Burza

Burza jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub creeper. Piorun może zostać przywołany komendą /summon lightning_bolt
.


Naturalnie występujące uderzenia piorunów można przekierować w jedno miejsce, używając piorunochronu.
Efekty
- Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare.
- Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
- Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
- Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub byt otrzymuje 5 (
) obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni.
- Uderzenie pioruna może stworzyć szkieletową pułapkę, z szansą 0,75%–1,5% na poziomie łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od lokalnego poziomu trudności. Zdarzenie to nie ma nic wspólnego z obecnością koni w pobliżu uderzenia pioruna.
- Miedziane bloki, które są przynajmniej częściowo utlenione i nie są nawoskowane, mają szansę na cofnięcie poziomów utlenienia. Szansa wynosi 100% dla bloku bezpośrednio trafionego przez piorun i maleje wraz ze wzrostem odległości od tego bloku.
Niektóre moby, trafione piorunem, ulegają transformacji lub upuszczają nietypowe przedmioty:
- Świnia zmienia się w zzombifikowanego piglina.[2]
- Piorun uderzający creepera czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.[3]
- Osadnik nieodwracalnie zamienia się w wiedźmę.
- Czerwony mooshroom zamienia się w brązowego, a brązowy – w czerwonego.
- Żółw zawsze natychmiast ginie, upuszczając przy tym miskę.
Wartości danych
ID
Nazwa | ID słowne | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|
Piorun | lightning_bolt |
entity.minecraft.lightning_bolt
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Piorun | lightning_bolt |
93 |
entity.lightning_bolt.name
|
Postępy
Przygoda |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Przerażająco porażające | Poraź piorunem osadnika | Jak kamień w wodę | Traf w osadnika błyskawicą stworzoną przez trójząb z zaklęciem Porażenie | minecraft:adventure/very_very_frightening | — |
![]() | Osadnika grom nie tyka | Ochroń osadnika przed porażeniem, nie rozniecając przy tym ognia | Przygoda | Bądź w promieniu 30 bloków od uderzenia pioruna, które nie podpali żadnego bloku. Osadnik, który nie otrzymał obrażeń od tego pioruna, musi być w promieniu 15 bloków od niego. | minecraft:adventure/lighting_rod_with_villager_no_fire | — |
Historia
Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | Dodano burze. | ||||
Pioruny mogą naładowywać creepery oraz zmieniać świnie w zombie pigmany. | |||||
W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas deszczu. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.7.2 | 13w39a | Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz. | |||
1.8 | 14w03a | Pioruny mogą zmieniać osadników w wiedźmy. | |||
14w30a | Pioruny mogą być wywołane komendą /summon LightningBolt . | ||||
14w32a | Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień. | ||||
1.9 | 15w38a | Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się szkieletowa pułapka. | |||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID z LightningBolt na lightning_bolt . | |||
1.13 | 18w07a | Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | |||
1.14 | 19w08a | Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie. | |||
1.17 | 20w45a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków. | |||
20w46a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków. | ||||
21w11a | Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi. | ||||
Pioruny nie przywołują już szkieletowych pułapek, kiedy trafiają w piorunochrony. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Dodano burze. | |||
v0.14.0 | build 1 | Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy. | |||
v0.16.0 | build 1 | Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID z lightningBolt na lightning_bolt . | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie. | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia. | |||
1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków. | |||
1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi. | |||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Pioruny pojawiają się równie często co w edycji Java. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano burze. |
Ciekawostki
- Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
- Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
- Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
- Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
- Gdy oddalimy się od bloków, na które pada deszcz, nie słyszymy dźwięków deszczu.
- Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
- Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem Porażenie. Wystarczy trafić w moba, gracza lub piorunochron tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Geografia | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||
Usunięte |
|