.1-pre7
?
?
?
1.8.1-pre6
?
?
?
1.8.1-pre5
?
?
?
1.8.1-pre4
?
?
?
1.8.1-pre3
?
?
?
1.8.1-pre2
?
?
?
1.8.1-pre1
?
?
Snapshoty Minecrafta 1.8
Numer wersji
Wersja launchera
Data wydania
Zmiany
Pobierz serwer
1.8-pre2
1.5.1
22 sierpnia 2014
jar.
1.8-pre1
1.5.1
22 sierpnia 2014
jar.
14w33c
1.5.1
13 sierpnia 2014
Naprawiono błąd z niepoprawnie ładującymi się chunkami
jar.
14w33b
1.5.1
13 sierpnia 2014
Poprawy błędów
Zmieniono tekstury przedmiotów takich jak
jar.
14w33a
1.5.1
13 sierpnia 2014
Kosmetyczne poprawy tekstur nowych drzwi
Poprawy błędów
jar.
14w32d
1.5.1
08 sierpnia 2014
Poprawki błędów
Dodano nowe rodzaje drzwi
W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
jar.
14w32c
1.5.1
07 sierpnia 2014
Dodano nowe rodzaje płotów
W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
Dodano nowe rodzaje furtek
W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
jar.
14w32b
1.5.1
06 sierpnia 2014
jar.
14w32a
1.5.1
06 sierpnia 2014
Stojak na zbroję
Czerwony piaskowiec
Wszystkie rodzaje piaskowca, są w wersji czerwonego
Crafting taki sam jak w przypadku normalnego piaskowca tylko że z użyciem czerwonego piasku
Od teraz kolor promienia magicznej latarni zależy od tego, przez jaki kolor barwionego szkła przechodzi
Moby
Dodano tag NBT.
Możliwość pozbawienia mobów sztucznej inteligencji z użyciem tagu "noAI"
Poprawki błędów
jar.
14w31a
1.5.1
30 lipca 2014
Chorągiew
Dodano nową 'odwróconą' wersje istniejących wzorów
Występuje dla 'gradient', 'per pale' oraz 'per fess'
Zmieniono nazwę dotychczasowych wzorów
Króliki
Króliki nie są już odporne na obrażenia spowodowane spadaniem
Od teraz wydają dźwięki
Dodano dźwięki obrażeń i śmierci
Detektor światła dziennego
Posiada odwrócony tryb działania
Wydziela najsilniejszy sygnał w odwrotnym czasie co do normalnego trybu działania
Pozwala to na wykrywanie pory nocy bez potrzeby używania bramki NOT
Optymalizacje
Lepszy system wyznaczania dróg przez moby
Więcej innych optymalizacji
Poprawki:
Efekt mikstury nie pokazywał się w ekwipunku gracza gdy gracz miał otwarty ekwipunek przed nadaniem efektu.
Zły dźwięk ognistej kuli
Niepoprawna tekstura drzwi
Pauzowanie gry oraz otwieranie jakiegokolwiek GUI będąc w portalu netheru nie działało
Kamienne schody są nazwane niepoprawnie. Powinny być nazwane "Brukowe schody".
Efekty "ostrość" oraz "moc" nie działały poprawnie na smoka kresu
Detektor światła dziennego wydzielał prąd gdy nie miał dostępu do światła dziennego
Leje używały dźwięków kładzionego oraz niszczonego drewna
Szlamy oraz kostki magmy traciły nadaną nazwę
Wyrzucone jajko przy zderzeniu wyglądało tak samo jak przy rozbiciu śnieżki
TNT nie było zapalane gdy użyto prawego przycisku myszy trzymając ognistą kulę
Kule ognia Ghasta oraz Płomyka powodowały powstawanie płomieni mimo zasady gry "mobGriefing" false
Nie pokazywał się kolor nicku gracza po użyciu komendy /say
Nie wspierany system kodowania UTF-8 powodował niemożność wejścia na serwer
Smycze nie upadają po zabiciu przywiązanego moba
Dzikie i agresywne wilki mogły zostać przywiązane
Niepoprawna tekstura zbroi Withera
Błąd z dźwiękiem otwierania i zamykania drzwi
"stat.damageTaken" oraz "stat.damageDealt" niepoprawnie śledziły ilość obrażeń
Dwu blokowa trawa po zniszczeniu nie upuszczała nasion
Ramki były upuszczane tylko po eksplozji
Dźwięk niszczenia bloku ognia
Niepoprawne działanie agresywnych mobów
Kaktus miał niepoprawną teksturę przedmiotu
Oddalone mapy niepoprawnie do siebie przylegały.
dataTag parsing/escaping issue
Non-standard texture resolutions cause rendering errors with mipmap
Mieszkańcy wiosek nie sprzedawali butelek z doświadczeniem
Brak dźwięku minecraft:mob:witch.idle
Niszczenie bloku szlamu wydawało taki sam dźwięk jak przy niszczeniu kamienia
Oświetlenie przedmiotów/Ramek na przedmioty nie działało poprawnie
Gracze w trybie widza mogli się "palić"
Wlatywanie do wody w trybie widza powodowało odtwarzanie dźwięku pluskania wody
Przedmioty w ręku gracza były pokazywane zbyt wysoko w trybie trzeciej osoby
Komenda /spreadplayers nie działała z bytami innymi niż gracze
Błąd przy używaniu komendy /clone na kompleksowych strukturach (bloki poleceń oraz zegary z pyłu czerwonego kamienia)
Potwory mogły się odradzać na bloku bariery
Pajęczyny są zależne od światła bloków przy pełnym świetle słonecznym
Błąd "36>16" na serwerach z tablicą wyników
Pływanie w wodzie powodowało że przedmioty trzymane w ręce były ciemniejsze
Podajniki i dozowniki zwrócone w górę wyrzucały przedmioty na zachód
Drabinki nie były niszczone szybciej z użyciem siekiery
Gdy drewno na którym było w pełni dojrzałe kakao zostało poruszone przez tłok upuszczało tylko jedno kakao
Zniszczenia spowodowane przez TNT były zbyt słabe
when gamerule randomTickSpeed is typed in gives wrong tab completion
Komendami /clone, /fill, oraz /setblock nie można było postawić bloków poza granicą świata
The new {selector:"@…"} tellraw feature fails on failing selectors!
2d rendered objects (Tall Grass, Plants, Fire, etc) are darker on one side
Nether portals don't generate or generate unlit
Projectiles going north or south appear sideways
Coarse dirt & Podzol turns to regular dirt after tree grows on it
Connecting to server that uses resource pack displays "Texture pack"
Witch Huts / Witch Traps spawn other mobs
Using Shears on double fern results in pink and black box in inventory. When placing said box on dirt, you get dead grass
Breaking an active jukebox doesn't destroy the block
Blocks pushed by Pistons above Y=256 are deleted
Using "Pick Block" on Lapis Lazuli Ore creates missing texture
Item Frames Drop as an Item When Not Supported by Block Even When Game Rules Say Not to
Hoppers can't take water bucket out of furnace
Króliki nie odnoszą obrażeń przy upadku
Rabbit foot in incorrect creative tab
pie chart debug menu doesnt dissapear in F1 mode
Breaking / placing / changing blocks has a delay to disappear / appear
Hoppers doesn't taking empty bucket from furnace
Fishing Rod / Carrot on a Stick not held correctly / Line not attached to pole
Guardians deal damage when hit with TNT
Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
Clicking 'Snooper Settings' crashes Minecraft
replaceitem not working twice
Endermen get angry when hit in creative
natural worldborder 14w30b (30000000 block)
comparator_unlit has invalid cullface
Incorrect display for Failed to Login screen
Anvil durability is restored when Anvil is broken and placed back down
.jar
14w30c
1.4.4
24 lipca 2014
Dodano nowe wzory na sztandary
Poprawki błędów
.jar
14w30b
1.4.4
23 lipca 2014
.jar
14w30a
1.4.4
23 lipca 2014
Dodano sztandary
Głowy :
Dodano możliwość zdobycia głowy creepera, szkieleta i zombie w trybie survival
Dodano nowy wygląd głów
Dodano nowy obiekt – LightningBolt (piorun)
Zoptymalizowano grę
Poprawki błędów
.jar
14w29b
1.4.4
16 lipca 2014
Optymalizacja
Poprawki błędów
.jar
14w29a
1.4.4
16 lipca 2014
Dodano animacje niszczenia tabliczki i skrzyni
Dodano opcje „use VBOs”
Poprawiono optymalizacje gry
Poprawione błędy
.jar
14w28b
1.4.4
10 lipca 2014
Można zmienić moba tworzonego przez Spawner potworów poprzez kliknięcie na niego jajkiem spawnującym
Poprawki błędów
.jar
14w28a
1.4.4
9 lipca 2014
Nowy format modeli bloków dla paczek zasobów został uznany za stabilny i gotowy do użycia
Alternatywne modele bloków określane przez paczki zasobów mogą zostać wyłączone
Serwer może od teraz dostosować kompresję sieciową w pliku server.properties
Czary i efekty można teraz nazywać normalnie zamiast stosowania ID
Optymalizacja
.jar
14w27b
1.4.4
2 lipca 2014
.jar
14w27a
1.4.4
2 Lipca 2014
Nowy mob: królik
Nowe itemy:
Nowe jedzenie:
Baranina
Mięso z królika
Gulasz z królika
Mikstura zwiększonego skoku
Poprawki błędów
.jar
14w26c
1.4.4
26 czerwca 2014
.jar
14w26b
1.4.4
25 czerwca 2014
Dodano splashe
"Stop being reasonable, this is the Internet!"
"/give @a hugs 64"
Poprawki błędów
.jar
14w26a
1.4.4
25 czerwca 2014
Dodano komendę /execute
Dodano komendę /replaceitem
Nowy typ świata: Debug mode
Dodano komendę /worldborder add
Naprawione błędy
Optymalizacja gry
.jar
14w25b
1.4.4
19 czerwca 2014
.jar
14w25a
1.4.4
18 czerwca 2014
.jar
14w21b
1.4.4
22 maja 2014
.jar
14w21a
1.4.4
22 maja 2014
/clone
Może być w trybie move lub force
Tagi CustomName i CustomNameVisible działają na wszystkich bytach
Poprawki błędów
.jar
14w20b
1.4.2
15 maja 2014
.jar
14w20a
1.4.2
15 maja 2014
Jaskinie teraz generują się na pustyniach i w biomie mesa
Dodano polecenie /title służące do rozdziałów w mapach przygodowych
Regulacja prędkości latania w trybie widza działa również w pionie
Poza granicą świata można swobodnie wrócić do środka
Dodano splashe:
"Run, coward! I hunger!"
"Blue warrior shot the food!"
"Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
"Rise from your grave!"
.jar
14w19a
1.4.2
8 maja 2014
Tryb widza został wzbogacony o interfejs teleportacji do graczy
Ograniczenie świata zyskało kilka nowych opcji i ulepszeń
.jar
14w18b
1.4.2
2 maja 2014
.jar
14w18a
1.3.11
30 kwietnia 2014
Usprawniono tłok i blok szlamu .
Teraz bloki szlamu pchają i przyciągają bloki,jeżeli są podłączone do lepkiego tłoku .
Połączone ze zwykłym tłokiem,bloki szlamu pchają bloki,ale ich nie przyciągają.
Kodowane przez KaboPC i Panda4994.
Jeden tłok popchnie maksimum 12 bloków szlamu.
Dzięki blokowi szlamu możliwa jest nowa metoda automatyzacji farm,stworzenie nowych zegarów powtarzających,nowe bramki logiczne i tym podobne.
Wysuwanie tłoku ze blokiem szlamu z bytem spowoduje wystrzelenie go w górę.
Bugfixy minecraft-snapshot-14w18a
.jar
14w17a
1.3.11
24 kwietnia 2014
Dodano nowy typ świata.
Customized(pol. dostosowany ).
Wysoce konfigurowalne generowanie świata.
Żeby użyć tego typu świata,trzeba kliknąć kilka razy typ świata i nacisnąć customize znajdujący się pod napisem customized.
Są cztery strony konfiguracji świata.
Na pierwszej stronie można ustawić generowane struktur, szansę na wygenerowanie jeziora , wielkość danej struktury , wielkość i typ biomu i poziom morza.
Jest tutaj 17 konfigurowalnych opcji wpływające na częstotliwość wytwarzanych struktur, jak i również inne czynniki środowiskowe. Ustawienia mają Tak/Nie i suwaki.
Wysokość poziomu morza, ustawienie generowania jaskiń , wiosek , świątyń , lochów , jezior lawy , twierdz ,rud i wąwozów , suwaki do ustawiania jezior wodnych, jezior law i rzadkość generowania lochów , zmienienie oceanów do oceanów lawy, wybór biomów, suwaki do wyboru wielkości biomów i rzek.
Na drugiej stronie można ustawić ilość oraz wysokość generowania się ziemi , żwiru , granitu , diorytu , andezytu , węgla , lazurytu , żelaza , złota , diamentu i czerwonego kamienia .
Strony 3 i 4 dotyczą generowania się terenu(tylko dla zaawansowanych).
jest tutaj 16 konfigurowalnych opcji,które mają wpływ na wiele aspektów generatora terenu Minecrafta . Mogą zostać zmienione poruszając suwaki i zmieniając wartości liczbowe.
Główna skala szumu X/Y/Z odpowiada za wygładzanie terenu, większe wartości to gładszy teren.
Biome scale/depth weight and biome scale/depth offset to stretch/squash terrain vertically based on the biomes default height settings.
Górna/dolna granica, aby skala terenu była bardziej zwarta/przedziurawiona z liczny otworami, w zależności ile wynosi różnica. Im większa tym bardziej "dziurawy" teren.
Wyższe wartości sprawiają, że teren jest bardziej górzysty, a mniejsze bardziej rozciągnięty.
Skala wysokości,skala koordynatów, bazowa wartość wysokości, wykładnik szumu głębokości, skala szumu głębokości.
Stworzono też siedem szablonów do tego typu.
Podwodny świat, wyspa ziemia, zachwycająca wspinaczka, górskie szaleństwo, susza, jaskinie chaosu, powodzenia
Można również znaleźć przycisk do losowania wartości.
Używa łańcucha 'generator-settings' z super-płaskiego dla server.propeties oraz daty świata.
Dodano nowe komendy.
/worldborder <set|center>.
/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds].
Służy do ustawienia granicy,pierwszy argument ustawia wielkość granicy a drugi szybkość jej ekspansji lub redukcji w sekundach.
/worldborder center <x> <z>.
Ustawia centrum granicy,gdzie będzie umieszczona.
Dodano nowy gamerule.
randomTickSpeed [value]
Ten gamerule decyduje, jak często pojawi się losowy tick. Ma to wpływ na szybkość wzrostu roślin uprawnych, jak szybko zombie pigmanybędą odradzać się z portali , szybkość nawadniania i wysuszania się pól uprawnych, jak szybko wyrośnie trawa i grzybnia oraz rozpad, i wiele więcej.
Jeżeli jest ustawione na 0 to losowy tick nigdy nie wystąpi.
Domyślna wartość to 3.
Dodano nowe splashe.
"Now with multiplayer!".
"Very influential in its circle!".
Usprawniono granicę świata.
Teraz granica ma swoją animowaną teksturę w przeciwieństwie do niewidzialnej bariery .
Nie ma teraz nic poza granicami świata.
Można zmienić /worldborder,żeby zapobiec ucieczce gracz poza barierę.
Domyślnie jest ustawione na 60 milionów(+30 milionów na -30 milionów),zmniejszone 8 razy dla netheru.
Moby i gracze nie mogą przejść przez granicą bez przyjmowania obrażeń, jednak w przyszłości będzie można wrócić do wnętrza granicy, jeżeli przypadkiem wyjdzie się poza granicę.
Usprawniono serwery.
Nowe ikony serwerów,wyświetlony trzema przyciskami.
Strzałki w górę i w dół ustawiają kolejność serwerów.
Trzeci przycisk łączy z serwerem.
Teraz jest domyślna ikona serwera.
Podczas edycji lub dodawania serwerów, można teraz ustawić sposób rozpoznawania paczki zasobów: Pytaj, włącz lub wyłącz.
Usprawniono Endermity .
Ma nowy model(na razie zbugowany).
Enderman nie jest wrogo nastawiony na nie.
Usprawniono ekran debugowania .
Teraz wszystkie bloki mają swoje informacje po prawej stronie ekranu.
Usunięto kierunek zawiasów negatywny/pozytywny x/z.
Usprawniono BlockStates.
Przekonwertowano pozostałe bloki do BlockStates.
Zwiększono wydajność.
Niektóre kombinacje ID/Metadane bloków mogą być uszkodzone,choć wszechstronne dane będą przechowywane.
Lista stanów bloków .
Usprawniono wagonik .
Przywrócono ustawienia z 14w11a.
Usprawniono biomy .
Kres jest teraz nazywany "The End" zamiast "Sky ".
Usprawniono format modeli.
Przekonwertowano większość pozostałych bloków stałych do formatu modeli.
Dodano "rotateVariantTextures":zachowuje dane uv przez obrót.
Bugfixy https://mojang.com/2014/04/minecraft-snapshot-14w17a/ minecraft-snapshot-14w17a
.jar
14w11b
1.3.11
13 marca 2014
Usprawniono bloki
Normalne bloki wczytują modele i nie predefiniowane kształty bloków.
Usprawniono endermity
Teraz nazwane endermity już nie znikają kiedy są nazwane, choć PersistenceRequired jest nadal ignorowany
Bugfixy snapshot-14w11b
.jar
14w11a
1.3.11
13 marca 2014
Dodano Endermite
Wyglądają jak rybiki cukrowe i wydają takie same dźwięki z tą różnicą, że endermity emitują wokół siebie fioletowe cząsteczki.
Endermany są do nich wrogo nastawione.
