Bloki
Artykuł w budowie! Trwa budowa strony Bloki.
Jej autor prosi, abyś nie edytował tej strony przed jej ukończeniem.
|
Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Blok jest podstawową jednostką, z której zbudowany jest świat w Minecrafcie. Tworzą, razem z bytami, całe otoczenie i mogą być wydobywane oraz przetwarzane przez gracza na różne sposoby, co stanowi istotę gry. Wiele bloków można zebrać i umieścić w dowolnym miejscu w świecie gry, a także wykorzystać jako pomocne zasoby.
Tekstura każdej ścianki bloku złożona jest zwykle z 16×16 pikseli.
Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]
Kształt[edytuj | edytuj kod]
Wiele bloków jest w kształcie sześcianu, ale część bloków posiada inny kształt niż standardowa kostka. Przykładami są półbloks, schodki, murki, płotki, furtki, klapy, drabinki czy trawa.
Zwykle bloki mieszczą się w zakresie jednego sześcianu. Te, które przekraczają tę granicę, można zobaczyć poniżej:
- drzwi,
- łóżka,
- sztandary,
- stalagnaty,
- wysokie kwiaty,
- otwarta shulkerowa skrzynia.
Stan skupienia[edytuj | edytuj kod]
Obecnie w Minecrafcie wszystkie bloki, z wyjątkiem trzech, są w formie stałej. Wyjątki to kolejno lawa oraz woda w stanie płynnym, a także powietrze w formie gazu.
Grawitacja[edytuj | edytuj kod]
Prawie żadne bloki w Minecrafcie nie podlegają sile grawitacji. Lista tych, które jej podlegają, znajduje się poniżej:
- piasek,
- czerwony piasek,
- żwir,
- podejrzany piasek i podejrzany żwir,
- cement,
- kowadło,
- jajo smoka,
- rusztowanie,
- spiczasty naciek,
- warstwa śniegu (tylko w Bedrock Edition).
Przezroczystość[edytuj | edytuj kod]
Niektóre bloki są przezroczyste bądź częściowo przezroczyste (odsłaniające widoczność za blokiem). Pełny ich spis znajduje się na stronie „Przezroczystość”. Część tego spisu znajduje się w poniższej liście:
- szkło,
- barwione szkło,
- przyciemnione szkło (całkiem blokuje światło),
- szyby,
- barwione szyby,
- blok szlamu,
- blok miodu,
- lód,
- woda.
Animacje[edytuj | edytuj kod]
Część bloków posiada swoją animacje. Bloki które mają animację bez żadnych warunków to:
- woda,
- lawa,
- szkarłatny trzon,
- spaczony trzon,
- wodorost,
- pylikwiat,
- pochodnia,
- pochodnia redstone,
- pochodnia dusz,
- redstone,
- ogień,
- ognisko,
- sculkowy czujnik,
- latarnia morska,
- blok magmy,
- portal Netheru,
- portal Endu,
- trawa morska,
- pryzmaryn,
- blok poleceń.
Wytrzymałość[edytuj | edytuj kod]
Niektóre bloki są bardziej wytrzymałe na eksplozje niż pozostałe. Z tych bardziej odpornych warto wskazać zbrojony łupek, a także obsydian, 200x bardziej odporny na eksplozje niż zwykły kamień, oraz skałę macierzystą, która jest 3000x bardziej odporna niż obsydian.
Światło[edytuj | edytuj kod]
Część bloków emituje światło na różnym poziomie. Do tych jaśniejszych należą: pochodnia, pochodnia redstone, latarnia dyniowa czy jasnogłaz.
Dźwięki[edytuj | edytuj kod]
Po rozbiciu bloki emitują dźwięki i cząsteczki, które są z nimi związane, z wyjątkiem następujących przypadków:
- blok jest usuwany przez tłok;
- kowadła, które są niszczone przez wyczerpanie lub upadek (brakuje tylko cząstek);
- blok zostanie zniszczony przez płynącą ciecz;
- blok zostanie zastąpiony innym;
- blok ulegnie zniszczeniu poprzez usunięcie bloku wspierającego, dla przykładu tory lub redstone;
- spadający blok ulegnie zniszczeniu po wylądowaniu, np. żwir spadający na pochodnię.
Rozmiar[edytuj | edytuj kod]
Każdy blok ma szerokość i wysokość jednego metra. Odległość ta jest przedstawiana i analizowana na ekranie statystyk. Istnieją co prawda bloki wizualnie mniejsze, np. przycisk, ale gra postrzega je wciąż jako jednometrowy obiekt, przez co nie pozwala umieścić dwóch przycisków na jednym polu. Istnieją również większe bloki kombinowane, składające się z dwóch rzeczywistych bloków, np. łóżko lub drzwi.
Solidność[edytuj | edytuj kod]
Bloki dzielą się na solidne i niesolidne.
