Najazd
Najazd (ang. Raid) – wydarzenie występujące w wioskach wywoływane przez wizytę gracza z efektem Zły omen. Nie należy go mylić z patrolem.
Wywołanie[edytuj | edytuj kod]
Wydarzenie rozpoczyna się w momencie, gdy gracz z efektem Zły omen odwiedzi wioskę. Efekt Zły omen zamienia się wówczas na Omen najazdu na tym samym poziomie i może być zniwelowany przez wypicie mleka. Po upływie 30 sekund nie można już anulować najazdu i rozpoczyna się przygotowywanie pierwszej fali przeciwników, oznaczone czerwonym paskiem postępu w górnej części ekranu.
Najazdy można domyślnie wywołać w Nadziemiu oraz Endzie i tylko jeżeli flaga świata gry disableRaids
nie została ustawiona (w przypadku platformy Java).
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden osadnik i jedno łóżko, oraz gdy gracz posiada na sobie efekt Zły omen. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym (złowieszczym) sztandarem. Pojawia się on w patrolach oraz w posterunkach rozbójniczych. Wyższy poziom efektu Zły omen oznacza wystąpienie dodatkowej fali na końcu najazdu. Każda fala przywołuje coraz silniejsze złowrogo nastawione moby – dewastator odradza się od fali trzeciej, wiedźma od fali trzeciej (Java Edition) lub czwartej (Bedrock Edition), a przywoływacz – od fali piątej.
Przebieg[edytuj | edytuj kod]
Rozbójnicy najeżdżają na wioskę, próbując zabić wszystkich osadników i graczy. W trakcie najazdu osadnicy nie mogą handlować, a próba rozpoczęcia handlu powoduje, że wybrany osadnik animowany jest kroplami potu.
Początek najazdu[edytuj | edytuj kod]
Zbliżający się najazd sygnalizowany jest przez animowane wypełnianie czerwonego paska informacyjnego u góry ekranu. Osadnicy uciekają wówczas do domów i jeśli to możliwe, uderzają w dzwon. Gdy pasek postępu się zapełni, wybrzmiewa odgłos koziego rogu i pierwsza fala rozbójników zaczyna zmierzać do wioski z losowego kierunku. Od tego momentu czerwony pasek symbolizuje łączną żywotność wszystkich najeźdźców.
Jeżeli przed rozpoczęciem pierwszej fali w obrębie wioski znajdowali się już jacyś złosadnicy lub wiedźmy, to dołączają się oni do najazdu, powiększając liczbę przeciwników.
Fale[edytuj | edytuj kod]
Liczba przeciwników napierających na wioskę rośnie z każdą falą. Pierwsza składa się niemal wyłącznie z rozbójników. Kolejne mogą dodatkowo zawierać obrońców, wiedźmy, przywoływaczy oraz kilku dewastatorów (powyżej łatwego poziomu trudności niekiedy ujeżdżanych).
Kolejne fale przeciwników powinny nadchodzić z tej samej strony co pierwsza, chyba że gracz znajdzie się zbyt blisko pierwszego wyznaczonego miejsca odrodzenia najeźdźców.
Niezależnie od poziomu trudności, Omen najazdu powyżej poziomu I powoduje wystąpienie fali dodatkowej. Każdy kolejny poziom Omenu najazdu zwiększa szanse na to, że przeciwnicy pojawią się z zaklętym uzbrojeniem.
