Bedrock Edition 1.17.0
Oficjalna nazwa |
Caves & Cliffs: część I |
Data wydania |
8 czerwca 2021[1] |
Nieoficjalne wersje |
beta 1.16.230.50, beta 1.16.230.52, beta 1.16.230.54, beta 1.16.230.56, beta 1.17.0.50, beta 1.17.0.52, beta 1.17.0.54, beta 1.17.0.56, beta 1.17.0.58 |
Serwery zgodne z |
Brak |
1.17.0 - pierwsze wydanie aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify) dla Bedrock Edition wydane 8 czerwca 2021 roku.[1][2][3] Aktualizacja została zapowiedziana 2 października 2020 podczas Minecraft Live 2020.[4] Dodała geody ametystowe wraz z ametystowymi blokami i przedmiotami, rudę miedzi i jej pochodne, łupek i jego warianty oraz moby: kozę, aksolotla i świecącą kałamarnicę. Rozwój wersji 1.16.200, 1.16.210 i 1.16.220 zawiera kilka elementów aktualizacji poprzez rozgrywkę eksperymentalną, lecz nie były one dostępne w pełnych wydaniach tych wersji.[5][6]
W trakcie rozwoju, wersje testowe zawierały kilka elementów z części drugiej aktualizacji Caves & Cliffs poprzez eksperymentalną rozgrywkę, ale nie zostały one dodane do pełnej wersji, ponieważ będą częścią wersji 1.18.0.
Mimo, iż wersja 1.16.230 została scalona z 1.17.0, nie każdy element wersji 1.16.230 został dodany do tej aktualizacji, w tym komenda /allowlist
.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Wyrasta z kiełkującego ametystu, który można odnaleźć w geodach ametystowych.
- Ma cztery stadia rozwoju: mały, średni, duży, a na końcu staje się skupiskiem.
- W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku.
- Upuszcza odłamki ametystu tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego kilofa lub lepszego.
- Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu.
- Upuszcza odłamki ametystu w ilości na którą może wpłynąć zaklęcie szczęście, ale również może zostać wydobyty poprzez jedwabny dotyk.
- Zniszczenie bloku ręką lub tłokiem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa.
- Emituje światło o poziomie 5
- Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych.
- W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa.
- Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu.
- Generuje się w geodach ametystowych.
- Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku.
- Nie może zostać wydobyty, nawet po użyciu jedwabnego dotyku, nie upuszcza nic.
- Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
- Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem.
- W dwóch wariantach: bez kwiatów i z kwiatami.
- Podobne do krzewu bloki, które można posadzić na ziemi i blokach trawy.
- Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim mączki kostnej.
- Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
- W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami.
- Upuszczają azalię i patyki po zgniciu.
- Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
- Może zostać wytworzony z 9 sztabek miedzi oraz przerobiony z powrotem w sztabki.
- Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie.
- Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając plaster miodu w craftingu lub nakładając go kliknięciem myszy lub dozownikiem.
- Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki.
- Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia.
- Wydzielają się wtedy białe cząsteczki.
- Piorun może usunąć jeden bądź kilka poziomów utlenienia.
- Im bliżej bloku uderzenia znajduje się blok, tym większe szanse i ilość usuniętych stadiów utlenienia.
- Może zostać przerobiony na żłobioną miedź.
- Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku.
- Może zostać przerobiona na płytę i schody.
- Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Generuje się losowo pod ziemią w małych złożach.
- Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64.
- Upuszcza surową miedź po wydobyciu.
- Może zostać przetopiona na sztabkę miedzi.
- Bloki surowych metali
- Surowa miedź, surowe złoto i surowe żelazo mogą zostać przerobione na odpowiedni blok surowego metalu.
- Białawy kamień generujący się w geodach pomiędzy gładkim bazaltem a ametystem.
- Naturalne źródło światła o poziomie 14.
- Upuszczają świecące jagody.
- Wzrost może zostać przyspieszony poprzez mączkę kostną.
- Jagody mogą zostać zebrane poprzez kliknięcie PPM.
- Wyrastają ze świecących jagód, gdy zostaną położone na dolnej części bloku.
- Ciemnoszary kamień, który generuje się w złożach pomiędzy poziomami wysokości 0 a 16.
- Ma większą twardość niż kamień, lecz może zostać zniszczony każdym kilofem.
- Upuszcza łupkowy bruk po zniszczeniu.
- Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z jedwabnym dotykiem.
- Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony.
- Wypada po zniszczeniu łupka z kilofem bez zaklęcia jedwabny dotyk.
- Może być używany zamiennie z brukiem i czernitem przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego.
- Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, wypolerowany łupek, rzeźbiony łupek, łupkowe cegły, łupkowe kafelki, które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka).
- Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty.
- Może zostać przepalony z powrotem na łupek.
- Dodano łupkowe warianty rud: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone, szmaragdu i lazurytu.
- Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowej rudy.
- Warianty rud, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia.
- Zastępują rudy generujące się w łupkach.
- Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe rudy.
- Zarobaczony wariant łupku
- Po zniszczeniu go, pojawia się rybik cukrowy.
- Wielki spadkoliść umożliwia bytowi stanie na nim przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jego liścia.
- Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilny, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
- Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada.
- Gdy nikt nie stoi na spadkoliściu, etap jest ustawiony na
none
.
- Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem.
- Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie.
- Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilny, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
- Występuje w dwóch rozmiarach: małym i dużym. Za pomocą mączki kostnej można spowodować wzrost małego spadkoliścia w duży.
- Można otrzymać mały spadkoliść poprzez ścięcie go nożycami (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć go można na glinie, bloku mchu lub pod wodą na bloku gliny i ziemi.
- Duzy spadkoliść może zostać wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położony na trawie, glinie i bloku mchu.
- Dekoracyjny blok.
- Wygląda jak pełen blok wykonany z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty.
- Skupiska naciekowe można znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach.
- Można go wytworzyć z 4 spiczastych nacieków.
- Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit.
- Można połączyć więcej bloków, aby wytworzyć stalaktyty i stalagmity.
- Wyrzucone trójzęby niszczą spiczaste nacieki. Niszczą się również po przesunięciu ich blokiem lub tłokiem.
- Stalagmity niszczą się, gdy nie są do niczego przyczepione.
- Stalagmity ranią byty, które na nie spadają.
- Stalaktyty mogą spaść lub zniszczyć się, jeśli nie są trzymane przez inny blok i niszczą się po upadku raniąc byty, na które upadną.
- Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w Netherze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł.
- Byt, który wygląda tak, jakby świecił.
- Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną.
- Przedmioty włożone do ramki również świecą.
- Można ją wytworzyć poprzez połączenie ramki na przedmiot i torbieli ze świecącym atramentem.
- Można w niej również umieścić mapę.
- Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku.
- Świeci światłem o poziomie 7.
- Można otrzymać go poprzez użycie nożyc, w przeciwieństwie zniszczy się.
- Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim mączki kostnej, aby świecący porostpojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku.
- Można go zalać wodą.
- W przeciwieństwie do pnączy nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać.
- Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku.
- Można je uzyskać poprzez ścięcie nożycami, w innym wypadku się zniszczą.
- Można je uzyskać po użyciu motyki na zakorzenionej ziemi, co zmieni ją też w zwykłą ziemię.
- Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze.
- Podobnie jak w przypadku twardej ziemi, grzybnia ani trawa nie rozprzestrzenia się na nią.
- Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku.
- Można go wytworzyć z 3 sztabek miedzi.
- Pioruny w odległości 32 bloków zostaną przyciągnięte do piorunochronu.
- Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały.
- Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15.
- Można w niego rzucić trójzębem zaklętym na porażenie w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone.
- Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie.
- Po użyciu na nim mączki kostnej, na nim i na sąsiednich blokach wyrasta trawa, wysoka trawa, warstwa mchu i oba typy azalii.
- Użycie mączki kostnej na nim powoduje jego rozrost na kamienne powierzchnie.
- Niszczy się po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
- Można go dodać do bruku lub kamiennych cegieł, aby wytworzyć ich zamszone wersje.
- Wciąż można też użyć do tego pnączy.
- Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel.
- Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej.
- Wariant śniegu, w którym zapadają się byty.
- Założenie skórzanych butów zapobiega zapadaniu się.
- Gracz wciąż może zapadać się w butach poprzez skradanie się. Założone skórzane buty również umożliwiają „wspinanie się” w śniegu jak w wodzie lub na rusztowaniu. Zabezpieczają również przed obrażeniami od upadku na sypki śnieg.
- Skórzana zbroja końska również chroni konie przed obrażeniami od zamarzania.
- Gdy gracz znajduje się w środku sypkiego śniegu, na jego ekranie pojawia się śnieżna winieta, a po pewnym czasie zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
- Założenie części skórzanej zbroi zapobiega obrażeniom.
- Może zostać zebrany i położony za pomocą wiadra.
- Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu.
- Gładki wariant bazaltu będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody.
- Można go uzyskać poprzez przetopienie bazaltu.
