Świnia
Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Pasywne |
Rozmiar hitboxa |
Dorosła: |
Odradzanie |
Blok trawy przy świetle minimum 9 |
Użyteczne przedmioty |
Świnie (ang. Pigs) – pasywne moby dodane w fazie Survival Test. Głównym celem świń jest dostarczanie mięsa wieprzowego, a zatem są odnawialnym źródłem żywności. Świnie są wysokie na 1,1875 bloku, szerokie na 0,625 bloku i długie na 1,25 bloku.
Warianty
Świnie występują w trzech wariantach wyglądu, zależnych od tego, na jakim biomie te świnie zostały odrodzone, przy czym nie jest on zależny od sposobu jej odrodzenia. Świnie odrodzone na zimnych biomach, takich jak tajga występują w wariancie zimnolubnym, świnie odrodzone na umiarkowanych biomach, takich jak równiny czy las występują w wariancie umiarkowanym, a świnie odrodzone w biomach ciepłych, takich jak sawanna, występują w wariancie ciepłolubnym.
Zachowanie
Świnie błąkają się bez celu. Kiedy widzą przeszkody, często starają się je przeskoczyć. Często pływają w wodzie, a częstym widokiem jest kilka świń podskakujących w górę i w dół w wyżej wymienionym płynie. Jeśli pojawisz się w pobliżu świni, ta odwróci się do ciebie, przez kilka sekund lustrując twoje zachowanie, a potem będzie kontynuowała wędrówkę. Świnie często pojawiają się w grupach 3–4 osobników. Podobnie jak inne bierne moby, ciągnie je do światła.
Łup
Dorosła świnia:
Szansa na ilość wieprzowiny | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ilość | |||||||
Przedmiot | Grabież | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Surowa wieprzowina[2] | Domyślnie | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄3 | — | — | — |
Grabież I | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 | — | — | |
Grabież II | 1⁄8 | 1⁄4 | 1⁄4 | 1⁄4 | 1⁄8 | — | |
Grabież III | 1⁄10 | 1⁄5 | 1⁄5 | 1⁄5 | 1⁄5 | 1⁄10 |
Prosięta nie wyrzucają żadnych przedmiotów ani doświadczenia.
- ↑ jeśli jest osiodłana
- ↑ lub pieczona wieprzowina jeśli zginęła paląc się.
Ujeżdżanie
Po nałożeniu siodła na świnię można ją ujeżdżać, kontrolując ją marchewką na patyku. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do 5,2m/s (z szybkością I – do 6,24m/s, z szybkością II – do 7,28m/s). Na świni można przejeżdżać przez zbiorniki wodne (lub z lawą) o wysokości 1 bloku, ale głębsza woda powoduje zrzucenie gracza. Kliknięcie PPM marchewką na patyku podczas jazdy na świni sprawia, że biegnie ona szybciej kosztem 7 punktów wytrzymałości. Świnia przyjmuje obrażenia od upadku, nie powodując zrzucenia gracza ani wolniejszego ruchu.