Czasem pojawiają się tam, gdzie enderman był przed teleportacją.
Despawnują się po dwóch minutach.
Jest 5% szans, że pojawią się po wylądowaniu perły kresu .
Nie są jeszcze ukończone. Mają mieć coś wspólnego ze smoczym jajkiem .
Model będzie zmieniony w następnym snapshocie.
Usprawniono wagonik .
Zmieniono jego fizykę.
Teraz wagoniki mogą jechać szybciej i dalej bez napędu.
Poprawiono efekty kolizji i pozycji.
Wagoniki mogą wypaść z torów, jeżeli jadą za szybko, a także nie będą wjeżdżać pod górkę. Działa to tylko wtedy, kiedy mob jest w wagoniku.
Usprawniono wagonik z piecem .
Teraz dają większe przyspieszenie innym wagonikom.
Kiedy mają paliwo,mogą poruszać się po zwykłych torach bez zwalniania.
Usprawniono wagonik z TNT .
Wagonik z TNT już się nie stackuje.
Usprawniono AI mobów
Usprawniono ekran debugowania.
Jeżeli patrzysz na blok, to po prawej stronie wyświetlane informacje i NBT bloku.
Przy patrzeniu na drzwi lub czerwony kamień pokazany jest jego aktualny stan.
Drzwi: w którą stronę są zwrócone, czy są otwarte, na którą połowę patrzy gracz, czy są zasilone i z której strony są zawiasy.
Czerwony kamień: Kierunek sygnału (góra, dół, bok, wcale) dla wszystkich kierunków geograficznych (północ, południe, wschód, zachód).
Nie jest jeszcze skończony, nie ma jeszcze danych dla wszystkich bloków.
Usprawniono bloki
Teraz wewnętrznie używają stanów zamiast metadanych.
Jak na razie metadane jeszcze są używane.
Stan bloków będzie wyświetlany na ekranie debugowania . Przykłady: drzwi, czerwony kamień
Wewnętrznie metadane nie muszą być obliczane do 4 bitowej wartości danych. Zamiast tego wartości o specjalnych właściwościach można łatwo zdobyć i ustawić.
Usprawniono modele bloków
Przekonwertowano płot i statyw alchemiczny .
Oświetlanie działa z modelami(większość modeli dla niektórych użytkowników.
Usprawniono grafikę
Teraz na ustawieniu grafiki na szybką upuszczone przedmioty "patrzą" na gracza w trzech kierunkach.
Bugfixy minecraft-snapshot-14w11a/
.jar
14w10c
1.3.10
7 marca 2014
Usprawniono sztabki żelaza
Teraz jest renderowana góra/spód sztabki nawet jeżeli inna sztabka żelaza znajduje się nad lub pod daną nią.
Bugfixy snapshot-14w10c
.jar
14w10b
1.3.10
6 marca 2014
.jar
14w10a
1.3.10
3 marca 2014
Dodano nowe splashe
"So sweet, like a nice bon bon!"
"Popping tags!"
Dodano nowe statystyki
stat.crouchOneCm
*Oblicza ile centymetrów gracz przeszedł skradając się.
stat.sprintOneCm
Oblicza ile gracz przebiegł centymetrów sprintując
stat.timeSinceDeath
Oblicza,ile czasu(w tikach czyli 1/5 sekundy)upłynęło od ostatniej śmierci
Dodano nowy gamerule
showDeathMessages
Ten gamerule pozwala decydować,czy ma się wyświetlać informacja o śmierci(w czacie).
Usprawniono tablicę wyników
Testowanie punktów działa teraz na @e na wyborze celu
Dodano możliwość wyłączenia powiadomienia o śmierci członka drużyny
Użycie:/scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility with options never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam, always
Komenda /scoreboard players może być filtrowana prze NBT data(czyli atrybuty)
Usprawniono szkielety
Uciekają przed atakami wilków zamiast walczyć z nimi.
Usprawniono wilki
Teraz atakują szkielety automatycznie, tak jak owce.
Usprawniono tryb kreatywny
Teraz gracze mogą zadać obrażenia mobom,nawet jeżeli są oznaczone jako niezniszczalne.
Usprawniono ramki i obrazy
Ułatwiono zdjęcie ramki i obrazu
Usprawniono komendę
/clone
Drobne poprawki są bardziej niezawodne.
Usprawniono modele bloków
Przekonwertowano więcej bloków takich jak:przekaźnik , komparator , łóżko , lej , łodygi arbuza /dyni ,drzwi , ciasto i lilie
Obrót może być wykonany co 22,5 stopnie na jednej osi
Możliwe jest przesłanie nie tylko modelu,nie tylko modelu bloku,ale wariant modelu bloku.
Kombinacje F3 +T i F3 +S przeładowują bloki
Usprawniono UUID
Wszystkie listy graczy zostaną teraz przekonwertowane na podstawie UUID automatycznie
Usprawniono handel
Nowy NBT rewardExp pozwala zadecydować,czy otrzymywanie punktów doświadczenia jest możliwe za pomocą handlu.
Usprawniono wyświetlanie efektów mikstur
NBTHideFlags ma teraz piąty bit (wartość 32) który ukrywa efekty mikstur.
Usprawniono informacje o śmierci
Jeżeli pies lub kot gracza zginie to będzie o tym poinformowany na czacie.
Usprawniono transmisję na twitch
Trzeba najpierw potwierdzić transmisję przed startem
Bugfixy Minecraft-snapshot-14w10a
.jar
14w08a
1.3.10
19 lutego 2014
Usprawniono listę graczy.
Poprawiono wyświetlanie życia ilości serduszek na liście graczy.
Na podstawie koloru serduszek można określić,czy gracz jest zatruty lub ma więcej serduszek.
Dodatkowe serca sprawią,że serduszka będą ściśnięte.
Usprawniono komendy.
Komendy uruchamiane za pomocą /execute mogą wracać do bloku poleceń po wykonaniu polecenia.
Usprawniono właz
Zmieniono nazwę włazu na drewniany właz
Bugfixy Minecraft-snapshot-14w08a
.jar
14w07a
1.3.10
14 lutego 2014
.jar
14w06b
1.3.9
6 lutego 2014
.jar
14w06a
1.3.9
6 lutego 2014
Dodano nową komendę
/trigger
Użycie /trigger <objective> <add:set> <value>
Działa tak samo jak /scoreboard players set<code lub /scoreboard players add,ale mogą modyfikować tylko cele z kryteriami wyzwalania(zwanymi wyzwalaczami) i może zmodyfikować wynik gracza który uruchomił ta komendę.
Nie trzeba mieć uprawnień operatora do używania tej komendy.
Aby uruchomić tą komendę gracz musi mieć włączoną dla niego komendę
Żeby uprawnić gracza do używania tej komendy trzeba wpisać /scoreboard players enable <player> <trigger>
Zdolność wyzwalanie jest przechowywana na gracza,na wyzwolenie
Jeden wyzwalacz może zostać wyłączony dla gracza, ale gracz może użyć innego wyzwalacza.
Jeden gracz może nie być w stanie korzystać z wyzwalacza, ale inny gracz może korzystać z tego samego wyzwalacza.
Wyzwalacz jest wyłączony po użyciu(trzeba jeszcze raz dać uprawnienie)
Zwykle używana do komendy /tellraw
Usprawniono tablicę wyników
Nowy argument dla scoreboard [objective]
Pozwala na resetowanie celów jeden po drugim
Przykład /scoreboard players reset <player> [objective]
Nowe informacja o zabiciu zespołu,przykłady:teamkill.red, killedByTeam.blue
Nowe kryteria celów /trigger
Działa jak kryterium dummy
Zwykłe używa z komendą /tellraw
PickupDelay
Liczba ticków zanim przedmiot zostanie podniesiony
Ustawienie liczby ticków na 32767 uniemożliwi podniesienie przedmiotów.
Dodano nowe osiągnięcie
Dodano nowy splash:
"Yay, puppies for everyone!"
Usprawniono moby
Teraz moby mają nowe AI
Zbroja na gigantach jest teraz renderowana
Slimy znikają jeżeli nie ma gracza w odległości 32 bloków.
Moby mają inny kolor gdy są uderzone
Usprawniono komendy
Teraz można ustawić czy mają być widoczne cząsteczki po użyciu tej komendy
Użycie:/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]
Używając true można schować cząsteczki a false można je pokazać.Domyślnie jest false.
Dodano cząsteczki bariery
Używa tekstury bariery
Używany do wykrycia jej.
Usprawniono tryb widza
Opcjonalny skrót klawiaturowy pozwala na zobaczenie konturów innych widzów.
Kontury mogą być oznaczone kolorami dla zespołów.
Może być ustawiony/wyłączony w ustawieniach sterowania.
Klawisz musi być stale wciśnięty
Usprawniono tag
Ustawiając<Age> na -32768 można sprawić,że upuszczone przedmioty nie znikną.
Usprawniono ID bloków
Teraz ID nie jest liczbowe tylko literowe.
Przykład:stat.mineBlock.minecraft.stone
Usprawniono ekran debugowania
Przywrócono koordynaty XYZ
Dodano licznik dni
Zwiększa się o 1 co świt.
Dodano wskaźnik trudności
Pokojowy- 0,00,Łatwy- 0.75, Średni- 1.50,Trudny 2.25(ale liczby powoli rosną,jeżeli przebywa się w jednym miejscu).
Przywrócono wskaźnik obrotu
Teraz liczy obrót w stopniach i ćwiartkach
Usprawniono barierę
Staje się widoczna kiedy gracz w trybie kreatywnym trzyma barierę
Sam blok nie jest renderowany,ale widoczne są cząsteczki
Bariera używa cząsteczek bloku czerwonego kamienia
Usprawniono animacje przedmiotów
Teraz kiedy przedmioty są podnoszone to nie lecą do brzucha gracza tylko do stóp.
Usprawniono paczki zasobów
Modele bloków mogą być zmieniane.
Zastępuje pliki w /assets/minecraft/models/
Po załadowaniu paczki zasobów, gra może być przeładowywany
Usprawniono splash
"OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1(if supported)!"
Usprawniono Kryształy kresu
Usprawniono hitbox
Teraz jest czerwony na wysokości oczu* Zdolność do powtarzania przez każdą tablice wyników gracza z ** Dodano nowe tagi
CanPlaceOn
Umożliwia kładzenie bloków na inne w trybie przygodowym
Przykład:/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
HideFlags
Pozwala ukryć określone części tooltipa
Bit field of 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
ShowParticles
Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur,kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone.Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1,a na 0 jeżeli mają być ukryte.
.jar
14w05b
1.3.9
31 stycznia 2014
.jar
14w05a
1.3.9
30 stycznia 2014
Dodano tryb widza
Użycie /gamemode spectator, /gamemode sp lub /gamemode 3.
Umożliwia przenikanie przez bloki i patrzenie z perspektywy moba w 1 osobie.
Uniemożliwia jednak edytowanie zawartości skrzyń
Używając klawisza Shift można opuścić ciało moba.
Dodano barierę
Jest przezroczystym, drugim niezniszczalnym blokiem.
Można ją zniszczyć w trybie kreatywnym. Używa cząsteczek lawy po zniszczeniu.
Można ją zdobyć za pomocą komendy /give @p minecraft:barrier <amount>
Dodano Shadery
Nowe splashe :
pls rt
Do you want to join my server?
Put a little fence around it!
Throw a blanket over it!
One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
Now with additional stuff!
Extra things!
Usprawniono zapisane książki
Teraz można odróżnić oryginał od kopii
Kopia kopii nie może być kopiowana
Usprawniono tory aktywujące
Tory aktywacyjne mogą wyrzucić jeżdżącego z wagonika.
Usprawniono ekran debugowania
Teraz tekst ma swoje tło
Od teraz etykiety x,y,z i inne zostały zastąpione bardziej zrozumiałymi nazwami.
Światło teraz dotyczy stóp a nie oczu.
Kod GUI
Ulepszenia umożliwiające "fajniejsze rzeczy"
Portal Kresu
Jego wygląd w ekwipunku to teraz brakująca tekstura zamiast portalu Netheru .
Zbroja
Już nie zmienia zabarwienia gdy mob/gracz zostanie uderzony.
Bugfixy
.jar
14w04b
1.3.9
24 stycznia 2014
.jar
14w04a
1.3.8
23 stycznia 2014
Dodano nową komendę
/particle
Tworzy cząsteczki na danym obszarze.
Cząsteczki mogą pojawić się na mobach.
Użycie /particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [player:entity].
Przykła /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken].
Lista cząsteczekhugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID)_(DATA), blockcrack_(ID)_(DATA), blockdust_(ID)_(DATA).
Usprawniono Ramkę .
Teraz przedmioty w ramce obracają się o 45° co kliknięcie.
Ramki mogą wysyłać sygnał do komparatorów .
Siła sygnału zależy od kątu nachylenia przedmiotu w ramce (jeżeli obróci się przedmiot 360° to wtedy siła sygnału resetuje się do początkowej wartości).
Usprawniono piec .
Kiedy skończy się paliwo w czasie przetapiania, wtedy postęp przepalania cofa się do początkowej wartości.
Usprawniono mieszkańców wiosek .
Od teraz wieśniacy zbierają to co jest na ich polach.
Oni nie mają nieograniczonej liczby nasion. Nasiona biorą się z tego co uzbierają.
Wieśniacy potrafią tworzyć chleb i dzielą się nim z potrzebującymi jedzenia wieśniakami.
Wieśniacy mogą rozmnażać się po zjedzeniu 3 chlebów lub 12 ziemniaków lub 12 marchewek.
Usprawniono mechanikę wiosek.
Drzwi są dodane do najbliższej wsi .
One nie zniszczą farm żelaza, ale uczynią je pozbawione sensu.
Usprawniono kowadło .
Teraz druga naprawa przedmiotu wymaga dwukrotnie więcej poziomów od pierwszego.
Usprawniono zaklinanie .
Grabież daje 1% szans,że wypadnie rzadki przedmiot co poziom zaklęcia.
Żelazny golem /Śnieżny golem /Wither .
Teraz można je stworzyć za pomocą dozownika (dozowniki trzeba ustawić tak jak się tworzy manualnie te moby).
Usprawniono uschnięty krzew .
Usprawniono sadzonkę .
Usprawniono zamszony bruk .
Usprawniono ekran debugowania .
Teraz koordynaty x, y i z są pogrubione gdy patrzymy w np. w górę to y jest pogrubione.
Usprawniono skórki .
Teraz pokazana jest druga warstwa w widoku pierwszej osoby.
Skórki i peleryny są rozpowszechniane prze serwery.
Na serwerach jest mniej awarii skórek.
Zmiana skórki/peleryny na serwerze nie jest możliwa - tylko URL jest przechowywane na serwerze.
Zmiany skórki skórki nie wymagają restartowania clienta, w najgorszym przypadku zaktualizuje skórki wszystkich.
Duplikacja skórki nie wymaga pobierania dwukrotnie.
Ruch na serwerze nie będzie miał wpływu na skórkę.
Renderowanie
Teraz przezroczyste bloki są renderowane jako przezroczyste co uniemożliwia tworzenie rentgenowski paczek zasobów.
Bugfixy
.jar
14w03b
1.3.8
16 stycznia 2014
.jar
14w03a
1.3.8
16 stycznia 2014
Dodano nowe komendy .
/clone
Kopiuje bloki (nie byty) z danego obszaru do innego danego obszaru.
Skopiowane może być do 4096 bloków.
Klonowanie może mieć funkcję maskowania (masked) lub zastępowania (replace) - maskowanie nie uwzględnia powietrza a zastępowanie uwzględnia wszystko (nawet powietrze).
Użycie /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
Przykład /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
/fill
Wypełnia dany obszar danym blokiem
Można wypełnić do 4096 bloków.
Działa podobnie do komendy /setblock
Użycie /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
Przykład /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
Dodano nową zasadę gry
logAdminCommands
Włącza lub wyłącza przesyłanie poleceń z bloku poleceń do konsoli graczy. Jeśli użyte na serwerze, to dodatkowo żadna komenda wykonana przez gracza nie zostaje zapisana w logach serwera, aczkolwiek nadal będzie widoczna na chacie.
Od teraz skiny używają pliku char.png z nowym układem i nowymi wymiarami.
Wymiary dla pliku wynoszą 64x64.
Prawa i lewa ręka oraz nogi są możliwe do edycji niezależnie od siebie.
Warstwa "czapki" należy do całego ciała - może być przezroczysta.
Nakładki na ramiona, nogi, głowę i na brzuch są nazywane rękawy, spodnie, czapka i płaszcz.
Kompatybilność
Stare skórki nadal wszyscy widzą, ale nie mają nowych funkcji.
Nowe skórki z wersji przed 14w02a działają jak stare.
Nowy przycisk "Skin customization" w opcjach.
Widzialność peleryny może być ustawiona.
Można ustawić widoczność nakładki niezależnie od kończyn/brzucha.
.jar
14w02a
1.3.8
09 stycznia 2014
Dodano blok szlamu .
Craftuje się go z 9 kul szlamu .
Gracze i moby odbijają się na nim jak na trampolinie.
Gracze i moby wolniej się na nim poruszają (wolniej niż na piasku dusz , mniej więcej tak, jak podczas skradania).
Dodano granit .
Dodano dioryt .
Dodano andezyt .
Dodano recepturę dla kamiennych cegieł z mchem .
Zaktualizowano system handlu .
Zaktualizowano system zaklinania i naprawiania .
Obecnie pokazywane jest pierwsze zaklęcie, na które zostanie zaczarowane narzędzie.
Dodatkowo do zaklinania potrzebny jest lazuryt .
Zmiany dotyczące drzwi
Aktualna receptura craftingu daje 3 drzwi.
Drzwi stackują się po 64.
Zmiany w trybie przygody.
Nie można już dowolnie kłaść i niszczyć bloków.