- Bloki solidne – to takie, przez które gracz nie może przejść. Większość typów bloków jest solidna. Przykładami solidnych bloków są kaktusy, drewno, bruk, piasek, itd. Drabina także jest blokiem solidnym, ponieważ można na niej stanąć. Każdy solidny blok, na jaki gracz może się natknąć w trybie Przetrwania, z wyjątkiem skały macierzystej oraz bloku portalu do Endu (Kresu), da się zniszczyć. Większość z nich można również zebrać do ekwipunku.
- Bloki niesolidne – to takie, przez które gracz lub inny mob może bez problemu przejść. Blokami takimi jest większość roślin, np. trawa, wysoka trawa, pnącza lub zboże. Niesolidnymi mogą być bloki innego rodzaju, np. pajęczyna lub znak. Woda i lawa są również niesolidne, co pozwala na pływanie.
Wyjątkiem jest piasek dusz, który spowalnia gracza, gdy na nim stanie. Wejście na niego powoduje nieznaczne opadnięcie w dół, co czyni go tylko w połowie solidnym blokiem. Postawienie go na lodzie lub w wodzie wzmacnia efekt spowolnienia. Jego wysokość wynosi 7/8 normalnego bloku, nie jest więc blokiem solidnym.
Bloki generowane naturalnie[edytuj | edytuj kod]
Spis wszystkich bloków: ID bloków
Te bloki występują naturalnie na mapie:
Ikona | ID | Blok |
---|---|---|
00 | Powietrze | |
01 | Kamień | |
02 | Blok trawy | |
03 | Ziemia | |
04 | Bruk | |
07 | Skała macierzysta | |
09 | Woda | |
10 | Lawa | |
12 | Piasek | |
13 | Żwir | |
14 | Złoże złota | |
15 | Złoże żelaza | |
16 | Złoże węgla | |
17 | Pień | |
18 | Liście | |
21 | Złoże lazurytu | |
24 | Piaskowiec | |
31 | Trawa | |
32 | Uschnięty krzew | |
37 | Mlecz |
Ikona | ID | Blok |
---|---|---|
38 | Mak | |
39 | Borowik | |
40 | Muchomor | |
48 | Zamszony bruk | |
49 | Obsydian | |
52 | Przywoływacz potworów | |
54 | Skrzynia | |
56 | Złoże diamentu | |
73 | Złoże redstone | |
78 | Śnieg | |
79 | Lód | |
81 | Kaktus | |
82 | Blok gliny | |
83 | Trzcina cukrowa | |
86 | Dynia | |
99 | Wielki borowik | |
100 | Wielki muchomor | |
103 | Arbuz | |
106 | Pnącze | |
110 | Grzybnia | |
111 | Lilia wodna | |
120 | Rama portalu Endu | |
127 | Roślina kakao | |
129 | Złoże szmaragdu |
Układy generowane[edytuj | edytuj kod]
W świecie Minecrafta generuje się wiele struktur, które są złożone z wielu dalszych rodzajów bloków. Przykładowo, w wioskach można znaleźć szyby, deski, biblioteczki, a nawet płyty naciskowe i płot (tworzą „stół”). Płoty i deski można znaleźć także w opuszczonych kopalniach.
Nether[edytuj | edytuj kod]
W Netherze można znaleźć netherrack, jasnogłaz, piasek dusz, glebę dusz, netherową cegłę, schody z netherowej cegły i płot z netherowej cegły, przywoływacz płomyków, złoże kwarcu oraz magmę, a z bloków występujących w zwykłym świecie – grzyby, skrzynię, lawę oraz żwir.
Niezależnie od formy portalu Netheru, jaką utworzył gracz, w Netherze zawsze generuje się pełen portal (z 14 bloków obsydianu).
Pierwsza wersja[edytuj | edytuj kod]
W początkowej darmowej wersji Survivalu gracz rozpoczynał grę z 10 blokami dynamitu, a także mógł uzyskać ziemię, bruk, drewno, złoto, żelazo, schody z kamienia, oraz białą wełnę z owcy.
Błędy[edytuj | edytuj kod]
Kiedy postawi się dowolny blok w jakiejkolwiek wersji Minecrafta, używając bardzo słabego komputera, możliwe jest, że przy pojedynczym wciśnięciu przycisku myszy zostaną postawione dwa bloki. Natomiast jeżeli będzie się chciało zniszczyć jeden blok - zostaną zniszczone dwa. To samo dzieje się też z drzwiami. Osoby, które posiadają nadzwyczajnie słaby komputer, mogą zaobserwować to zjawisko jeszcze lepiej – zostaną postawione lub zniszczone trzy bloki. Dobrym rozwiązaniem tego problemu jest zmiana ustawień w grze na słabsze (np. większa mgła), albo ściągnięcie odpowiedniej modyfikacji, takiej jak np. Optifine, gdzie dużo łatwiej można zmieniać ustawienia gry.
