Eksplozja

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Eksplozja

Eksplozja jest fizycznym wydarzeniem w świecie Minecraft spowodowanym przez TNT, creepery, Withera lub ogniste kule ghastów. Wybuch może zniszczyć pobliskie bloki, zabić moby i gracza, a także wzniecić ogień.

Właściwości[edytuj | edytuj kod]

  • Wielkość – zapalenie TNT sprawia, że jego wielkość zmienia się w 0,98 × 0,98 × 0,98 bloku.
  • Siła – siła eksplozji określa promień wybuchu.
    • Wither w momencie pierwszego spadku punktów zdrowia do połowy (tylko w Bedrock Edition)8, przy czym niszczy każdy blok możliwy do zniszczenia w trybie przetrwania niezależnie od odporności na eksplozje.
    • Wither podczas odradzania oraz podczas śmierci (tylko w Bedrock Edition)7.
    • Kryształ Endu (kiedy niszczony) – 6, przy czym wszystkie pobliskie kryształy Endu również eksplodują.
    • Naładowany creeper6, przy czym niektóre uśmiercone moby upuszczają głowy lub czaszki.
    • Łóżko użyte w Netherze lub Endzie5.
    • Kotwica odrodzenia użyta w Świecie lub Endzie5.
    • TNT4.
    • Podwodne TNT (tylko w Bedrock Edition i Education Edition) – 4 (również pod wodą).
    • Creeper - 3.
    • Ognista kula ghasta - 1.
    • Czarna czaszka Withera - 1.
    • Niebieska czaszka Withera – 1, przy czym niszczone są wszystkie bloki w zasięgu eksplozji o odporności na eksplozje nie większej niż 0,8.
  • Zdolność do wzniecania ognia – eksplozje wywołane przez ognistą kulę, kotwicę odrodzenia oraz łóżko mają taką właściwość.
Promienie wybuchu

Proces[edytuj | edytuj kod]

Niszczenie bloków[edytuj | edytuj kod]

  • Wybuch rozchodzi się od środka do każdego z 1352 punktów równomiernie rozłożonych na powierzchni sześcianu, gdzie eksplozja skupia się na krawędzi bloku o długości 2.
  • Każdemu takiemu promieniowi dany jest parametr intensywności o wartości od (0,7 × siła eksplozji) do (1,3 × siła eksplozji).
  • Po każdorazowym pokonaniu odległości 0,3 bloku w powietrzu od intensywności danego promienia eksplozji odejmuje się (0,3 × 0,75), czyli 0,225. Każdy blok niż powietrze z kolei zmniejsza intensywność każdego promienia eksplozji o (odporność na eksplozje + 0,3) × 0,3. Dopóki opór bloku nie absorbuje w pełni siły promienia wybuchu, każdy kolejny blok na drodze promienia jest niszczony.
  • Maksymalny zasięg wybuchu w powietrzu wyraża się wzorem [1,3 × siła eksplozji / 0,225] × 0,3, gdzie [x] to funkcja zwracająca część całkowitą liczby x.
  • Minimalna odporność bloku na maksymalną siłę eksplozji wyraża się wzorem ((1,3 × siła eksplozjiilość osłabień × 0,225) / 0,3) − 0.3.

Maksymalny zasięg wybuchu naładowanego creepera wynosi 10,2, TNT – 6,9, creepera – 5,1, a kuli ghasta – 1,5. Na przykład TNT może zniszczyć pochodnię oddaloną od niego o 7 bloków. Minimalna odporność bloku na maksymalną siłę naładowanego creepera wynosi 24,2, TNT – 15,534, creepera – 11,2, a kuli ghasta – 3,284. Źródło wody lub lawy oraz obsydian mogą być zniszczone przy użyciu odpowiedniej ilości TNT (dla przykładu: obsydian może być zniszczony za pomocą 648 sztuk TNT). Jednak skała macierzysta jest niezniszczalna z tego powodu, że do jej zniszczenia potrzeba aż 360000 sztuk TNT. Żaden komputer nie wytrzymałby takiego obciążenia, ponieważ gra by się zawiesiła, a zapis gry stałby się nie do odtworzenia.

Interakcja z innymi środkami wybuchowymi[edytuj | edytuj kod]

Możliwe jest wystrzelenie ładunków wybuchowych (lub bloków podatnych na grawitację) za pomocą innych ładunków wybuchowych, aby to się stało, jeden ładunek wybuchowy musi stać w odległości 2 bloków od drugiego i wybuchnąć.

  • Dla każdego bloku, w którym osłabienie jest mniejsze niż 1, oddziaływanie jest równe (1 - tłumienie) obrażeniom od wybuchu.
  • Spróbuj zastosować (wpływ oddziaływania) · 4 · promień + 1 uszkodzenie bloku tak, aby jego prędkość zwiększała się pod wpływem siły eksplozji.

