Polecenia
Polecenia (ang. Commands) mogą być używane przez graczy, operatorów i bloki poleceń w trybie wieloosobowym oraz w trybie jednego gracza (gdy użytkownik ma włączone używanie poleceń). Niektóre polecenia są dostępne w trybie jednego gracza nawet gdy używanie poleceń nie jest włączone. Polecenia mogą być wprowadzone z klienta gry lub konsoli serwera.
Polecenia wprowadzane z klienta gry muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: /kill
). Wpisuje się je w oknie rozmów, które jest dostępne po naciśnięciu T lub bezpośrednio wpisując ukośnik.
Polecenia wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Polecenia w bloku poleceń mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.
Naciśnięcie klawisza Tab ⇆ powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń poleceń co ułatwia pracę administratora serwera. Pisząc polecenie z klienta gry lub z bloku poleceń, wyświetla się ponadto lista rozwijana poleceń oraz ich argumentów.
Polecenia są wrażliwe na wielkość znaków. Dla ułatwienia pracy użytkownika poleceń, poprawne argumenty są wyróżniane kolorami, a niepoprawne - na czerwono. Jeśli popełniono błąd w składni polecenia, na czacie lub na konsoli bloku poleceń wyświetlane jest miejsce błędu w pisowni.
Argumenty poleceń
Większość poleceń wymaga dodania do nich argumentów. Dzięki nim, wpisujący może sprecyzować jakie zadanie ma wykonać dane polecenie. Przykładem tego jest wysłanie wiadomości do określonego gracza czy postawienie bloku na odpowiednich koordynatach.
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w <nawiasach ostrych>, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty kursywą powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.
Polecenia gracza
Te polecenia mogą być używane w oknie rozmów przez każdego gracza. Mogą one być również używane w trybie jednoosobowym bez względu na to, czy polecenia są włączone.
Polecenie | Opis |
---|---|
help [strona | polecenie] | Pokazuje listę dostępnych poleceń lub informacje dla danego polecenia.
Strona lub polecenie (opcjonalne) określa stronę listy dostępnych poleceń lub polecenie dla którego wyświetlić pomoc. Domyślnie: |
list uuids | Pokazuje listę dostępnych graczy na świecie.
uuids (opcjonalne) dodatkowo pokazuje kombinację UUID gracza obok jego nazwy. |
me <akcja> | Wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy (np. "* Notch kichnął.").
Akcja (wymagane) określa wiadomość, która ma być użyta w tym poleceniu. |
tell <gracz> <wiadomość>
msg <gracz> <wiadomość> w <gracz> <wiadomość> |
Wysyła prywatną wiadomość do danego gracza.
Gracz (wymagane) to osoba, do której ma zostać wysłana wiadomość (musi być online). Wiadomość (wymagane) określa wiadomość, która ma być wysłana danemu graczowi. Trzeba tu zaznaczyć, że słowa mogą być oddzielane spacjami w przeciwieństwie do innych poleceń. |
seed | Tylko w Java Edition!
Pokazuje ziarno świata, na którym gracz się znajduje. |
trigger <cel> [<add | set> <wartość>] | Tylko w Java Edition!
Modyfikuje cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "trigger". Cel (wymagane) określa cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "trigger". Add / set (opcjonalne) określa, czy dodać wartość, czy ją ustawić. Wartość (opcjonalne) określa wartość do ustawienia lub dodania do celu. |
Polecenia operatora
Te polecenia mogą być wykonane tylko przez operatorów lub z konsoli serwera. Te polecenia są również dostępne w trybie jednego gracza z włączonym używaniem poleceń lub dla gracza utrzymującego serwer.
Uwaga: Polecenia operatora wyświetlane są również innym operatorom online.
Polecenie | Opis |
---|---|
advancement <grant | revoke> <gracz> <postęp> | Tylko w Java Edition!
Daje, odbiera lub sprawdza graczowi postępy. Grant / revoke (wymagane) określa czy postęp ma być dany (grant), czy odebrany (revoke). Gracz (wymagane) określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane. Postęp (wymagane) określa postęp, które ma być dany graczowi. Dostępne opcje:
ID postępu – musi być poprawnym słownym ID postępu, np. Kryterium (opcjonalne) określa dodatkowe wymaganie niezbędne do zaliczenia postępu.
|
attribute <byt> <atrybut> get [skala]
attribute <byt> <atrybut> base get [skala] attribute <byt> <atrybut> base set <wartość> attribute <byt> <atrybut> base reset attribute <byt> <atrybut> modifier add <id> <wartość> (add_value|add_multiplied_base|add_multiplied_total) attribute <byt> <atrybut> modifier remove <id> attribute <byt> <atrybut> modifier <wartość> get <id> [skala] |
Tylko w Java Edition!