Kontenery[edytuj | edytuj kod]
Istnieje specjalny rodzaj bloków, zwanych kontenerami. Ich cechą jest to, że można w nich umieszczać bloki i przedmioty. Do nich zalicza się:
- skrzynię i jej odmianę z pułapką, które zawierają po 27 pól (w połączeniu z sąsiadującą skrzynią, tworzą wielką skrzynię i liczba pól zwiększa się do 54);
- beczkę, która działa jak zwykła skrzynia, ale można ją otworzyć nawet, jeśli jest nad nią pełny blok, zawiera 27 pól;
- skrzynię Endu, która, podobnie jak zwykła skrzynia, zawiera 27 pól;
- shulkerową skrzynię, która również zawiera 27 pól;
- dozownik i podajnik, które zawierają po 9 pól;
- stół rzemieślniczy, który zawiera 9 pól;
- statyw alchemiczny, który zawiera 5 pól (trzy na butelki, jedno na składnik i jedno na paliwo);
- lej, który również zawiera 5 pól;
- kowadło, które zawiera 2 pola;
- stół do zaklęć, który zawiera 2 pola (jedno na zaklinany przedmiot, a drugie na lazuryt);
- piec, który również zawiera 2 pola (jedno na paliwo, a drugie na przepalany przedmiot);
- magiczną latarnię, która zawiera jedno pole (na dodatkowy składnik);
- dekorowane naczynie, mogące zawierać 1 przedmiot.
Historia[edytuj | edytuj kod]
Pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | Możesz niszczyć i stawiać bloki (póki co jest to tylko trawa i bruk). | ||||
rd-160052 | Wsparcie dla większej ilości bloków. | ||||
Przy niszczeniu bloku, powstają cząsteczki. | |||||
Wsparcie dla dynamicznych bloków. | |||||
Classic | |||||
0.0.22a | Dodano różne dźwięki dla poszczególnych bloków. | ||||
0.24 | Niszczenie bloków pozwala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku. | ||||
0.24_02 | Od teraz trzeba przytrzymać lewy przycisk myszy, aby niszczyć bloki. | ||||
Dodano animację niszczenia bloków. | |||||
0.27 SURVIVAL TEST 10 | Gracz rozpoczyna rozgrywkę z 10 blokami TNT, może zbierać ziemię, uzyskać bruk z kamienia, deski z drewna, bloki złota ze sztabki złota, bloki żelaza ze sztabki żelaza, kamienne płytki z złoża węgla i białą wełnę z owcy. | ||||
0.28 | Prawy przycisk stawia bloki, a lewy – niszczy je . | ||||
Dodano wiele nowych bloków. | |||||
Gracz może budować z naturalnie występujących bloków oraz z biblioteczek, gąbek, kolorowej wełny, bloków cegły, obsydianu i zamszonego bruku. Dodatkowo administratorzy serwerów mogą stawiać i niszczyć skałę macierzystą. | |||||
Indev | |||||
0.31 | 25 grudnia 2009 | Bloki można wyrzucać z ekwipunku oraz je podnosić. | |||
25 stycznia 2010 | Nowe cząsteczki podczas niszczenia bloków. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | Dodano błękitny kwiat i niewidzialną skałę macierzystą oraz 40 innych bloków. | ||||
v0.1.0 | Dodano 22 bloki. | ||||
v0.2.0 | Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku. | ||||
Dodano 3 bloki. | |||||
v0.2.1 | Dodano animację niszczenia bloków. | ||||
v0.3.0 | Dodano 7 bloków. | ||||
v0.4.0 | Dodano skrzynię i łóżko. | ||||
v0.5.0 | Dodano rdzeń reaktora Netheru (wykorzystywany do budowy reaktora Netheru) i rozjarzony obsydian oraz 5 innych bloków. | ||||
v0.6.0 | Dodano przecinarkę, a wraz z nią 18 innych bloków. | ||||
v0.7.0 | Dodano ogień i ciasto. | ||||
v0.7.3 | Dodano podwójną skrzynię i kwarcowy półblok. | ||||
v0.8.0 | build 1 | Dodano 36 bloków. | |||
build 2 | Dodano 2 buraczane bloki. | ||||
v0.9.0 | Usunięto błękitny kwiat. | ||||
Dodano za to 49 bloków. | |||||
v0.10.0 | Dodano 10 bloków. | ||||
v0.11.0 | Dodano blok redstone i trawiastą ścieżkę. | ||||
v0.12.0 | Rdzeń reaktora Netheru nie jest już dostępny na trybie gry przetrwania i kreatywnym. | ||||
Dodano 14 bloków. | |||||
v0.12.1 | build 1 | Nie można już uzyskać rozjarzonego obsydianu, ale bloki, które zostały położone we wcześniejszych wersjach, pozostaną. | |||
Dodano stół do zaklinania. | |||||
v0.13.0 | Usunięto wytwarzanie i działanie przecinarki. Może być znaleziona jedynie w menu trybu kreatywnego. | ||||
Dodano 23 bloki. |
Zobacz także[edytuj | edytuj kod]
Geografia | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|