Rozbójnik
Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Agresywne |
Siła ataku |
Dystansowy: |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Rozbójnik (ang. Pillager; w Bedrock Edition – Grabieżca) – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny mob, jeden ze złosadników[1].
Odradzanie[edytuj | edytuj kod]
Patrole[edytuj | edytuj kod]
Rozbójnicy mogą odradzać się w patrolach złosadniczych.
W Java Edition patrol zawsze ma 5 rozbójników. Jeden z nich jest kapitanem. Patrol pojawia się po 5,5 dnia w grze, w dowolnym momencie i niezależnie od struktur, więc wciąż mogą się pojawić na światach bez struktur. Patrol pojawi się 24–48 bloków z dala od losowego gracza na najwyższym solidnym bloku.
W Bedrock Edition patrol składa się od 2 do 5 rozbójników na łatwym i normalnym poziomie trudności, natomiast na poziomie trudnym 20% z nich jest obrońcami. Jeden z nich jest kapitanem. Po 5,5 dnia patrol pojawia się 24–48 bloków z dala od gracza przy poziomie światła mniejszym niż 7 na łatwym poziomie trudności lub przy każdym poziomie światła na normalnym i trudnym.
Najazdy[edytuj | edytuj kod]
Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z obrońcami, przywoływaczami, dewastatorami i wiedźmami. Mogą ujeżdżać dewastatorów.
Posterunki rozbójników[edytuj | edytuj kod]
Rozbójnicy masowo odradzają się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich biomach, na których generują się wioski.
Łup[edytuj | edytuj kod]
Rozbójnik może upuścić:
- 0–1 kuszy (8,5% szans, więcej o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, będzie losowo uszkodzona i ma 10% szans na bycie zaklętą na poziomach 5-19 na lokalnym poziomie trudności);
- 5 punktów doświadczenia i dodatkowe 1–3 punktów za naturalnie wyposażone przedmioty (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
- 1 złowieszczy sztandar[tylko Java Edition]/sztandar złosadników[tylko Bedrock Edition], jeśli pojawił się jako kapitan.
- 1 złowieszczą butelkę o losowym poziomie od I do V, jeśli pojawił się jako kapitan.
- 0–2 strzały [tylko Bedrock Edition]. Każdy poziom zaklęcia Grabież zwiększa maksymalną liczbę upuszczonych strzał, aż do 5.
W Bedrock Edition rozbójnicy odrodzeni w najeździe upuszczają:
- 0–1 szmaragd.
W Bedrock Edition najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:
- 0–1 szmaragd (10⁄39 lub 25,6%);
- 2–3 szmaragd (5⁄39 lub 12,8%);
- 4–5 szmaragd (2⁄39 lub 5,1%);
- 1 zaklętą książkę (2⁄39 lub 5,1%);
- 1 żelazny kilof (5⁄78 lub 6,4%);
- 1 Żelazną siekierę (5⁄78 lub 6,4%);
- 1 żelazną łopatę (5⁄78 lub 6,4%);
- 1 żelazny miecz (5⁄78 lub 6,4%);
- 1 żelazny hełm (5⁄78 lub 6,4%);
- 1 żelazny napierśnik (5⁄78 lub 6,4%);
- 1 żelazne nogawice (5⁄78 lub 6,4%);
- 1 żelazne buty (5⁄78 lub 6,4%).
Noty:
- Upuszczone żelazne wyposażenie ma 50% szans na bycie zaklętym na poziomy 5–19. Wspomniane wyposażenie może też mieć kombinację zaklęć, które nie mogą być normalnie pozyskane, takie jak Ochrona przed wybuchem i Ochrona przed ogniem na tej samej parze butów.
- Upuszczone żelazne wyposażenie zawsze ma wytrzymałość od 30 do 90%.
- Te łupy są podatne na zaklęcie Grabież.
- Zaklęte książki mają 30 poziom zaklęć, które mogą być również zaklęciami skarbowymi.
Zachowanie[edytuj | edytuj kod]
Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: graczy, żelazne golemy i osadników. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika, przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają, przez co mogą chybić z ich trafieniem.
Odmiennie od innych mobów, ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.
Rozbójnicy zawsze będą celować w kierunku gracza, niezależnie od trybu (wyjątek stanowi tryb widza).