- Łatwy poziom trudności
Mob | Fala 1 | Fala 2 | Fala 3 | Fala 4 (dodatkowa) |
---|---|---|---|---|
Rozbójnik | 4 - 5 | 3 - 4 | 3 - 4 | 3 - 4 |
Obrońca | 2 - 3 | 0 - 1 | 0 - 1 | |
Dewastator | 1 | 1 | ||
Razem (na falę) | 4 - 5 | 5 - 7 | 4 - 6 | 4 - 6 |
Łącznie | 13 - 18 | 17 - 24 |
- Normalny poziom trudności
Mob | Fala 1 | Fala 2 | Fala 3 | Fala 4 | Fala 5 | Fala 6 (dodatkowa) |
---|---|---|---|---|---|---|
Rozbójnik | 4 - 5 | 3 - 4 | 3 - 4 | 4 - 5 | 4 - 5 | 4 - 5 |
Obrońca | 0 - 1 | 2 - 3 | 0 - 1 | 1 - 2 | 4 - 5 | 4 - 5 |
Dewastator | 1 | 1 - 2 | ||||
Wiedźma | 0 - 1 | 3 | 0 - 1 | 0 - 1 | ||
Przywoływacz | 1 | 1 | ||||
Dewastator + Rozbójnik | 1 | |||||
Razem (na falę) | 4 - 6 | 5 - 7 | 4 - 7 | 8 - 10 | 10 - 13 | 10 - 14 |
Łącznie | 31 - 43 | 41 - 57 |
- Trudny poziom trudności i tryb hardcore
Mob | Fala 1 | Fala 2 | Fala 3 | Fala 4 | Fala 5 | Fala 6 | Fala 7 | Fala 8 (dodatkowa) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rozbójnik | 4 - 6 | 3 - 5 | 3 - 5 | 4 - 6 | 4 - 6 | 4 - 6 | 2 - 4 | 2 - 4 |
Obrońca | 0 - 2 | 2 - 4 | 0 - 2 | 1 - 3 | 4 - 6 | 2 - 4 | 5 - 7 | 5 - 7 |
Dewastator | 1 | |||||||
Wiedźma | 0 - 1 | 3 | 0 - 1 | 0 - 1 | 1 - 2 | 1 - 2 | ||
Przywoływacz | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||
Dewastator + Rozbójnik | 1 | |||||||
Dewastator + Obrońca | 1 | 1 - 2 | ||||||
Dewastator + Przywoływacz | 1 | 1 | ||||||
Razem (na falę) | 4 - 8 | 5 - 9 | 4 - 9 | 8 - 12 | 10 - 15 | 7 - 12 | 13 - 18 | 13 - 19 |
Łącznie | 51 - 83 | 64 - 102 |
W trakcie najazdu[edytuj | edytuj kod]
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają efekt Blask, pozwalając mu ich zlokalizować.[tylko Java Edition]
W Java Edition, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść sztandar, tym samym mianując pierwszego na kapitana.
W Bedrock Edition nie odradza się dowódca złosadników.
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce nie dostanie efektu Zły omen.
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu, czerwony pasek najazdu skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem wyświetli się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Rozpoczęcie każdej fali sygnalizowane jest odgłosem koziego rogu wydawanym przez jednego ze złosadników lub wiedźm.
Porażka[edytuj | edytuj kod]
Jeżeli najeźdźcy zabiją wszystkich osadników albo dojdzie do zniszczenia wszystkich łóżek lub stanowisk pracy, najazd zakończy się przegraną wioski.
W edycji Java pasek stanu najazdu wyświetla napis „Najazd - porażka”, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. Przywoływacze i obrońcy wznoszą ręce, rozbójnicy skaczą, a wszyscy najeźdźcy, poza wiedźmami, wydają dźwięki świętowania.
Zwycięstwo[edytuj | edytuj kod]
Po zniwelowaniu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali najazd kończy się zwycięstwem graczy.
Wszyscy gracze, którzy zabili przynajmniej jednego najeźdźcę, otrzymują efekt Bohater wioski (na takim samym poziomie co efekt Zły omen który wywołał najazd) na 40 minut. Efekt ten skutkuje zniżkami podczas handlu z osadnikami oraz szansą na otrzymanie od nich prezentów takich jak ciastka i placki dyniowe.
Osadnicy wystrzeliwują fajerwerki, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: Najazd - zwycięstwo.
Szczegóły[edytuj | edytuj kod]
W edycji Bedrock liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym – z 5, a na trudnym – z 7. Dzieci osadników nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.
Na edycja Java możliwe jest dołączanie mobów do szturmu. Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni do uczestników najazdu i dodani do paska stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie iluzjonerów. Dręczyciele przywołani przez iluzjonerów nie są zliczani na pasku postępu.
Zachowanie wiedźm[edytuj | edytuj kod]
Wiedźmy pomagają swoim towarzyszom, rzucając w ich kierunku mikstury regeneracji lub leczenia. Będą one także atakować żelazne golemy, rzucając w nich szkodliwymi miksturami. Wiedźmy nie atakują osadników.
Łupy[edytuj | edytuj kod]
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym specjalne, upuszczane jedynie podczas najazdów.
- W edycji Java
- Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy sztandar.
- Rozbójnicy, obrońcy i przywoływacze upuszczają swoje standardowe łupy.
