Ekran debugowania
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Ekran debugowania jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności Minecrafta. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych chunków. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej F3, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej ⇧ Shift+F3, wzbogaconej o wykresy.
Informacje tekstowe[edytuj | edytuj kod]
Lewa strona[edytuj | edytuj kod]
Nazwa | Opis[1][2] |
---|---|
Pierwszy akapit | |
Minecraft | Pokazuje aktualną wersję gry. |
chunk updates | Niewystępujące od wersji 1.15. Aktualizacje chunków, czyli liczba przestrzeni o szerokości jednego bloku, które zmieniły swój stan w przeciągu ostatniej sekundy. W to wchodzi: postawienie bloku, zniszczenie go, wzrost trzciny cukrowej, działanie mechanizmów, załadowanie chunku itd. |
fps | Aktualna liczba klatek na sekundę, czyli częstotliwość, z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie.[3] |
integrated server | Czas trwania ticku na zintegrowanym serwerze, liczba pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczba pakietów przez niego odebranych (rx). |
C | Ilość chunków wyrenderowanych spośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci. |
D | Zasięg renderowania w grze (po stronie klienta). |
L | Liczba bloków po stronie klienta, których światło jest w stanie zostać zaktualizowane. |
pC | Chunki oczekujące na wykonanie operacji wsadowej. |
pU | Elementy oczekujące na przesłanie do karty wideo |
aB | Dostępne bufory możliwe do użycia w procesie wsadowym |
F | Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia |
O | Liczba usuniętych chunków w wyniku procesu usuwania niewidocznych powierzchni |
E | Liczba wyrenderowanych bytów spośród wszystkich bytów |
B | Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0. Poprzednio prawdopodobnie był używany, by pokazać liczbę bytów usuniętych wskutek istnienia ukrytych chunków. |
I | Liczba niewidocznych bytów |
P | Liczba cząsteczek na ekranie |
T | Pokazuje maksymalną liczbę klatek na sekundę: ("inf", jeśli nieograniczona) i ustawienia graficzne: ("fast", jeśli szybkie; nic, jeśli dokładne), wraz z ustawieniami chmur: ("fast-clouds", jeśli szybkie; "fancy-clouds", jeśli dokładne; nic, jeśli wyłączone). |
All | Liczba wszystkich załadowanych bytów, z upuszczonymi przedmiotami i mobami włącznie |
MultiplayerChunkCache | Największa liczba chunków do załadowania |
Chunks[C] W | Informacje na temat chunków ze strony klienta |
Chunks[S] W | Informacje na temat chunków ze strony serwera |
Nazwa wymiaru FC | Wymiar, w którym obecnie znajduje się gracz wraz z liczbą chunków załadowanych w sposób wymuszony. Pokazuje wartość n/a, jeśli żaden chunk w tym wymiarze nie załadowany w sposób wymuszony. |
Drugi akapit | |
XYZ | X: współrzędna X – położenie gracza na wschód od współrzędnej 0 (na zachód, jeżeli liczba jest negatywna)
Y: współrzędna Y – wysokość, na jakiej znajdują się stopy gracza, względem dołu świata |
Block | Położenie stóp gracza na świecie. Tak jak w przypadku XYZ, ale zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej. |
Chunk | Informacja o tym, w jakim chunku znajduje się gracz (położenie chunku). |
Facing | Kierunek, w którym gracz jest zwrócony. Towards [...] X/Z wskazuje obrót gracza w kierunku osi X/Z. Dwie liczby na końcu wskazują na poziomy i pionowy obrót głowy gracza. |
Client Light | Pierwsza liczba to całkowity poziom światła, w którym znajdują się twoje stopy. Zauważ, że jest tu kilka zastrzeżeń ze względu na poziom oświetlenia nieba, który pokazuje poziom światła, jaki blok mógłby uzyskać od słońca w pełnym świetle dziennym, ale nie uwzględnia niższego natężenia światła w nocy lub podczas burzy.
Druga liczba to ilość światła z nieba w bloku, w którym znajdują się twoje stopy. Takie samo zastrzeżenie jak powyżej. Trzecia liczba to ilość światła z innych bloków (na przykład pochodni) w bloku, w którym znajdują się twoje stopy. |
Server Light | Pokazuje powyższe dane, ale po stronie serwera, a nie klienta. Pomija wskaźnik całkowitego poziomu światła. |
CH S | Wartości korespondujących map wysokości po stronie klienta w pozycji gracza |
SH S | Wartości korespondujących map wysokości po stronie serwera w pozycji gracza |
Biome | Pokazuje nazwę biomu, w którym znajduje się gracz. |
Local Difficulty | Pokazuje stopień trudności chunku, w którym znajduje się gracz. Druga liczba wyświetla ilość dni w grze, jakie minęły podczas pobytu gracza. |
NoiceRouter | Informacje na temat temperatury, wilgotności, kontynentalności, poziomu erozji, głębokości i innych elementów środowiska. |
BiomeBuilder PV | Kategoryzuje wartości środowiska wyświetlane w „NoiceRouter”. |
SC | Pokazuje informacje dotyczące załadowanych bytów. |
Sounds | Wyświetla informacje dotyczące dźwięków. |
Trzeci akapit | |
Debug | Określa widoczność wykresów. |
For help: press F3 + Q | Podpowiada graczowi możliwość uzyskania pomocy za pomocą skrótu klawiszowego 3 + Q. |
Prawa strona[edytuj | edytuj kod]
Nazwa | Opis |
---|---|
Pierwszy akapit | |
Java | Wyświetla informacje na temat obecnie używanej wersji Java. |
Mem | Używana pamięć |
Allocation rate | Aktualny współczynnik alokacji |
Allocated | Przydzielona pamięć |
Drugi akapit | |
CPU | Pokazuje informacje na temat procesora komputera. |
Trzeci akapit | |
Display | Wyświetla informacje na temat ekranu. |
karta graficzna | Pokazuje nazwę karty graficznej. |
wersja | Wyświetla numer wersji OpenGL. |
Akapit dotyczący wycelowanego bloku | |
Targeted Block | Pokazuje współrzędne bloku, na który patrzy gracz. Jeśli nie patrzy na żaden blok, ta informacja się nie pojawia. |
Akapit dotyczący wycelowanej cieczy | |
Targeted Fluid | Pokazuje współrzędne cieczy, na którą patrzy gracz. Jeżeli głowa gracza znajduje się w tej cieczy, pokazuje współrzędne cieczy w której jest głowa. Ta informacja pojawia się też, gdy gracz patrzy na blok i podaje współrzędne tego bloku. |
Akapit dotyczący wycelowanego bytu | |
Targeted Entity | Pokazuje rodzaj bytu, na który patrzy gracz. |
Wykresy[edytuj | edytuj kod]
Wykres słupkowy po lewej informuje, ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na liczbę ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe, tym mniej jest klatek na sekundę.
Wykres kolisty po prawej pokazuje, jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze. W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając 0, cofamy menu do tyłu.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.