Zaklinanie

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.

Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklinania i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba, iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa, z wyjątkiem zaklęć Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego, wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt. Każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Zaklęty przedmiot, poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie.

Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Ikona Użytek Wytwarzanie
Stół do zaklinania
Służy do zaklinania przedmiotów.










Biblioteczki
Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30). Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski.




Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski







Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski

Lazuryt
Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 sztuk na jedno użycie). Wykopanie złoża lazurytu lub handel z osadnikiem o profesji kapłana.
Kowadło
Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.










Kamień szlifierski
Służy do usuwania wszystkich zaklęć niebędących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu, usuwając zaklęcia.






Ciemne deski
Sosnowe deski



Ciemne deski
Sosnowe deski



Zaklęta książka Zaklęta książka Można łączyć ją z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu. Zaklinanie książki w stole do zaklęć. Można znaleźć ją w różnych strukturach.

Poziomy zaklęć[edytuj | edytuj kod]

Standardowy przykład stanowiska do zaklinania

Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30 poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy stołem do zaklinania a biblioteczkami musi być blok powietrza, inaczej biblioteczka nie będzie wykrywana. Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. Łagodny upadek III będzie chronił lepiej niż Łagodny upadek II. Więcej o tym w akapicie Typy zaklęć.

Instrukcja[edytuj | edytuj kod]

Aby zakląć przedmiot:

Na stole do zaklinania należy:[edytuj | edytuj kod]

  1. Przygotować lazuryt (koszt jednego użycia wynosi 1–3 sztuk lazurytu).
  2. Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję, którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
  3. Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz lazuryt do odpowiedniego miejsca.
  4. Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji 1.8 widzimy, ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować lazurytu. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.
  5. Kliknąć jedną z trzech opcji, a przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.
  6. Po udanym zaklęciu, schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i lazuryt jeśli jest).

W kowadle należy:[edytuj | edytuj kod]

  1. Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
  2. Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie – włóż drugi element/zaklętą książkę lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).
  3. Po udanej naprawie weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.

Tryb kreatywny[edytuj | edytuj kod]

W trybie kreatywnym działa to tak samo, tylko że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania oraz w kowadle.

Poleceniem[edytuj | edytuj kod]

Zaklinać można komendą /enchant. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie od pierwszego do maksymalnego poziomu.

Usuwanie zaklęcia[edytuj | edytuj kod]

Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu, należy umieścić przedmiot w kamieniu szlifierskim. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.

Typy zaklęć[edytuj | edytuj kod]

EID jest nazwą identyfikacyjną zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty, które można zakląć na stole do zaklinania.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty, które można zakląć, tylko używając zaklętej książki w kowadle.

EID Zaklinane przedmioty Nazwa (Java Edition) Nazwa angielska (Java Edition) Nazwa (Bedrock Edition) Efekt Maks. moc zaklęcia Kolejne poziomy Dodatkowy opis

Zaklęcia zbroi[edytuj | edytuj kod]

protection




Ochrona Protection Ochrona Zmniejsza otrzymywane obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
fire_protection




Ochrona przed ogniem Fire Protection Ochrona przed ogniem Chroni przed ogniem, lawą, pociskami płomyka, ogniskami itp. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
feather_falling
Łagodny upadek Feather Falling Powolne opadanie Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).
blast_protection




Ochrona przed wybuchem Blast Protection Ochrona od wybuchów Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
projectile protection




Ochrona przed pociskami Projectile Protection Ochrona przed pociskami Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
respiration

Oddychanie Respiration Oddychanie Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
aqua_affinity

Wydajność pod wodą Aqua Affinity Powinowactwo wodne Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I
thorns




Ciernie Thorns Ciernie Zadaje niewielkie obrażenia atakującemu. III Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi

+2% szansy na zadanie obrażeń

Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu).

Zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku (nie działa na śnieżki i jajka)
Obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc.

swift_sneak
Przemykanie Swift Sneak Szybkie skradanie Powoduje, że gracz szybciej chodzi, kucając. III Można znaleźć tylko w pradawnym mieście.
depth_strider
Głębinowy wędrowiec Depth Strider Głębinowy wędrowiec Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. III Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. Poziom III pozwala płynąć z prędkością chodzenia (każdy poziom więcej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania) Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.

