Serwer/Wymagania
Na tej stronie przedstawiono wymagania serwerów gry Minecraft.
Wymagania serwera[edytuj | edytuj kod]
- Te wymagania dotyczą tylko trybu przetrwania, a nie wersji Minecraft Classic.
- Wymagania mogą się trochę zmieniać w zależności od oprogramowania serwera, także przy oprogramowaniu Bukkit i/lub modyfikacji.
- Serwery Minecraft obsługują oprogramowanie Java 8.1.
- Uwaga: Użytkownicy Linuxa nie powinni używać oprogramowania OpenJDK do hostingu serwerów, ponieważ powoduje ono problemy.
- Tylko wersja JRE jest wymagana, jednak Java JDK wciąż będzie działać.
- Im więcej pamięci RAM ma serwer, tym lepiej. Zalecane jest przynajmniej 3GB fizycznej pamięci operacyjnej na komputerze. Zatem duża część RAM jest zabierana przez system operacyjny dla serwera i możliwe jest odebranie więcej pamięci niż potrzeba.
- Serwery Minecraft od wersji 1.1 mogą używać wielu rdzeni, które mogą zwiększać wydajność serwera.
- Systemy Windows i Linux Desktopowy nie są zalecane ze względu na rozkład pamięci RAM. Użyj konsolowej (headless) wersji systemu Linux/BSD.
Poniżej znajdują się zalecane parametry serwerów, które mogą pomóc wybrać najlepszy typ serwera dla poszczególnego komputera-hosta.
Instalacja i konfiguracja serwera[edytuj | edytuj kod]
Pełen poradnik dotyczący instalacji i konfiguracji oprogramowania serwera zawiera ten artykuł.
Uruchamianie serwera typu LAN (od wersji 1.3.2)[edytuj | edytuj kod]
- Uwaga: Poniższe wymagania dotyczą wyłącznie serwera! Może zaistnieć potrzeba zapisania i użycia większej ilości pamięci w systemie operacyjnym!
- Poniższe wymagania dotyczą potrzeb serwera przy domyślnych ustawieniach, tzn. odległość renderowania nie jest większa niż 10, a świat wczytywany przez serwer jest nowy, gdy świat będzie większy i bardziej zapełniony, wymagania będą znacznie wzrastać - szczególnie wymagania dotyczące pamięci operacyjnej RAM i procesora.
Wymagania | Ilość graczy | Procesor | Pamięć RAM | HDD/SSD | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
Minimalne | 1-4 | Intel Core 2 Duo lub AMD Athlon 64 x2 | 2GB | Przynajmniej 150MB dla zapisu świata | Należy być pewnym przynajmniej nisko-pingowego połączenia z Internetem (przewodowym lub bezprzewodowym) |
Zalecane | 5-10 | Intel Core 2 Duo lub AMD Athlon 64 x2 | 3GB | Przynajmniej 200MB dla zapisu świata | Należy być pewnym przynajmniej nisko-pingowego połączenia z Internetem (przewodowym lub bezprzewodowym) |
Dobre | 10+ | Intel Core i7-4790k | 8GB | Przynajmniej 200MB na SSD | Należy być pewnym przynajmniej nisko-pingowego połączenia z Internetem (przewodowym lub bezprzewodowym) |
Uruchamianie serwera dedykowanego[edytuj | edytuj kod]
Poniższe wymagania dotyczą potrzeb serwera przy domyślnych ustawieniach, tzn. odległość renderowania nie jest większa niż 10, a świat wczytywany przez serwer jest nowy, gdy świat będzie większy i bardziej zapełniony, wymagania będą znacznie wzrastać - szczególnie wymagania dotyczące pamięci operacyjnej RAM i procesora.
Wymagania gracza[edytuj | edytuj kod]
- 1 gracz ~ 50-100 MB RAMu - de facto więcej, ponieważ więcej pamięci operacyjnej będzie niezbędne, kiedy gracz będzie przemieszczał się do innych chunków, szczególnie, gdy będzie to robił bardzo szybko.
- Uwaga: Poniższe wymagania dotyczą wyłącznie serwera! Może zaistnieć potrzeba zapisania i użycia większej ilości pamięci w systemie operacyjnym!
