|
Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Ludzie to niegrywalne postacie (NPC). Są to klony skórki Steve'a. Kiedyś w fazie Classic, wciskając klawisz G, można było przywoływać właśnie te postacie. Zostało to jednak wycofane w wersji 0.24, jednakże sam mob pozostał do fazy Indev (gdzie później dwukrotnie go przywrócono). Zachowywały się podobnie jak gracz, ale nie mogły budować i niszczyć. Biegały po mapie bez celu, wymachując rękami w różnych kierunkach. Ludzi da się przywoływać, ale tylko do wersji Beta 1.8 poprzez specjalne edytory map.
Ludzie nic nie upuszczają, ale jeżeli zabijemy gracza to wtedy wypadnie z niego wszystko co miał przy sobie. Ciekawostką jest, że gdy zabijemy Notcha, wypadnie z niego (razem z jego przedmiotami) jabłko. W fazie Classic nie dało się im zadawać obrażeń.
Pre-classic |
rd-132328 | Dodano ludzi. |
rd-160052 | Teraz ludzi można przywołać, wciskając klawisz G. |
Classic |
0.24_SURVIVAL_TEST | Usunięto możliwość przywoływania ludzi. |
---|
Człowiek otrzymał nową SI, które zmieniło jego zachowanie na wrogie. |
Indev |
19 grudnia 2009 | Rana zostaje pokazana na zrzucie ekranu opublikowanym przez Notcha. |
0.31 | 20091223-1 (23 grudnia 2009) | Zmieniono model na Ranę. |
---|
Ponownie dodano możliwość przywoływania ludzi. |
Moby te upuszczają losowo 0–2 garści siarki, pióra lub nici. |
29 stycznia 2010 | Steve i Czarny Steve są ukazani w filmiku opublikowanym przez Notcha. |
0.31 | 1 lutego 2010 | Ludzie w Indev są przez większość czasu usunięci, początkowo na testowanie mobów w formacie MD3. Po ich wycofaniu są przez pewien czas aktywni, do momentu przywrócenia starych mobów z Survival Test. |
20100129 (29 lutego 2010) | Dodano modele Steve'a i Czarnego Steve'a. |
---|
Usunięto model Rany. |
20100130 (30 lutego 2010) | Dodano model Beast Boya. |
20100131 (31 lutego 2010) | Ponownie zmieniono model na domyślną skórkę. |
20100202 (2 stycznia 2010) | Usunięto ludzi. |
Infdev |
20100316 (16 marca 2010) | Przywrócono człowieka z okazji naprawy bytów. Ma teraz dwa identyfikatory: „Mob” i „Monster”. Mob wygląda tak samo przy obu ID, lecz inaczej się zachowuje; „Mob” jest pasywny, a „Monster” jest wrogi. |
---|
Część SI „Moba” nie działa, dlatego nie może chodzić, lecz może unosić się na wodzie i się obracać. |
Alpha |
v1.0.9 | Gracz i ludzie podczas chodzenia nie wymachują już ramionami na wszystkie strony. |
Beta |
1.2 | Człowiek z identyfikatorem „Mob” został usunięty. Jednak jego ID pozostało do wersji 1.11. |
1.6.6 | W dzienniku zmian opublikowano wiadomość „Removed Herobrine”. Był to żart Notcha, który usunął część osobistych plików Monstera z jego SI i odtąd wykorzystywał zastępcze pliki innych mobów. |
1.8 | W dzienniku zmian ponownie opublikowano wiadomość „Removed Herobrine”. Tym razem oznaczał on usunięcie ludzkiego modelu i możliwości odradzania. |
---|
Wcześniejsze przywoływacze ludzi, z powodu usunięcia modelu stają się po prostu puste. |
Pełna wersja |
1.0 | Aż do wydania wersji 1.11 przy dzienniku zdarzeń dla głównej aktualizacji publikowano wiadomość „Removed Herobrine”, ale jako „żart”. |
1.8 | Usunięto resztę sztucznej inteligencji wrogich ludzi. |
1.11 | 16w32a | Usunięto ID obu mobom ludzkim („Mob” i „Monster”). Również usunięto ich internetowe ID 48 i 49. |
- Model i tekstura postaci pochodzą z gry „Zombie Town”.
- Człowiek był pierwszym dodanym mobem w Minecrafcie.
- Ludzie używali starego modelu gracza, więc byli nieco wyżsi.
- Agresywna wersja człowieka mogła pojawiać się naturalnie w odległych lądach ponieważ nie były weryfikowane jako żaden biom (chociaż one nadal się generowały).
-
Człowiek płynie za graczem w wodzie.
-
Z pomocą modyfikacji możliwe było stworzenie przywoływacza ludzi.
-
Czasem w wyniku błędów w wersji Survival Test mogli się odrodzić ludzie, a nawet nosić zbroję.