Szkielet
Ten artykuł dotyczy zwykłego szkieletu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Agresywne |
Siła ataku |
Dystansowy: |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Powierzchnia: poziom światła mniejszy bądź równy 7 |
Naturalne wyposażenie |
Łuk (czasami zaklęty; w JE w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%) |
Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob wprowadzony do gry w wersji Survival Test 0.24_02, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
Warianty[edytuj | edytuj kod]
Witherowy szkielet[edytuj | edytuj kod]
Mroczny szkielet to odmiana szkieletu występująca w fortecach Netheru. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny miecz, po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumierania.
Tułacz[edytuj | edytuj kod]
Tułacz to wariant szkieletu występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela strzałami spowolnienia, które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.
Pajęczy jeździec[edytuj | edytuj kod]
Jest to rzadkie połączenie pająka lub pająka jaskiniowego ze szkieletem (każdym wariantem). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.
Zachowanie[edytuj | edytuj kod]
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne moby swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi inny szkielet, to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
Walka[edytuj | edytuj kod]
Łup[edytuj | edytuj kod]
- strzały (są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać);
- 120 punktów.
- 0–2 strzały.
- Beta:
- 0–2 kości,
- 0–2 strzały.
- Obecnie:
- często:
- 0–2 strzały (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
- 0–3 kości (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
- 5 kul doświadczenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił zbroję);
- rzadko:
- 0–1 łuk, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być zaklęty) [8,5% szans bez Grabieży, 9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II, a 11,5% z Grabieżą III];
- 0–1 czaszka szkieletu (po śmierci od eksplozji naładowanego creepera);
- część noszonego uzbrojenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).
Historia[edytuj | edytuj kod]
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych14 sierpnia 2009 | Notch zapowiedział szkielety. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Classic | |||||
0.24 SURVIVAL TEST | Dodano szkielety. | ||||
Zachowują się podobnie jak zombie. | |||||
Mogą nosić części zbroi. | |||||
Zabicie ich daje 100 punktów. | |||||
0.25 SURVIVAL TEST | Szkielety strzelają fioletowymi strzałami, których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz. | ||||
Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał). | |||||
Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione). | |||||
0.27 SURVIVAL TEST | Szkielety po zabiciu dają 120 punktów. | ||||
Indev | |||||
0.31 | 23 grudnia 2009 | Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie. | |||
2 lutego 2010 | Szkielety mogą pojawiać się ponownie. | ||||
Nie mogą już nosić zbroi. | |||||
Usunięto animację ataku szkieletów. | |||||
4 lutego 2010 | Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi. | ||||
Indev | 13 lutego 2010 | Szkielety palą się w dzień. | |||
18 lutego 2010 | Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień. | ||||
19 lutego 2010 | Upuszczają teraz strzały. | ||||
Infdev | |||||
16 marca 2010 | Strzały trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu. | ||||
13 kwietnia 2010 | Strzały nie mają już powyższej funkcji. | ||||
Alpha | |||||
v1.2.0 | Szkielety trzymają łuk w prawej ręce. | ||||
Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie. | |||||
Beta | |||||
1.2 | Szkielety upuszczają 0–2 kości. | ||||
1.8 | 1.8-pre | Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza. | |||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre | Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy. | |||
1.2.1 | 12w04a | Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody. | |||
12w06a | Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty). | ||||
1.4.2 | 12w32a | Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty. | |||
Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta). | |||||
12w36a | Szkielety można spotkać w netherowych fortecach. | ||||
12w37a | 31 października szkielety mogą pojawić się z założoną wykrawaną dynią, lub latarnią dyniową na głowie. | ||||
12w38a | Szkielety mają nowe dźwięki. | ||||
1.4.4 | 1.4.3 | Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza. | |||
1.5 | 13w02a | Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków. | |||
Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności. | |||||
13w03a | Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego. | ||||
1.8 | 14w10a | Szkielety uciekają przed wilkami. | |||
14w11a | Szkielety uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji. | ||||
14w30a | Szkielety upuszczają swoją czaszkę, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji. | |||
1.9 | 15w31a | Strzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy). | |||
Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce. | |||||
Szkielety mogą używać dwóch rąk. | |||||