Windows NT/2000/XP[edytuj | edytuj kod]
Wymagania | Ilość graczy | Procesor | Pamięć RAM | Pamięć na dysku twardym (HDD) | Pobieranie danych z sieci rozległej (WAN) | Wysyłanie danych do sieci rozległej | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Minimalne | 1-2 | Intel Pentium 4 2.0 GHz lub AMD Athlon XP 2000+ i lepsze | 1 GB | 2 GB wolnej przestrzeni (5GB dla zapisywania stanu świata w ustalonych odstępach czasu [backup]) |
3 Mbit/s | 2 Mbit/s | Serwery Minecrafta mogą działać na prędkości pobierania danych wynoszącej 1 Mbit/s, lecz będzie to działanie bardzo powolne. Serwer będzie pomijać niektóre ticki gry przy takiej konfiguracji. |
Akceptowalne | 3-5 | Intel Core-Based lub AMD K8-Based i lepsze | 3 GB | 10 GB wolnej przestrzeni | 6 Mbit/s | 3 Mbit/s | |
Zalecane | 5-7 | Intel Core-Based lub AMD K8-Based z 3.4GHz i lepsze | 5 GB | 18 GB wolnej przestrzeni | 8 Mbit/s | 4 Mbit/s | |
Dobre | 7-9 | Intel Nehalem-Based lub AMD K10-Based i lepsze | 6 GB | 25 GB wolnej przestrzeni | 14 Mbit/s | 7 Mbit/s | |
Optymalne | 9+ | Intel Nehalem-Based lub AMD K10-Based z 3.6GHz i lepsze | 8 GB | 35 GB wolnej przestrzeni | 30 Mbit/s | 15 Mbit/s | Zalecany jest dysk mechaniczny lub SLC SSD z dużą prędkością odczytywania/zapisywania danych. |
Windows Vista/7/8/10[edytuj | edytuj kod]
Wymagania | Ilość graczy | Procesor | Pamięć RAM | Pamięć dysku twardego | Pobieranie danych z sieci rozległej (WAN) | Wysyłanie danych do sieci rozległej | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Minimalne | 1-3 | Intel Core-Based lub AMD K8-Based i lepsze | 2 GB | 10 GB wolnej przestrzeni | 6 Mbit/s | 3 Mbit/s | |
Zalecane | 3-5 | Intel Core-Based lub AMD K8-Based i lepsze | 3 GB | 18 GB wolnej przestrzeni | 8 Mbit/s | 4 Mbit/s | |
Dobre | 5-7 | Intel Nehalem-Based lub AMD K10-Based i lepsze | 6 GB | 25 GB wolnej przestrzeni | 14 Mbit/s | 7 Mbit/s | |
Optymalne | 8+ | Intel Nehalem-Based lub AMD K10-Based z 3.6GHz i lepsze | 8 GB | 35 GB wolnej przestrzeni | 30 Mbit/s | 15 Mbit/s | Zalecany jest dysk mechaniczny lub SLC SSD z dużą prędkością odczytywania/zapisywania danych. |
Wymagania serwera[edytuj | edytuj kod]
- Uwaga: Poniższe wymagania dotyczą wyłącznie serwera! Może zaistnieć potrzeba zapisania i użycia większej ilości pamięci w systemie operacyjnym!