Zwraca lub modyfikuje atrybuty bytów. byt (wymagane) - określa byt, którego atrybut ulegnie zmianie. Tylko gracze, moby i stojaki na zbroję mają atrybuty. atrybut (wymagane) - określa atrybut bytu. skala (opcjonalne) - dodatkowy mnożnik, używany, jeśli to polecenie jest wywoływane przez komendę id - identyfikator modyfikatora. wartość - nowa wartość ustalona poleceniem. Warianty poleceń
|
bossbar add <id> "<nazwa>"
bossbar set <id> name "<nowa nazwa>" bossbar set <id> color <kolor> bossbar set <id> style <styl> bossbar set <id> value <wartość> bossbar set <id> max <max> bossbar set <id> visible <true | false> bossbar set <id> players <gracze> bossbar remove <id> bossbar list bossbar get <id> <max | players | value | visible> |
Tylko w Java Edition!
Umożliwia tworzenie, edytowanie, usuwanie i sprawdzanie własnych pasków bossa. ID (wymagane z wyj. Warianty poleceń
|
clear [cel] [przedmiot] [metadane] [max ilość] [tag danych] | Czyści cały ekwipunek gracza lub niektórych bytów albo tylko określony przedmiot.
Cel (opcjonalne) określa byt, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie. Przedmiot (opcjonalne) określa przedmiot, który ma być usunięty. Jeśli brak, usuwa wszystkie przedmioty. Metadane (opcjonalne) określa wartość danych przedmiotu. Jeśli brak lub Max ilość (opcjonalne) określa maksymalną ilość przedmiotów, które należy usunąć. Jeśli brak lub Tag danych (opcjonalne) określa tag danych, według którego szukać przedmiotów w ekwipunku. |
clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [tryb maskowania] [tryb klonowania]
clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> filtered <ID słowne bloku> [tryb klonowania] |
Umożliwia klonowanie określonej struktury w inne miejsce.
X1, Y1, Z1 oraz X2, Y2, Z2 (wymagane) to koordynaty określające dwa przeciwne narożniki źródłowego regionu który ma zostać skopiowany. Można użyć tyld w celu określenia bloku względnego do położenia obiektu wykonującego polecenie. X, Y, Z (wymagane) to koordynaty do których zostanie sklonowana struktura. W to miejsce zostanie wstawiony północno-wschodni róg schematu. Tryb maskowania (opcjonalne) określa sposób w jaki ma być sklonowana struktura. Wartość musi być jedną z podanych:
Jeśli tryb maskowania nie zostanie określony, domyślnie zachowuje się jak Drugi wariant polecenia używa trybu maskowania ID słowne bloku (wymagane, jeśli tryb maskowania = Tryb klonowania (opcjonalne) określa w jaki sposób ma się zachować struktura źródłowa po klonowaniu.
Jeśli tryb klonowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak |
damage <byt> <ilość> [typ obrażeń]
damage <byt> <ilość> [typ obrażeń] at [pozycja] damage <byt> <ilość> [typ obrażeń] by [atakujący] |
Zadaje obrażenia bytom.
Byt (wymagane) - określa byt, który ma otrzymać obrażenia. Ilość (wymagane) - wysokość zadanej porcji obrażeń. Typ obrażeń (opcjonalne) - rodzaj zadawanych obrażeń. Domyślnie Pozycja (opcjonalne) - symuluje zadanie obrażeń z określonego miejsca. Określa np. w którym kierunku byt zostanie odrzucony. Atakujący (opcjonalne - określa byt, który zadał obrażenia. |
data | Tylko w Java Edition!