W związku z tym bloki, które są wystrzeliwane zawsze muszą ponieść przynajmniej jeden punkt uszkodzenia, ponieważ muszą znajdować się w promieniu wybuchu.

Wykres TNT AABB

Obliczanie obrażeń od wybuchu[edytuj | edytuj kod]

Obrażenia od wybuchu stanowią widoczne punkty wszystkich sporządzonych jednolicie próbek ułożonych na osi ograniczającego sześcianu (ang. AABB). Widoczność punktów ustala się poprzez śledzenie promieni z punktu eksplozji do próbek. Szczegóły dotyczące pobierania próbek i śledzenia promieni od epicentrum wybuchu, wykracza poza zakres tego artykułu. Odstęp punktów od zapalonego TNT wynosi 1 / 2,96.

Wyniki AABB są często różne, jeżeli wystrzał jest skierowany w inne strony. Np. typowa armata TNT wystrzeliwuje pocisk najdalej w stronę zachodnią, dlatego że siła AABB TNT skierowana jest właśnie w tym kierunku.

Możliwość wzniecenia ognia[edytuj | edytuj kod]

Jeżeli wybuch może spowodować ogień wtedy 1/3 przestrzeni w miejscu wybuchu nad solidnymi blokami zapala się. Przed wersją 1.3 Beta ghasty mogły podpalać ognistymi kulami okoliczne bloki.

Odporność bloków[edytuj | edytuj kod]

Poniższe informacje pobrane są z testów w grze (1.15 lub snapshoty wersji 1.16).

Od wersji 1.15 (w nieoficjalnych wersjach od 1.15-pre1) odporność na eksplozje wszystkich bloków jest pięć razy mniejsza niż przed jej wydaniem, jednak siła wszystkich eksplozji wobec bloków również została obniżona pięć razy. Zmiana ta umożliwiła optymalizację wybuchów TNT.

[edytuj]

