Komnaty próby
Biom |
Dowolny biom Nadziemia |
Stworzony z |
Blok miedzi |
Komnaty próby lub komnaty prób (ang. Trial Chambers) to duża, podziemna struktura, dodana w aktualizacji Tricky Trials. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać wichrzyki, przyzywacze prób i skarbce.
Występowanie
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie łupku (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie kamienia (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem mrocznej głębi, chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno mapy do komnat prób od osadnika kartografa, który ma 67% szans[Java] lub 100% szans [Bedrock] na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
Struktura

Wejście
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. Entrance), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia (jaskiniowe tunele ani wąwozy nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku twierdz). Jedynie niektóre inne struktury, jak geody ametystowe i ruiny portalu, mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - dąb, namorzyn lub kaktus. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
Atrium i korytarze

Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające wichrzyka, bagniaka, pająka lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. Corridor), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. Hallways), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. Intersection, który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
Komnaty z wyzwaniami
Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość przyzywaczy prób i skarbców, a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównych typów komnat, znanych w kodzie gry jako: assembly
, eruption
, pedestal
, slanted
, chamber_1
, chamber_2
, chamber_4
i chamber_8
.
-
Komnata "assembly".
-
Komnata "eruption".
-
Komnata "pedestal".
-
Komnata "slanted".
-
Komnata "chamber_1".
-
Komnata "chamber_2".
-
Komnata "chamber_4".
-
Komnata "chamber_8".
Inne pokoje

Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. Encounters). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - występują tu łóżka, a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.
Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
Przyzywacze prób
Wszystkie przyzywacze prób w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie efekt Omen próby.
Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów mobów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje - po jednym z każdej grupy:
- Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
- Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
- Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
- Grupa czwarta: wichrzyk.
Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
Przyzywacz jest otoczony blokami rzeźbionej miedzi i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
- Zombie: zamszony bruk
- Posuch: rzeźbiony piaskowiec
- Pająk: kamień i pajęczyna
- Szlam: blok mchu
- Rybik cukrowy: kamienne cegły
- Mały zombie: zamszony bruk i bruk
- Pająk jaskiniowy: kamień, pajęczyna, bielica i czerwony grzyb
- Szkielet: blok kości
- Tułacz: zbity lód
- Bagniak: blok kości, bielica i czerwony grzyb
- Wichrzyk: rzeźbiony tuf
Pełna lista bloków
Ściany, sufit, podłoga:
Bloki zawierające lub generujące łup:
- Beczka (nie każda ma łup)
- Dekorowany garniec
- Dozownik
- Przyzywacz prób
- Skarbiec
- Skrzynia
- Złowieszczy skarbiec
Bloki otaczające przyzywacze prób:
Rośliny w pokoju wejściowym i podłoża, na którym rosną:
Inne:
- Białe szkło
- Biały beton
- Blok magmy
- Czarne szkło
- Czerwona świeca
- Czerwony beton
- Dębowa płyta
- Dębowa płytka naciskowa
- Dębowy płot
- Dębowy przycisk
- Doniczka
- Drabina
- Łańcuch
- Łóżko (wszystkie kolory)
- Lej
- Miedziana klapa
- Miedziane drzwi
- Nić
- Stół rzemieślniczy
- Spiczasty naciek
- Sypki śnieg
- Świeca
- Woda
- Zaczep na linkę
Łup
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są skarbce (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu klucza - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.[1]
Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa (Java Edition) | Szansa (Bedrock Edition) |
---|---|---|---|
Szmaragd | 2-4 | 38.4% | 39.7% |
Strzała | 2-8 | 31% | 37.8% |
Strzała zatrucia | 2-8 | 31% | 37.8% |
Sztabka żelaza | 1-4 | 24% | 29.6% |
Wietrzna kula (losowana dwukrotnie) |
1-3 4-12 |
24% 8.5% |
29.6% 10.7% |
Butelka miodu | 1-2 | 24% | 29.6% |
Złowieszcza butelka Zły omen I-II |
1 | 16.5% | 20.6% |
Zaklęta książka[2] | 1 | 14% | 3.4% |
Tarcza | 1 | 10.4% | 2.6% |
Łuk (zaklęty) | 1 | 10.4% | 2.6% |
Diament | 1-2 | 8.5% | 10.7% |
Złote jabłko | 1 | 8.3% | 8.3% |
Złota marchewka | 1-2 | 7% | 1.7% |
Kusza (zaklęta) | 1 | 7% | 1.7% |
Żelazna siekiera (zaklęta) | 1 | 7% | 1.7% |
Żelazny napierśnik (zaklęty) | 1 | 7% | 1.7% |
Zdobienie zbroi "Nit" | 1 | 6.2% | 6.2% |
Płyta muzyczna "Precipice" | 1 | 4.2% | 4.2% |
Wzór sztandaru - podmuch | 1 | 4.2% | 4.2% |
Diamentowa siekiera (zaklęta) | 1 | 3.5% | 0.9% |
Diamentowy napierśnik (zaklęty) | 1 | 3.5% | 0.9% |
Trójząb | 1 | 2.1% | 2.1% |
Złowieszczy skarbiec otaczają czerwone świece i czerwona glazurowana terakota. Może upuścić następujące przedmioty:
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Szmaragd | 4-10 | 56.2% |
Wietrzna kula | 8-12 | 47.4% |
Strzała spowolnienia IV | 4-12 | 37.5% |
Diament | 2-3 | 26.4% |
Zdobienie zbroi "Nurt" | 1 | 22.5% |
Zaklęte złote jabłko | 1 | 22.5% |
Zaklęta książka[3] | 1 | 16.5% |
Wzór sztandaru - nurt | 1 | 15% |
Złowieszcza butelka Zły omen III-V |
1 | 13.9% |
Blok szmaragdu | 1 | 13.8% |
Kusza (zaklęta) | 1 | 11% |
Blok żelaza | 1 | 11% |
Złote jabłko | 1 | 8.3% |
Diamentowa siekiera (zaklęta) | 1 | 8.3% |
Diamentowy napierśnik (zaklęty) | 1 | 8.3% |
Płyta muzyczna "Creator" | 1 | 7.5% |
Ciężki rdzeń | 1 | 7.5% |
Blok diamentu | 1 | 2.8% |
W strukturze generują się cztery różne typy skrzyń z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. Reward chest), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. Supply chest), skrzynia w łączniku (ang. Intersection chest) i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. Entrance chest) korzystają z oddzielnych tabel łupów.
Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Strzała | 4-14 | 37.3% |
Świecące jagody | 2-10 | 37.3% |
Pieczony ziemniak | 2-4 | 37.3% |
Kamienny kilof | 1 | 37.3% |
Tuf | 5-10 | 20.4% |
Strzała zatrucia | 4-8 | 20.4% |
Strzała spowolnienia | 4-8 | 20.4% |
Akacjowe deski | 3-6 | 20.4% |
Pochodnia | 3-6 | 20.4% |
Mączka kostna | 2-5 | 20.4% |
Blok mchu | 2-5 | 20.4% |
Mikstura regeneracji | 2 | 20.4% |
Mikstura siły | 2 | 20.4% |
Wiadro mleka | 1 | 20.4% |
Skrzynia w łączniku:
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Odłamek ametystu | 8-20 | 39.7% |
Ciasto | 1-4 | 39.7% |
Blok żelaza | 1-2 | 39.7% |
Diament | 1-2 | 21.5% |
Blok szmaragdu | 1-3 | 11.2% |
Diamentowa siekiera | 1 | 11.2% |
Diamentowy kilof | 1 | 11.2% |
Blok diamentu | 1 | 2.3% |
Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Strzała | 5-10 | 55.1% |
Plaster miodu | 2-8 | 55.1% |
Drewniana siekiera | 1 | 55.1% |
Patyk | 2-5 | 31% |
Klucz próby | 1 | 6.8% |
Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są beczki, występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Bambusowe deski | 5-15 | 49.3% |
Pieczony ziemniak | 6-10 | 49.3% |
Złota siekiera | 1 | 22.3% |
Złoty kilof | 1 | 22.3% |
Diament | 1-3 | 5.9% |
Wiadro | 1-2 | 5.9% |
Kompas | 1 | 5.9% |
Diamentowy kilof | 1 | 5.9% |
Diamentowa siekiera (zaklęta) | 1 | 5.9% |
Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Tuf | 8-20 | 29.4% |
Rusztowanie | 2-10 | 19.6% |
Bambusowe deski | 3-6 | 19.6% |
Pochodnia | 3-6 | 19.6% |
Bambusowa podwieszana tabliczka | 1-4 | 19.6% |
Enderperła | 1-2 | 19.6% |
Kamienna siekiera | 1 | 19.6% |
Kamienny kilof | 1 | 19.6% |
Plaster miodu | 2-8 | 10.2% |
Żelazna siekiera (zaklęta) | 1 | 10.2% |
Również tutejsze dekorowane garnce zawierają przedmioty:
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Szmaragd | 1-3 | 35.6% |
Strzała | 2-8 | 28.5% |
Sztabka żelaza | 1-2 | 28.5% |
Klucz próby | 1 | 2.8% |
Diament | 1-2 | 1.4% |
Blok szmaragdu | 1 | 1.4% |
Płyta muzyczna "Creator (pozytywka)" | 1 | 1.4% |
Blok diamentu | 1 | 0.3% |
Także nagrody dostarczane przez przyzywacze prób mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Klucz próby | 1 | 50% |
Chleb | 1-3 | 15% |
Pieczony kurczak | 1 | 15% |
Pieczony ziemniak | 1-3 | 10% |
Mikstura regeneracji | 1 | 5% |
Mikstura szybkości | 1 | 5% |
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Złowieszczy klucz próby | 1 | 30% |
Pieczony ziemniak | 2-4 | 21% |
Pieczona wołowina | 1-2 | 21% |
Złota marchewka | 1-2 | 14% |
Mikstura regeneracji | 1 | 7% |
Mikstura siły | 1 | 7% |
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.20.3 | 23w45a | Dodano komnaty próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
1.20.5 | 24w05a | Skarbce generują się w komnatach próby. | |||
24w11a | Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty. | ||||
24w13a | Złowieszcze skarbce generują się w komnatach próby. | ||||
Łup ze skarbców i przyzywaczy próby został zmieniony. | |||||
Dodano atrium. | |||||
1.21 | 24w18a | Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych. | |||
Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego. | |||||
1.21.2 | 24w33a | Dodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami ("Encounters"). | |||
Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Dodano komnaty próby.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
1.20.70 | Preview 1.20.70.21 | Skarbce generują się w komnatach próby. | |||
1.20.80 | Preview 1.20.80.22 | Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty. | |||
1.21.0 | Preview 1.21.0.22 | Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentów. | |||
1.21.30 | Preview 1.21.30.21 | Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem. |
Galeria
-
Komnaty próby oglądane w trybie widza.
-
Menu główne w wersji Java Edition 1.21 przedstawia komnaty próby.
-
Rzadki widok - ruina portalu wygenerowana w komnatach próby, tworząca naturalne wejście do struktury.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.
- ↑ Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.
- ↑ Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.
Geografia | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|