Dodano komendę /blockdata.
Dodano linijkę blokady w tagach NBT.
Komendą /kill można zabić teraz inne stworzenia.
Chatki wiedźm pojawiają się teraz na biomie równinnym.
Woda i Lawa nie rozlewają się już w kierunku najbliższego spadku terenu.
Można zablokować na stałe poziom trudności na danym świecie.
jar
Snapshoty Minecrafta 1.7
Numer wersji
Wersja launchera
Data wydania
Zmiany
Pobierz serwer
1.7 Pre-release
1.2.7
23 października 2013
Bonusowe skrzynie zawierają akacjowe drewno
Muzyka zatrzymuje się gdy pauzujemy grę
Poprawa drzew
Nowe pnie drzew
Nowe liście
Akacjowe liście
Liście ciemnego dębu
Nowe schody
Akacjowe schody
Chody z ciemnego drewna dębowego
Drewno ma teraz inne tekstury od dołu i od góry(nie licząc drewna dębowego)
Świerkowe sadzonki ułożone w kwadracie 2x2 kratki powodują wyrośnięcie dużego drzewa świerkowego
Poprawki:
Gdy moby zaczęły Ciebie atakować w trybie survival po przełączeniu na tryb creative nadal atakowały gracza
Gdy zmieniliśmy wielkość okna gry przed jej załadowaniem to widok gry nie zostawał zmieniony
Świerkowe drzewa 2x2 nie rosły z sadzonek
Gdy pająki się paliły nie widać było na nich ognia
Deszcz nie był widoczny przez barwione szkło
Pojawiał się crash gdy otrzymywało się komendą /give zapisaną książkę
Drzewa ciemnego dębowego drewna i akacji upuszczały niewłaściwe sadzonki
Drewno akacji i ciemnego dębu w craftingu dawało niepoprawne deski
Niektóre dźwięki nie były odtwarzane
jar
13w43a
1.2.7
21 października 2013
Nowe komendy: /setworldspawn oraz /setworldspawn <x> <y> <z>
Możliwość ustawienia nowego punktu spawnu dla wszystkich graczy(nawet gdy nigdy nie weszli na serwer lub są offline, pozycja spawnu łóżek nadal działa)
Poprawiono Minecraft Realms
Kotły z wodą gaszą gracza gdy do nich wejdzie(powoduje zmniejszenie ilości wody w kotle)
Dodano dwie nowe sadzonki obie wylatują z odpowiedniego typu drzewa
Sadzonka Akacji, wylatuje z drzew znajdujących się na biomie sawanny
Sadzonka Ciemnego Dębu wylatuje z drzew znajdujących się na biomie puszczy
Potrzebne 4 sadzonki ułożone w kwadracie 2x2, w innym przypadku nie wyrosną
Dwa nowe drewna
Drewno Akacji, z teksturą przypominającą drewno junglowe, lecz mniej zielone
Drewno Ciemnego Dębu, z teksturą przypominającą drewno sosnowe
Z obu rodzai drewna mogą zostać zcraftowane odpowiednie rodzaje desek
Dodano nowe rodzaje liści wyglądem identyczne do liści drzewa dębowego
Liście akacji
Liście Ciemnego Dębu
Muzyka odtwarzana z szafy grającej od teraz się zapętla
Zmiana tekstury ryby rozdymki
Na około map w ramkach ponownie pokazują się krawędzie ramki
Łódki znów są sterowane za pomocą klawiszy WSAD
Klawisze A oraz D mogą być używane tylko przy jednoczesnym przyciskaniu klawiszu W
Gracz może "biegać" w łodziach i siedząc na koniu co daje lekkie przyśpieszenie
jar
13w42b
1.2.7
18 października 2013
W menu języków dodano przycisk "Wymuś czcionkę Unicode"
Poprawki:
Znaki nie-ASCII renderowały się niepoprawnie
Uszkodzone zaklęte narzędzia nie posiadały paska uszkodzeń, lecz były uszkadzone
Shader Wooble był uszkodzony
Naprawiono błąd java.lang.NullPointerException: Ticking player
Gra crashowała gdy gracz zmieniał dźwięk poziom głośności
Przycisk "Backspace" nie działał przy usuwaniu naków na tabliczce
jar
13w42a
1.2.6
17 października 2013
Barwione szkło oraz barwione szyby mają bardziej przezroczystą teksturę
Wiedźmy od teraz mogą spawnować się w nocy jak inne moby agresywne
Wiedzmy spawnują się na powierzchni oraz w opuszczonych kopalniach, nie w normalnym systemie jaskiń
Na Znaku można napisać więcej znaków w tym polskie litery
Napisany na nowo system dźwięków
Można dodać nowe dźwięki używając paczki zasobów
Muzykę i dźwięki razem możemy znaleźć teraz w .minecraft/assets/sounds
Ulepszono mapy
Poszerzono ilość kolorów które może wyświetlać mapa np.wcześniej nie wyświetlała koloru czarnego
Każdy inny blok ma teraz inne zabarwienie
Nie widać powierzchni wody będąc w wodzie
Na prośbę społeczności patrząc przez lód znów nie widzimy wody (jeśli woda nie spotyka się bezpośrednio z lodem)
Poprawki:
Dźwięki nie wyłączały się od razu po wyjściu ze świata
Strzały wystrzelone przez szkieleta lub z łuku nie znikały po określonym czasie
Dźwięk jeżdżących wagoników były słyszane do wyłączenia gry
Deszcz mógł padać w nieskończoność
jar
13w41b
1.2.5
11 października 2013
Poprawki:
Dywany były odporne na spalenie się
Pauzowanie gry nie działało prawidłowo
Maksymalna odległość renderowania wynosiła 8 chunków
Występował crash przy wybieraniu paczki zasobów
Craftowanie barwionych szyb nie dawało 16 szyb tylko 6
jar
13w41a
1.2.5
10 października 2013
Dodano barwione szkło
Dodano barwione szyby
Wytwarza się je jak normalne szyby tylko że przy użyciu barwionego szkła
Kraty łączą się z szybami
Zmieniono wygląd listy serwerów
Dodano ikony serwerów
Widać nicki graczy którzy są na serwerze po najechaniu wskaźnikiem na liczbę graczy
Serwery mogą mieć więcej linijek opisu
Opisy serwerów nie mogą wychodzić poza ramkę
Zmieniono wygląd ustawień graficznych
Usunięto blok zamkniętej skrzyni
Poprawki:
Łódki nadal niszczyły się na liliach wodnych
Zaklęcie zaklętego ognia nie zapalało żadnego moba
Ramki na przedmioty miały wpływ na poziom światła
Wiązka światła z magicznej latarni nie wysyłała związki światła
Specjalne nazwy mobów nie były widoczne przez ściany
jar
13w39b
1.2.5
27 września 2013
Osiągnięcie "Diament dla ciebie" można zdobyć rzucając diament do moba który może go podnieść np.zombie
Poprawki:
Wózek z blokiem komend wykonywał pare komend na raz
Wózek z blokiem komend nie reagował na zasadę commandBlockOutput
Super sekretne opcje nie zmieniały obrazu
jar
13w39a
1.2.5
26 września 2013
Dodano Czerwony piasek
Występuje w Biomie kanionu.
Zachowuje się jak zwykły piasek
Można go zcraftować na TNT i wypalić na szkło , ale nie można z niego zrobić sandstonea
Dodano wózek z blokiem komend
Drugi klawisz myszy pozwala nadać mu komendę
Można go otrzymać komendą /give @p 422 lub komendą /summon
Zmieniono system logowania
jar
13w38c
1.2.4
20 września 2013
Poprawki:
Moby czasami upuszczały "tile.air.name"
jar
13w38b
1.2.4
20 września 2013
jar
13w38a
1.2.4
19 września 2013
Struktury są zapisywane w plikach .dat w folderach ze światem
Dodano komendę /setidletimeout <czas>
Jeśli gracz pozostanie bez ruchu przez dany czas zostaje automatycznie wyrzucony.
Działa tylko na serwerach.
Zmieniono super sekretne opcje
Zmieniają wygląd ekranu np. odwracają go, pikselizują, rozmywają, odwracają kolory itp.
Zmiany w osiągnięciach
Dodano osiągnięcie polegające na rzuceniu diamentu innemu graczowi
Po zdobyciu osiągnięcia pojawia się informacja na czacie
Informacje można wyłączyć.
Poprawki:
Naprawiono wiele problemów, awarii graficznych.
Oraz problemy z ramkami.
jar
13w37a
1.2.2
12 września 2013
Portal netheru
Będzie mógł być uruchomiony poprzez podpalenie dowolnego bloku w ramie.
Może mieć dowolny rozmiar od 4X5 do 23X23 (wymagany jedynie prostokątny kształt).
Umożliwi to przechodzenie przez nie większych mobów np. ghastów .
Komendy
/setblock - pozwala postawić dany blok w wybranej lokalizacji
/testforblock
usprawnienie komendy /give - teraz można dodać tagi (np. pozwalające uzyskać głowę gracza lub niektórych mobów).
Usunięto większość bloków technicznych i zamkniętą skrzynie z przedmiotów i nie można ich już otrzymywać komendą /give.
Można je stworzyć komendą /setblock
jar
13w36b
1.2.2
6 września 2013
Poprawki:
Naprawiono problemy z chat’em
Naprawiony został nowy biom gliniane góry
Konsola serwera: poprawki w opcjach debugowania
Zaklęcia nie były pokazywane na przedmiotach lub nie działały poprawnie
Nie można było otrzymać osiągnięcia „Beginning?”
Nie można było zrobić zrzutu ekranu podczas włączonego okna ekwipunku
Podczas atakowania pokazywały się cząsteczki, jak przy zaklętych broniach
Kiedy jadło się rozdymkę, łososia czy błazenkę pokazywały się cząsteczki, jak przy jedzeniu zwykłej ryby
Ustawienia głośności nie zapisywały się po wyjściu z gry
Snapshot 13w36a zawierał podejrzane pliki .class
Literówka w komendzie /achievement give
Zły przedmiot pokazywał się w osiągnięciu „Adventure Time”
Kiedy w komendzie /summon podawało się wysokość mniejszą od 0 lub większą od 255 crash’owało grę
Naprawiono crashe związane z lejem
jar
13w36a
1.2.2
5 września 2013
Nowe biomy
Góry gliniane
Las sekwojowy
Żwirowa plaża
Lodowe kolce
Klif
Sawanna
Ciemny las
Las brzozowy
Słonecznikowe równiny
Kwiatowy las
Wysokie góry+
Nowy typ świata: Amplified
Zalecany lepszy komputer do grania
Góry w tym typie świata mają wysokość ponad 256
Melony generują się w dżungli i w świecie Amplified
Większość barwników można teraz wyrabiać z kwiatków (oprócz lazurytu i pochodnych)
Zmiany w oceanie
Są mniejsze
Oceany mają dno ze żwiru
Zmiany w bagnach
Biomy są podzielone na kilka kategorii
Pokryte śniegiem
Zimne
Średnie
Ciepłe/gorące
Kilka zmian w biomach
Tajga bez śniegu
Nowe techniczne biomy zapisane jako: Sawanna M, pustynia M, ciemny las M, wysokie góry+ M
Śnieg pojawia się na wysokości zależnej od biomu
Ulepszone łowienie
Zmieniono mechanikę łowienia
Nowe nagrody: trochę dobrych, trochę złych
Skarby: zaklęte wędki, zaklęte łuki, magiczne książki, metki, zaczepy na linkę, lilie wodne
Śmieci: uszkodzone wędki, butelki z wodą, zgniłe mięsa, nici, skóry, miski, patyki, buty, uszkodzone buty
Nowe zaklęcia na wędkę:
Pokusa - zwiększa szanse na wyłowienie
Szczęście morza - zwiększa szanse na wyłowienie skarbu
Nowe ryby:
Rozdymka
Jeżeli zostanie zjedzona daje efekty: nadęcia, głód
Używana do ważenia miktury oddychania pod wodą
Surowy łosoś
Może być upieczony i zjedzony
Błazenek
Nowe efekty cząsteczkowe
Łowienie ma jeden efekt:
Bąbelki przy spławiku oznaczające przypływanie ryby
Cząsteczki wzbijające się z gruntu po spadnięciu
Wielkość efektu jest zależna od wysokości
Napisany od nowa system osiągnięć i statystyk
Są one osobne dla każdego świata i serwera
Ekran osiągnięć może być przybliżany i oddalany
Kilku osiągnięć nie widać do póki nie zostaną zaliczone 5 wymaganych osiągnięć
Nowe osiągnięcia: Repopulation, Adventuring time, The beginning?, The beginning, Beaconator
Nowe statystyki: Dystans przejechany na koniu, wyłowione śmieci, wyłowione skarby
Komenda /give może dodać zaklęte rzeczy i ze zmienioną nazwą
Na przykład: /give <gracz> <ID> <ilość> <poziom zniszczenia> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id:, lvl: }]}
Zwiększona odległość mgły
Ważone płyty naciskowe wyprowadzają sygnał w stosunku do ilości przedmiotów na nich zaczynając od siły sygnału 1
Dla lekkiej płyty naciskowej każdy przedmiot wysyła sygnał o sile 1
Dla ciężkiej płyty naciskowej, zaczynając od 1, każde 10 przedmiot wysyła sygnał o sile 1 (np. 11 przedmiotów wysyła sygnał o sile 2)
Nowe bloku okrywowe
Gleba bielicowa
Nowa odmiana trawy
Nie może się na niej rozprzestrzeniać trawa, ona nie może się rozprzestrzeniać na ziemi
Można ją znaleźć tyko w lesie sekwojowym
Grasseless dirt
Trawa na niej nie rośnie
ID: 3:1
Możliwa do zdobycia tylko komendą /give
Pakowany lód
Gdy zostanie zniszczony nie wypływa z niego woda
Nie topi się
Nieprzeźroczysty
Nowe kwiaty
Czerwone, pomarańczowe, różowe i białe tulipany
Mogą zostać zrobione na barwniki
Storczyk
Może być scraftowany do jasno-niebieskiego barwnika
Allium
Może być przerobiony na karmazynowy barwnik
Lazurowy bluet
Może być przerobiony na jasno-szary barwnik
Piwonie
Mogą być scraftowane na jasno-szary barwnik
Mak zastąpił róże
Dwa wysokie kwiaty
Słonecznik
Zawsze wskazuje na wschód
Może być uprawiany, w przeciwieństwie do róż i mniszka
Może być scraftowany na żółte barwniki
Różowe piwonie, nazwane piwonią
Mogą zostać przerobione na różowe barwniki
Krzaki róż
Mogą zostać scraftowane na czerwony barwnik
Bez
Może zostać scraftowany na karmazynowy barwnik
2 bloki wysokiej trawy
Podwójna wysoka trawa
Może zostać zrobiona, przez naciśnięcie na wysoką trawę mączką kostną
Duża paproć
Może zostać zrobiona, przez naciśnięcie na paproć mączką kostną
3 nowe warianty bloku 97
Zamszone, popękane i rzeźbione kamienne cegły
Zapisane książki i mapy mogą być klonowane przez otoczenie ich książkami z piórem
Ramki
Po naciśnięciu na nią lewym przyciskiem myszy, wypada najpierw przedmiot a później ramka
Jeżeli przedmiot w ramce ma zmienioną nazwę, po najechaniu na ramkę kursorem zostaje ona wyświetlona
Trzcina cukrowa ma kolor zależny od biomu
Nowa komenda: /summon, która spawnuje moba
Użycie: /summon <nazwa moba> [x] [y] [z] [dataTag]
Można używać kilka paczek zasobów na raz
Creeper wybucha po naciśnięciu na niego krzesiwem
Poprawki związane ze światem
Poprawiono czarne plamy w generatorze
Poprawiono błędy z pochodniami w strukturach
Przepisany system opcji
Całkowicie nowe menu opcji
Nowe menu wyboru paczki zasobów
Przepisana konfiguracja klawiszy
Klawisze funkcji i sprintu mogą być zmienione
Domyślnie sprint jest włączany lewym przyciskiem Ctrl
Gładka mysz jest włączana teraz przyciskiem F4, a nie F8
Muzyka w grze, bloki dźwiękowe i szafy grające, agresywne moby, pasywne moby, pogoda, bloki i muzyka w tle mogą być pogłaśniane i ściszane oddzielnie
Przedmiot w zakładce bloki dekoracyjne został zmieniony z róży na piwonie
Wysoka trawa, podwójna wysoka trawa, paproć i wysoka paproć mają teraz kolory z pliku foliage.png
Kwiaty teraz się palą
jar
Snapshoty Minecrafta 1.6
Aby zagrać na którymś ze snapshotów 1.6 należy pobrać nowy launcher:
Launcher aktualizuje się automatycznie.
Numer wersji
Wersja launchera
Data wydania
Zmiany
Pobierz serwer
1.6.2 Pre-Release
1.0.4
8 lipca 2013
zombie i zombie pigmani czasami pojawiają się jako dzieci.
konie zapamiętują kto je oswoił.
Ulepszono działanie sprintu.
Od teraz na Macu kliknięcie lewym przyciskiem myszy z przytrzymanym klawiszem ‚Ctrl’ działa jak kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
Poprawki:
Czcionki w funkcji ‚Custom fonts’ wyglądają lepiej.
Poprawiono problem z końmi duszącymi się przy ścianach.
Poprawiono problem ze zwierzętami uciekającymi z zagród.
Zasilony tłok wypadał jako przedmiot, a nie jako blok w trybie kreatywnym.
Głowy gracza i konia dziwnie się zachowywały w podglądzie w ekwipunku.
Zwierzęta uciekały z ogrodzonych terenów/dusiły się w blokach przy ładowaniu chunków.
Występowały błędy z czatem.
Woda leciała przez tabliczki.
Skrzynia z pułapką wyglądała tak samo jak zwykła w ekwipunku/ramce na przedmiot.
