Java Edition 1.21.6
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
1.21.6
Oficjalna nazwa | |
Data wydania |
17 czerwca 2025 |
Nieoficjalne wersje |
25w15a, 25w16a, 25w17a, 25w18a, 25w19a, 25w20a, 25w21a, 1.21.6 Pre-Release 1, 1.21.6 Pre-release 2, 1.21.6 Pre-Release 3, 1.21.6 Pre-Release 4, 1.21.6 Release Candidate 1 |
Serwery zgodne z |
Brak |
1.21.6 - aktualizacja Java Edition, znana jako Chase the Skies. Dodaje ona m.in. wesołego ghasta oraz recepturę wytwarzania dla siodła. Została wydana 17 czerwca 2025 roku.
Nowości
Bloki
- Blok ten pojawia się naturalnie przy netherowych skamielinach w dolinie dusz.
- Można go także uzyskać od piglinów za sztabki złota - jest na to 2,13% szans.
- Posiada również recepturę wytwarzania:
Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Łzy ghasta + Piasek dusz |
|
- Włożony do wody, stopniowo nawadnia się, aż po około 20 minutach zmienia się w młodego wesołego ghasta, czyli ghastusia.
Przedmioty
- Umożliwia ujeżdżanie wesołego ghasta, działa podobnie jak siodło dla mniejszych mobów.
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. Można ją wytworzyć w następujący sposób:
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skóra + Szkło + Dowolna wełna |
|
- Już wytworzoną uprząż można przebarwić na dowolny inny kolor w interfejsie wytwarzania.
Nowa płyta muzyczna
- Płyta "Tears", autorstwa Amosa Roddy'ego.
- Upuszczana przez ghasty zabite ognistymi kulami odbitymi przez gracza.
- Nowe jaja przyzywające
Jajo przyzywające wesołego ghasta.
Moby
- Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do ghasta. Ma 20 (
× 10) punktów życia.
- Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku wyschniętego ghasta.
- Po około 20 minutach nawadniania wyschniętego ghasta, zmieni się on w ghastusia, czyli młodego wesołego ghasta. Mob potrzebuje dalszych 20 minut, by dorosnąć.
- Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście. Potrzebna do tego jest uprząż.
- Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów.
Rozgrywka
- Nowy element interfejsu gracza.
- Wskazuje kierunek do innych graczy w danym świecie. Pokazywani są niemal wszyscy gracze, ale istnieją wyjątki.
- Pasek pokazuje graczy w trybie widza tylko innym graczom w tym trybie.
- Założenie wykrawanej dyni lub jakiejkolwiek głowy ukrywa gracza przed pozostałymi. Taki sam efekt ma również skradanie się i efekt Niewidzialności.
- Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą zasady gry
locatorBar
.
- Dodano dwa nowe postępy:
- "Przeszczep trzeszcza"
- Umieść trzeszczące serce pomiędzy dwoma pionowymi bladodębowymi pniami
- "Pij wodę, będziesz wielki!"
- Umieść wyschniętego ghasta w wodzie
- "Przeszczep trzeszcza"
Techniczne
/dialog
- Polecenie kontrolujące nowy system dialogów (patrz poniżej).
/version
- Wyświetla informacje o wersji gry po stronie serwera.
/waypoint
- Dodaje punkt na pasku nawigacyjnym, który może wskazywać na dowolny byt.
locatorBar
- Włącza lub wyłącza pokazywanie paska nawigacyjnego.
- System dialogów
- Nowa funkcja dla twórców paczek danych i map.
- System bazuje na oknach modalnych. Dialogi mogą przyjmować informacje od gracza, przetwarzać je i wyświetlać wynik.
Zmiany
Przedmioty
- Zmieniono recepturę wytwarzania, zastępując kulę szlamu kolejną nicią:
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nici |
|
- Można teraz spinać smyczą dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem.
- Tekstura rozpiętej smyczy jest grubsza.
- Wydłużono maksymalny zasięg rozpiętej smyczy z 10 do 12 bloków. Po przekroczeniu tego dystansu smycz pęka.
- Dla wesołego ghasta zasięg jest jeszcze większy i wynosi 16 bloków.
- Poprawiono mechanikę smyczy.
- Smycz można rozcinać nożycami. W tym celu należy użyć nożyc na dowolnym z dwóch bytów, które są spięte smyczą (lub na węźle smyczy, jeśli byt jest przypięty do płotu).
- Dodano recepturę wytwarzania siodła:
Składniki | Wejście → Wyjście | Uwagi | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skóra + Sztabka żelaza |
|
- Nie występuje już w skrzyniach z łupem w lochach, pradawnych miastach, piramidach, dżunglowych świątyniach i twierdzach. Wszędzie tam zamiast siodła teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry.
- Może zostać zdjęte z moba, jeśli użyć na nim nożyc.
- Wyjątki: nie można usunąć siodła z moba, jeśli inny byt go ujeżdża; nie można też usunąć siodła z dewastatora, w żadnym przypadku.
- Mogą zostać użyte do przecinania smyczy i usuwania siodła, zbroi końskiej, uprzęży i dywanów z mobów.
- Można nią karmić konie, osły i muły. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania.
- Jeśli gracz ma na sobie aktywne elytry, używanie fajerwerków przyspieszy lot elytrami nawet jeśli gracz kliknął fajerwerkiem na blok.
- Dawniej spowodowałoby to wystrzelenie fajerwerku z tego bloku pionowo w górę, a lot nie zostałby przyspieszony.
Moby
- Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości.
- Upuszcza płytę muzyczną "Tears", jeśli zostanie zabity ognistą kulą odbitą przez gracza.
Inne
- Efekty uzyskane z mikstur miotanych
- Zmieniono sposób, w jaki gra oblicza długość trwania efektu, który byt otrzymał od miotanej mikstury.
- Dawniej, żeby byt otrzymał pełną długość trwania efektu od mikstury, musiał zostać trafiony bezpośrednio w głowę. Gracz musiał w tym celu rzucać mikstury pionowo w górę.
- Teraz może zostać trafiony w dowolną część ciała. Mikstura może zostać rzucona w ścianę (jeśli gracz stoi tuż przy ścianie) lub pod nogi gracza, i nadal otrzyma on pełną długość trwania efektu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pokój
1x1_b5.nbt
nie generował się w leśnych dworach.
- Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur.
- Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie.
- Można też znaleźć wizerunek creepera wśród chmur.
- Chmury są widoczne na znacznie większą odległość, aż do horyzontu. Tę odległość można jednak zmienić w ustawieniach.
- Widok trzecioosobowy
- Punkt, z którego patrzy gracz w widoku trzecioosobowym, jest teraz znacznie dalej, jeśli gracz ujeżdża dużego moba (ghasta, wesołego ghasta, smoka Endu, giganta).
- Gracze patrzący z perspektywy innego bytu mogą teleportować się wraz z nim do innego wymiaru.