Windows Server 2000/2003[edytuj | edytuj kod]
Wymagania | Ilość graczy | Procesor | Pamięć RAM | Pamięć dysku twardego | Pobieranie danych z sieci rozległej | Wysyłanie danych do sieci rozległej | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Minimalne | 1-2 | Intel Pentium 4 2.0 GHz lub AMD Athlon XP 2000+ i lepsze | 1 GB | 2 GB wolnej przestrzeni (5GB dla zapisywania stanu świata w ustalonych odstępach czasu [backup]) |
3 Mbit/s | 2 Mbit/s | Serwery Minecrafta mogą działać na prędkości pobierania danych wynoszącej 1 Mbit/s, lecz będzie to działanie bardzo powolne. Serwer będzie pomijać niektóre ticki gry przy takiej konfiguracji. |
Zalecane | 2-4 | Intel Core-Based lub AMD K8-Based i lepsze | 3 GB | 18 GB wolnej przestrzeni | 8 Mbit/s | 4 Mbit/s | |
Optymalne | 4+ | Intel Nehalem-Based lub AMD K10-Based i lepsze | 6 GB | 35 GB wolnej przestrzeni | 30 Mbit/s | 15 Mbit/s | Zalecany jest dysk mechaniczny lub SLC SSD z dużą prędkością odczytywania/zapisywania danych. |
Windows Server 2008/2012/2016[edytuj | edytuj kod]
Wymagania | Ilość graczy | Procesor | Pamięć RAM | Pamięć dysku twardego | Pobieranie danych z sieci WAN | Wysyłanie danych do sieci WAN | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Minimalne | 1-2 | Intel Core-Based lub AMD K8-Based i lepsze | 2 GB | 2 GB wolnej przestrzeni (5GB dla zapisywania stanu świata w ustalonych odstępach czasu [backup]) |
3 Mbit/s | 2 Mbit/s | Serwery Minecrafta mogą działać na prędkości pobierania danych wynoszącej 1 Mbit/s, lecz będzie to działanie bardzo powolne. Serwer będzie pomijać niektóre ticki gry przy takiej konfiguracji. |
Recommended | 2-5 | Intel Nehalem-Based lub AMD K10-Based i lepsze | 4 GB | 18 GB wolnej przestrzeni | 8 Mbit/s | 4 Mbit/s | |
Optimal | 6+ | Intel Nehalem-Based lub AMD K10-Based z 3.6GHZ i lepsze | 8 GB | 35 GB wolnej przestrzeni | 30 Mbit/s | 15 Mbit/s | Zalecany jest dysk mechaniczny lub SLC SSD z dużą prędkością odczytywania/zapisywania danych. |
Unix (Linux, BSD, Mac OSX)[edytuj | edytuj kod]
- Poniższe wymagania odnoszą się tylko języka Java dla systemów Unix.
- Uwaga: Poniższe wymagania dotyczą wyłącznie serwera! Może zaistnieć potrzeba zapisania i użycia większej ilości pamięci w systemie operacyjnym!
Interfejs graficzny[edytuj | edytuj kod]
Wymagania | Ilość graczy | Procesor | Pamięć RAM | Pamięć dysku twardego | Pobieranie danych z sieci WAN | Wysyłanie danych do sieci WAN | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Minimalne | 1-2 | Intel Pentium 4 1.8 GHz, AMD Athlon XP 1600+ lub PowerPC 750 1000 MHz/G4 1 GHz i lepsze | 512 MB | 2 GB wolnej przestrzeni (5GB dla zapisywania stanu świata w ustalonych odstępach czasu [backup]) |
3 Mbit/s | 2 Mbit/s | Serwery Minecrafta mogą działać na prędkości pobierania danych wynoszącej 1 Mbit/s, lecz będzie to działanie bardzo powolne. Serwer będzie pomijać niektóre ticki gry przy takiej konfiguracji. |
Akceptowalne | 2-3 | Intel Pentium 4 2.8 GHz, AMD Athlon XP 2600+ lub G4/Frescale 7xxx 1.8 GHz i lepsze | 3 GB | 8 GB wolnej przestrzeni | 6 Mbit/s | 3 Mbit/s | |
Zalecane | 3-5 | Intel Core-Based lub AMD K8-Based IBM 970 2.0 GHz i lepsze | 5 GB | 16 GB wolnej przestrzeni | 8 Mbit/s | 4 Mbit/s | |
Dobre | 5-7 | Intel Core-Based lub AMD K8-Based IBM 970 2.0 GHz i lepsze | 6 GB | 25 GB wolnej przestrzeni | 14 Mbit/s | 7 Mbit/s | |
Optymalne | 7+ | Intel Core-Based, AMD K8-Based at 3.6GHz lub wyższe IBM 970 2.0 GHz i lepsze | 6 GB | 35 GB wolnej przestrzeni | 30 Mbit/s | 15 Mbit/s | Zalecany jest dysk mechaniczny lub SLC SSD z dużą prędkością odczytywania/zapisywania danych. |