Nazwa bloku Odporność bloku
Bariera

3 600 000,8

Skała macierzysta

3 600 000

Blok poleceń

3 600 000

Blok portalu bramy Endu

3 600 000

Portal Endu

3 600 000

Rama portalu Endu

3 600 000

Blok konstrukcyjny

3 600 000

Blok struktur

3 600 000

Pradawne zgliszcza

1 200

Kowadło

1 200

Blok netherytu

1 200

Płaczący obsydian

1 200

Stół do zaklęć

1 200

Obsydian

1 200

Kotwica odrodzenia

1200

Skrzynia Endu

600

Kolumna bąbelkowa

100

Lawa

100

Woda

100

Jajo Smoka

9

Kamień Endu

9

Cegły z kamienia Endu

9

Endowy ... murek

9

Andezyt

6

Czernit

6

Blok węgla

6

Blok diamentu

6

Blok szmaragdu

6

Blok złota

6

Blok żelaza

6

Blok redstone

6

Cegły

6

Ceglane schody

6

Łańcuch

6

Bruk

6

Brukowe schody

6

Zamszone brukowe schody

6

Zamsz. kam. ceglane schody

6

Zamszone kamienne cegły

6

Blok koralowca

6

Ciemny pryzmaryn

6

Dioryt

6

Złocony czernit

6

Granit

6

Kamień szlifierski

6

Kraty

6

Szafa grająca

6

Zamszony bruk

6

Netherowe cegły

6

Netherowy płot

6

Schody z netherowej cegły

6

Pryzmaryn

6

Pryzmarynowe cegły

6

Blok purpuru

6

Filar z purpuru

6

Schody z purpuru

6

Czerwone netherowe cegły

6

Czerwone netherowe ... schody

6

Shulkerowa skrzynia

6

Kamień

6

Kamienne cegły

6

Kamienne ceglane schody

6

Półbloki

6

Murki

6

Dzwon

5

Żelazne drzwi

5

Żelazna klapa

5

Przywoływacz potworów

5

Lej

4,8

Bazalt

4,2

Terakota

4,2

Pajęczyna

4

Piec hutniczy

3,5

Dozownik

3,5

Podajnik

3,5

Piec

3,5

Latarenka

3,5

Magnetyt

3,5

Detektor

3,5

Wędzarka

3,5

Eteryczna latarenka

3,5

Przecinarka

3,5

Magiczna latarnia

3

Złoże węgla

3

Roślina kakao

3

Przewodnia

3

Złoże diamentu

3

Nazwa bloku Odporność bloku
Złoże szmaragdu

3

Złoże złota

3

Złoże żelaza

3

Stół laboratoryjny

3

Blok lazurytu

3

Złoże lazurytu

3

Złoże kwarcu

3

Deski

3

Złoże redstone

3

Płot

3

Furtka

3

Drewniane drzwi

3

Drewniana płyta

3

Drewniane schody

3

Drewniana klapa

3

Niebieski lód

2,8

Beczka

2,5

Stół kartograficzny

2,5

Skrzynia

2,5

Stół rzemieślniczy

2,5

Blok susz. wodorostów

2,5

Stół łuczarski

2,5

Pulpit

2,5

Krosno

2,5

Stół kowalski

2,5

Skrzynia-pułapka

2,5

Blok kości

2

Ognisko

2

Kocioł

2

Syntezator związków

2

Eteryczne ognisko

2

Drewno

2

Beton

1,8

Biblioteczka

1,5

Glazurowana terakota

1,4

Bambus

1

Sztandar

1

Latarnia dyniowa

1

Arbuz

1

Głowa

1

Netherowa brodawka

1

Nylium

1

Dynia

1

Światłogrzyb

1

Tabliczka

1

Blok dźwiękowy

0,8

Blok kwarcu

0,8

Filar z kwarcu

0,8

Kwarcowe schody

0,8

Czerwony piaskowiec

0,8

Czerw. piaskowc. schody

0,8

Czerw. piaskowc. murek

0,8

Piaskowiec

0,8

Piaskowcowe schody

0,8

Piaskowcowy murek

0,8

Gładki kwarc

0,8

Gładkie kwarcowe schody

0,8

Gładki czerw. piaskowiec

0,8

Gładkie czerw. ... schody

0,8

Gładki piaskowiec

0,8

Gładkie piaskowc. schody

0,8

Wełna

0,8

Zarobaczony blok

0,75

Tory aktywacyjne

0,7

Tory z czujnikiem

0,7

Zasilane tory

0,7

Tory

0,7

Ścieżka

0,65

Ul

0,6

Blok gliny

0,6

Kompostownik

0,6

Pole uprawne

0,6

Blok trawy

0,6

Żwir

0,6

Blok plastra miodu

0,6

Gąbka

0,6

Mokra gąbka

0,6

Statyw alchemiczny

0,5

Przycisk

0,5

Ciasto

0,5

Twarda ziemia

0,5

Cement

0,5

Ziemia

0,5

Oszroniony lód

0,5

Snop siana

0,5

Lód

0,5

Dźwignia

0,5

Nazwa bloku Odporność bloku
Blok magmy

0,5

Grzybnia

0,5

Zbity lód

0,5

Tłok

0,5

Głowica tłoka

0,5

Bielica

0,5

Płyta naciskowa

0,5

Czerwony piasek

0,5

Piasek

0,5

Piasek dusz

0,5

Gleba dusz

0,5

Lepki tłok

0,5

Tarcza strzelecka

0,5

Żółwie jajko

0,5

Wagowa płyta naciskowa

0,5

Kaktus

0,4

Kwiat refrenusu

0,4

Roślina refrenusu

0,4

Drabina

0,4

Netherrack

0,4

Pszczele gniazdo

0,3

Szkło

0,3

Szyba

0,3

Jasnogłaz

0,3

Lampa redstone

0,3

Latarnia morska

0,3

Barwione szkło

0,3

Barwiona szyba

0,3

Łóżko

0,2

Detektor światła dziennego

0,2

Liście

0,2

Grzyb (blok)

0,2

Blok śniegu

0,2

Pnącze

0,2

Dywan

0,1

Śnieg

0,1

Powietrze

0

Burak

0

Marchewka

0

Koralowiec

0

Wachlarz koralowca

0

Szkarłatny grzyb

0

Uschnięty krzew

0

Słupek Endu

0

Ogień

0

Kwiaty

0

Doniczka

0

Trawa

0

Blok miodu

0

Wodorosty

0

Lilia wodna

0

Zablokowana skrzynia

0

Łodyga arbuza

0

Blok 36

0

Grzyby

0

Portal Netheru

0

Netherowa brodawka

0

Ziemniak

0

Łodyga dyni

0

Przewód redstone

0

Komparator

0

Przekaźnik

0

Pochodnia redstone

0

Sadzonka

0

Rusztowanie

0

Trawa morska

0

Iskrzyłuda

0

Blok szlamu

0

Eteryczny ogień

0

Eteryczna pochodnia

0

Pustka strukturalna

0

Trzcina cukrowa

0

Krzak słodkich jagód

0

TNT

0

Pochodnia

0

Nić

0

Zaczep na linkę

0

Krętorośl

0

Spaczony grzyb

0

Lamentorośl

0

Pszenica

0


Typowy promień wybuchu[edytuj | edytuj kod]

Naszą postać mogą zabić promienie 1,2,4 (promienie wybuchu TNT). Zabierają one 100% życia. Od najmniejszej izolinii szkody wynoszą: 0%, 25%, 50%, 75% i 100%. Zbroja może pochłaniać obrażenia.