Patrol złosadniczy

Patrole złosadnicze (ang. Illager patrols[1]) – rzadko pojawiające się grupy rozbójników, które atakują graczy i wioski.
Generowanie
Patrole zaczynają się pojawiać w świecie gry po upływie 100 minut od stworzenia świata. Następnie co 10-11 minut podejmowana jest próba spawnu jednego patrolu z 20-procentową szansą sukcesu. Jeden z grupy rozbójników jest dowódcą patrolu i nosi specjalny (złowieszczy) sztandar na swojej głowie. Pozostali członkowie patrolu podążają za jego dowódcą.
W Java Edition
Patrole złosadnicze pojawiają się na dowolnym solidnym bloku, z wyjątkiem liści, przy poziomie światła z bloków nie większym niż 8. Liczą od 1 do 5 rozbójników. Jeśli gracz jest w pobliżu wioski[2], patrol nie wystąpi.
W Bedrock Edition
Patrole złosadnicze odradzają się na solidnych blokach, przy poziomie światła nie większym niż 7. Liczą od 2 do 5 rozbójników. Patrole odradzają się w odległości od ok. 24 do ok. 48 bloków od gracza, jednak pojawiają się także dalej, gdy gracz jest w wiosce.
Zachowanie
Patrole złosadnicze będą wędrować w dowolnym kierunku lub w kierunku wioski w odległości 200 bloków od nich, aby zabijać graczy, osadników, żelazne golemy i wędrownych handlarzy.
Dowódca patrolu zawsze upuszcza złowieszczy sztandar oraz złowieszczą butelkę po jego śmierci.
Niektóre moby mogą dołączyć do patrolu, jeśli znajdą się w pobliżu. Dotyczy to innych rozbójników, ale także obrońców, dewastatorów, wiedźm i przywoływaczy.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w45a | Dodano patrole złosadnicze. | |||
18w46a | Usunięto z patroli bestię złosadniczą. | ||||
Patrole złosadnicze odradzają się w liczebności 5 zamiast 4. | |||||
18w47a | Dodano efekt "zły omen" nadawany graczom po zabiciu dowódcy patrolu złosadniczego. | ||||
Zmniejszono częstotliwość pojawiania się patroli złosadniczych. | |||||
18w50a | Obok panelu ekwipunku gracza wyświetlona jest informacja o nieskończonym czasie trwania efektu "Zły omen", choć tak naprawdę trwa 100 minut. | ||||
1.14.3 | 1.14.3-pre2 | Obrońcy nie występują już w patrolach. | |||
Patrole pojawiają się rzadziej, ale mogą pojawić się w dowolnym biomie oprócz grzybowej wyspy. | |||||
1.15.2 | 1.15.2-pre1 | Zasada gry doPatrolSpawning może teraz włączyć/wyłączyć pojawianie się patroli. | |||
1.20.5 | 24w13a | Dowódcy patroli upuszczają teraz złowieszczą butelkę i nie nadają już efektu "Zły omen" po zabiciu ich.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
Bedrock Edition | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dodano patrol złosadniczy o nieco innej mechanice niż w Java Edition. | |||
beta 1.11.0.3 | Rozbójnicy i obrońcy pojawiający się w patrolach złosadniczych podążają za dowódcą patrolu. | ||||
Patrole złosadnicze mogą być włączane lub wyłączane za pomocą komendy /mobevent . | |||||
beta 1.11.0.7 | Patrole złosadnicze mogą się pojawiać w odległości 48 bloków i więcej od gracza, kiedy jest w granicach wioski. | ||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Patrole mogą pojawić się w dowolnym biomie oprócz grzybowej wyspy. | |||
1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Obrońcy nie występują już w patrolach. | |||
1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Dowódcy patroli upuszczają teraz złowieszczą butelkę i nie nadają już efektu "Zły omen" po zabiciu ich.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] |
Ciekawostki
- Czasami patrol może pojawić się w wodzie.
Galeria
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w45a
- ↑ Wewnątrz sześcianu o wielkości 5x5x5 subchunków wokół środka wioski.
[ukryj] | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Moby |
| ||||||||||||||||||||
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|