15w32a | Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza. | ||||
15w38a | Ulepszono SI szkieletów. | ||||
Szkielety pojawiają się w szkieletowej pułapce. | |||||
15w39a | Szkielety są nieco wyższe. | ||||
1.9-pre1 | Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: skeleton , wither_skeleton i stray . | ||||
Usunięto tag SkeletonType . | |||||
1.10 | 11 kwietnia 2016 | Jeb udostępnił zdjęcie nowego szkieletu. | |||
16w20a | Dodano tułacza. | ||||
Dodano jaja przyzywające dla tułacza i witherowego szkieleta. | |||||
1.10-pre1 | Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny. | ||||
Szkielety mogą strzelać strzałami z efektami mikstur, gdy trzymają je w drugiej ręce. | |||||
1.10-pre2 | Usunięto jajo przyzywające witherowy szkielet i tułacza. | ||||
1.10 | Dodano dźwięki witherowych szkieletów. | ||||
1.11 | 16w32a | Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet. | |||
Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą. | |||||
1.13 | 18w07a | Szkielety szukają i atakują małe żółwie. | |||
18w19a | Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę szkieletu. | |||
1.15 | 19w37a | Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich. | |||
1.16 | 20w06a | Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | |||
1.16-pre4 | Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz. | ||||
1.17 | 21w05a | Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w sypkim śniegu. | |||
21w13a | Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0. | |||
1.19 | 1.19-pre1 | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11. | |||
1.19.3 | 22w46a | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.3.3 | Dodano szkielety. | ||||
Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy. | |||||
v0.5.0 | Szkielety mają nową animację. | ||||
v0.7.3 | Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą. | ||||
v0.9.0 | build 8 | Szkielety mają nową SI. | |||
build 9 | Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał. | ||||
v0.11.0 | build 1 | Szkielety nie trzymają już łuku w 2 rękach. | |||
Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy pająków oraz pająków jaskiniowych. | |||||
build 14 | Szkielety mają poprawioną celność. | ||||
v0.12.1 | build 1 | Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję. Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów. | |||
Szkielety mogą odrodzić się, nosząc zbroję lub zaklętą zbroję. | |||||
Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem. | |||||
build 12 | Dodano nowe dźwięki dla szkieletów. | ||||
? | Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r. | ||||
Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami. | |||||
v0.13.0 | build 1 | Szkielety uciekają przed wilkami. | |||
Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku). | |||
v0.15.0 | build 1 | Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały. | |||
Szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach. | |||||
? | Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją zbroję. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej. | |||
Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami. | |||||
beta 1.5.0.4 | Szkielety szukają i atakują małe żółwie. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę szkieletu. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | |||
Szkielety potrafią podnosić przedmioty. | |||||
Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami. | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.54 | Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu. | |||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund. | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują. | |||
1.19.60 | beta 1.19.60.22 | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano szkielety | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano szkielety. | ||||
Minecraft Earth | |||||
0.2.0 | Dodano szkielety. |
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale z innymi ustami i kolorem.
- Jeżeli szkielet zabije creepera, wtedy wypadnie z niego płyta muzyczna.
- Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
- Szkielet może odrodzić się bez łuku.
- Chociaż szkielety podchodzą do gracza, jak zombie, to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
- Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieletu, wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
- W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
- Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
- W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowie.
- Od wersji 1.9, nosząc czaszkę szkieletu, nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
- Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej płyty 11.
- Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Szkielet w pełni opancerzony złotą zbroją
-
Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk
-
Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
-
Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.
-
Szkielet podczas walki z zombie
-
Szkielet w pobliżu fortecy Netheru
-
Szkielet z wykrawaną dynią
Zobacz też[edytuj | edytuj kod]
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|