Wędka

Z Minecraft Wiki Polska
(Przekierowano z Łowienie)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Wędka

Typ

Narzędzie

Wytrzymałość

Java Edition: 64
Bedrock Edition: 384

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita

Spławik w wodzie
Film ukazujący wędkowanie

Wędka (ang. Fishing Rod) to narzędzie dodane w pierwszym Seecret Saturday update (18.09.10), które może zostać wytworzone z patyków i nici.

Gracz może zarzucić linkę, klikając prawy przycisk myszy. Ponowne naciśnięcie sprawi, że zwiniemy linkę i wciągniemy spławik z powrotem. Wytrzymałość wędki pozwala na 33 zarzuceń i wciągnięć linki, a wtedy zostanie zniszczona. Linka automatycznie wciągnie się sama, gdy gracz odejdzie od spławika na odległość większą niż 34 metry (kratki). Jeżeli spławik jest umieszczony w jakiejkolwiek wodzie przeniesionej przez gracza bądź naturalnej, po chwili powinien zanurzyć się pod wodę. Wtedy, by zdobycz nam nie uciekła, musimy wykorzystać nasz refleks i wciągnąć linkę w odpowiednim momencie. Jeżeli nie wciągnęliśmy linki, możemy zostawić spławik w wodzie i poczekać na kolejną rybę. Jeżeli złowiliśmy rybę, przeleci nam ona nad głową i wyląduje gdzieś w pobliżu. Lina zostaje automatycznie wciągnięta, gdy przez 60 sekund spławik bezczynnie sterczy w wodzie. W wersji 1.7 dodano nowe rodzaje możliwych do złowienia ryb.

Każdy mob może zostać przyciągnięty do gracza przez wędkę, jednak na kałamarnicy efekt jest znikomy, gdyż spowalnia ją woda. W tym celu zachowujemy się tak jak przy łowieniu ryb, jednak celujemy w moba. Mob odegra animację ranienia (koloruje się na czerwono), jednak nie otrzymuje żadnych obrażeń. Wciągnięcie linki z powrotem przyciąga moba z dużą szybkością. Tym sposobem moby mogą zostać wciągnięte na dużą wysokość po czym zrzucone, przez co zazwyczaj giną (z wyjątkiem kurczaka, który potrafi latać oraz ocelota, ponieważ nie dostaje obrażeń od upadku). Przy dobrym wymierzeniu odległości możliwe jest wciągnięcie moba na górę obok gracza.

Ten trik może zostać użyty również do naciskania płyt naciskowych lub nawet niszczenia obrazów. Wędką można także przyciągnąć łódki i wagoniki, jednakże łodzie zazwyczaj zostają zniszczone. Co dziwne, ogniste kule ghastów również mogą zostać przyciągnięte do gracza (czego oczywiście się nie poleca).

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście → Wyjście
patyki
+
Nici










Handel[edytuj | edytuj kod]

Wędkę można kupić u osadnika rybaka.

Łowienie[edytuj | edytuj kod]

Wędkę można wyłowić jako skarb i bezużyteczny przedmiot z otwartych wód.

Skrzynie[edytuj | edytuj kod]

Wędkę z zaklęciem można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Przed → Po
Marchewka
+
Wędka










Spaczony grzyb
+
Wędka










Połów[edytuj | edytuj kod]

Czasem, zamiast ryby, można złowić cenny lub bezużyteczny przedmiot. Wędka bez żadnych zaklęć ma 85% szans na złowienie ryby, 10% na złowienie przedmiotu bezużytecznego i 5% szans na złowienie czegoś cennego.

Do złowienia rzeczy cennych muszą być spełnione warunki: wymiary zbiornika wody to 5 × 4 × 5 (2 bloki w poziomie, 2 bloki nad powierzchnią i 2 bloki pod powierzchnią wody). Woda nie może być niczym przykryta (wyjątkiem są lilie wodne). Jeżeli te warunki nie są spełnione, gracz ma wyłącznie szansę na złowienie ryb lub śmieci.

