Wielbłąd

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Wielbłąd
Punkty zdrowia

32 ( × 16)

Zachowanie

Pasywne

Rozmiar hitboxa

Dorosły:
Wysokość: 2,375 bloku
Szerokość: 1,7 bloku
Dorosły (siedzący):
Wysokość: 0,945 bloku
Szerokość: 1,7 bloku
Dziecko:
Wysokość: 1,1875 bloku
Szerokość: 0,85 bloku
Dziecko (siedzące):
Wysokość: 0,4725 bloku
Szerokość: 0,85 bloku

Odradzanie

Pustynna wioska

Użyteczne przedmioty

Siodło
Kaktus
Smycz

Wielbłąd (ang. Camel) – pasywny mob, którego można znaleźć w pustynnych wioskach. Wielbłądy mogą być jednocześnie ujeżdżane przez dwóch graczy, używając siodła.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Wielbłądy w głównej mierze chodzą bez celu w różnych kierunkach, omijając zagrożenia. Mają animacje trzepotania uszami, leżenia i wstawania. Od czasu do czasu siadają na dwie do siedmiu sekund, zanim ponownie wstaną; w trakcie siedzenia nie można nimi sterować, ani ich ujeżdżać. Gdy otrzymają obrażenia, natychmiast wstają oraz uciekają.

Wielbłądy mają unikalną umiejętność wchodzenia na przeszkody o wysokości 1,5 bloku, inaczej niż konie, które automatycznie potrafią jedynie wchodzić na pojedyncze pełne bloki. Dla przykładu, pozwala to wielbłądom wchodzić na płoty.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Ujeżdżanie[edytuj | edytuj kod]

Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest siodło, aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić skrzyń czy zbroi dla konia.

Ekwipunek wielbłąda może zostać otwarty podczas jazdy na nim lub przez skradanie oraz użycie przycisku użycia, tak jak w przypadku koni. Ekwipunek wielbłąda zawiera tylko jeden slot – na siodło.

Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać.

W porównaniu z końmi wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekundy mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje punkty doświadczenia). Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec.

Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami zombie oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez pustynie, na których za dnia mogą znajdować się posuchy.

Wielbłąd może zostać przyspieszony oraz może skakać. Skok wielbłąda jest bardzo wydłużony i umożliwia przeskoczenie wszelkich kanionów czy jaskiń. Po skoku wielbłąd musi chwilę odpocząć. W tym czasie niemożliwe jest przyspieszenie jego chodzenia.

Rozmnażanie[edytuj | edytuj kod]

Wielbłądy podążają za graczami trzymającymi kaktus, chyba że obecnie siedzą. Mogą zostać rozmnożone lub nakarmione za pomocą kaktusa. Gdy dwa wielbłądy zostaną nakarmione kaktusem i wejdą w tryb miłości, spowoduje to stworzenie dziecka wielbłąda. Rodzice będą w stanie niemożliwym do ponownego wejścia w tryb miłości przez 5 minut. Gdy wielbłąd zostanie nakarmiony kaktusem, leczy się na wartość 2 punktów życia ().

Łup[edytuj | edytuj kod]

Po śmierci wielbłądy upuszczają:

Przy rozmnożeniu upuszczane jest 1–7 punktów doświadczenia. Za uśmiercenie młodego wielbłąda nic się nie otrzymuje.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczenia
Wielbłąd camel entity.minecraft.camel

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
Wielbłąd camel 138 entity.camel.name

Postępy[edytuj | edytuj kod]


Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: Aksolotl, Creeper, Delfin, Dewastator, Dorsz, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kałamarnica, Koń, Koń-szkielet, Kostka magmy, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Kurzy jeździec, Lama, Lama handlarza, Lis, Łosoś, Magmołaz, Mooshroom, Nadzorca, Niedźwiedź polarny, Nieumarły jeździec, Niuchacz, Obrońca, Ocelot, Osadnik zombie, Osioł, Owca, Pająk, Pająk jaskiniowy, Pajęczy jeździec, Panda, Papuga, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Pszczoła, Rozbójnik, Rozdymka, Ryba tropikalna, Rybik cukrowy, Shulker, Strażnik, Szkielet, Szlam, Świecąca kałamarnica, Świnia, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wielbłąd, Wilk, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin, Żaba, Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątNajlepsi przyjaciele na zawszeRozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt: Aksolotl, Kot, Krowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, Lama handlarza, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt: Aksolotl, Kot, Krowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_all_animals 100 kul doświadczenia


Historia[edytuj | edytuj kod]

15 października 2022Wielbłąd zostaje ogłoszony na Minecraft Live 2022.
Pełna wersja
1.19.322w42aWielbłądy zostają dodane w eksperymentalnej paczce danych.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
22w43aAnimacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
1.2023w12aWielbłąd jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.
1.20.223w13aWielbłądy nie wstają, kiedy nad nimi stawia się przezroczysty blok.[6]
Wielbłądy aktywują sculkowe czujniki, gdy wstają, siadają lub rzucają się do przodu.[1][2]
Wielbłądy potrafią panikować, gdy są przywiązane do smyczy.[3]
Naprawiono częstotliwość dźwięków wstawania i siadania młodych wielbłądów.[4]
Chodzenie wielbłądów po podejrzanym piasku, czerwonym piasku lub cemencie wydaje dźwięki charakterystyczne dla danego bloku zamiast zwykłych dźwięków chodzenia.[5]
Bedrock Edition
1.19.50beta 1.19.50.21Wielbłądy zostają dodane w eksperymentalnych funkcjach „Next Major Update”.
beta 1.19.50.22Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.
1.19.60beta 1.19.60.25Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów.
1.20.0beta 1.20.0.21Wielbłądy są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.