Atakowanie dzikich wilków jakąkolwiek bronią dystansową (strzały, jajka, mikstury) powodowało, że oswojone wilki atakowały właściciela.
Glitche przy przeładowywaniu świata gdy gracz jest w poruszającym się wagoniku/ujeżdża konia w trybie trzeciej osoby.
Konie mogły zostać popchnięte w bloki i otrzymywać obrażenia od duszenia.
Ctrl+LPM = PPM nie działało na Macu.
Smycze wypadały jako przedmiot gdy klikało się na nie prawym przyciskiem myszy w trybie kreatywnym.
Enter na klawiaturze numerycznej nie działał jak zwykły Enter.
Połączenie bezpośrednie nie zapamiętywało portu.
Część smyczy pomiędzy słupkiem a zwierzęciem stawała się niewidzialna pod niektórymi kątami.
Bloków słomy nie dawało się zamienić z powrotem na zboże.
Kursor ruszał się gdy gracz siedział na osiedlonym koniu.
„Tylko Netherowe fortece” Moby nie spawnowały się we wcześniej wygenerowanych fortecach.
Konie bez zbroi miały wizualne diamentowe zbroje.
Małe zombie były za szybkie.
Nie dało się zmienić zbroi konia przeciągając inną zbroję na jej miejsce.
Sprint nie działał od razu.
Czcionki były zniekształcone gdy używało się paczek tekstur przekonwertowanych na paczki zasobów.
Pojawiały się dźwięki niszczenia i cząsteczki przy stawianiu wody/lawy w innych source block’ach.
Komenda ‚clear’ sprawiała, że gracz w trybie kreatywnym nie mógł poruszać przedmiotów w ekwipunku.
Komenda /clear sprawiała problemy z animacjami przedmiotów trzymanych w ręce.
Efekt ‚Health boost’ resetowała dodatkowe życia co 30 sekund.
Tekst nie pojawiał się na tabliczkach postawionych na płotkach.
Wsiadanie na nieosiedlonego konia i założenie w tym momencie siodłą sprawiało, że koń skakał automatycznie.
Client 1.5.2 pokazywał serwery 1.6.1 jako serwery 1.3 w oknie Multiplayer.
Można było klonować przedmioty.
Komenda /playsound nie działała z argumentem @a kiedy >1 gracz przekracza query.
Minecraft 1.6.1 demo crashował.
Demo crashowało kiedy nie mogło znaleźć ‚nazwy’ przypisanego klawisza myszy.
Paczki zasobów crashowały grę.
Zagnieżdżone kolory (&) w json chat nie działały.
Możliwe było kopiowanie itemów przez osła/muła.
Nie można wybrać block lead w trybie kreatywnym.
jar
1.6.1 Pre-Release
1.0.4
28 czerwca 2013
Dodano komendę /playsound
Pozwala odtwarzać dowolne dźwięki z gry.
W planach jest dodanie możliwości rejestrowania dźwięków za pomocą paczek zasobów, co pozwoli odtwarzać niestandardowe dźwięki.
Nazwy dźwięków określa się przez lokalizację pliku, wprowadzając kropki zamiast ukośników (np. random.break).
Pod uwagę brane są tylko dźwięki znajdujące się w katalogu ../assets/sounds/.
Użycie: /playsound <Nazwa dźwięku> <Gracz> [x] [y] [z] [Głośność] [Wysokość tonu] [Minimalna głośność]
Przykład użycia: /playsound random.break gucio123PL
Dodano efekt Saturacji :
Możliwy do nadania tylko poprzez komendy.
Uzupełnia poziom saturacji gracza.
Dodano ustawienie rozdzielczości okna gry w launcher-profil .
Poprawki:
Poprawiono problem z wyrzuceniem serwera po użyciu statywu alchemicznego.
jar
1.6 Pre-Release
0.9.7
25 czerwca 2013
Poprawki:
Poprawiono błędną pozycję gracza siedzącego w wagoniku.
Poprawiono problem z przywiązaniem stworzeń do płotu bez posiadania mniej niż dwóch smyczy.
Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry po ustawieniu kucania na przycisku myszy i wejściu do pojazdu.
Poprawiono problem z atakowaniem stworzeń, siedząc na koniu.
Poprawiono problem z duplikowaniem się smyczy po wepchnięciu przywiązanego stworzenia do portalu.
Poprawiono problem z losowo znikającymi atrybutami z przedmiotów.
Poprawiono problem ze znikaniem dodatkowych serc po wyjściu i wejściu do gry.
Poprawiono problem z zachowaniem psów po wczytaniu świata.
Poprawiono wyświetlanie nazw efektów Health Boost i Absorption.
Poprawiono problem z podwójnym odtwarzaniem dźwięku wody po wylaniu jej w miejsce źródła wody.
Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry, kiedy kompas nie ma ustawionej animacji.
Poprawiono przypadkowo osłabiony efekt mikstury siły.
Poprawiono problem z wykrywaniem czy ktoś jest w drużynie, jeśli nazwa drużyny zawiera znak „-”.
Poprawiono problem z poprawnym wyświetlaniem ilości życia na tablicy wyników.
Poprawiono problem z uruchomieniem gry, kiedy wybrany język nie istnieje.
Poprawiono problem z komendą /kill.
Poprawiono problem z zabijającym efektem natychmiastowego leczenia.
jar
13w26a
0.9.6
24 czerwca 2013
Poprawki:
Poprawiono teksturę magicznej latarni, kiedy jest postawiona obok innych bloków.
Poprawiono błędną angielską nazwę lampionu z dyni.
Poprawiono niewyświetlającą się teksturę statywu alchemicznego, kiedy jest postawiony obok innego bloku.
Poprawiono teksturę rzucanej mikstury podczas jej zniszczenia.
Poprawiono teksturę kaktusa, kiedy jest postawiony obok innych bloków.
Poprawiono problem z desynchronizacją gry, podczas zanurzenia się w wodzie będąc w jakimś pojeździe.
Poprawiono problem ze zbyt długą nazwą ważącej płytki naciskowej.
Poprawiono błąd z zachowaniem łódek.
Poprawiono problem z odtwarzaniem dźwięku galopu i chodu konia w tym samym czasie.
Poprawiono problem z utykaniem paska skoku na koniu podczas zejścia z konia.
Poprawiono błąd z zachowaniem konia bez siodła.
Poprawiono problem ze zbyt wysokim poziomem życia po upływie działania efektu zwiększenie życia.
Poprawiono błąd z zachowaniem słońca po wyłączeniu zasady doDaylightCycle.
Poprawiono problem z rozmnażaniem koni, kiedy mają na sobie zbroję.
Poprawiono błędny kierunek gracza podczas ujeżdżania konia.
Poprawiono problem z ignorowaniem efektu zwiększenie skoku podczas skoku na koniu.
Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry po pewnym czasie rozgrywki w sieci lokalnej.
Poprawiono problem ze wczytywaniem listy języków.
jar
13w25c
0.9.5
20 czerwca 2013
Poprawki:
Poprawiono problem z niegasnącym ogniem, po ustawieniu zasady doFireTick.
Poprawiono nieaktualizującą się statystykę ilości śmierci.
Poprawiono błąd z niezachowywaniem się ilości bloków w ekwipunku po przywołaniu go za pomocą Pick Block.
Poprawiono błąd z teleportowaniem się psów/kotów do gracza, pomimo przywiązania ich do płotu za pomocą smyczy.
Poprawiono błąd niepozwalający przejść innym stworzeniom niż gracz przez wyjściowy portal z wymiaru Kresu.
Poprawiono błąd pozwalający zaczepić smycz na oswojonych zwierzętach nienależących do gracza.
Poprawiono problem z wyborem niektórych Paczek Zasobów.
Poprawiono błąd ze zbyt szybko kończącymi się napisami końcowymi.
Poprawiono problem z zachowaniem psów po wczytaniu świata.
Poprawiono problem z działaniem komendy /clear.
Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas zmiany poziomu głośności dźwięków.
jar
13w25b
0.9.4
18 czerwca 2013
Poprawki:
Poprawiono pozycję tekstu w interfejsie bloku poleceń.
Poprawiono problem z brakiem dropu po wylaniu wody na pozycji niektórych bloków.
Poprawiono błędny kolor trawy biomów po użyciu anaglifowego 3D (ponownie).
Poprawiono problem z nieaktualizowaniem się tablicy wyników, kiedy ktoś używa efektu Heatlh Boost.
Poprawiono problem z odrzucaniem gracza pomimo posiadania atrybutu odporności na odrzut.
Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas odczytywania czcionki zawierającej znaki Unicode.
Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas próby zmiany Paczki Zasobów.
Poprawiono pozycje elementów interfejsu zmiany nazwy świata i bezpośredniego dołączania do serwera.
jar
13w25a
0.9.3
17 czerwca 2013
Poprawki:
Poprawiono problem z kolorem trawy po użyciu anaglifowego 3D.
Poprawiono niewłaściwe sygnały zwracane przez komparator po użyciu niektórych komend w bloku poleceń.
Poprawiono błąd z możliwością tworzenia tablicy wyników bez nazwy.
Poprawiono problem z niewłaściwą teksturą liści brzozy.
Poprawiono problem z właściwym zapisem daty ostatniego świata, na którym graliśmy.
Poprawiono problem z wyrzuceniem gry podczas zmiany Paczki Zasobów.
Poprawiono problem z wyrzuceniem serwera po użyciu komendy /kill.
Poprawiono problem z kolorem wody i lawy po użyciu anaglifowego 3D.
Poprawiono problem z nieniszczeniem się krzesiwa po zainicjowaniu TNT .
Poprawiono problem z brakującymi teksturami animowanych bloków.
Poprawiono błędną pozycję paska obrony podczas używania efektu Health Boost lub Absorption.
Poprawiono problem z wyświetlaniem serc podczas używania efektu Health Boost i Absorption w tym samym czasie.
Poprawiono problem z aktualizowaniem Paczek Zasobów po zmianie w trakcie gry.
jar
13w24b
0.9.3
14 czerwca 2013
Zmieniono ikonę nowego launchera.
Dywan może być stawiany na każdym bloku.
Poprawki:
Poprawiono problem z wybieraniem graczy z innych światów przez Blok poleceń .
Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas próby przesunięcia serwera na liście serwerów bez zaznaczania żadnego.
Poprawiono problem z Zombie , które nie zadawały żadnych obrażeń, jeśli ustawiło się im niestandardową ilość życia.
Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas użycia autouzupełnienia komendy.
Poprawiono problem z zabiciem gracza przez komendę /kill, kiedy ma ustawiony efekt odporności na wyższym poziomie niż 5.
Poprawiono problem z przyśpieszonym zachowaniem świata.
Poprawiono problem z nie wyświetlaniem większej ilości życia na tablicy wyników podczas używania efektu Health Boost.
Poprawiono błąd z otrzymaniem obrażeń po upłynięciu działania efektu Health Boost.
Poprawiono problem z regeneracją życia na najniższym poziomie trudności pomimo wyłączenia zasady naturalRegeneration.
Poprawiono błąd z ustawieniem domyślnej ilości życia po upłynięciu działania efektu Health Boost.
Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry, kiedy spawner jest ustawiony na spawnowanie małych Zombie.
Poprawiono problem z wyświetlaniem jakości połączenia z serwerami.
Poprawiono wyświetlaną nazwę Paczek Zasobów w opcjach gry.
Poprawiono wyświetlaną nazwę efektu Heatlh Boost w ekwipunku gracza.
Poprawiono błędną teksturę wagonika .
Poprawiono błędną teksturę kuli ognia.
Poprawiono animację ognia .
Poprawiono wyświetlanie się interfejsu podczas walki z bossem (w trakcie wyświetlania ilości życia bossa).
Poprawiono problem z położeniem dywanów na niektórych blokach.
Poprawiono wyświetlanie końcowych napisów.
Poprawiono problem ze zmianą pory dnia po spaniu w łóżku pomimo wyłączonej zasady doDaylightCycle.
Poprawiono problem z aktualizacją koloru trawy biomów po zmianie paczki zasobów.
jar
13w24a
0.9.2
13 czerwca 2013
Usunięto wsparcie Paczek Tekstur – wprowadzono Paczki Zasobów.
Paczki Zasobów z pewnością wymagają jeszcze sporo pracy.
Dodano nową zasadę do gry - doDaylightCycle
Powoduje, że czas przestaje płynąć.
Użycie: /gamerule doDaylightCycle <true/false>
Usprawniono jajka spawnujące , pozwalając przyzywać stworzenia klikając na wodę.
Poprawki:
Poprawiono błąd ze stworzeniami agresywnymi szybko pojawiającymi się i znikającymi na najniższym poziomie trudności.
Poprawiono problem z brakiem możliwości uzyskania osiągnięcia ”The End?”.
Poprawiono problem z tagiem PersistenceRequired zacinającym stworzenia.
Poprawiono problem z kałamarnicami otrzymującymi obrażenia podczas wypłynięcia na powierzchnię.
Poprawiono błąd z Okiem Kresu niewskazującym najbliższej twierdzy .
Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry sieciowej podczas ustawienia wyświetlania tablicy wyników pod nazwą gracza z celem ustawionym na ilość życia.
Poprawiono prędkość animacji tekstury lawy .
jar
13w23b
0.9.1
8 czerwca 2013
Dodano nowy efekt - Health Boost - Dodaje punkty 4 ( ) do maksymalnej ilości życia na poziom.
Dodano nowy efekt - Absorption - Dodaje "tarczę" 4 ( ) nad życiem gracza. Jest to "osobne życie" - życie, które po straceniu traci się, jest jednorazowe.
Poprawki:
Poprawiono problem z wyrzucaniem gry przez spawnery posiadające atrybut ActiveEffects.
Poprawiono ilość życia, jaką zwraca złote jabłko .
jar
13w23a
0.9
7 czerwca 2013
Dodano nową komendę - /spreadplayers
Pozwala w łatwy sposób rozsiać graczy po mapie we wpisanym zasięgu i odległości.
Użycie: /spreadplayers <Pozycja X> <Pozycja Z> <Dystans> <Zasięg> <Respektować drużyny [true/false]> <Gracze>
Przykład użycia: /spreadplayers 0 0 200 1000 false @a - Rozrzuca graczy @a, (wszystkich na serwerze) w odległości od 200m do 1000m od <x> <z> niezależnie od drużyny w której są (true = gracze z drużyny a są daleko od dryżyny b). (Ustawienie <x> <z> na 0, kożysta z współżędnych gracza piszącego komendę).
Dodano nową zasadę do gry - naturalRegeneration
Powoduje, że życie graczy się nie regeneruje.
Użycie: /gamerule naturalRegeneration <true/false>
Dodano nowe napisy do menu:
HURNERJSGER?
What’s up, Doc?
Zrównoważono mikstury oraz głód.
Naturalna regeneracja życia kosztuje teraz punkty saturacji (głodu)
Osłabiono efekt mikstury, leczącej (o 33%).
Osłabiono efekt mikstury regeneracji (o 50%)
Zwykłe złote jabłko wymaga teraz złotych sztabek do stworzenia.
Błyszczący arbuz wymaga teraz ośmiu złotych samorodków .
Poprawki:
Poprawiono problem ze znikającym wiaderkiem podczas dojenia krowy .
Poprawiono wyrzucenie z gry podczas próby teleportacji za pomocą komendy do „NaN”.
Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas używania niestandardowych spawnerów .
Poprawiono problem z psami atakującymi konie tych samych właścicieli
jar
13w22a
0.8.2
30 maja 2013
Poprawki:
Poprawiono graficzny błąd podczas próby spania, znajdując się w wagoniku.
Poprawiono argument team w bloku poleceń, który nie działał dla innych graczy w drużynie po użyciu operatora !.
Poprawiono opcję seeFriendlyInvisibles w drużynie anulującą się po zdefiniowaniu friendlyFire.
Poprawiono problem z końmi wspinającymi się po drabinie i winorośli.
Poprawiono konie pasące się na blokach, które nie są trawą.
Poprawiono urywającą się smycz, po tym jak gracz wsiądzie na konia.
Poprawiono problem z doczepianiem smyczy do dzikich koni.
Podczas spawnowania mobów ze spawnerów, ujeżdżających inne moby, nie pojawiają się już nieprawdziwe kopie stworzeń.
Poprawiono problem z utratą zaklęć ze zbroi konia po śmierci zwierzaka.
Poprawiono problem ze zrywaniem smyczy przez konie, podczas jedzenia trawy.
Poprawiono problemy z ruchem koni.
Poprawiono problem z prędkością koni w trybie kreatywnym.
Poprawiono problem z blokowaniem się jeźdźca na koniu po wyjściu i wejściu z gry.
Poprawiono problemy z nowym systemem atrybutów.
Poprawiono problem z błędnym zapisem prędkości konia.
Poprawiono pomniejsze problemy z wyrzucaniem gry podczas jej uruchamiania.
jar
13w21b
0.8.1
27 maja 2013
Poprawki:
Niektóre wiadomości pośmiertne nie wyświetlały nazwy gracza/stworzenia.
Zaklęte przedmioty traciły zaklęcia, jeśli wypadły z zabitego osła/muła.
Sprint oraz efekt przyspieszenia nie działał.
Serwer nie tłumaczył informacji na czacie.
Animacja tekstury lawy była zbyt szybka.
Dźwięki wyłączały się po pewnym czasie.
Poprawiono błędy w domyślnym języku (angielski).
Poprawiono pomniejszy błąd wyrzucający z gry.
jar
13w21a
0.8.1
23 maja 2013
Dodano ekwipunek dla Koni.
Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na konia, lub siedząc na koniu nacisnąć przycisk ekwipunku (domyślnie "e").
Działa to tak samo dla osła i muła, lecz gdy ci noszą na sobie skrzynię, można zobaczyć ekwipunek skrzyni, który od teraz mieści 15 zamiast 27 przedmiotów.