Pozwala na otrzymanie, scalenie, edytowanie i usuwanie stanów bloków i tagów NBT bytów. Dostępne polecenia:
Pozycja / cel (wymagane) - współrzędne bloku / byt docelowy, na którym wykonywane jest polecenie. Ścieżka do tagu NBT określa, które dane mają zostać uwzględnione przy wykonywaniu polecenia. Wygląda w następujący sposób: NBT (wymagane) określa tag NBT do scalenia lub usunięcia. Skala (opcjonalne) umożliwia skalowanie liczby otrzymywanej za pomocą polecenia |
datapack | Tylko w Java Edition!
Pozwala na kontrolę załadowanych na świecie gracza paczek danych. Dostępne polecenia:
|
debug <start | stop> | Tylko w Java Edition!
Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna, a po zatrzymaniu tworzy plik z wynikami profilera w folderze debug. Start lub stop (wymagane) określa czy profiler ma być włączony, czy wyłączony. |
defaultgamemode <tryb> | Tylko w Java Edition!
Ustawia domyślny tryb gry na danym świecie. Nowi gracze, którzy dołączą do świata, automatycznie będą mieli podany tryb gry. Tryb (wymagane) określa domyślny tryb, który ma być ustawiony. Dostępne wartości:
|
difficulty <poziom trudności> | Zmienia poziom trudności.
Poziom trudności (wymagane) określa poziom trudności, na który ma być zmieniony obecny. Dostępne wartości:
Skróty nie działają w Java Edition |
effect give <byt> <efekt> [czas] [wzmacniacz] [schowaj cząsteczki] | Daje bytowi odpowiedni efekt.
Byt (wymagane) określa byt, na którym to polecenie ma być wykonane. Efekt (wymagane) określa efekt, który ma być dany bytowi. Czas (opcjonalne) określa czas w sekundach, na który efekt ma być dany bytowi. Musi być liczbą od 0 do 1000000. Domyślnie: Wzmacniacz (opcjonalne) określa ilość poziomów, które mają być dodane do mocy efektu. Musi być liczbą od 0 do 255. Domyślnie: Schowaj cząsteczki (opcjonalnie) cząsteczki nie emitują z bytu. True lub false. Domyślnie: false. |
effect clear <byt> | Czyści wszystkie efekty bytu.
Byt (wymagane) określa byt, na której to polecenie ma być wykonane. |
enchant <gracz> <id zaklęcia> [poziom zaklęcia] | Zaklina przedmiot trzymany przez gracza.
Gracz (wymagane) określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane. ID zaklęcia (wymagane) określa zaklęcie, które ma być dane graczowi Musi być prawidłowym ID zaklęcia. Poziom zaklęcia (opcjonalne) określa poziom zaklęcia, które ma być dane graczowi. Musi być liczbą pomiędzy 0, a maksymalnym możliwym poziomem dla danego zaklęcia. Domyślnie: |
execute <podpolecenie> <byt> run <polecenie> | Wykonuje polecenie jako dany byt.
Podpolecenie (wymagane) określa uwarunkowania i właściwości wykonania polecenia głównego. Byt (wymagane) określa byt na którym dane polecenie ma być wykonane. Musi być nazwą gracza lub selektorem. Polecenie (wymagane) określa polecenie, jakie ma być wykonane przez byt. Musi być istniejącym poleceniem. |
experience | xp <add | set> <gracz> <ilość> <points | levels> experience | xp query <gracz> <points | levels> |
Dodaje, ustawia lub sprawdza punkty lub poziomy doświadczenia danemu graczowi.
Add / set / query (wymagane) - określa, czy dodać, ustawić, czy sprawdzić ilość doświadczenia. Gracz (wymagane) określa osobę, której zostaną dodane / odebrane / sprawdzone poziomy. Ilość (wymagane) określa ilość punktów / poziomów, którą dać / ustawić graczowi. Musi wynosić od -2147483647 do 2147483647. Ujemne wartości mogą być użyte do odjęcia punktów lub poziomów doświadczenia. Points / levels (wymagane) - ustawia jednostkę doświadczenia (punkty / poziomy) do użycia w poleceniu. |
fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <ID słowne bloku> [metadane] [obsługa starych bloków] [tag danych] | Pozwala na wypełnienie prostopadłościennego obszaru od współrzędnych X1, Y1 i Z1 do X2, Y2 i Z2 takimi samymi blokami.