- Możliwy do położenia do spodniej części bloku.
- Po otworzeniu, wypadają z niego zielone cząsteczki.
- Cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu.
- Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty lecz nie przepuszcza światła.
- Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem.
- Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła.
- W przeciwieństwie do szkła wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez jedwabnego dotyku.
- Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Otrzymywany ze skupiska ametystu.
- Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem szczęścia.
- Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu przyciemnionego szkła, bloku ametystu i lunety.
- Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu.
- Może zostać używany do przenoszenia aksolotli.
- Otrzymywana po przepaleniu surowej miedzi lub rudy miedzi.
- Używana do wytworzenia bloków miedzi, piorunochronów i lunet.
- Mogą być zjedzone, przywracają 2 ().
- Rosną na jaskiniowych pnączach.
- Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze.
- Można użyć, aby rozmnożyć lisy.
- Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci.
- Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot.
- Może beż użyty do podświetlenia tekstu na tabliczkach.
- Uzyskiwany po użyciu wiadra na sypkim śniegu.
- Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim kocioł.
- Wypada po zniszczeniu rudy miedzi, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę miedzi.
- Wypada po zniszczeniu rudy złota, gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę złota.
- Pigliny próbują podnieść surowe złoto.
- Wypada po zniszczeniu rudy żelaza, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę żelaza.
- Dodano jajo przyzywające aksolotla.
- Dodano jajo przyzywające kozę.
- Dodano jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.
- Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu.
- Po użyciu, przybliża obszar, w którym patrzy gracz i ogranicza jego widok do kwadratu.
- Tekstura obramówki składa się z tekstury szkła i miedzi.
- Nakładkę ograniczającą widok można wyłączyć paczką zasobów.
- W widoku trzecioosobowym widoczna jest animacja gracza, który przykłada lunetę do oka.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Może się pojawić w podziemnych źródłach wody
- Pierwszy płaz dodany do Minecraft.
- Wysycha i zaczyna otrzymywać obrażenia po 5 minutach bez wody.
- Może zostać złapany do wiadra, podobnie do ryb.
- Może zostać nakarmiony wiadrem z tropikalną rybą.
- Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski).
- Niebieski wariant jest najrzadszy, z 1⁄1200 szansą na pojawienie się.
- Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy regenerację I.
- Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży aksolotlów.
- Atakuje utopców, strażników, prastrażników, kałamarnice, świecące kałamarnice i ryby zadając 2 () obrażeń.
- Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice.
- Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby.
- Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt regeneracji I i usuwany jest mu efekt wyczerpania, jeżeli taki miał nałożony.
- Pojawia się w górach
- Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry.
- Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody.
- Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
- Unika sypkiego śniegu przeskakując go.
- Może zostać nakarmiona pszenicą, aby się rozmnażała.
- Za pomocą wiadra można ją wydoić.
- Nie upuszcza niczego.
- Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki.
- Oryginalnie występowała w Minecraft Earth.
- Podwodny mob zachowujący się tak jak zwykła kałamarnica.
- Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu.
- Jest atakowana przez aksolotle bez prowokacji.
- Upuszcza torbiel ze świecącym atramentem po smierci.
- Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń kostki magmy, dręczyciel, płomyk i oczy pająka, utopca i Endermana.
- Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń.
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Nowa struktura, która rzadko pojawia się pod ziemią (rzadko, przy poziomie morza, może być odkryta).
- Zawiera bloki ametystu i kiełkujący ametyst, które są zamknięte w muszli z kalcytu i gładkiego bazaltu.
- Generuje się również w małą dziurą powietrza, która może otworzyć geodę.
- Generuje się pomiędzy Y=0 a Y=70.
- Nadpisuje generowanie się jaskiń i wąwozów, lecz jest nadpisywana przez opuszczoną kopalnię.
- Aktualnie ma wysoką częstotliwość generacji w ramach testów, podobnie jak ruina portalu w snapshotach do 1.16.
Komendy[edytuj | edytuj kod]
- Zasady gry
freezeDamage
- Określa, czy byty mają otrzymywać obrażenia od zamarzania.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Dodano 3 nowe osiągnięcia:
- Z woskiem i bez wosku - nałóż i usuń wosk ze wszystkich bloków miedzi (30G)
- Co się kozie podoba - wsiądź z kozą do łódki i dajcie się ponieść wodzie
- Uzdrawiająca moc przyjaźni - połącz siły z aksolotlem i wspólnie wygrajcie pojedynek
- Dodano 3 nowe komunikaty o śmierci:
- „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć”
- „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk”
- „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit”
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Czernit, złocony czernit, czernitowe schody, płyta i murek
- Lekko zmieniono teksturę.