Nowy system atrybutów.
Może być nakładany na przedmioty za pomocą NBT.
Umożliwia dodawanie efektów, takich jak szybkość, moc ataku itp. na przedmioty.
Wszystkie efekty przedmiotów działają podczas trzymania w ręce, a dla zbroi lub przedmiotów które można założyć w miejsca zbroi działa to także po założeniu.
W przyszłości atrybuty będą mogły być nakładane za pomocą nowych komend.
Rozpoczęto prace nad Paczkami Zasobów, które będą mogły prawdopodobnie modyfikować tekstury, dźwięki oraz języki.
Nowy system czatu, teraz większość wiadomości pośmiertnych itp. powinno być tłumaczonych.
Poprawki:
Zniszczone kowadła nie wyświetlały zniszczenia w ramkach i ekwipunkach. Bug MC-1497
Pasek XP pokazywał się w trybie Kreatywnym . Bug MC-13626
Snopy siana nie spalały się. Bug MC-13640
Spawnowanie małych koni naciskając jajkiem konia na dorosłego osobnika działało tylko podczas ujeżdżania konia . Bug MC-13770
Paski jedzenia, życia i XP bugowały się podczas jeżdżenia na koniu . Bug MC-13662
Nie można było rzucać perłą kresu podczas jeżdżenia na koniu. Bug MC-13852
Wygląd graczy nie aktualizował się w Trybie Multiplayer (przedmiot w ręce, zbroja). Bug MC-14220
Nie dało się zdjąć siodła oraz zbroi z konia. Bug MC-14417
Imię konia wyświetlało się podczas jeżdżenia na nim. Bug MC-14422
Boki kotła wyświetlały się jako kompasy po włożeniu go do ramki oraz postawieniu kotła w tym samym miejscu. Bug MC-15138
Dolna część uprzęży konia czasami wyświetlała się w złym miejscu. Bug MC-15201
Wybrane przedmioty znikały po tym, gdy zbroja się zniszczyła. Bug MC-15416
jar
13w19a
0.8.1 (21 maj 2013) 0.8 (20 maj 2013) 0.7.2 (15 maj 2013) 0.7.1 (13 maj 2013) 0.7 (10 maj 2013)
10 maja 2013
Dodano kolorową utwardzoną glinę.
Zaimplementowano ekwipunek muła i osła.
Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na moba, jeśli ma założoną na sobie skrzynię.
Nowe tekstury węgla drzewnego , bloku lazurytu i bloku węgla .
Poprawki:
Już nie można wykopać w trybie Survival bloku poleceń .
Poprawiono błąd z wagonikami z piecem, które zabierały węgiel z ekwipunku w trybie kreatywnym.
Poprawiono błąd z duplikowaniem się łuków.
Bloki węgla nie spalały się.
Tekstura tła w menu gry była rozmazana.
jar
13w18c
0.7.1 (4 maj 2013) 0.7 (2 maj 2013)
2 maja 2013
Poprawki:
Zaklęte książki nie wyświetlały kategorii w jakiej się znajdują w ekwipunku kreatywnym.
Poprawiono błędną grafikę efektów cząsteczek po zmianie paczki tekstur.
Poprawiono psujące się skiny graczy.
Niszczenie ramek powodowało wyrzucenie z gry.
Poprawiono problemy z dołączaniem do serwera.
Blok węgla nie spalał się.
Gra losowo wyłączała się podczas uruchamiania.
jar
13w18b
0.7
2 maja 2013
Poprawki:
Poprawiono niedziałające animacje.
Poprawiono spadki ilości klatek na sekundę (FPS) podczas patrzenia na konie .
Poprawiono losowe wyrzucanie z gry podczas wczytywania świata.
Poprawiono problem z wczytywaniem paczek tekstur.
Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas wjechania w przeszkodzę koniem .
jar
13w18a
0.7
2 maja 2013
Usunięto siodło dla konia i recepturę zbroi dla konia.
Od teraz zbroję można znaleźć tylko w wygenerowanych skrzyniach, a na konia zakłada się zwykłe siodło.
Dodano blok węgla .
Rozpoczęto prace nad nowym systemem wczytywania tekstur.
Dodano recepturę na snop siana .
Dodano recepturę na smycz .
Dodano zbroję dla koni w wygenerowanych skrzyniach.
Skrzynie pojawiają się w twierdzach Netheru.
Komparator zwraca sygnał od kotła oraz ramki portalu Kresu .
Poprawki:
Poprawiono znikający zielony wskaźnik na mapach umieszczonych w ramkach
Stworzenia czasami po zabiciu swojego celu zaczynały atakować powietrze.
Psy nie przestawały warczeć po otrzymaniu obrażeń od innego gracza .
Uleczone Zombie osadnicy znikały po opuszczeniu terenu.
Płynąca lawa nigdy nie znikała.
Bloki nie aktualizowały się w Netherze i w Kresie po określonym upływie czasu.
Możliwe było podniesienie bloku poleceń za pomocą kilofa
Poprawiono problem z brakiem możliwości położenia dywanów na przeźroczystych blokach
Błędy:
Paczki tekstur nie działają.
jar
13w17a
0.6
25 kwietnia 2013
Dodano do etykiety informacje o kategorii przedmiotu w trybie kreatywnym.
Dodano blok utwardzonej gliny .
Zaatakowany Zombie powoduje pojawienie się nowego Zombie w pobliżu (nie jest to jeszcze dopracowane).
Zbiorniki wodne nie pojawiają się już na pustyni.
jar
13w16b
0.5 (23 kwiecień 2013) 0.4 (23 kwiecień 2013)
23 kwietnia 2013
Dodano metkę do nazywania niektórych mobów.
Nazwę nadaje się na przedmiot za pomocą kowadła, a następnie klika prawym przyciskiem myszy na stworzenie.
Można ją zdobyć z wygenerowanych skrzyń.
jar
13w16a
0.3 (22 kwiecień 2013) 0.2 (19 kwiecień 2013) 0.1 (18 kwiecień 2013)
18 kwietnia 2013
Dodano konie .
7 odmian (czarny, brązowy, kasztanowy, kremowy, ciemnobrązowy, szary, biały).
Konie nieumarłe i konie szkielety.
Muł i osioł .
Zbroja dla konia .
Siodło końskie .
Snop siana .
Smycz .
Można nią prowadzić niektóre moby .
Można ją przywiązać do płotu .
Dywany .
Od teraz zaklęcie respiracja dla hełmu pozwala widzieć pod wodą.
Z pojazdów wysiada się wciskając przycisk kucania (domyślnie "Shift").
Poprawki:
Poprawiono działanie kowadła w innych językach niż angielski.
Poprawiono zachowanie Endermana przy obrażeniach środwiskowych
jar
Snapshoty Minecrafta 1.5
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
Pobierz
1.5.2 Pre-Release
25 kwietnia 2013
Poprawki:
Poziom głośności szafy grającej nie mógł zostać zmieniony w trakcie gry
Poprawiono działanie kowadeł w trybie wieloosobowym podczas używania innych języków niż angielski
Poprawiono problem ze znikającymi oswojonymi kotami oraz psami
Poprawiono zachowanie Endermana podczas otrzymywania obrażeń środowiskowych
Poprawiono blok zwracany w trybie kreatywnym po użyciu Pick Block na zapalonym piecyku
Poprawiono ikonę osiągnięcia ”Hot Topic”
Poprawiono problem z możliwością używania kowadeł za darmo
Poprawiono zawisające wizualnie w powietrzu strzały po wystrzeleniu w blok
Poprawiono sporo błędów związanych z systemem Minecraft Realms
Klient
Serwer
1.5 Pre-Release
7 marca 2013
Poprawki:
Po stworzeniu withera przelatywał przez bloki
komparator nie aktualizował wypuszczanego sygnału
Klient
Serwer
13w10b
6 marca 2013
Poprawki:
Podajniki i dozowniki strzelają teraz tylko raz po otrzymaniu sygnału, zlikwidowano problem z wykrywaniem aktualizacji pobliskich bloków.
Serwer zostawał zamknięty z błędem, po wysłaniu pojedynczej spacji jako komendy.
Efekt widzenia w nocy z długim niestandardowym czasem powodował ciągłe miganie nieba.
Dziecięce wersje stworzeń przyzwane za pomocą nazwanych jajek nie miały nazwy nad głową.
Wejście do wagonika ze stworzeniem w środku powodowało wyrzucenie z gry.
Dwa leje przekazujące niełączące się przedmioty do trzeciego leja powodowały, że trzeci lej nie przekazywał przedmiotów do pojemnika.
Zasilony dozownik bez przerwy wykorzystywał przedmioty ze specjalną funkcją, pomimo wysłania pojedynczego sygnału Redstone.
Komparator oddawał sygnał Redstone pomimo pustego ekwipunku leja.
Zwierzęta mogły rozmnażać się na odległość 8 bloków.
Leje czasami nie przepuszczały przedmiotów pomimo odłączenia od sygnału Redstone.
Dodanie przedmiotów do statywu alchemicznego przez podajnik nie zmieniało stanu komparatora.
Klient
Serwer
13w10a
4 marca 2013
Poprawki:
Poprawiono pozycjonowanie cienia za czcionką w opcjonalnych językach.
Aktywacyjne tory przesunięte przez tłok pozostawały zasilone.
Zmiana statusu piecyka pozostawiała zapisany stary status, pogarszając wydajność gry.
Interfejs piecyka okazjonalnie zamykał się, usuwając wszystkie przedmioty wewnątrz.
Pochodnia i blok Redstone nie zasilały podajników, dozowników, TNT i bloków instrumentalnych.
Dodanie przedmiotu do leja poprzez podajnik nie aktualizowało stanu komparatora.
Rozsunięty tłok znikał, jeśli został popchnięty przez inny tłok.
Poprawiono problemy z maską kolizji krów.
Ostatnie bezpośrednie połączenie z serwerem nie było zapisywane.
Poprawiono ilość czasu pojedynczej czynności leja.
Wysokie poziomy niektórych efektów wciąż odwracały ekran do góry nogami.
Użycie komendy /clear do czyszczenia ekwipunków na więcej niż jednym graczu przestawało działać poprawnie po napotkaniu gracza z pustym inwentarzem.
Komenda /me nie mogła używać selektora @p.
Poprawiono aktualizowanie sygnału Redstone z torów detekcyjnych.
Czyszczenie pustej drużyny wyświetlało błędne tłumaczenie.
Klient
Serwer
13w09c
1 marca 2013
Poprawienie komendy /effect
Można cofnąć działanie mikstury przez komendę /effect <gracz> <efekt> 0
Poprawki:
Poprawiono problem z teleportacją graczy siedzących w wagoniku/łódce.
Kolizje wagoników czasami powodowały super przyspieszenie, które nigdy się nie kończyło.
Dźwięk gaszenia ognia nie działał w trybie przetrwania.
Redstone i inne komponenty pozostawały zasilone po opuszczeniu terenu.
Niszczenie jednej połowy drzwi powodowało wizualne przesunięcie drugiej połowy.
Miecze nie niszczyły się od atakowania smoka.
Mikstury w ekwipunku kreatywnym nie mają takich samych ID, jak te zdobywane w trybie przetrwania.
Komparator zwracał błędny sygnał ze statywu alchemicznego.
Tekstury niskiej i niestandardowej rozdzielczości były błędnie wykrywane.
Jaskinie w wymiarze Nether były błędnie generowane.
Kwarc, lej i komparator miały brakującą teksturę.
Pół bloki z kwarcu wykorzystywały błędną teksturę.
System dystrybucji przedmiotów do lejów za pomocą wagoników rozdawał przedmioty niepoprawnie.
Mechanizmy Redstone reagowały poprawnie pomimo otrzymania monostabilnego sygnału.
Komparatory używały błędnej tekstury, kiedy zostały zasilone.
Wagoniki z lejami klonowały przedmioty, kiedy wiele wagoników znajdowało się w tym samym miejscu.
Niektóre połączenia zaklęć na broni i efektów na graczu powodowało wyrzucenie z gry.
Zasilenie dwóch wertykalnie ustawionych tłoków powodowało wysunięcie niepoprawnego tłoku.
Stworzenia ze starym systemem sztucznej inteligencji miały odwrócony ruch głowy.
Zasilenie rzędu tłoków wertykalnie w dół często kończyło się niepowodzeniem.
Animacje bloków i przedmiotów nie działały poprawnie.
Poprawiono problem z brakiem możliwości tworzenia rzeczy z przedmiotów posiadających poziom zniszczenia większy niż 0.
Poprawiono obracanie ekranu do góry nogami, kiedy poruszamy się bardzo szybko.
Poprawiono problem z losowym nadpisywaniem błędnego sygnału Redstone.
Poprawiono błąd pojawiający się po wpisaniu efektu większego niż 31.
Klient
Serwer
13w09b
27 lutego 2013
Dodano komendę /effect dającą graczom efekty mikstur
Poprawki:
Poprawiono problem z aktualizacją sygnału proszku Redstone zasilanego przez przekaźnik.
Ziemniaki nie oddziaływały na zaklęcie fortuny.
Przedmioty w ekwipunku z tagami NBT nie łączyły się poprawnie.
Poprawiono brak możliwości wyrzucenia przedmiotów w trybie kreatywnym, klikając poza obszar ekwipunku.
Paczki tekstur były wykrywane jako niekompatybilne.
Poprawiono kolejny błąd z duplikacją torów.
Poprawiono losowe problemy z wyrzucaniem z gry po wczytaniu świata.
Bloki utrzymywały sygnał Redstone po zniszczeniu komparatora, który je zasilał.
Tłoki nie mogły niszczyć komparatorów.
Poprawiono problem ze wczytywaniem paczek tekstur o rozdzielczości x512 i większej.
Zaklęcie fortuny nie zwiększało ilości jabłek i sadzonek wypadających z liści.
Poprawiono problemy z nieistniejącymi przedmiotami w ekwipunku.
Poprawiono problem z czyszczeniem przedmiotów zbroi w ekwipunku za pomocą komendy.
Poprawiono błąd z wyrzucaniem z gry podczas śmierci świni, jaką ujeżdżamy lub zmianie obiektu transportu.
Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas odczytywania danych z dysku przy wchodzeniu do listy światów/serwerów.
Poprawiono problem z definiowaniem prędkości niszczenia bloku za pomocą niewłaściwych narzędzi posiadających zaklęcie wydajności.
Klient
Serwer
13w09a
26 lutego 2013
Moby mogą ujeżdżać inne moby, które ujeżdżają inne moby
Gra zapisuje czy mob ujeżdża innego moba
Gracz, który wyloguje się w trakcie ujeżdżania obiektu (wagonik/łódka/świnia) weźmie go ze sobą, a po zalogowaniu będzie dalej go ujeżdżać.
Animowane bloki i przedmioty wymagają teraz zdefiniowania animacji przez plik tekstowy (poprzednio było to opcjonalne).
Poprawki:
Usprawniono wybór sposobu renderowania światła oferując wyłączenie gładkiego oświetlenia, użycie starego lub nowego systemu.
Poprawiono problem z połączeniem się do własnego serwera lokalnego, kiedy jesteśmy w trybie offline.
Poprawiono błąd z losowym aktualizowaniem bloków przez komparator.
Nazwa interfejsu leja nie zmieniała się pomimo zmiany nazwy za pomocą kowadła.
Poprawiono problem z długością argumentów w bloku poleceń powodujący wyrzucenie z gry.
Usunięto zbędne opóźnienie po wciśnięciu przycisku „Done”/”Gotowe” w menu wyboru paczki tekstur.
Lej losowo nie aktualizował sygnału komparatora po otrzymaniu przedmiotów.
Poprawiono problem z błędnym zapisem danych NBT przez Mob Spawnery.
Poprawiono problem z błędnym wykrywaniem kilku stworzeń naraz, które moby muszą omijać.
Tablica wyników wykorzystuje selektor @p, ale jeśli nie znajdzie gracza to używa błędnej nazwy.
Klient
Serwer
13w07a
14 lutego 2013
Klient
Serwer
13w06a
7 lutego 2013
Ulepszono optymalizacje oświetlenia.
Zwiększono wydajność gry.
Poprawki.
Dodano wagonik ze spawnerem
Nie występuje jako item.
Może być ustawiony tylko dzięki edytorom
Klient
Serwer
13w05b
2 lutego 2013
Klient
Serwer
13w05a
31 stycznia 2013
Dodano obsługę drużyn w komendzie Scoreboard
Ulepszono używanie mączki kostnej
,,Trochę za późno na święta, ale w pełni wprowadzono różne wysokości śniegu"[5]
Poprawki
Klient
Serwer
13w04a
24 stycznia 2013
Podajniki i dozowniki :
Mogą być obracane w dół i w górę
Gdy w dozowniku położy się mączkę kostną, zadziała ona na blok przed nią
Gdy w dozowniku położy się TNT, zostanie wyrzucone uruchomione
Gdy w dozowniku położy się zbroje, zostanie ona automatycznia założona na gracza przed nim
Mączka kostna:
Należy ją użyć na sadzonce przynajmniej 2 razy
Na plonach przynajmniej 7 razy
Przy używaniu jej pojawiają się zielone cząsteczki
Moby nie podchodzą do torów (chyba, że gonią gracza)
Klient
Serwer
13w03a (Reupload)
17 stycznia 2013
Klient
Serwer
13w03a
17 stycznia 2013
Klient
Serwer
13w02b
11 stycznia 2013
Klient
Serwer
13w02a
10 stycznia 2013
Klient
Serwer
13w01b
4 stycznia 2013
Klient
Serwer
13w01a
3 stycznia 2013
Klient
Serwer
Snapshoty Minecrafta 1.4.x
Snapshoty Minecrafta 1.4.7
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
Pobierz
1.4.7 Pre-release [6]
28 grudnia 2012
Klient
Serwer
Snapshoty Minecrafta 1.4.6
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
Pobierz
1.4.6 Pre-release [7]
17 grudnia 2012
Dodano dźwięk informujący, że trafiliśmy gracza strzałą wystrzeloną z łuku.
