Rozmnażanie

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Rozmnażanie – mechanika gry, pozwalająca na zwiększanie populacji mobów tego samego gatunku. Rozmnażanie może zachodzić samoistnie lub za pośrednictwem gracza.

Mechanika

Gracz może rozmnożyć wiele gatunków zwierząt. Każdy mob, którego można rozmnożyć posiada swój specyficzny produkt spożywczy, którym można go wprowadzić w tryb miłości. Kiedy gracz trzyma ten przedmiot w ręce wszystkie moby z danego gatunku będą za nim podążać dopóki nie znajdzie się on poza ich zasięgiem.

Żeby wprowadzić danego osobnika w tryb miłości, należy nacisnąć na niego prawym przyciskiem myszy, karmiąc moba. Wówczas ten przez około 30 sekund będzie emitował cząsteczki serc i szukał partnera. Jeśli w jego zasięgu znajdzie się inny mob w trybie miłości zaczną się one "całować" przez około 2,5 sekundy, a następnie pomiędzy partnerami odrodzi się młody osobnik. Po odrodzeniu się młodego, dane osobniki nie będą mogły ponownie wejść w tryb miłości i się rozmnażać przez mniej więcej 5 minut, jednakże nadal będą one podążać za graczem trzymającym przypisany im produkt spożywczy. Młode zwierzęta podążają za swoimi rodzicami dopóki nie osiągną dojrzałości, chyba że ich rodzicę zginą lub dziecko ich zgubi, wówczas młode szuka innego dojrzałego osobnika, za którym będzie podążać. Rozwój młodego trwa przeciętnie około 20 minut od odrodzenia, może być ono jednak przyspieszone przez gracza poprzez podanie odpowiedniego przedmiotu.

Mob Produkt spożywczy Uwagi
EntityCSS.png/6 Mooshroom ItemCSS.png/589 Pszenica Istnieje niezwykle mała szansa (1/1024) że podczas rozmnażania dwóch zwykłych, czerwonych osobników odrodzi się brązowy mooshroom.
EntityCSS.png/3 Krowa
EntityCSS.png/152 Koza Istnieje 2% szans, że rozmnożenie dwóch zwykłych kóz da w rezultacie wariant "krzyczący". Należy uważać, by nie zostać zrzuconym z klifu przez inne kozy w pobliżu.
EntityCSS.png/2 Owca Kolor młodej owcy jest dziedziczony losowo po jednym z rodziców. Jeśli rodzice posiadają kolory, które w połączeniu dają inny kolor (zobacz barwniki) taki właśnie kolor będzie miało młode, przykładowo gdy rodzice mają kolory żółty i czerwony, ich dziecko będzie pomarańczowe. Rozwój młodych owiec przyspiesza się, gdy młode jedzą trawę.
EntityCSS.png/1 Świnia ItemCSS.png/491 Marchewka
ItemCSS.png/511 Ziemniak
ItemCSS.png/487 Burak
EntityCSS.png/4 Kura ItemCSS.png/384 Dowolne nasiona Istnieje również alternatywny sposób rozmnażania kurczaków – dojrzałe kurczaki składają jaja w odstępie mniej więcej pięciu minut. Jaja te można następnie "wykluć", rzucając je. Wówczas istnieje 12,5% na odrodzenie się kurczątka.
EntityCSS.png/73 Koń ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/503 Złota marchewka
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko
Umaszczenie młodego konia jest przejmowane losowo po jedynym z rodziców. Nie da się rozmnażać dzikich koni, jedynie oswojone. Ponadto rozwój źrebiąt można przyspieszyć za pomocą ItemCSS.png/484jabłek, ItemCSS.png/516cukru, ItemCSS.png/589 pszenicy czy BlockCSS_new.png/1646 snopów siana.
EntityCSS.png/74 Osioł Nie da się rozmnażać dzikich osłów, a jedynie oswojone. Rozwój młodych osłów można przyspieszyć za pomocą ItemCSS.png/484jabłek, ItemCSS.png/516cukru, ItemCSS.png/589 pszenicy czy BlockCSS_new.png/1646 snopów siana. Możliwe jest również skrzyżowanie osła i konia, w wyniku czego odrodzi się muł. Jest to jedyny sposób na odradzanie się tego moba.
EntityCSS.png/18 Wilk ItemCSS.png/486 Surowa lub ItemCSS.png/494 pieczona wołowina

ItemCSS.png/510 Surowa lub ItemCSS.png/497 pieczona wieprzowina
ItemCSS.png/234 Surowa lub ItemCSS.png/496 pieczona baranina
ItemCSS.png/492 Surowy lub ItemCSS.png/495 pieczony kurczak
ItemCSS.png/513 Surowy lub ItemCSS.png/498 pieczony królik
ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso
A ponadto, wyłącznie w Java Edition:
ItemCSS.png/336 Surowy lub ItemCSS.png/840 pieczony dorsz
ItemCSS.png/349 Surowy lub ItemCSS.png/347 pieczony łosoś
ItemCSS.png/514 Potrawka z królika
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna

