Gracz

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Gracz
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

Zależne od zbroi

Siła ataku

Pięścią: 1 ()
2 ()[tylko Bedrock Edition i Combat Tests]
Przedmiotami: zależy

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 1,8 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Przy skradaniu:
Wysokość: 1,5 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Przy płynięciu, sunięciu:
Wysokość: 0,6 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
W trakcie snu:
Wysokość: 0,2 bloku
Szerokość: 0,2 bloku

Odradzanie

Punkt odradzania gracza (może zostać zmieniony poprzez użycie łóżka, kotwicy odrodzenia lub komendy)

Gracz jest głównym bohaterem, którym można sterować. Posiada 9 domyślnych skórek, które są wybierane losowo. Ma wysokość około 1,8 bloku.

Wygląd

W grze do dyspozycji jest dziewięć domyślnych skórek, znanych jako: Steve, Alex, Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai oraz Efe. To, na którą się natrafi, zależy od ID konta (jeśli nie używa się własnej skórki).

EntityCSS.png/382 Steve (od wersji Pre 0.0.0, zaktualizowano w wersji 1.8 oraz 1.19.3) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, jest ubrany w jasnoniebieską koszulkę (pofałdowana po lewej stronie), ciemnoniebieskie spodnie a także w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/383 Alex (od wersji 1.8, zaktualizowano w wersji 1.19.3) ma długie rude włosy zwisające na lewej stronie, jasną, bladą skórę, zielone oczy, jest ubrana w jasnozieloną koszulkę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobrązowe spodnie, a także w szare, wysokie buty. Ma 3-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/390 Zuri (od wersji 1.19.3) ma brązowo-czarne włosy, ciemną skórę, ciemnobrązowe oczy, jest ubrany w czerwoną koszulkę, beżowe spodnie z paskiem oraz w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/389 Sunny (od wersji 1.19.3) ma ciemnoszaro-brązowe włosy przypominające czapkę, żółtawą skórę, czarne oczy, jest ubrana w pomarańczową koszulę w kratę, niebieskie spodnie z jedną szelką, a także w szare buty z białym poziomym paskiem. Cechą charakterystyczną tej skórki jest proteza lewej ręki. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/388 Noor (od wersji 1.19.3) ma długie brązowe włosy, jasnobrązową cerę, brązowe oczy, jest ubrany w czarną koszulkę i czerwoną rozpinaną kurtkę, zielone spodnie, oraz w brązowe buty. Ma 3-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/387 Makena (od wersji 1.19.3) ma długie czarne włosy zwisające na prawej stronie, ciemnobrązową skórę, ciemnobrązowe oczy, jest ubrana w żółty sweter, brązowe spodnie, a także w ciemnoszare buty z białą podeszwą. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/386 Kai (od wersji 1.19.3) ma średniej długości blond włosy z kucykiem z tyłu, pomarańczowobrązową skórę, zielone oczy, jest ubrany w czarną suknię, fioletową kurtkę oraz w białe skarpetki tudzież sandały. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/385 Efe (od wersji 1.19.3) ma średniej długości fioletowe włosy, jasnobrązową cerę, zielone oczy, kolczyk w lewym uchu, nosi czarną bluzkę i jasny sweterek, ciemnofioletowe spodnie ze złotą klamrą, a także wysokie czarne buty z bordowymi podeszwami. Nosi na sobie kilka złotych ozdób, np. bransoletkę i pierścionek. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/384 Ari (od wersji 1.19.3) ma długie brązowe włosy, jasną skórę, czarne oczy, jest ubrana w żółtą koszulę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobłękitne spodnie oraz w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.

Życie

Maksymalna liczba punktów życia gracza to 20 ( × 10) (chyba, że zostanie nałożony efekt zwiększenia zdrowia lub absorpcji). Po straceniu punktów życia, zawsze można je uzupełnić, spożywając jedzenie. Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone[1]. Te drugie przywracają większą ilość punktów głodu i dają więcej punktów saturacji. Na poziomie trudności Pokojowym przy straceniu życia, zdrowie automatycznie regeneruje się z szybkością 1 () na sekundę.

Pasek tlenu

Postać, którą gramy, ma pasek tlenu składający się z 10 „bąbelków”, co oznacza, że gracz może się topić.

HUD

Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd HUD-a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.

Bieganie sprintem

Od wersji 1.8 Beta postać może szybciej się poruszać (biegać), gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie głodu). Od wersji 1.7.2 można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl).

Głód

 Osobny artykuł: głód.

Od wersji 1.8 Beta postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie. Jeśli pasek dosięgnie końca, postać traci życie. Życie gracza spada w tempie 1 () na 3 sekundy, w zależności od poziomu trudności, do:

  • na łatwym – 10 (),
  • na normalnym – 1 (),
  • na trudnym – chwili zgonu.

Umiejętności

Normalne pole 2×2 do konstruowania znajdujące się w ekwipunku gracza
Pole 3×3 do konstruowania w stole rzemieślniczym

Gracz umie kłaść bloki oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola konstruowania o wymiarach 2 × 2, ale jeżeli zbuduje stół rzemieślniczy, może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3 × 3. W wersjach Classic, Survival Test, Indev, Infdev, Alpha gracz ma również umiejętności skakania, pływania (tylko w wodzie), a w wersji Beta i pełnej wersji – także spożywania jedzenia.

Skórka

W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić, najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto Minecraft na stronie minecraft.net.

Ciekawostki

  • Jeśli spadając, gracz wyjdzie z gry, po upadku nie dozna on obrażeń.
  • W wersji Indev gracz odradzał się w drewnianym domu o wymiarach 7 × 7 × 4 z dziurą 1 × 2, aby móc wyjść i wejść.
  • Dawniej, w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.
  • W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.
  • W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych, po pokonaniu smoka Endu, pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka („Może teraz czytać w naszych myślach”) i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb – ostateczny poziom doświadczenia.
  • Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślną skórką Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.
  • Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze.
  • Pozycja gracza jest zapisana w pliku level.dat w folderze świata.
  1. za wyjątkiem owoców refrenusu, które można spożywać jedynie na surowo