Dodano przycisk do uruchomienia opcji dotykowego ekranu.
Kursor w trybie pełnego ekranu był źle pozycjonowany.
Stworzenia dziwnie się zachowywały po wczytaniu świata.
Klient
Serwer
12w50b [8]
14 grudnia 2012
Poprawki:
Zombie czasami przestają atakować.
Nazwa przedmiotu wyświetlała się nad paskiem szybkiego wyboru, kiedy przedmiot był uszkadzany.
Zaklęcie Unbreaking (Niezniszczalność) nie działało na zbroi, a jest możliwe do nałożenia za pomocą książek.
Otworzenie dowolnego interfejsu wyświetlało nazwę przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru.
Zaklęte przedmioty, leżące na ziemi źle renderowały na sobie efekt czaru.
Brak możliwości usunięcia poziomu (/xp -1L Player) w niektórych przypadkach.
Przedmioty wyjmowane i wkładane do skrzyni oraz innych pojemników czasami nie zostały tak naprawdę przeniesione.
Stworzenia zaatakowane przez gracza utykały w bezruchu.
Wyrzucenie całego stacka przedmiotów (CTRL+Q) mając pustą rekę, powodowało zawieszenie gry.
Strzała wystrzelona za pomocą łuku z zaklęciem Flame (Płomień) nie była czasami wizualnie podpalana.
Klient
Serwer
12w50a
13 grudnia 2012
Usprawniono sztuczne ognie (Dodano dźwięk,poprawiono efekty).
Dodano zaczarowane książki do ofert wieśniaków i losowo generowanych skrzyń.
Nożyce mogą być ulepszone o jedwabny dotyk dzięki użyciu kowadła .
Podczas zmiany przedmiotu w pasku szybkiego wyboru wyświetla się jego nazwa.
Dodano informację ostrzegającą użytkowników PowerPC i Java 5 o braku wsparcia przez Minecraft w nadchodzących wersjach.
Leżące na ziemi przedmioty są teraz w trójwymiarze przy ustawieniu wysokiej jakości grafiki (Fancy).
Poprawki:
Gwiazdka pirotechniczna nie wykorzystuje już losowych przedmiotów w craftingu.
Zaczarowane książki nie mogą połączyć się już z dowolnym przedmiotem.
Strzały wystrzelone w kierunku Endermana znikały.
Zwierzęta wizualnie przechodziły przez płotek.
Przedmioty z wieloma teksturami leżące na ziemi źle się renderowały.
Przedmioty różniące się poziomem uszkodzenia nie mogły być podmienione w ekwipunku.
Poprawiono błędy graficzne w interfejsie handlu.
Położenie pełnego bloku z pół-bloków ignorowało ilość zadawanych uszkodzeń.
Wagoniki nie mogły teleportować się przez portal do Netheru .
Zaklęcia na przedmiotach wyświetlają się w ramkach.
Klient
Serwer
12w49a
7 grudnia 2012
Klient
Serwer
Snapshoty Minecrafta 1.4
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
Pobierz
1.4.5 Pre-release
16 listopada 2012
Klient
Serwer
1.4.4 Pre-release
8 listopada 2012
Poprawki:
Poprawiono 25 błędów
Klient
Serwer
1.4.3 Pre-release
1 listopada 2012
Klient
Serwer
1.4.2 Pre-release
24 października 2012
Klient
Serwer
1.4.1 Pre-release
23 października 2012
Poprawki:
Poprawiono problem z przenikaniem mobów przez drewniane podłogi
Poprawiono problem z przenikaniem gracza przez magiczną latarnię
Poprawiono utykanie sygnału w uruchomionych przekaźnikach
Poprawiono kilka problemów z czcionkami
Poprawiono wygląd mokrych wilków
Zredukowano koszt za nazwanie przedmiotu
Zredukowano ilość doświadczenia otrzymywanego za wypalanie rzeczy w piecyku
Poprawiono błąd, w którym można było włożyć dowolny przedmiot w miejsce zbroi
Poprawiono Mob Spawnery spawnujące stworzenia zbyt szybko
Klient
Serwer
1.4 Pre-release
19 października 2012
Usunięto maksymalny poziom kowadła w trybie kreatywnym
Nowe dźwięki dla Withera , Nietoperza , Kowadła i Smoka Kresu
Serwery pokazują swoją wersje w menu gry wieloosobowej
Błędy:
Pisanie w trybie gry pojedynczej nie działa
Zombie nie mogą niszczyć drzwi
Klient
Serwer
12w42b
18 października 2012
Usprawiono przekaźniki
Bardziej stabilne i przewidywalne
Bariera blokująca sygnał ustawia się na pozycji pochodni definiującej opóźnienie sygnału
Poprawiono wyświetlanie etykiety przedmiotu ze zmienioną nazwą
Dodano kilka zdarzeń odtwarzających dźwięki, lecz dźwięki nie są jeszcze dodane
Klient
Serwer
12w42a
17 października 2012
Zmiany z kowadłem :
Nowa, mniej kosztowna receptura craftingu
Można naprawiać narzędzia, wkładając w drugie okienko surowiec, z którego jest stworzone to narzędzie
Nietoperze nie niszczą już pól uprawnych ani nie uruchamiają płytek naciskowych
Dodano możliwość blokowania sygnału Redstone w przekaźnikach
Zaktualizowano pliki językowe
Poprawki:
Poprawiono błąd z otrzymywaniem obrażeń podczas upadku z niskich wysokości
Klient
Serwer
12w41b
12 października 2012
Informacja o zrobieniu zrzutu ekranu znowu się wyświetla
Dodano nowy tag NBT do Mob Spawnera pozwalający zmienić odległość pojawiąjacych się stworzeń od bloku
Poprawki
Spadające kowadła nie naprawiają się same z siebie
Poprawiono błędy wywalające grę podczas zmiany nazwy przedmiotu
Poprawiono działanie komendy /kill
Błędy
Nie można nazywać przedmiotów
Klient
Serwer
12w41a
11 października 2012
Dodano Kowadło ( )
Dźwięk jest odtwarzany co 5 otrzymanych poziomów
Skrót F3+H wyświetla zniszczenie przedmiotu
Dane diagnostyczne wyświetlają teraz nazwę kierunku, w który patrzymy
Dodano nowy promień bloku Beacon
Każde użycie kowadła niszczy je: Kowadło, Zniszczone kowadło, Bardzo zniszczone kowadło
Klient
Serwer
12w40b
5 października 2012
Rozszerzono funkcjonalność komendy /tp
Umieszczając znak ~ przed wpisaną wartością pozycji możemy teleportować gracza o wartość na podstawie aktualnej pozycji gracza
Np. Gracz jest na pozycji X: 100, Y: 60, Z: 100, po wpisaniu komendy /tp ~+500 100 ~-50 , gracz pojawi się na pozycji X: 600, Y: 100, Z: 50, ponieważ ~+500 dodało do wartości X 500 bloków co dało rezultat 600. Podobnie z pozostałymi koordynatami.
Poprawki
Poprawiono błąd z niszczeniem bloków
Poprawiono błędy graficzne z blokiem Beacon
Poprawiono błąd z wyrzucaniem z gry podczas generowania elementów podziemnej twierdzy
Bloki chatki wiedźmy generują się w poprawnych miejscach
Klient
Serwer
12w40a
4 października 2012
Dodano chatkę na bagnach gdzie możemy znaleźć wiedźmę
Nowa grafika magicznej latarnii
Slime pojawiają się na bagnach w ciągu nocy
Ustawienia płaskiego świata pozwalają na generowanie dyń, wysokiej trawy, kwiatów, drzew, opuszczonych kopalni, lochów, twierdz, rzek, pustynnych studni, wąwozów i rud
Klawisz szybkiego wybierania bloku pobiera przedmiot z ramki
Nakierowując kursor na przedmiot i wciskając klawisz od 1 do 9 możemy automatycznie przenieść go do paska szybkiego wyboru
Drzwi, dźwignie, przyciski i klapy otwiera się wyłącznie za pomocą prawego przycisku myszy
Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko osłabione
Wycofano wszystkie zmiany z systemem oświetlenia
Dodano nowy szablon płaskiej mapy (Redstone Ready)
Poprawki
Poprawiono błąd z losowym teleportowaniem się zwierząt do gracza
Poprawiono błąd z brakiem możliwości stawiania obrazków większych niż 1×1
Klient
Serwer
12w39b
28 września 2012
Poprawiano działanie oświetlenia jeszcze bardziej, lecz w Netherze wciąż działa wątpliwie
Znacznie poprawiono wydajność
Oświetlenie dyniowej latarni ze złej strony zostało naprawione
Poprawiono teksturę czarownicy
Częściowo naprawiono lagowanie Netheru
Poprawiono także błędy związane z niepoprawnym oświetlaniem schodków ustawianych do góry nogami
Klient
Serwer
12w39a
27 września 2012
Poprawki ze światłem
Dużo bloków prawidłowo współdziała ze światłem
Kilka poprawek z dźwiękiem
Klient
Serwer
12w38b [9]
21 września 2012
Naprawiono komendę /say
Dodano dźwięki minecartów
Poprawki do wiedźmy
Klient
Serwer
12w38a
20 września 2012
Zaktualizowano i dodano nowe dźwięki od C418
Dodano nietoperza . ( )
Dodano wiedźmę . ( )
Można ją zespawnować tylko za pomocą jajka do spawnowania
Grafika magicznej latarni została zmieniona
Wiązka światła została zmieniona
W trybie Kreatywnym wejście w portal do Netheru teleportuje nas natychmiast
Klient
Serwer
12w37a [10]
13 września 2012
Dodano nowe grafiki przedmiotów dla: marchewki, złotej marchewki, skórzanej zbroi, surowego i upieczonego mięso z kurczaka, surowej i upieczonej wieprzowiny, surowej i upieczonej wołowiny, chleba, upieczonego ziemniaka i jabłka.
Z na
Dodano nowy przedmiot: Dyniowy placek.
Skórzana zbroja posiada teraz elementy, które nie są możliwe do zabarwienia (Texture Packi są zdolne do usunięcia tych elementów).
Dodano możliwość używania gotowych szablonów płaskich światów – Tworzenie ich pojawi się w przyszłym tygodniu.
Ujeżdżane świnie potrafią podskoczyć na wysokość jednego bloku.
Dodano komendę /clear, która czyści nasz ekwipunek.
Agresywne moby w trybie trudnym są zdolne do bardziej niebezpiecznych czynów (Mob zdoła nawet skoczyć w przepaść aby nas dopaść).
Klient
Serwer
12w36a [11]
6 września 2012
Dodano nowe bloki dekoracyjne (głowy mobów).
Wprowadzono możliwość spawnowania Wither'a
Dodano nowego moba (ciemny szkielet w Netherze)
Klocek "Work in progress" jest teraz nazywany Beacon i może zostać utworzony drogą craftingu
Dodano marchewkę na patyku (prowadzenie osiodłanej świni)
Zombie oraz szkielety mogą podnosić przedmioty (w tym zbroję i miecz).
Jeśli szkielet podniesie miecz, wyrzuca swój łuk.
Mogą się także zbroją ochronić przed ogniem w dzień, ale za to zbroja zmniejsza swoją wytrzymałość.
Zmieniono grafikę złotej marchewki z na
Poprawki
Niewielkie zmiany w procesie barwienia skóry (kolory będą próbować utrzymać intensywność)
Klient
Serwer
12w34b [12]
23 sierpnia 2012
Zmieniono recepturę tworzenia przycisków .
Drobne zmiany graficzne dla zbroi
Znane błędy
Jeżeli w czasie rozbijania bloku osoba rozbijająca zostanie wyrzucona z serwera przez komendę /kick to ślad po rozbijaniu bloku pozostanie do najbliższego restartu serwera, nawet jeżeli blok, na którym ślad po rozbijaniu zostanie potem zniszczony. Jest to błąd z nieusunięciem tekstury rozbijania powiązany z widocznością rozbijania przez osoby trzecie na serwerze.
Klient
Serwer
12w34a
23 sierpnia 2012
Dodano ramki na przedmioty
Dodano murek z bruku (także z bruku z mchem)
Dodano doniczki
Mapy można wyrównywać do siatki, co ułatwia tworzenie kolejnych. Można je także klonować.
Schody teraz łączą się na rogach. Jest to test i może zostać zmieniony na podstawie opinii.
Moby mogą przechodzić przez portale.
Skórzane zbroje mogą być farbowane na 16 milionów różnych kolorów(RGB).
Standardowy kolor skórzanej zbroi jest trochę ciemniejszy niż w poprzednich wersjach.
Beacon block usunięto z menu trybu kreatywnego.
Obroża psa może zostać zafarbowana.
Dodano dwie nowe rośliny - marchewkę ( ) i ziemniaki ( ) oraz powiązane z nimi rzeczy:
Dodano nowe opcje debugowania (F3 +P oraz F3 +H ).
Włazy mogą być umieszczone u góry bloków.
Dodano nowego moba - Wither , jednak nie jest on jeszcze ukończony. (Polskie tłumaczenie - więdnąć, schnąć - wskazuje, sugeruje, że może mieć negatywny skutek na rośliny).
Dodano Miksturę Niewidzialności
Dzięki niej skin gracza jest niewidzialny i moby go nie widzą. Przedmioty trzymane w ręce oraz zbroja nie stają się niewidzialne.
Rozprzestrzenianie się ognia zależy od stopnia trudności.
Mikstura widzenia w ciemności otrzymała swoją recepturę. Wymagana jest do niej złota marchewka.
Naprawiono:
Zombie nie palą się na słońcu.
Klient
Serwer (lub .exe )
12w32a
9 sierpnia 2012
Zombie może zarazić Mieszkańców wioski, zamieniając ich w zombie po zabiciu. Może ich zarazić tylko na normal (50% szans) oraz hard (100% szans).
Jeżeli zombie zabije dzieci mieszkańców zombie, zamienia on się w małego zombie.
Zarażonych mieszkańców można uleczyć rzucając w nich miksturą słabości i dając im złote jabłko .
Podczas uzdrawiania go trzęsie się.
Mieszkaniec wioski może reagować pozytywnie do gracza, jeśli z nim handlujemy, natomiast mogą być negatywnie nastawieni do nas, jeśli będziemy ich atakować.
Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą zbroję lub/i broń na poziomach normal i hard. Na hard (czyli również hardcore) są większe na to szanse.
Rzadko jednak te moby upuszczają daną część zbroi lub broń. Zdarza się też, że będą nosić ulepszone bronie.
Jaja (spawnery) zombie czasami spawnują zombie wieśniaków.
Dodano specjalny blok, który aktywuje różne komendy w trybie Adventure w trybie wieloosobowym.
Żeby aktywować ten blok, należy go włączyć dowolnym przewodem czerwonego kamienia.
Bloku nie można stworzyć, ani znaleźć w trybie kreatywnym. Jest on przeznaczony do operatorów w trybie wieloosobowym.
Dodano kilka nowych komend do trybu jednoosobowego.
Dodano blok, który na razie jest zwany jako "Work In Progress ". ( )
Dodaje on graczowi różne moce (podobne do efektów mikstur) jeżeli go odpowiednio ustawimy na blokach surowców.
Dodano miksturę widzenia w ciemności i jej miotany odpowiednik. ( )
Jest na razie dostępna w trybie kreatywnym.
Jak nazwa wskazuje, po wypiciu gracz widzi w ciemności. Gdy gracz wypije miksturę w ciemnym pomieszczeniu, z oczu gracza zostanie on rozjaśniony przez ograniczony czas.
Błędy:
Zombie nie palą się na słońcu
Gdy w magicznej latarni wybierzemy moc która zwiększa skok i zatwierdzimy oraz zejdziemy z piramidy gra scrashuje i będzie komunikat że stracono połączenie z serwerem.
Klient
Serwer (lub .exe )
Snapshoty Minecrafta 1.3
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
Pobierz
1.3.2 Pre-release
14 sierpnia 2012
Klient
Serwer
1.3.1 Pre-release
30 lipca 2012
Poprawki:
Naprawiono błąd w którym gracze mogli wpaść w Próżnię wchodząc lub wychodząc z Netheru .
Klient
Serwer
1.3 Pre-release
26 lipca 2012
Animacja niszczenia bloku pojawia się teraz kiedy GUI jest ukryte po naciśnięciu F1 .
TNT nie zadaje już obrażeń w trybie pokojowym.
Odradzanie się w trybie Super płaskim już nie jest losowe.
Poprawki:
Naprawiono kilka niewspółosiowości i dziwności w arkuszu sprite'ów przedmiotów i w grafikach w ekwipunku w trybie kreatywnym.
Naprawiono błąd zawieszający grę.
Naprawiono slot na napierśnik który był niedostępny w ekwipunku trybu przetrwania w trybie kreatywnym.
Naprawiono obrócone drewniane deski wykopane za pomocą narzędzi zaklętych Jedwabnym Dotykiem upuszczanym jako obrócone drewniane deski.
Naprawiono bycie niezdolnym do umieszczenia pół-bloków w małym odstępie od innego pół-bloku a stroną innego bloku.
Błędy:
Istnieje błąd wizualny gdzie próbowanie zepchnięcia kogoś z klifu wynika ich spadnięciem i teleportowaniem się z powrotem.
Czasem zrzucając kogoś z klifu spadają - popychanie ludzi nie miało być możliwe od 12w23a.
Wygląda to na cechę tylko serwerową, chociaż nie zostało jeszcze zastosowane w kliencie jak dotąd, jako że wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki w trybie jednoosobowym.
Wygląda to na cechę tylko gracza kontra gracza. W trybie wieloosobowym, wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki także.