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
Nazwa | Identyfikator | Tagi bytu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Rozbójnik | pillager
|
raiders
|
entity.minecraft.pillager
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Rozbójnik | pillager
|
114
|
entity.pillager.name
|
Postępy[edytuj | edytuj kod]
Minecraft |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Nie tym razem | Odbij strzałę tarczą | Niezłe wdzianko | — | minecraft:story/deflect_arrow | — | |
Przygoda |
||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Przygoda | Przygoda, eksploracja i walka | — | Zabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt. | minecraft:adventure/root | — | |
Łowca potworów | Zabij dowolnego wrogiego potwora | Przygoda | Zabij jednego z tych 34 mobów: Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Płomyk, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_a_mob | — | |
Zaraza... | Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatora | Przygoda | Zabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: Aksolotl, Creeper, Delfin, Dewastator, Dorsz, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kałamarnica, Koń, Koń-szkielet, Kostka magmy, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Kurzy jeździec, Lama, Lama handlarza, Lis, Łosoś, Magmołaz, Mooshroom, Nadzorca, Niedźwiedź polarny, Nieumarły jeździec, Niuchacz, Obrońca, Ocelot, Osadnik zombie, Osioł, Owca, Pająk, Pająk jaskiniowy, Pajęczy jeździec, Panda, Papuga, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Pszczoła, Rozbójnik, Rozdymka, Ryba tropikalna, Rybik cukrowy, Shulker, Strażnik, Szkielet, Szlam, Świecąca kałamarnica, Świnia, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wielbłąd, Wilk, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin, Żaba, Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie. | minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | — | |
Polowanie na potwory | Zabij po jednym z każdego wrogiego potwora | Łowca potworów | Zabij każdego z tych 34 mobów: Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Płomyk, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | kul doświadczenia | 100|
Prawdziwy rozbójnik? To ja! | Pokonaj rozbójnika jego własną bronią | Nie strzel byka | Zabij kuszą rozbójnika. | minecraft:adventure/whos_the_pillager_now | — |
Historia[edytuj | edytuj kod]
27 marca 2017 | Jeb odpowiedział na post na Reddicie sugerującym dodanie rozbójników, mówiąc, że rozbójnicy już są na liście rzeczy do dodania do gry w przyszłości. | ||||
---|---|---|---|---|---|
29 września 2018 | Ogłoszono dodanie rozbójników na MINECONie. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.14 | 18w43a | Dodano rozbójników. | |||
18w45a | Rozbójnicy naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych. | ||||
18w46a | Ulepszono sztuczną inteligencję rozbójników. | ||||
Rozbójnicy nie upuszczają już po śmierci szmaragdów. | |||||
18w47a | Rozbójnicy pojawiają się jako część najazdów. | ||||
Rozbójnicy odradzają się w posterunkach złosadniczych. | |||||
18w47b | Rozbójnicy pojawiają się rzadziej wokół posterunków złosadniczych. | ||||
Złosadnicy nie krzyżują już swoich ramion, kiedy nie trzymają kuszy. | |||||
19w09a | Rozbójnicy są w stanie używać strzał z efektem oraz fajerwerków jako pocisków do swych kusz. | ||||
19w13a | Rozbójnicy potrafią otwierać drzwi podczas najazdu. | ||||
Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich osadników w wiosce lub zniszczą wszystkie łóżka, świętują poprzez śmiech i skakanie. | |||||
19w14a | Rozbójnicy nie mogą już otwierać drzwi w trakcie najazdu. | ||||
1.14.4 | 1.14.4-pre4 | Zmieniono teksturę ramienia rozbójnika. | |||
1.15 | 19w39a | Rozbójnicy nie mają rąk, gdy nie są uzbrojeni w kuszę. | |||
19w45a | Rozbójnicy mają już prawidłowo obie ręce. | ||||
1.16.2 | 20w29a | Zmieniono animację ataku rozbójnika. | |||
1.18 | 21w37a | Rozbójnicy nie atakują już dzieci osadników. | |||
1.18-pre1 | Rozbójnicy mogą się odrodzić na blokach śniegu. | ||||
1.19 | 22w17a | Zmieniono lekko model rozbójnika. | |||
1.20,5 | 24w13a | Kapitanowie upuszczają teraz po śmierci złowieszczą butelkę zamiast bezpośrednio dawać graczowi efekt Zły omen.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
Bedrock Edition | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Dodano rozbójników. Nie wydają dźwięków i nie mają animacji. | |||
beta 1.9.0.2 | Dodano animacje kuszy oraz dźwięki przeładowywania. | ||||
beta 1.9.0.3 | Kusza trzymana przez rozbójnika jest większa. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Rozbójnicy mają własne dźwięki. | |||
Są dostępni poza rozgrywką eksperymentalną. | |||||
Rozbójnicy pojawiają się wokół posterunków złosadniczych. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Rozbójnicy pojawiają się jako część patroli złosadniczych oraz najazdów. | |||
Rozbójnicy nie atakują już dzieci osadników. | |||||
Rozbójnicy mogą ujeżdżać dewastatorów. | |||||
beta 1.11.0.4 | Rozbójnicy w najazdach mogą upuszczać pośmiertnie specjalne łupy. | ||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich osadników w wiosce lub zniszczą wszystkie łóżka, świętują poprzez śmiech i skakanie. | |||
wydanie | Grabież zwiększa szansę na upuszczenie kuszy przez rozbójnika o 1% na poziom zamiast 12% na poziom, podobnie jak w edycji Java. | ||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Rozbójnicy nie ładują swoich kusz po odrodzeniu się, tylko robią to po zauważeniu ich celu. | |||
Zmieniono pozę rozbójników z niezaładowaną kuszą. | |||||
Rozbójnicy zbierają sztandary złosadników w zasięgu 3 bloków. | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Dodano rozbójników. Są dostępni tylko w trybie kreatywnym. | ||||
1.91 | Rozbójnicy pojawiają się w najazdach, patrolach złosadniczych oraz wokół posterunków złosadniczych. | ||||
Rozbójnicy mogą ujeżdżać dewastatorów. |
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Rozbójnik, uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECONie 2018
-
Grupa rozbójników atakująca wioskę, pokazana na MINECONie 2018
-
Grupa rozbójników w dżungli
-
Przywódca patrolu złosadniczego wraz z osadnikiem (przed 18w46a)
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Jeśli samotny rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj zombie i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że zginie od niego.
- W pobliżu posterunku rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania doświadczenia.
- W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał kuszy w ręce, te mu znikały.
- Kiedy zabije się rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|