Konsola[edytuj | edytuj kod]
Wymagania | Ilość graczy | Procesor | Pamięć RAM | Pamięć dysku twardego | Pobieranie danych z sieci WAN | Wysyłanie danych do sieci WAN | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Minimalne | 1-3 | Intel Pentium 4 2.0 GHz lub AMD Athlon-Based i lepsze | 512 MB | 2 GB wolnej przestrzeni (5GB dla zapisywania stanu świata w ustalonych odstępach czasu [backup]) |
3 Mbit/s | 2 Mbit/s | Serwery Minecrafta mogą działać na prędkości pobierania danych wynoszącej 1 Mbit/s, lecz będzie to działanie bardzo powolne. Serwer będzie pomijać niektóre ticki gry przy takiej konfiguracji. |
Akceptowalne | 3-5 | Intel Pentium 4 2.8 GHz lub AMD Athlon XP 2600+ i lepsze | 1 GB | 8 GB wolnej przestrzeni | 6 Mbit/s | 3 Mbit/s | |
Zalecane | 5-8 | Intel Core-Based lub AMD K8-Based i lepsze | 3 GB | 16 GB wolnej przestrzeni | 8 Mbit/s | 4 Mbit/s | |
Dobre | 8-12 | Intel Core-Based lub AMD K8-Based z 3.0GHz i lepsze | 5 GB | 25 GB wolnej przestrzeni | 14 Mbit/s | 7 Mbit/s | |
Optymalne | 12+ | Intel Nehalem-Based lub AMD K10-Based i lepsze | 6 GB | 35 GB wolnej przestrzeni | 30 Mbit/s | 15 Mbit/s | Zalecany jest dysk mechaniczny lub SLC SSD z dużą prędkością odczytywania/zapisywania danych. |
Uruchamianie serwera wielordzeniowego[edytuj | edytuj kod]
Minecraft rzadko używa więcej niż dwóch rdzeni serwera, więc używanie większej ilości rdzeni czasem może powodować problemy - nie dotyczy to jednak modów i pluginów. Zakładając, że większość obciążenia powodowanego przez serwer przechodzi na jeden rdzeń, używanie procesorów z segmentem high-end nie powinno generować dużych problemów. Ta sugestia odnosi się tylko do domyślnych ustawień serwera, tzn. odległość renderowanie nie jest większa niż 10 i odnosi się do nowego, pustego świata generowanego przez serwer. Gdy świat jest bardziej obciążony, wymagania dotyczące procesora i pamięci RAM znacznie wzrastają (nawet ponad dwukrotnie).
Wymagania pluginów[edytuj | edytuj kod]
Windows 7[edytuj | edytuj kod]
- Przy testowaniu działania systemu pluginy były włączone.
Wymagania | Ilość graczy | Procesor | Pamięć RAM | Pamięć dysku twardego | Pamięć dysku potrzebna do backupu | Pobieranie danych z sieci WAN | Wysyłanie danych do sieci WAN | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minimalne | 10+ | 3.0+ GHz | 8 GB+ | 120 GB wolnej przestrzeni | 500 GB wolnej przestrzeni | 10 Mbit/s | 10 Mbit/s | |
Zalecane | 50+ | 4.0+ GHz | 20 GB+ | 240 GB wolnej przestrzeni | 1 TB wolnej przestrzeni | 100 Mbit/s | 100 Mbit/s | |
Optymalne | 100+ | 4.5+ GHz | 30 GB+ | 400 GB wolnej przestrzeni | 2 TB wolnej przestrzeni | 1 Gbit/s | 1 Gbit/s | Dyski pamięci RAM mogą uwydajnić ładowanie i zapisywanie świata na serwerach z bardzo dużą ilością graczy. |
Wymagania modyfikacji[edytuj | edytuj kod]
Windows 7[edytuj | edytuj kod]
- Podczas testów pluginy nie były używane.
Wymagania | Ilość graczy | Procesor | Pamięć RAM | Pamięć dysku twardego | Pamięć dysku niezbędna do backupu | Pobieranie danych z sieci WAN | Wysyłanie danych z sieci WAN | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minimalne | 10+ | 3.0+ GHz | 4 GB+ | 120 GB wolnej przestrzeni | 1 TB wolnej przestrzeni | 150 Mbit/s | 150 Mbit/s | |
Recommended | 50+ | 3.5+ GHz | 8 GB+ | 320 GB wolnej przestrzeni | 2 TB wolnej przestrzeni | 200 Mbit/s | 200 Mbit/s | |
Optimal | 100+ | 4.0+ GHz | 16 GB+ | 560 GB wolnej przestrzeni | 10 TB wolnej przestrzeni | 1 Gbit/s | 1 Gbit/s | Dyski pamięci RAM mogą uwydajnić ładowanie i zapisywanie świata na serwerach z bardzo dużą ilością graczy. |