Cykl rozwoju
Minecraft ulega dość długiemu cyklowi rozwoju. Obecnie gra jest ukończona, jednak aktualizacje wciąż się pojawiają.
Pre-classic[edytuj | edytuj kod]
Pierwsza i bardzo podstawowa wersja Minecrafta. Powstała 10 maja 2009 roku. Jest tam jeden mob. Jest tam niewiele bloków.
Classic[edytuj | edytuj kod]
Classic jest to druga faza rozwoju gry. Została opublikowana 17 maja 2009 roku. Nie występują tam moby (które były planowane), oraz jest bardzo skromna lista dostępnych bloków. Mapa jest ograniczona. Jednak w tą wersję, ludzie na całym świecie grają do dziś, gdyż jest darmowa oraz oferuje tryb multiplayer, który jest znacznie ciekawszy od single. Z tego trybu zrezygnowano, gdy osiągnął wersję 0.30.
Indev[edytuj | edytuj kod]
Indev był trzecim trybem w cyklu rozwoju Minecrafta, a zarazem pierwszym, który zmusił gracza do jego zakupienia, by móc grać. Słowo "InDev", jest skrótem od "In Development", czyli "W Rozwoju". Został wydany 23 grudnia 2009 roku. W tym czasie, cały kod źródłowy Minecrafta, został skasowany i napisany od nowa. Ta wersja oferuje tryb Survival (przetrwanie), który dał początek późniejszym wersjom. Jako pierwszy oferuje także Crafting oraz ekwipunek. Gracz może tworzyć narzędzia niezbędne do przetrwania, oraz wydobywać rudy. Jest to też pierwsza wersja, która wprowadza dynamiczne oświetlenie, oraz dynamiczną wodę.
Infdev[edytuj | edytuj kod]
Infdev, jest czwartą fazą cyklu rozwoju Minecrafta. Jej główną zmianą było wprowadzenie niekończących się map. Skasowane z niego wiele rzeczy, jak pływające wyspy, czy piekło. Niekończąca się mapa była głównym celem Infdev, ale oprócz tego dodano, takie rzeczy jak chociażby drabiny, czy możliwość respawnu.
Alpha[edytuj | edytuj kod]
Alpha, jest piątą fazą cyklu rozwoju. Dodano w niej kilka nowych funkcji, takich jak przewody czerwonego kamienia, Nether, czy biomy. Ta wersja przywraca również tryb multiplayer.
Beta[edytuj | edytuj kod]
Beta, jest szóstą fazą rozwoju gry. Największy nacisk w niej jest położony na testowanie, naprawianie błędów, między kolejnymi aktualizacjami. Po zakończeniu tej fazy, została wydana pełna wersja gry, gdzie cena wzrosła do €14.95. Aktualni gracze i ci, którzy zdążyli zakupić Minecrafta, przed wydaniem pełnej wersji, otrzymali pełną wersję.
Pełna wersja[edytuj | edytuj kod]
Minecraft osiągnął status pełnej wersji wraz z nadejściem aktualizacji o numerze 1.0.0 dnia 18 listopada 2011 na MineConie. Cena gry wzrosła do €19,95. Zwiększyła się wydajność gry oraz poprawiono wiele błędów. Każdy, kto zakupił grę przed wydaniem pełnej wersji dostał ją za darmo.
Spis cech[edytuj | edytuj kod]
Poniższa tabela, ma za zadanie podsumowanie każdej fazy cyklu rozwoju Minecrafta.
Cecha | Classic | Indev | Infdev | Alpha | Beta | Pełna | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Creative | Survival Test | ||||||
Konto premium | Nie wymagane | Nie wymagane | Wymagane | Wymagane | Wymagane | Wymagane | Częściowo [1] |
Dostępność | Tak | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Tak |
Multiplayer | Tak | Nie | Nie | Nie | Tak | Tak | Tak |
Crafting | Nie | Nie | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
Ekwipunek | Tak | Nie | Tak | Tak | Tak | Tak | Opcjonalnie |
Życie | Nie | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Opcjonalnie |
Cykl dnia i nocy | Nie | Nie | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
Niekończąca mapa | Nie | Nie | Nie | Tak | Tak | Tak | Tak |
Środowisko mapy | Nie | Nie | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
Jaskinie | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
Biomy | Nie | Nie | Nie | Nie | Tak | Tak | Tak |
Ustawienia spawnu | Tak | Nie | Nie | Nie | Nie | Tak | Tak |
Śmierć kończy grę | N/A | Tak | Tak | Nie | Nie | Nie | Na trybie Hardcore |
Moby | Nie | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
Niekończąca się woda | Tak | Tak | Tylko na mapach z typem wyspy | Nie | Nie | Nie | Nie |
Czerwony kamień | Nie | Nie | Nie | Nie | Tak | Tak | Tak |
Nether | Nie | Nie | Nie | Nie | Tak | Tak | Tak |
Kolorowa wełna | Tak | Nie | Częściowo [2] | Tylko edycja ekwipunku | Nie | Tak | Tak |
Kres | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Tak |