- W edycji Bedrock
- Rozbójnicy i obrońcy mogą upuścić dodatkowy szmaragd.
- Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na poziomie łatwym lub normalnym, albo 80% na poziomie trudnym, na próbę upuszczenia:
- 0–1 szmaragd (10/39 szans),
- 2–3 szmaragdy (5/39 szans),
- 4–5 szmaragdów (2/39 szans),
- zaklętej książki (2/39 szans),
- żelaznej siekiery (5/78 szans),
- żelaznej łopaty (5/78 szans),
- żelaznego miecza (5/78 szans),
- żelaznego hełmu (5/78 szans),
- żelaznego napierśnika (5/78 szans),
- żelaznych spodni (5/78 szans),
- żelaznych butów (5/78 szans).
Żelazna zbroja i broń z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa bycia zaklętą na jedno lub więcej losowych zaklęć, jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem Grabież.
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.
Strategie[edytuj | edytuj kod]
Przed wywołaniem najazdu, najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka (lub mikstury pomagające w regeneracji zdrowia) oraz mleko. Dobrze jest posiadać tarczę do blokowania strzałów rozbójników.
Podczas rund z pojawiającym się dewastatorem, dobrze sprawdzi się defensywna pozycja i atak z łuku lub kuszy. Problem może stanowić także przywoływacz, więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się wiedźmy, stąd przydatność mleka. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy żelaznych golemów.
Moby uczestniczące[edytuj | edytuj kod]
Rozbójnik | Obrońca | Przywoływacz | Wiedźma | Dewastator |
Historia[edytuj | edytuj kod]
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w47a | Dodano najazdy. | |||
18w49a | Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu efektu Zły omen o jeden. | ||||
Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę. | |||||
Kiedy najazd został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem kolejnej. | |||||
18w50a | Kapitan patrolu złosadniczego pośmiertnie nadaje graczowi poziom efektu Zły omen od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom. | ||||
Dewastator pojawia się na drugiej fali, wiedźma na 3., a przywoływacz na 5. | |||||
Kapitan najazdu może się odrodzić w posterunku złosadniczym. | |||||
19w13a | Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu Zły omen do piątego. | ||||
Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt bohatera wioski na 40 minut. | |||||
1.14.3 | 1.14.3-pre3 | Najazdy mogą być teraz wyłączony za pomocą zasady rozgrywki disableRaids . | |||
28 września 2019 | Podczas MINECON Live 2019 ogłoszono iluzjonera jako kandydata do dodania jako uczestnika najazdów od wersji 1.16. | ||||
1.16 | 20w18a | Maksymalny poziom efektu Zły omen to teraz V. | |||
1.20.5 | 24w13a | Najazdy są teraz złowieszczym wydarzeniem, i są wywoływane przez efekt Omen najazdu zamiast Zły omen. | |||
1.21.2 | 24w33a | Wywołany najazd nie rozpoczyna się, jeżeli nie można ustalić punktu odrodzenia dla najeźdźców. | |||
24w35a | Miejsce odradzania najeźdźców musi być znalezione nie więcej niż 96 bloków w pionie od centrum wioski, inaczej najazd nie będzie rozpoczęty. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa. | |||
beta 1.11.0.3 | Najazdy mogą być wywołane przez gracza. | ||||
Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu. | |||||
beta 1.11.0.4 | Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt bohatera wioski na 40 minut. | ||||
beta 1.11.0.5 | Gracze otrzymują efekt Zły omen w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich łóżek lub zabicia wszystkich osadników w wiosce w czasie najazdu. | ||||
beta 1.11.0.7 | Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2–3 dni w grze nie doszło do rozstrzygnięcia. | ||||
Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków. |
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Najazd na pustynną wioskę
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Jeżeli gracz opuści wioskę podczas najazdu i zdobędzie w tym czasie efekt Zły omen wyższego stopnia, po czym wróci do wioski, nie wpłynie to na poziom trudności najazdu.
- Na stronie do raportowania błędów gry zgłoszono problem z wiedźmami, które nie pomagają złosadnikom w atakowaniu osadników. Cory Scheviak odniósł się do zgłoszenia, żartując, że wiedźmy przychodzą tam tylko dla własnej uciechy (they are just along for the ride!)[1].
- Jeśli na poziomie pokojowym do wioski wejdzie gracz z efektem Zły omen, nic się nie wydarzy.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.