Stojąc sztywno w tym samym miejscu co drugi gracz powoduje błąd.
Gracz sporadycznie lata w trybie wieloosobowym (naciskając space 2 razy jak w trybie kreatywnym).
Gracz Traci wszystkie punkty doświadczenia kiedy opuszcza Kres (The End).
Gracz sporadycznie otrzymuje obrażenia dotykając ścian jeżeli został popchnięty przez wodę.
Klient
Serwer
12w30e
25 lipca 2012
Poprawiono stawianie kakao na obróconym drewnie.
Poprawiono pewien bug z klonowaniem przedmiotów w trybie kreatywnym.
Klient
Serwer
12w30d
25 lipca 2012
Dodano możliwość stawiania obróconych kłód .
Gracz otrzymuje znacznie mniej doświadczenia po przepaleniu/usmażeniu przedmiotu.
Drobne poprawki.
Klient
Serwer
12w30c
24 lipca 2012
Klient
Serwer
12w30b
23 lipca 2012
Klient
Serwer
12w30a
23 lipca 2012
Do opcji dodano ustawienia podglądacza
Po włączeniu pozwala na wysyłanie anonimowych informacji sprzętowych do Mojangu .
Do ekranu debugowania dodano wysokość na której znajdują się oczy gracza.
Wybuchy creeperów są mocniejsze i jego wybuchy są zależnie od poziomu trudności.
Łatwy: ~50% mniej obrażeń.
Normalny: bez zmian.
Trudny: ~33% więcej obrażeń niż poprzednio.
Schody stawiane na górnej połowie bloku będą odwrócone.
Optymalizacja gry.
W ekranie debugowania koordynaty X wskazują poziom od stóp oraz od głowy.
Eksplozje Creepera , TNT i ognistych pocisków odrzucają gracza.
Klient
Serwer
12w27a
5 lipca 2012
Tłoki powodują dużo mniej bugów.
Rozsunięcie tłoka trwa teraz 0,2 sekundy, a nie 0,1 jak wcześniej.
Łódka kiedy zostaje zniszczona przez gracza powoduje wypadnięcie przedmiotu łódki, a nie desek i patyków.
Rozbicie łódki o brzeg dalej powoduje wypadnięcie desek i patyków.
Brodawka może od teraz rosnąć w normalnym świecie i Kresie .
Wiele poprawek
Optymalizacja gry
Dodano komendę /start i /stop
Tabliczki mogą być stackowane do 16 w jednej kratce
Tworząc je da 3, a nie jedną tabliczkę
Poprawki:
Drewniane schody mogą się palić
Komenda /kill już działa
Błędy:
Przy ładowaniu świata, napisy na znaku są niewidoczne
Klient
Serwer
12w26a[13]
28 czerwca 2012
Zaktualizowano pliki językowe.
Moby mogą spawnować się na półblokach .
Wiele poprawek.
Poprawki:
Drewniane schody z drewna brzozowego, sosnowego i dżunglowego mogą być tworzone.
Naprawiono działanie przycisków "Zapisz i wyjdź do menu" oraz "Rozłącz", które po szybkim wciśnięciu mogły spowodować crash gry.
Usunięto usterkę z duplikującymi się zasilanymi torami .
Usunięto usterkę z duplikującym się piaskiem i żwirem .
W trybie kreatywnym po zniszczeniu bloku tnt nie otrzymamy odzysku.
Naprawiono pliki zapisu będące zamkniętymi za każdym razem, gdy świat został automatycznie zapisany.
Klient
Serwer
12w25a
21 czerwca 2012
Dodano opcję "Udostępnij przez LAN" w menu gry, co pozwala graczom, aby otworzyć swój świat innym graczom.
Dodano 3 typy drewnianych schodów ( ).
Menu Multiplayer wyszukuje teraz serwery podłączone przez LAN komendą /publish .
Wieśniacy mogą usunąć propozycję handlu po jej użyciu 3-15 razy.
Mechanizmy czerwonego kamienia mogą być umieszczone na schodach i tabliczkach
Usunięto odrzut w dół podczas tonięcia
Świnie upuszczają teraz schaby w ilości 1-3 zamiast 0-2.
Komenda /tp teleportuje do określonych pozycji
Poprawki:
Komenda /time set day już nie crashuje gry.
TNT słychać od 16 bloków
Poprawiono funkcję użycia mączki kostnej w ciemnym pomieszczeniu.
Błędy:
3 nowe rodzaje schodów nie mogą być stworzone
W menu gry LAN można wybrać tylko tryb Adventure
Moby są zamrożone i nie można ich zabić. Tryb SP posiada masywne lagi, które uniemożliwiają granie.
Z powodu lagów niektóre dźwięki mogą nie działać
Klient
Serwer
12w24a[14]
14 czerwca 2012
Możesz użyć komendy /publish , aby utworzyć grę single-player dla znajomych połączonych przez LAN.
Skrzynia Kresu została zmieniona tak, by posiadała ekwipunek przydzielony na gracza , lecz nie na świat.
Zniszczenie skrzyni powoduje otrzymanie 8 bloków obsydianu zamiast jednej skrzyni kresu (z wyjątkiem przedmiotów ulepszonych o jedwabny dotyk).
Umożliwiono stawianie dźwigni na spodniej stronie bloku.
Przycisk odpowiadający folderowi z teksturami działa na .
Wiele drobnych zmian i poprawek.
Poprawki:
Minecraft już zapisuje postępy i nie zamraża mobów
Klient
Serwer
12w23b[15]
7 czerwca 2012
Poprawki:
Poprawiono bug, który powodował crash gry. Pojawiał się on podczas, gdy gracz niszczył bloki takie jak np. uschnięty krzew , liście z użyciem narzędzi .
Błędy:
Pająki w serwerze w trybie Adventure nie są agresywne
Minecraft czasami nie zapisuje postępów lub zamraża wszystkie moby (prawdopodobnie dlatego, że tryb jednoosobowy działa podobnie do trybu wieloosobowego ).
Klient
Serwer
12w23a[16]
7 czerwca 2012
Dodano ramkę portalu kresu do ekwipunku w trybie creative . ( )
Zmiana związana z poziomami zaklinania .
Wiele małych zmian i poprawek.
Zaktualizowano pliki językowe.
Zmiany związane z potykaczem :
Zaczep potykacza może być aktywowany przez wszystkie byty, w tym strzały.
Zwiększono maksymalny zasięg do 40 bloków.
Zmiany związane z łodziami :
Łodzie mogą przyspieszać szybciej niż poprzednie prędkości.
Łodzie są łatwiejsze w kontroli.
Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały .
Zaklęte przedmioty będą widoczne w trybie multiplayer.
Niszczenie bloków przez innych graczy jest widoczne w trybie multiplayer.
Poprawki:
Wciśnięcie klawiszu F nie przeładuje chunków.
Naprawiono przejście między stanami pogody.
Po wydobyciu dowolnej rudy otrzymamy trzy razy mniej kul doświadczenia
Skoki slimów i kostek magmy działają poprawnie.
Klient
Serwer
12w22a[17]
31 maja 2012
Poprawki:
W zakładce Mechanizmy w trybie kreatywnym czerwona pochodnia jest włączona.
Usunięto czerwoną pochodnię z zakładki Bloki dekoracyjne .
Poprawiono błąd z rozmiarem slime 'ów z poprzedniego snapshota.
Poprawiono błąd z niezatrzymującą się grą po wciśnięciu Esc .
Ponownie widać cząsteczki lecące z pełni naładowanej strzały .
Strzały teraz tkwią w odpowiedniej pozycji na bloku , w który trafiła.
Język English (US) jest znów poprawny.
Klient
Serwer
12w21b[19]
25 maja 2012
Dodano nowy wygląd ekwipunku w trybie kreatywnym .
Bloki i przedmioty są podzielone według przydzielonej im kategorii. Kategoriami tymi są:
Bloki budowlane,
Bloki dekoracyjne,
Mechanizmy,
Transport,
Różne,
Żywność,
Narzędzia,
Bojowe,
Alchemia,
Materiały
Ekwipunek może być przeszukany w celu odnalezienia żądanego przedmiotu/bloku (wystarczy otworzyć ekwipunek, tam wybrać kompas i wpisać nazwę).
Ekwipunek gracza z trybu przetrwania można zobaczyć po wybraniu ikony skrzyni .
Aby wyjść z ekwipunku należy wcisnąć Esc .
Dodano kamień rybika cukrowego do ekwipunku w trybie kreatywności .
Ładowanie i zapisywanie się świata jest szybsze.
Błędy:
Brak piasku dusz w trybie kreatywnym.
Wciśnięcie F2 w celu zrobienia zrzutu ekranu w trybie kreatywności z otwartym ekwipunkiem zmieni kategorię, w której byliśmy.
Zabicie średniego slime 'a może spowodować podzielenie go na małego i dużego.
Istnieje również szansa na to, by po podzieleniu były one odporne na strzały.
Podczas ładowania się świata ogarnia go całkowita ciemność, brakuje bloków i gracz spada w nicość (brak próżni oznacza brak śmierci).
Chunki nie zawsze działają poprawnie i często może ich brakować.
Podczas tworzenia mapy lub zapisywania gry brakuje napisów "Saving Chunks" oraz "Loading Chunks".
Zdarza się, że szkielet zrespi się bez głowy.
Klient
Serwer
12w21a[20]
24 maja 2012
Błędy:
Ruda szmaragdu ma złą teksturę.
Szmaragd błędnie nazwany został diamentem w wielu tłumaczeniach gry.
Ładowanie świata z poprzedniej wersji psuje go.
Wygenerowane struktury są bardzo zbugowane.
Nie ma nowego Złote jabłko w ekwipunku w świecie kreatywnym .
Handel z wieśniakami nie działa dla itemów wartych więcej niż jeden szmaragd , jeśli kładziesz szmaragd jeden po drugim.
Tryb jednoosobowy dalej uważa, że potrzebuje minecraft_server.jar do funkcjonowania.
Gdy generuje się świat Super Płaski, mogą wystąpić błędy chunków - część świata będzie zwykła, natomiast reszta będzie płaska.
Zgromadzone wiaderka nie zbierają lawy/wody, ciecz po prostu zniknie.
Brakuje receptury w celu stworzenia nowego gatunku schodów.
Klient
Serwer
12w19a[21]
10 maja 2012
Błędy:
Czasami przedmioty, które mamy w ekwipunku znikają po wejściu do gry.
Roślina kakao może rosnąć na innych drzewach niż dżunglowe.
Roślina kakao wydziela światło o wartości 2.
Dźwięki TNT i Ducha nie są odtwarzane.
W ekranie debugowania (Włącza się go za pomocą F3) nie wyświetla prawidłowo seeda.
Zaklinanie znów wymaga punktów doświadczenia w trybie kreatywnym.
Klient
Serwer
12w18a[22]
3 maja 2012
Dodano możliwość wybrania tekstur dla serwera przez administrację.
Klient automatycznie go pobiera przy wejściu na serwer.
Poprawiono szybkość wczytywania się świata w trybie sieciowym .
Poprawiono odwrócone pół-bloki o nowych kolorach.
Poprawiono dźwięki w trybie sieciowym.
Nowe dodatki do ekranu debugowania:
Koordynaty są teraz zaokrąglone.
"ws", "fs" i "g". "g" zmienia się na "true" jeśli gracz dotyka gruntu.
Drewniane narzędzia można użyć jako paliwo w piecu .
Więcej poprawek "jedwabnego dotyku" i "doboru bloku".
Aktualizacja plików językowych.
Dodano hardkorowy poziom trudności dla serwerów.
Wieśniacy , którzy zostali zespawnowani jajem otrzymują losowy zawód.
Optymalizacja gry, m.in. TNT
Drewno i deski posiadają nazwy według ich pochodzenia.
Nowe błędy:
Nie da się oswoić wilków
Nie można postawić grzybów na ziemi
Drewniane drzwi , żelazne drzwi , klapy oraz furtki nie wydają dźwięku przy otwieraniu lub zamykaniu.
Pomimo utworzenia świata w trybie kreatywnym , zostaje utworzony on jako tryb survival i tak samo opisany w menu.
Po wybraniu wcześniej utworzonego świata w trybie kreatywnym, zostanie on zamieniony na tryb przetrwania .
Poruszanie się jest mniej płynne.
Zaklinanie oraz naprawianie narzędzi nie działa. Działa tylko zaklinanie zbroi
Skrzynie bonusowe nie działają
Nether jest pusty.
Po wejściu w portal animacja przenoszenia będzie trwała, lecz nie można przenieść się z powrotem.
Po wystąpieniu błędu, postać znajduje się w innym miejscu.
Kres jest pusty.
Klient
Serwer
12w17a[23]
26 kwietnia 2012
Dodano możliwość pisania w książkach (nie można edytować po napisaniu).
Dokonano podziału sadzonek i pół-bloków według ich pochodzenia.
Dodano pół-bloki odpowiednie do kolorów nowych desek. ( )
Usunięto odporność pół-bloków i podwójnych pół-bloków z drewna na płomienie.
Można zdobyć drewniany schodek za pomocą siekiery szybciej niż kilofem i otrzymać przy tym schodek.
Dodano możliwość zmieniania przezroczystości czatu i kilka innych opcji.
Za pomocą jedwabnego dotyku można zbierać szkło i lód .
Nowa receptura książki .
Na poziomie trudności Hardcore skrzynia bonusowa nie jest już dostępna.
W trybie kreatywnym wagoniki i łodzie niszczymy jednym uderzeniem.
Latanie przez wodę , lawę i pajęczynę w trybie Creative nie spowalnia już gracza.
W trybie kreatywnym narzędzia są niezniszczalne.
Poprawki:
Poprawiono łódki w trybie wieloosobowym.
Poprawiono także pomniejsze błędy w trybie kreatywnym.
Poprawiono błędy z mobami w trybie wieloosobowym.
Poprawiono potencjalny błąd z zasilanymi torami
Nowe błędy:
Odwrócone pół-bloki o nowych kolorach przybierają kolor znany z poprzednich wersji.
Klient
Serwer
12w16a[24]
19 kwietnia 2012
Dodano tryb demo dla graczy non-premium (będzie dostępny dopiero w 1.3).
Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia komend dla trybu jednoosobowego.
Na czas uruchomienia chatu gra pauzuje się (przeciwnie do trybu wieloosobowego).
Wpisanie na chacie znaku / po czym wciśnięcie klawisza Tab ⇆ wyświetli listę komend.
Jeśli nie wpiszemy znaku / na czacie, zamiast komendy napiszemy wiadomość.
Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia występowania skrzyni bonusowej.
Dodano skrzynkę bonusową , przydatną na początku rozgrywki. Znaleźć możemy w niej:
Poprawki:
Aktualizacja plików językowych
Naprawiono stackowanie przedmiotów (stacki znikają po 5 minutach od wyrzucenia pierwszego przedmiotu).
Naprawiono używanie "doboru bloku" na Smoku Kresu , innych graczach czy wysuniętych tłokach – od teraz nie crashują już gry.
Naprawiono wybieranie nowego przedmiotu (uprzednio przy wyborze nowego przedmiotu z ekwipunku czasami stary był wyrzucany).
Klient
Serwer
12w15a[25]
12 kwietnia 2012
Przedmioty wyrzucone z ekwipunku łączą się.
Poprawiono działanie przycisku "Wybierz blok".
Kombinacja ⇧ Shift + kliknięcie może być użyta do założenia pancerza oraz podczas używania statywu alchemicznego .
Użycie przycisku "wybierz blok" na zwierzęciu zamieni wybrane miejsce w pasku ekwipunku na jajo danego zwierzęcia.
Jeśli przed dozownikiem znajduje się woda lub tory , to będzie on wyrzucał odpowiednio łódki i wagoniki jako pojazdy, a nie jako przedmioty.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na napędzanym wagoniku w trybie kreatywnym da taki sam efekt jak zasilenie go węglem .
Od teraz jajka spawnujące zwierzęta tworzą ich młode.
Klient
Serwer
Snapshoty Minecrafta 1.2
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
Pobierz
1.2.5 Prerelease[26]
30 marca 2012
Można uruchamiać TNT klikając na nim PPM.
Łatwo wybrać blok w trybie kreatywnym wciskając przycisk 'Wybierz Blok'.
Gra zapamiętuje IP do którego często się łączymy w 'Bezpośrednim Połączeniu'.
Naprawiono różne błędy z czatem.
Możliwość klikania kolorowych linków.
Zmiany u kotów:
Naprawiono oceloty zachowywujące się jak oswojone koty .
Koty są mniej chętne do siadania na rzeczach.
Koty są mniej cierpliwe.
Klient
Serwer
1.2 Preview[27]
29 lutego 2012
Błędy:
Moby nie palą się w dzień.
Klient
Serwer
12w08a[28]
23 lutego 2012
Dodano żelaznego golema ( )
Dodano możliwość ustawiania schodów dołem do góry.
Wiele zmian ze światem i silnikiem oświetlenia.
Dodano obsługę katalogów dla texture packów.
Klient
Serwer
12w07b [29]
15 lutego 2012
Poprawki:
Poprawa kilku błędów.
Poprawa animacji owiec.
Klient
Serwer
12w07a [30]
15 lutego 2012
Nowy format świata o nazwie "Anvil".
Maksymalna wysokość świata zwiększona do 256 bloków.
Maksymalna ilość ID bloków zwiększona do 4096.
Zmieniające się oświetlenia bloków, w trybie wieloosobowym będzie to kalkulowane po stronie klienta.
Mieszkańcy wiosek mogą na nowo zasiedlać wioski.
Niektóre noce w wioskach mogą być bardziej przerażające niż inne.
Wszystkie zwierzęta dostały nowe AI.
Zmniejszono rzadki drop z mobów.
Woda jest bardziej przezroczysta.
Dodano lampę . ( )
NPC mogą się rozmnażać, w zależności od wielkości domków.