Używając komend, bądź programów zewnętrznych, można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi – zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.
Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Mroźny piechur.

frost_walker
Mroźny piechur Frost Walker Spacer po lodzie Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. II +1 do zasięgu zamrażania. Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Głębinowy wędrowiec.

To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

soul_speed
Prędkość dusz Soul Speed Szybkość dusz Umożliwia szybsze poruszanie się na piasku dusz i glebie dusz. III Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. Możliwe do zdobycia tylko ze skrzyń w ruinach bastionu oraz poprzez handel z piglinami.

Zaklęcia broni[edytuj | edytuj kod]

sharpness

Ostrość Sharpness Ostrość Zadaje dodatkowe obrażenia. V Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne – po 0,5 serca. Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów.
smite

Pogromca nieumarłych Smite Pogromca nieumarłych Zadaje dodatkowe obrażenia zombie, zzombifikowanym piglinom, zoglinom, szkieletom, witherowym szkieletom, zombie osadnikom, posuchom, tułaczom, utopcom, bagniakom, witherom, fantomom oraz nieumarłym koniom. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Ostrość i Zmora stawonogów.
bane_of_arthropods

Zmora stawonogów Bane of Arthropods Zmora stawonogów Zadaje dodatkowe obrażenia pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom oraz pszczołom. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Ostrość i Pogromca nieumarłych.
knockback
Odrzut Knockback Odrzut Odrzuca moby. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
fire_aspect
Zaklęty ogień Fire Aspect Zaklęty ogień Moby stają w ogniu. II 0,5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone, jeżeli mob zostanie zabity w wyniku obrażeń od ognia.
looting
Grabież Looting Grabież Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości przedmiotów. Zwiększa szanse na uzyskanie łupu.
sweeping_edge
Szerokie ostrze Sweeping Edge Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. III
power
Moc Power Moc Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy:

I: 1.5,
II: 1.75,
III: 2.0,
IV: 2.25,
V: 2.5.

punch
Uderzenie Punch Uderzenie Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
flame
Płomień Flame Płomień Strzały i moby stają w płomieniach. I Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem, można aktywować TNT.
infinity
Nieskończoność Infinity Nieskończoność Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Naprawa.
loyalty
Lojalność Loyalty Lojalność Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. III Krótszy czas powrotu. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Torpeda.
channeling
Porażenie Channeling Przekierowanie Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. I Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Torpeda.
impaling
Przebicie Impaling Przebicie Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. V Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2,5 serca.
riptide
Torpeda Riptide Prąd odpływowy Umożliwia używanie trójzębu jako środka transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. III Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęć Porażenie i Lojalność.
quick_charge
Szybkie ładowanie Quick Charge Szybkie ładowanie Skraca czas ładowania kuszy. III Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki.
multishot
Wielostrzał Multishot Wielostrzał Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. I Działa również z fajerwerkami. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Przeszycie.
piercing
Przeszycie Piercing Przebijający Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. IV Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Wielostrzał.
density Buzdygan Masywność Density ? Każdy kolejny poziom zwiększa obrażenia buzdyganu proporcjonalnie do wysokości, z jakiej spadł atakujący gracz. V Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Przedarcie.
breach Buzdygan Przedarcie Breach ? Zmniejsza efektywność zbroi u atakowanego gracza. IV Efektywność spada o:

I: 15%,
II: 30%,
III: 45%,
IV: 60%.

Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Masywność.
wind_burst Buzdygan Wicher Wind Burst ? Atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. III Każdy poziom wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej. Możliwy do uzyskania tylko ze skarbców w komnatach próby.

Zaklęcia narzędzi[edytuj | edytuj kod]

efficiency



Wydajność Efficiency Wydajność Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. V +10% prędkość wydobycia. Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.
silk_touch



Jedwabny dotyk Silk Touch Jedwabny dotyk Gracz uzyskuje blok, który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień, to uzyska kamień, a nie jak normalnie – bruk. Są jednak wyjątki, takie jak np. spawner potworów. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę, pszczele gniazdo, latarnie morską oraz wszystkie rudy. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Szczęście.
fortune



Szczęście Fortune Fortuna Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% szans na 2 (30% więcej),

II: 25% na 2, 25% na 3 (75% więcej),
III: 20% na 2, 20% na 3, 20% na 4 (120% więcej).

Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasionach, zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Jedwabny dotyk.
luck_of_the_sea
Morska fortuna Luck of the Sea Morska Fortuna Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.
−2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
lure
Przynęta Lure Przynęta Przyśpiesza łowienie. III −5 sekund oczekiwania na rybę.

Inne zaklęcia[edytuj | edytuj kod]

mending Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja Naprawa Mending Naprawa Naprawia przedmioty, używając podniesionych kul doświadczenia. I Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany, bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi), oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia, w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.

Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Nieskończoność.
To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

unbreaking Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja Niezniszczalność Unbreaking Niezniszczalność Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. III Dla narzędzi i broni:

I: 100% więcej,
II: 200% więcej,
III: 300% więcej.
Dla zbroi:
I: 25% więcej,
II: 36.4% więcej,
III: 42.9% więcej.

Elytry, marchewka na patyku, spaczony grzyb na patyku, krzesiwo, tarcza, pędzel i nożyce tylko poprzez kowadło.

Klątwy[edytuj | edytuj kod]

binding_curse Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy Klątwa uwiązania Curse of Binding Klątwa wiązania Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. I Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

vanishing_curse Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja, a także kompas, kompas powrotny, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy Klątwa znikania Curse of Vanishing Klątwa znikania Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. I Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

Eksperymentalne[edytuj | edytuj kod]


Nie istnieje Cleaving Nie istnieje Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. III Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. Tylko nieoficjalne snapshoty walki.

Galaktyczny alfabet[edytuj | edytuj kod]

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

ZaklinaczZaklnij przedmiot, używając stołu do zaklęćDiamenty!minecraft:story/enchant_item


Historia[edytuj | edytuj kod]

30 września 2011 Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.
Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.
1 października 2011Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.
3 października 2011Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję.
Beta
Beta 1.9 Prerelease 3 Dodano stół do zaklinania.
Dodano zaklinanie.
Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.
Beta 1.9 Prerelease 4Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako „Powolne Upadanie”.
Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.
Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.
Pełna wersja
1.0Oficjalnie dodano zaklinanie.
1.1Można zaklinać łuki.
1.2.112w05aZaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.
12w06aŁuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.
?Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50. poziom.
1.3.112w22aZmniejszono maksymalny poziom zaklinania z 50. do 30.
Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania przedmiotów w piecu.
12w23aBłysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.
1.4.212w41a Dodano kowadła.
Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.
1.4.4Prerelease 1Dodano komendę /enchant, za pomocą której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.
W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0, co powodowało niemożność zaklinania na Ochronę.
1.4.612w49aNaprawiono błąd powyżej.
Można teraz zaklinać książki.
1.7.212w49aWędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.
1.814w02aTeraz trzeba używać lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć.
Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuje się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: „Odrzut II?...”.
Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.
Zaklęcia poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do zaklinania.
Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.
1.915w42aZaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast Nieskończoność I jest Nieskończoność.
15w47bNożyc nie można już zakląć na Jedwabny dotyk.
15w47cNożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na Jedwabny dotyk.
1.10Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania.
1.11.1Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.
MineCon Earth (2017 r.)Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości „aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów”.
1.1317w47aMotyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.
1.1418w44a Dodano kamienie szlifierskie.
18w48aDodano recepturę na kamień szlifierski.
Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, a gracz otrzymuje za to zwrot doświadczenia.
1.1519w42aZaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.
?Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.
1.1620w10a‎Motyki można teraz zakląć na Efektywność, Szczęście i Jedwabny dotyk.
1.19.423w04aAnimacja zaklętych przedmiotów jest teraz o wiele rzadsza.
23w05aDodano ustawienia umożliwiające zmianę prędkości i siły animacji zaklętych przedmiotów.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Zamiana plików „alternate.png” z kopią „default.png” z nazwą „alternate.png” pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik „minecraft.jar” za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder „font”).
  • Edytując plik „glint.png” w folderze „misc”, zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
  • Po skorzystaniu z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
  • Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie, gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia, należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
  • Hełm z zaklęciem Oddychanie przy włączonym pokojowym poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
  • Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia złóż narzędziem innym niż kilof.

Zgłaszanie błędów[edytuj | edytuj kod]

Błędy z zaklinaniem zgłaszaj tam.