Historia
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24 | Dodano świnie. Używała starej tekstury: ![]() | ||||
0.25 | Świnie upuszczają po śmierci do dwóch grzybów oraz gracz otrzymuje 10 punktów za zabicie każdej świni. | ||||
Zmieniono teksturę świni: ![]() | |||||
Indev | |||||
19 Lutego 2010 | Świnie upuszczają do dwóch sztuk schabu po śmierci. | ||||
Infdev | |||||
Seecret Friday 2 | Dodano siodła i możliwość ujeżdżania świń. | ||||
Alpha | |||||
1.0.4 | Dodano pozycję siedzącą przy ujeżdżaniu świni. | ||||
1.0.17 | Dodano świnie do gry wieloosobowej. | ||||
Beta | |||||
1.5 | Dodano osiągnięcie za ujeżdżanie świni, która otrzymała obrażenia od upadku. | ||||
Świnie uderzone piorunem zmieniają się w zombie pigmany. | |||||
Świnie, które zginęły od podpalenia, upuszczają po śmierci pieczony schab. | |||||
1.8 | Ulepszono inteligencję świń. Teraz uciekają po zranieniu ich. | ||||
1.9 Pre-release 3 | Dodano prosięta. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.2.1 | 12w06a | Naprawiono błąd, przez który w grze wieloosobowej przyzywacze potworów pokazywały świnię zamiast przywoływanego aktualnie stwora. | |||
12w07b | Nowa inteligencja świń. | ||||
1.2.4 | Nie można już ujeżdżać prosiąt. | ||||
1.3.1 | 12w25a | Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2. | |||
1.4.2 | 12w36a | Świnie upuszczają siodła po śmierci, jeśli miały je założone przed śmiercią. | |||
Dodano marchew na patyku. | |||||
Świnie rozmnażają się teraz po użyciu na nich marchwi. | |||||
12w37a | Świnie mogą podskakiwać, kiedy są ujeżdżane. | ||||
Świnie teraz „jedzą” marchewkę z wędki i zmniejszają jej wytrzymałość. | |||||
Nie trzeba już trzymać w ręku wędki z marchwią, żeby świnia utrzymywała prędkość biegu. | |||||
12w38a | Świnie mają nowe dźwięki. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Podczas jazdy na świni pokazują się jej punkty życia. | |||
1.8 | 14w02a | Można przyspieszyć dorastanie prosiąt, karmiąc je marchewkami. | |||
1.9 | 15w31a | Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami oraz marchewkami. | |||
16w05b | Od teraz marchewka na patyku nie zużywa się podczas jazdy na świni, lecz tylko podczas przyśpieszania. | ||||
1.16 | 20w06a | Od teraz dziecko świni trafione piorunem staje się dziecięcą wersją zzombifikowanego piglina. | |||
20w15a | Od teraz świnie mogą zostać osiodłane za pomocą dozownika. | ||||
1.21.5 | 25w02a | ![]() ![]() | |||
Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany. | |||||
25w06a | Od teraz świnie przywołane poza naturalnym środowiskiem za pomocą poleceń lub jaj przyzywających odradzają się w wariancie dostosowanym do temperatury biomu. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie. | ||||
0.2.1 | Świnie pojawiają się teraz naturalnie. | ||||
0.8.0 | Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami. | ||||
Świnie mają teraz nowe AI. | |||||
0.12.1 | Teraz świnia zmieni się w zzombifikowanego piglina, kiedy zostanie porażona piorunem. | ||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Dodano świnie. | ||
TU5 | Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani. | ||||
TU7 | Dodano prosięta. | ||||
Świnie można karmić pszenicą. | |||||
TU14 | 1.04 | Świnie pozostawiają teraz 1–3 sztuki schabu zamiast 0–2. | |||
Dodano marchewkę na wędce do kierowania osiodłanej świni. | |||||
Osiodłane świnie upuszczają po śmierci siodła. | |||||
Prosięta można teraz tworzyć jajem przyzywającym, klikając nim na dorosłą świnię. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę. |
Ciekawostki
- Jeżeli świnia zostanie podpalona, ta natychmiast będzie starała się wejść do wody.
- Jeżeli ujeżdżając świnię, wjedziesz w portal Netheru, zostaniesz unieruchomiony. Po wyjściu z gry, a następnie ponownym jej załadowaniu, znajdziesz się w losowym punkcie w Netherze. Kiedy umrzesz i ponownie wejdziesz do Netheru, wygeneruje się on od nowa.
- Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się).
- Od wersji Beta 1.5 świnia trafiona piorunem przemienia się w zzombifikowanego piglina.
- Podpalona świnia wyrzuca z siebie pieczony schab.
- Jeżeli świnia wejdzie do wagonika i położymy na niej siodło, to po wejściu na świnie będziemy mogli jechać ze stałą, początkową prędkością.
- Świnie, pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1 × 1.
- Od wersji Beta 1.8 świnie mają wypukły nos.
- Jeżeli gracz zabije świnie mieczem z zaklęciem Zaklęty ogień lub łukiem z zaklęciem Płomień, mob upuści pieczony schab.
- Przed wersją 1.4.2 świnie rozmnażało się za pomocą pszenicy.
Galeria
-
Stado świń
-
Hodowla świń
-
Jazda na świni
-
Świnia wewnątrz korony drzewa
Moby |
| ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
Inne |
|