Klient
Serwer
12w06a [31]
9 lutego 2012
Naprawa wielu mniejszych błędów.
Creepery nie wybuchają już po śmierci.
Osadnicy nie mogą dłużej otwierać żelaznych drzwi .
Poprawiono funkcję otwierania i zamykania drzwi.
Położenie dwóch płyt naciskowych przed drzwiami i stanięcie na nich powoduje prawidłowe otworzenie się drzwi.
W przypadku stanięcia tylko na jednej płycie naciskowej, otworzą się tylko jedne drzwi.
Zombie może wyważyć drewniane drzwi na poziomie trudności "Trudny" (i Hardcore ).
Dźwięki wywarzania drzwi,
Zombie atakują mieszkańców wiosek i ścigają ich.
Zombie próbują uciec od słońca przez wyważenie drzwi.
Zombie starają się wyważyć drzwi na poziomie łatwym i średnim, ale nie są w stanie tego zrobić.
Mieszkańcy wiosek wchodzą do swoich domów podczas deszczu i w nocy.
Wrogi mob będzie nadal śledził gracza, nawet jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba.
Dodano dźwięki kotów .
Lepsze poruszanie mobów w wodzie.
Dodano rzadki drop z mobów.
Klient
Serwer
12w05b[32]
3 lutego 2012
Poprawki
Naprawa błędu, który powodował, że wytworzenie produktów z wciśniętym klawiszem ⇧ Shift powodował wytworzenie tylko jednego produktu i utratę materiałów.
Koty mogą teraz usiąść jeśli klikniemy na nie PPM pustą ręką.
Przyciski na ekranie śmierci pojawiają się z opóźnieniem, by zapobiec przypadkowemu wciśnięciu.
Klient
Serwer
12w05a[33]
2 lutego 2012 15:06
Ta wersja to teoretycznie 12w05b, ale ponieważ została wydana bardzo szybko wydana po pierwszym 12w05a, Jeb_ zdecydował, aby zostawić to oznaczenie.
Błąd powodujący crash gry, przy kliknięciu na kota PPM z pustą ręką.
Naprawa wielu błędów mobów.
Dodano mobom kilka nowych zachowań.
Oceloty można łatwiej oswoić, a kotom możemy rozkazać siedzieć.
Creepery mają nowe AI i uciekają teraz od kotów.
Wiele poprawek małych błędów.
Osadnicy próbują teraz znaleźć domki w wioskach i mieszkać w nich.
Aktualizacja plików językowych.
Dodano dźwięki lawy .
W opuszczonych kopalniach generują się mosty nad wąwozami.
Klient
Serwer
12w04a[34]
26 stycznia 2012
Nowy mob występujący w dżungli - Ocelot , który może zostać oswojony. ( )
Dodano kocięta. ( )
Gracz w widoku trzeciej osoby bardziej realistycznie rusza głową.
Szkielety mają nowe AI oraz kilka nowych zachowań .
Poprawa kilku bugów.
Dodano zaczarowaną butelkę jako przedmiot do trybu kreatywnym, która dodaje doświadczenie po rozbiciu.
Dodano ognistą kulę jako przedmiot.
Zaktualizowano pliki językowe.
Zmieniono wygląd dozownika i sadzonki . ( )
Dodano sadzonkę drzewa z dżungli.
Na pustyniach generują się studnie .
Klient
Serwer
12w03a[35]
19 stycznia 2012
Przywrócono maskę kolizji drabinek .
Po pnączach można się teraz wspinać, jeśli są one przytwierdzone do bloku.
Dodano nowy biom - dżungla.
Nowy typ drewna oraz liści w dżungli. ( )
Zaktualizowano tłumaczenia.
Dozownik wyrzuca teraz moby, jeśli do środka włożone są jaja spawnujące .
Jaja spawnujące mogą być teraz łączone w ekwipunku.
Zombie stały się inteligentniejsze, omijają przeszkody, szukają drogi do gracza.
Wilki otrzymały nowy system sztucznej inteligencji. Mogą być teraz rozmnażane przy użyciu mięsa (po oswojeniu).
Klient
id="1.2.5 Prerelease">t_server.jar Serwer
Snapshoty Minecrafta 1.1
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
Pobierz
12w01a[36]
5 stycznia 2012
Dodano 18 nowych tłumaczeń.
Usunięto 4 nieudane tłumaczenia.
Dodano płynne przejścia kolorystyczne pomiędzy biomem bagnistym.
Zmniejszono czas warzenia mikstur do 20 sekund.
Zmniejszono losowość stołu do zaklinania .
Zmieniono kolory jaj do spawnowania na bardziej odpowiadające spawnowanym mobom.
Zróżnicowano rzeźbę terenu.
Dodano z powrotem plaże.
Dodano możliwość wygenerowania super płaskiej mapy.
Usunięto blok kolizji z drabinek.
Zmieniono blok kolizji furtek na odpowiadający płotu .
Klient
Serwer
11w50a[37]
15 grudnia 2011
Dodano kilka nowych tekstów w menu głównym.
Creeper upuszcza już wszystkie płyty muzyczne , gdy zabije go szkielet.
Usunięte:
Przycisk B nie zmienia już trybu gry.
Klient
Serwer
11w49a[38]
8 grudnia 2011
Owce od teraz jedzą trawę, odrasta im wełna.
Po ostrzyżeniu owcy wypada 1-3 sztuk wełny, zamiast 2-4 sztuk.
Dodano tłumaczenia.
Dodano jajka spawnujące moby w trybie kreatywnym.
Przycisk B zmienia tryb gry.
Klient
Serwer
11w48a
1 grudnia 2011
Nie zdepczesz teraz zaoranego pola.
Mgła nad skałą macierzystą została usunięta w trybie kreatywnym.
Liście przy niszczeniu mogą wyrzucić czerwone jabłko (szansa 1/200).
Tajga zawiera teraz śnieg i lód.
Klient
Serwer
11w47a
24 listopada 2011
Drobna optymalizacja kodu gry.
Poprawki:
Naprawiono błąd z błędnym otwieraniem się podwójnych drzwi .
Klient
Serwer
Beta
Minecraft 1.0 Release Candidate
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
Pobierz
RC2
13 listopada 2011 (30 minut po RC1)
Naprawione błędy.
Usunięto bug związany z przedwczesnym niszczeniem sprzętu (8 uderzeń).
Błędy:
Tonięcie ma ten sam dźwięk, co upadek z wysokości.
Powrót do starego oświetlenia portalu (z Bet starszych od 1.8).
Portal może nie działać w dwie strony.
Seed pod wodą może zanikać.
Wędka podczas łowienia w trybie kreatywnym może się zniszczyć.
Animacja serduszek nie pojawia się przy rozmnażaniu zwierząt.
Dziwne zachowanie podwójnych drzwi .
Błędne zasilanie torów przez pochodnie.
W ekwipunku nie ma paska zniszczenia żelaznej zbroi.
Klient
Serwer
RC1
13 listopada 2011
Nowe dźwięki:
Dźwięk strzały .
Otwierania i zamykania skrzynek , drzwi oraz furtki .
Zbierania Punktów Doświadczenia.
Dźwięki mobów :
Dźwięk śnieżek.
Dźwięki gracza.
Dźwięk TNT .
Dźwięk popsutego narzędzia.
Zmiany:
Dodano przycisk "Quit game" (Wyjdź/zrezygnuj z gry).
Pojedynczy czerwony kamień zmieniony z plusa na kropkę.
Dodano pasek uszkodzenia łuku .
Nie można wystrzelić łuku bez posiadania strzał w trybie kreatywnym.
Rzucenie jajka na trawę spawnuje kurczątko, a nie dorosłą kurę .
Nowe ekran główny.
Niektóre bloki z ekwipunku są teraz bardziej cieniowane.
Naprawione błędy:
Usunięty błąd drzwi z wersji 1.9pre6.
Opcja cząsteczek nie zakrywa napisu ostrzegającego o odmianie bitowej zainstalowanej Javy.
Po powrocie z Kresu nie tracimy doświadczenia.
Nazwiska osób prowadzących dialog końcowy są wymienione w spisie twórców.
Brak możliwości komunikacji prze przechodzeniu między światami.
Wydłużony czas wydobywania obsydianu z 3 do 8 sekund.
Błędy:
Wszystkie narzędzia psują się po 8 uderzeniach.
Klient
Serwer
Beta 1.9
Wersja
Zmiany
Data wydania
1.9pre6
11 listopada 2011 roku
Dodano pliki credits.txt, earlyplayers.txt i win.txt do folderu /title/ w minecraft.jar.
Dodano końcowe napisy.
W ustawieniach wideo dodano opcję wyboru ilości cząsteczek w wodzie. Możliwość ustawienia "All" - maksymalnie, "Decreased" - pośrednio i "Minimum" - najmniej.
Dodano Jajo smoka , które chwilowo do niczego nie służy.
Niewielkie zmiany w teksturach:
Odcień boku trawy zmienia się tak jak jej góra.
Niewielkie zmiany wyglądu piasku .
Słońce i księżyc są znowu kwadratowe. Fazy księżyca nadal występują.
Walka ze smokiem .
Po wejściu do Kresu na górze ekranu pojawi się pasek życia Smoka.
Po zabiciu Smoka pojawia się fontanna z jajem na górze. Po wejściu do niej pojawimy się w punkcie respawnu lub przy łóżku.
Dodano przedmioty na wieżach z obsydianu. Eksplodują po kontakcie z przedmiotem. Dzięki nim smok odradza swoje życie.
Wrosła odległość z jakiej możemy sprowokować Endermana.
Usunięto możliwość stawiania pochodni i tabliczek na Jasnogłazie .
Owce rodzą się takiego koloru, jaki mają ich rodzice.
Naprawione błędy:
Lilie są teraz stałymi blokami. Można po nich chodzić oraz umieszczać je w dowolnym biomie. Przy zderzeniu mogą niszczyć łódkę.
Dodano lilie wodne i wysoką trawę do trybu Creative.
Osiągnięcie czas na kopanie zdobywa się po jednym uderzeniu.
Usunięto niepotrzebne wersje trzciny cukrowej i ciasta w ekwipunku trybu Creative.
Etykieta "Mods and Texture Packs" została zmieniona na "Texture Packs".
Płot po umieszczeniu pod polem uprawnym już nie blokuje przekształcenia się w ziemię .
Napędzany Minecart jest w stanie pchnąć wagonik w dowolnym kierunku.
Nowe błędy:
Drewniane Drzwi nie otwierają się ręcznie, trzeba użyć przycisku.
Gracz traci wszystkie punkty doświadczenia po przejściu z Kresu do normalnego świata.
Błąd przy generowaniu biomu śnieżnego.
1.9pre5
27 października 2011 roku
Dodano nowe osiągnięcia .
Dodano możliwość wyłączenia chmur w opcjach gry.
Dodano nowe bloki do ekwipunku w trybie Creative : Grzybnia i Kamień Kresu .
Zmieniono teksturę bloku żelaza .
Niewielkie zmiany tekstur bloków:
W trybie Creative potwory (z wyjątkiem Ghastów i pająków ) są neutralne dopóki ich nie atakujemy.
Naciśnięcie Y , H , U , O , I , K , J , L , N lub M zmienia w różny sposób pozycję kamery. Naciśnięcie dwóch spośród tych klawiszy w tym samym czasie powoduje powrót do normalnego widoku.
W przypadku wybrania w opcjach gry odległości renderowania "far" wyświetli się komunikat o rekomendacji 64bitowej Javy.
Wylana woda tworzy bezpośrednio pod sobą kolejne źródło wody.
Kamień Kresu może zostać wykopany.
Płotki nie łączą się już z liśćmi.
Potwory mają teraz nieznacznie większy zasięg ataku.
Poprawiono wydajność gry."Decreased"
Usunięto błąd oświetlania schodków .
Zasięg ataku gracza w trybie Creative nie jest już nieskończony.
Poprawiono system zaklinania przedmiotów.
Lilie mają teraz odpowiedni kolor, gdy zostaną umieszczone w ekwipunku.
Z arbuza wypada teraz odpowiednia ilość kawałków arbuza .
1.9pre4
13 października 2011 roku
Nowy wymiar: Kres .
Błyszczący arbuz .
Nowe zaklęcia.
Słońce i Księżyc nie są już kwadratowe.
Słońce i Księżyc wschodzą i zachodzą po odpowiednich stronach mapy.
Twierdze są teraz nieco większe.
W twierdzach wstępuje więcej skrzyń.
Eye of Ender wyrzucone w powietrze pokazuje najbliższą twierdzę.
Nowe mikstury, którymi można rzucać. Tworzone z połączenia zwykłej mikstury z prochem .
Łza ghasta dodana do mikstury nie uzupełnia już natychmiastowo punktów życia, lecz je regeneruje.
Błyszczący arbuz dodany do mikstury natychmiastowo uzupełnia punkty życia.
Nie można już umieścić źródła wody lub lawy miejscu gdzie jest już jedno.
Można załadować paczkę tekstur naciskając F3 +T .
Znaki można teraz ustawiać pod większą ilością kątów.
Naprawione błędy:
Zaklinanie działa teraz w trybie multiplayer.
Poprawiono błąd ⇧ Shift +kliknięcie.
Ciosy krytyczne działają teraz w SMP.
Wieże ze szkła nie pojawiają się już nad twierdzami.
Płot nie łączy się już z arbuzami i Dyniami .
Poprawiono błędy związane z napędzanym wagonikiem (z wyjątkiem błędów oświetlenia).
1.9pre3
9 października 2011 roku
Oko Endermana
Statyw alchemiczny
Stół na zaklęcia
Zmiany w wykresie informacyjnym, pojawiającym się po wciśnieciu F3 .
Rama portalu do nowego wymiaru umieszczona w twierdzach.
Nowe Moby:
Kurczę
Cielę
Grzybowe cielę
Prosię
Jagnię
Szczenię wilka.
Poziom postaci wyświetlany powyżej paska doświadczenia.
Znaki łączą się teraz w jeden jeśli są umieszczone obok siebie.
Po zniszczeniu biblioteczki wypadają z niej 3 książki.
Alchemia
Kocioł
Zaklinanie przedmiotów.
Nowy Mob Spawner dla rybika cukrowego .
Możliwość wypicia wiadra z wodą (brak jakiegokolwiek efektu).
Filary ze szkła nad twierdzami.
Teleport za pomocą perły endermana działa teraz w trybie multiplayer.
1.9pre2
29 września 2011 roku
Mikstury.
Nowe przedmioty.
Hodowla zwierząt.
Tryb Hardcore .
9 nowych płyt muzycznych
Możliwość wypicia wiadra z mlekiem, powoduje to usunięcie efektów wypitych mikstur.
Płytki naciskowe nie wydają dźwięku kiedy są postawione na płotku.
Mieszkańcy wiosek nie mają już imion nad głowami.
Perła endermana pozwala teleportować się kiedy ją rzucimy.
Naprawa przedmiotów
Z dyni można teraz pozyskać 4 nasiona dyni w oknie craftingu .
1.9pre1
22 września 2011 roku
Beta 1.8
Wersja
Data wydania
Zmiany
Pobierz
1.8pre2
13 września 2011
Różnice w stosunku do wersji Minecraft Beta 1.8:
W tej wersji klawisz do zmieniania mgły to F3 , a w Beta 1.8 to F3 +F .
Zmiany:
Poprawiono renderowanie w trybie jednoosobowym.
Opuszczone kopalnie nie przedzielają teraz świata na połowę.
Zwiększona liczba twierdz na mapie z 1 na 3.
Naprawiono błąd z piecykiem.
Naprawiono błąd ze stołem rzemieślniczym.
Stawianie winorośli i liści w Netherze nie wyrzuca z gry.
Blokowanie działa w trybie wieloosobowym.
Sprintowanie z przytrzymanym PPM lub z ⇧ Shift jest naprawione.
Nie można jeść w trybie kreatywnym.
Naprawiono Endermana w trybie wieloosobowym.
Spalone kurczaki i krowy mogą teraz wyrzucić pieczone mięso.
Kałamarnica gdy zginie wyrzuca kule doświadczenia.
"Generowanie struktur" jest teraz włączone domyślnie.
Naprawiono ziemię uprawną, która wyrzucała nasiona dyni i arbuza.
Teraz można użyć mączki kostnej na nasionach dyni i arbuza.
Wielkie grzyby można wyhodować tylko na grzybni, trawie lub ziemi.
Teraz ze zniszczonej lub zamszonej kamiennej cegły wypada zniszczona lub zamszona kamienna cegła, zamiast zwykłej kamiennej cegły.
Tym silniejsza mgła, tym jest mniej lagów.
Nie działa już F6 i F7 .
Błędy:
⇧ Shift +LPM powoduje ekran "Zapisywanie chunków" w momentach:
Przenoszenie przedmiotów z ekwipunku do dozownika za pomocą ⇧ Shift .
Przenoszenie zbroi z klatki piersiowej do pełnego ekwipunku za pomocą ⇧ Shift .
Przenoszenie przedmiotów ze skrzyni do pełnego ekwipunku za pomocą ⇧ Shift .
Klient
Serwer
1.8pre1
9 września
Różnice w stosunku do wersji Beta 1.8:
Wyświetlanie kołyszącego się modelu nie jest dodane.
Nie ma skrótu do zmieniania mgły.
Klawisze debugujące:
F6 i F7 zmieniają czas w grze.
Błędy:
Sezonalne lasy, lasy deszczowe, pustkowia, tajga i tundra nie generują się na nowych światach.
Używanie piecyków powoduje ekran "Zapisywanie chunków" lub zatrzymuje grę.
F8 aktywuje spowolnienie poruszania wskaźnikiem (przydatne do robienia filmów).
Cieniowanie bloków w ekwipunku jest uszkodzone, przez co pokazuje bardzo mało cienia.
Klient
Serwer
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.