Przedmioty możliwe do złowienia poza dżunglą
Kategoria Szansa
bez zaklęć
Z Morską fortuną I Z Morską fortuną II Z Morską fortuną III
Ryby 85% 84,8% 84,7% 84,5%
Surowy dorsz 51,0% 50,9% 50,8% 50,7%
Surowy łosoś 21,3% 21,2% 21,2% 21,1%
Ryba tropikalna 1,7% 1,7% 1,7% 1,7%
Rozdymka 11,1% 11,0% 11,0% 11,0%
Skarby 5% 7,1% 9,2% 11,3%
Łuk* 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Zaklęta książka 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Wędka* 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Znacznik 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Muszla łodzika 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Siodło 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Śmieci 10% 8,1% 6,1% 4,2%
Lilia wodna 1,7% 1,4% 1,0% 0,7%
Miska 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Wędka** 0,2% 0,2% 0,1% 0,1%
Skóra 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Skórzane buty** 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Zgniłe mięso 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Patyk 0,5% 0,4% 0,3% 0,2%
Nić 0,5% 0,4% 0,3% 0,2%
Butelka wody 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Kość 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
Torbiel z atramentem (10) 0,1% 0,1% 0,1% 0,04%
Zaczep na linkę 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%

*Wszystkie te przedmioty po wyłowieniu są zaklęte.

**Wszystkie te przedmioty po wyłowieniu są zniszczone.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Alpha
v1.1.1Dodano wędki. Na razie bezużyteczne.
v1.2.0Wędkami można łowić ryby z każdego źródła wody.
Beta
1.6Wędek nie da się już grupować.
Dodano ikonę wędki bez żyłki do tekstur.
1.7Ikona wędki bez żyłki została dodana do gry. Pojawia się zamiast wędki, kiedy spławik zostanie wyrzucony.
Pełna wersja
1.0.0Dodano dźwięki dla wędek.
1.3.112w17aWędki są nieskończenie wytrzymałe w trybie kreatywnym.
1.4.212w36aPrzy użyciu wędki można stworzyć marchewkę na patyku.
12w37aŁowienie ryb daje graczom doświadczenie.
1.4.612w49aWędki mogą być teraz zaklęte na Niezniszczalność.
1.7.213w36aWędki otrzymały dodatkowe zaklęcia: Morska fortuna oraz Przynęta.
1.1016w21aWędka może przyciągać przedmioty, traci jednak wtedy 3 punkty wytrzymałości.
1.1620w12aSkarby mogą zostać wyłowione tylko na otwartych wodach.
Pocket Edition Alpha
v0.11.0build 1Dodano wędki.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano wędki.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano wędki.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Wędka została wprowadzona w wersji Alpha 1.1.0, jednak nie miała żadnego zastosowania przed wydaniem wersji Alpha 1.2.0.
  • Szkielety mogą być wciągnięte na linię strzału ich własnych strzał.
  • Zarzucenie linki do ognia spowoduje, że spławik zacznie się palić i zostanie przyczepiony do bloku ognia.
  • Zarzucona linka „straci” swój kołowrotek.
  • Jest możliwe łowienie ryb w podziemnych lub stworzonych przez gracza jeziorach.
  • Podczas poruszania się wagonikiem zarzucenie wędki na ściankę wagonika spowoduje natychmiastowe jego zatrzymanie i pozwoli na opuszczenie wagonika. Ani gracz, ani wagonik nie otrzymają obrażeń.
  • Gdy zarzucimy wędkę do portalu Netheru, spławik przyczepi się do jednego z bloków lub odbędzie podróż do piekła.
  • Gdy zarzucimy wędkę na dzikiego wilka, pomimo iż nie zadaliśmy mu obrażeń, stanie się agresywny.
  • Gdy zarzucimy wędkę na zzombifikowanego piglina to, mimo iż nie zadaliśmy mu obrażeń, zacznie nas atakować.
  • Gdy zarzucimy wędkę na szafę grającą i będzie w środku płyta, to płyta wyleci.
  • Od wersji 1.7 jest szansa na wyłowienie losowego przedmiotu zamiast ryby. Mogą być to materiały, zaklęty sprzęt, bądź różne inne przedmioty, takie jak znacznik czy zaczep na linkę.
  • W komendach (np. /execute) spławik nie nazywa się tak jak po angielsku – float, tylko unknown (ang. nieznany). Jest tak ze względu na to, że „float” w Java (i nie tylko) to rodzaj zmiennej.
  • W mobilnej wersji gry spławik jest wykonany w 3-D w przeciwieństwie do wersji komputerowej, w której jest wykonany w 2-D.

Wskazówki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeśli chcesz łowić dobre rzeczy i nie zależy ci na rybach, używaj wędki zaklętej na Morską fortunę bez Przynęty (Przynęta zmniejsza szansę na cenne przedmioty).
  • Jeśli masz dobrą, lecz zużytą wędkę, lub po prostu chcesz ją zabezpieczyć przed zniszczeniem, nie zużywaj zaklęcia Niezniszczalności, lecz zaklnij wędkę na Naprawę.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Zobacz także[edytuj | edytuj kod]