Szkieletowa pułapka może wystąpić podczas burzy (z szansami 3,75–7,5% na trybie trudności łatwym, 7,5–20% na normalnym, i 11,25–33,75% na trudnym, w zależności od lokalnego poziomu trudności). W przypadku wystąpienia zjawiska pojawia się pojedynczy koń szkielet (koń-pułapka). Gdy pułapka nie zostanie aktywowana, koń znika po upływie 15 minut (18 000 ticków). Pułapka aktywuje się, gdy gracz podejdzie na odległość 10 bloków do konia. Podczas aktywacji w konia-pułapkę uderza piorun i pojawia się czterech szkieletowych jeźdźców (szkielety jeżdżące na koniach szkieletach). Uderzający piorun nie może podpalać bloków ani zadawać obrażeń pobliskim bytom. Każdy odrodzony w ten sposób szkielet będzie posiadał zaklęty hełm i łuk oraz 3 sekundy całkowitej odporności na obrażenia. Szkieletowi jeźdźcy przemieszczają się bardzo szybko oraz zachowują się dokładnie jak zwykłe szkielety.
Szkielety domyślnie odradzają się z żelaznym hełmem, jednak gdy szkielet pojawi się w zbroi, może on zostać nadpisany i być z innego materiału (złota, skóry, kolczugi lub bardzo rzadko diamentu).
Łuk oraz hełm będą zaklęte; poziomy i rodzaje zaklęć są takie same jak w przypadku zaklinania na stole do zaklinania z losowym poziomem doświadczenia pomiędzy 5–22. Poziom zaklęć może być większy w zależności od lokalnej trudności. Na trybie łatwym poziom zaklęć zawsze będzie wynosił 5.
Po aktywacji pułapki wszystkie konie są już oswojone.
Szkielety nie wymierają naturalnie (mają tag PersistenceRequired).