- Może być wypełniony sypkim śniegiem.
- Kocioł stopniowo wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
- Można wypełnić kocioł także poprzez użycie na nim wiadra sypkiego sniegu.
- Kilka przedmiotów można teraz kompostować:
- 30% szans: nieukwiecone liście azalii, świecące jagody, warstwa mchu, mały spadkoliść, zwisające korzenie.
- 50% szans: kwitnące liście azalii, świecący porost.
- 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść.
- 85% szans: kwitnąca azalia.
- Może położyć sypki śnieg po włożeniu do niego wiadra sypkiego śniegu.
- Użycie pustego wiadra umożliwi również usunięcie sypkiego śniegu.
- Za pomocą plastra miodu może woskować bloki miedzi.
- Zmieniono tekstury rud na świecie, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw.
- Zmieniono tekstury tabliczek, aby odpowiadały teksturom z Texture Update.
- Może być pomalowana torbielą ze świecącym atramentem, aby tekst świecił.
- Świecąca tabliczka nie zmienia poziomu światła, ale tekst wygląda jakby świecił.
- Normalna torbiel z atramentem może być użyta, aby usunąć efekt świecenia.
- Poprawiono piksel na górnej teksturze bloku.
- Może być użyta, aby stworzyć warianty bloków miedzi.
- Dodano opcję animacji przy ładowaniu struktur, podobnie jak w przypadku komendy
/structure
.- Są trzy opcje animacji: brak, warstwami, blokami.
- Animacje można dostosować.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Zmieniono teksturę.
- Zmieniono teksturę.
- Zmieniono tekturę trzymanych dżunglowych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z Texture Update.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Ma teraz szanse upuścić sztabkę miedzi zamiast sztabki złota.
- Zjada świecące jagody.
- Usunięto kilka błędnych pikseli w pliku tekstur.
- Rzucanie w nich miotaną i trwałą butelką wody szkodzi im.
- Przy zamarzaniu w sypkim śniegu zaczyna się zmieniać w tułacza.
- Kamieniarz może teraz sprzedawać 4 bloki nacieku za szmaragda.
- Dodano oferty handlu:
- 2 małe spadkoliście za szmaragda.
- 2 spiczaste nacieki za szmaragda.
- 2 bloki zakorzenionej ziemi za szmaragda.
- 2 bloki mchu za szmaragda.
Inne byty[edytuj | edytuj kod]
- Zmieniono tylną teksturę obrazu, aby odpowiadała teksturze desek z Texture Update.
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- W skrzynkach można znaleźć świecące jagody.
- W skrzyniach można znaleźć bloki mchu.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Czat
- Dodano ostrzeżenie przy próbie położenia bloku poniżej limitu budowania.
- Opady śniegu
- Podczas opadów śniegu, kotły pod niebem stopniowo zapełniają się sypkim śniegiem.
Generalne[edytuj | edytuj kod]
- Sterowanie
- Dodano wsparcie sterowania myszką i klawiaturą w Androidzie.
- Dostępne dla Androida Oreo lub nowszego.
- Dodano 11 cząsteczek:
crop_growth_area_emitter
,electric_spark_particle
,glow_particle
,sculk_sensor_redstone_particle
,snowflake_particle
,spore_blossom_ambient_particle
,spore_blossom_shower_particle
,stalactite_lava_drip_particle
,stalactite_water_drip_particle
,vibration_signal
iwax_particle
.
- Interfejs
- Zmieniono wygląd ekranu ładowania.
Poprawki[edytuj | edytuj kod]
Poprawiono wiele błędów i optymalizację
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Wersja 1.16.230 początkowo miała być osobną aktualizacją, lecz została pominięta i połączona z wersją 1.17.0.[7]
- 1.16.230 jest trzecią pominiętą wersją Bedrock Edition, poprzednie to 1.3 i 1.15.
- Od wydania 1.16.0 (23 czerwca 2020) do wydania 1.17.0 minęło 350 dni. Jest to najdłuższy okres oczekiwania na główną aktualizację Bedrock Edition.
- Do tej pory najdłuższym okresem było 238 dni między 1.2.0 a 1.4.0
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 „Minecraft - Caves & Cliffs: Part I - 1.17.0 (Bedrock)” - 8 czerwca 2021.
- ↑ „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021
- ↑ „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ” – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021.
- ↑ „Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net, 3 października 2020
- ↑ https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396
- ↑ https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777
- ↑ https://twitter.com/CornerHardMC/status/1397616108056707072