Jaskinia

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł Jaskinia jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Jaskinia
Biom

Wszystkie

Stworzony z


Jaskinia jest pospolitą cechą terenu która jest generowana na Nadziemiu i w Netherze. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajem lub z innymi strukturami, tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość złóż jak i agresywnych mobów, które odradzają się w ciemności.

Generowanie

Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z powietrza, wody i lawy, które odkrywają inny wygenerowany teren, np. kamienie i złoża. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach dżungli mogą generować się pnącza. Gdy jaskinia wygeneruje się na pustyni, lub na plaży jest duża szansa, że piasek spadnie do jaskini; gdy widać kratery z piachu można zakładać, że znajduje się tam jaskinia.

Jaskinie szumowe

Mechanika generowania jaskiń szumowych wytłumaczona przez byłego dewelopera Mojang Henrika Kniberga.

Jaskinie szumowe są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti[1]. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej szumem Perlina. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe.

Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne.

Jaskinie serowe

Wnętrze jaskini serowej o dużej pustości i małej częstotliwości

Jaskinie serowe to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne złoża. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami.

Jaskinie spaghetti

Wnętrze jaskini spaghetti

Jaskinie spaghetti to długie, wąskie, kręte jaskinie. Podczas generowania, krawędzie czarnej i białej części szumu stają się powietrzem, przez co przypominają długie i szerokie spaghetti.

Kolumny szumowe

Kolumny w jaskini serowej

Kolumny szumowe przypominają stalagnaty, ale są wykonane z kamienia. Występują we wszystkich typach jaskiń szumowych, nadając im bardziej realistyczny wygląd.