Nie ma możliwości rozmnożenia dzikiego wilka, można rozmnażać jedynie oswojone wilki. Zanim wilk wejdzie w tryb miłości musi mieć pełny pasek zdrowia. Dzikiego wilka można oswoić kośćmi, natomiast nie można nimi rozmnażać oswojonych wilków.
EntityCSS.png/38 Kot ItemCSS.png/336 Surowy dorsz

ItemCSS.png/349 Surowy łosoś

Można rozmnażać tylko oswojone koty. Kocię dziedziczy umaszczenie losowo po jednym z rodziców. Zanim kot wejdzie w tryb miłości musi mieć pełny pasek zdrowia.
EntityCSS.png/37 Ocelot Żeby rozmnożyć oceloty muszą one zaufać graczowi, oznacza to, że same podejdą do gracza trzymającego rybę.
EntityCSS.png/89 Królik ItemCSS.png/491 Marchewka
ItemCSS.png/503 Złota marchewka
BlockCSS_new.png/1601 Mlecz
Mały królik dziedziczy umaszczenie losowo po jednym z rodziców. Wyjątek stanowi królik nazwany "Toast", gdy gracz rozmnoży dwa króliki z tą nazwą otrzyma zwykłego małego królika.
EntityCSS.png/101 Lama BlockCSS_new.png/1646 Snop siana Można rozmnażać tylko oswojone lamy.
EntityCSS.png/123 Żółw BlockCSS_new.png/460 Trawa morska Młode żółwie nie odradzają się od razu, tylko wykluwają się z jaj, które są składane przez jednego z rodziców. Jaja wykluwają się po kilku dniach w ciągu nocy. Podczas dorastania młode żółwie wyrzucają tarczkę żółwia. Młode żółwie są najmniejszymi mobami w grze.
EntityCSS.png/138 Panda ItemCSS.png/369 Bambus Żeby panda weszła w tryb miłości, w zasięgu pięciu kratek musi się znajdować minimum osiem pędów bambusa (w wersji Bedrock) lub minimum jeden pęd bambusa, niebędący sadzonką (w wersji Java).
EntityCSS.png/280 Lis ItemCSS.png/391 Słodkie jagody Młody lis nie będzie się bał gracza w przeciwieństwie do rodziców.
EntityCSS.png/348 Pszczoła BlockCSS_new.png/1602 Kwiaty Nie można rozmnożyć pszczół witherową różą ani okrotkami.
EntityCSS.png/349 Hoglin BlockCSS_new.png/1825 Szkarłatny grzyb Hogliny są jedynymi agresywnymi mobami, które można rozmnażać. Nawet jeśli gracz trzyma szkarłatnego grzyba w ręce, nadal będą go atakować, i przerwą atak tylko by się rozmnożyć. Boją się spaczonych grzybów, portali Netheru i kotwic odrodzenia. W pobliżu tych bloków nie będą chciały się rozmnażać.
EntityCSS.png/356 Magmołaz BlockCSS_new.png/1826 Spaczony grzyb
EntityCSS.png/127 Aksolotl ItemCSS.png/617 Wiadro z rybą tropikalną Przedmiot ItemCSS.png/358 nie nadaje się do rozmnażania aksolotli. Kolor młodego aksolotla jest dziedziczony losowo po jednym z rodziców, z wyjątkiem ekstremalnie rzadkiego przypadku (1/1200 szans), że pojawi się niebieski wariant.
EntityCSS.png/359 Żaba ItemCSS.png/580 Kula szlamu Jedna z żab po rozmnożeniu składa skrzek na pobliskim bloku wody. Po upływie od 3 do 10 minut wykluwa się od 2 do 5 kijanek. Po upływie dalszych 20 minut kijanki zamieniają się w dorosłe żaby, a kolor żaby zależy od tego, w którym biomie kijanka dorosła.
EntityCSS.png/361 Wielbłąd BlockCSS_new.png/1326 Kaktus
EntityCSS.png/391 Niuchacz ItemCSS.png/859 Nasiona ognistego kwiatu Niuchacze po rozmnożeniu upuszczają jedno jajo niuchacza, które następnie trzeba postawić jako blok, by wykluło się niuchniątko. Trwa to 20 minut (10 minut, jeśli postawić jajo na bloku mchu), a mały niuchacz dorasta dwa razy wolniej niż większość zwierząt (40 minut).
EntityCSS.png/417 Pancernik ItemCSS.png/581 Oko pająka

Osadnicy

 Osobny artykuł: Osadnik#Rozmnażanie.

Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas gdy są gotowi. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się dopóki wolne łóżka będą dostępne. Wolne łóżka muszą mieć 2 bloki miejsca nad sobą - jest to przestrzeń dla młodego wieśniaka, by mógł skakać na łóżku. Muszą mieć również odpowiednią ilość pożywienia we własnym ekwipunku.

Ciekawostki

  • Każde dwa dorosłe osobniki zwierząt tego samego gatunku można rozmnożyć ze sobą, nawet jeśli jedno z nich jest rodzicem drugiego z nich.