Piorunochron
Typ |
? |
Wymagania |
? |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
6 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Nie |
Możliwość grupowania |
Tak(64) |
Prędkość cieczy |
? |
Szybkość chodzenia przez ciecz |
? |
Piorunochron (ang. Lightning Rod) - blok służący do przechwytywania piorunów.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Niszczenie[edytuj | edytuj kod]
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.
Blok | Piorunochron |
---|---|
Twardość | 3 |
Narzędzie | |
Czas wydobycia* | |
Ręka | 15 |
Drewniany | 7,5 |
Kamienny | 1,15 |
Żelazny | 0,75 |
Diamentowy | 0,6 |
Netherytowy | 0,5 |
Złoty | 1,25 |
- Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztabka miedzi |
|
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków (Java Edition) lub w obszarze 64×64×64 bloków (Bedrock Edition). Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony przyciągają też pioruny wytworzone poprzez użycie trójzębu z zaklęciem porażenie oraz te przywołane za pomocą komendy /summon
.[1](tylko Bedrock Edition)
W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia.
Przekierowane pioruny nie mogą przywołać szkieletowej pułapki.
Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na porażenie trójzębem.
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczeń |
---|---|---|---|
Piorunochron | lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.lightning_rod
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczeń |
---|---|---|---|---|
Piorunochron | lightning_rod |
567 |
Blok, Przedmiot |
tile.lightning_rod.name
|
Stany bloku[edytuj | edytuj kod]
Nazwa | Domyślna wartość | Dostępne wartości | Opis |
---|---|---|---|
facing
|
up |
up down north south east west |
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron, zależny od zakotwiczenia. |
powered
|
false |
false true |
Czy piorunochron jest zasilony. |
Nazwa | Domyślna wartość | Dostępone wartości | Opis |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 |
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron. |
Historia[edytuj | edytuj kod]
3 października 2020 | Piorunochrony zostały pokazane na Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Model w ekwipunku był inny. | |||||
20 października 2020 | Agnes Larsson pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.17 | 20w45a | Dodano piorunochrony. | |||
20w46a | Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi. | ||||
Zwiększono zasięg przyciągania piorunów z 16 do 32 bloków. | |||||
21w05a | Piorunochrony są teraz poprawnie cieniowane.[2] | ||||
21w10a | Według listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą. | ||||
21w11a | Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały. | ||||
Piorunochrony można zalać wodą. | |||||
W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki. | |||||
21w13a | Poprawiono model porunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Dodano piorunochrony, które są dostępne po włączeniu eksperymentalnej rozgrywki. | |||
Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku. | |||||
wydanie | Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Piorunochorny można zalać wodą. | |||
Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem. | |||||
wydanie | Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu. | ||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna. | |||
beta 1.17.0.52 | Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką. |
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.[3]
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.