X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2 (wymagane) - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione. ID słowne bloku (wymagane) - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń. Metadane (opcjonalne) - określa wartość danych umieszczanego bloku. Musi być liczbą od Obsługa starych bloków (opcjonalne) - określa, w jaki sposób dokonać zastąpienia bloków. Dostępne sposoby:
Domyślnie: Tag danych (opcjonalne) określa tag danych bloków, którymi zostanie wypełniony obszar. |
fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <ID słowne bloku> [metadane] replace <ID słowne starego bloku> [stan starego bloku] | Tylko w Java Edition!
Pozwala na wypełnienie takimi samymi blokami tylko tych miejsc, które mieszczą się w zakresie od X1, Y1 i Z1 do X2, Y2 i Z2, a ponadto są wypełnione określonym blokiem. Argumenty: X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2 (wymagane) - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione. ID słowne bloku (wymagane) - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń. Metadane (opcjonalne) - określa wartość danych umieszczanych bloków. Musi być liczbą od ID słowne starego bloku (wymagane) - wyklucza z procesu inne bloki niż tu podany. Stan starego bloku (opcjonalne) - wyklucza z procesu te pozostałe bloki, które mają inną wartość danych niż podana tutaj. Musi być liczbą od |
fillbiome <od> <do> <biom>
fillbiome <od> <do> <biom> replace <filtr> |
Tylko w Java Edition!
Zmienia biom na zadanym obszarze. od oraz do (wymagane) - koordynaty bloków w narożnikach obszaru. biom (wymagane) - ID biomu, którym ma być wypełniony obszar. Opcjonalnie, można również użyć dodatkowego parametru filtr - ID biomu lub grupy biomów. Jeśli użyty, parametr ten określa, które biomy mają być zamienione. Domyślnie zamieniane są wszystkie biomy. |
forceload <add | remove> <x1, z1> [x2, z2]
forceload remove all forceload query [x, z] |
Tylko w Java Edition!
Umożliwia przymusowe załadowanie dowolnego chunku lub zakresu chunków na życzenie. Jednocześnie może zostać przymusowo załadowanych do 256 chunków na raz (licząc chunki w innych wymiarach). Add / remove (z listy alternatyw) - określa, czy chunk ma zostać załadowany (add), czy zatrzymany (remove).
Remove all (z listy alternatyw) - zatrzymuje wszystkie chunki, które wyznaczono do wymuszonego ładowania. Query (z listy alternatyw) - wyświetla listę wszystkich przymusowo załadowanych chunków. Query *Nie mylić ze współrzędnymi świata! *Np. chunk o współrzędnych 0, 0 obejmuje bloki o współrzędnych od (0,0) do (15,15). Numery chunku, w którym jest gracz można zobaczyć naciskając klawisz F3. |
function <funkcja> [if | unless] [selektor i warunek] | Uruchamia funkcję z plików gry (z paczki danych w wersji Java lub z paczki zachowań w wersji Bedrock, która pozwala na wykonanie wielu poleceń na raz.
Funkcja (wymagane) określa ścieżkę do pliku z funkcją. Format: If / unless (opcjonalne) znaczy: jeśli / jeśli nie. Selektor i warunek (wymagane, jeśli wstawiono if / unless) określa byt, na podstawie właściwości którego zaakceptować lub odrzucić wykonanie polecenia. |
gamemode <tryb> [gracz] | Zmienia tryb gry gracza.
Tryb (wymagane) określa tryb, który ma być ustawiony graczowi. Dostępne wartości:
Skróty nie działają w Java Edition Gracz (opcjonalne) określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący. |
gamerule <zasada gry> [wartość] | Ustawia zasadę gry. Jeśli wartość nie zostanie podana, pokazuje się obecny stan zasady gry.
Zasada gry (wymagane) określa zasadę gry, która ma być ustawiona przez to polecenie. Musi być domyślnie zdefiniowaną zasadą gry (lista zasad dostępna na stronie Polecenia/gamerule). Wartość (opcjonalne) określa wartość zasady gry, która ma być ustawiona. Jeśli nie podano wartości, gra zwraca obecną wartość danej zasady gry. |
give <gracz> <przedmiot> [ilość] [metadata] [tag danych] | Daje przedmiot graczowi lub niektórym bytom.
Gracz (wymagane) określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane. Przedmiot (wymagane) określa przedmiot, jaki ma być dany graczowi. Musi być ID tekstowym, np. Ilość (opcjonalne) określa ilość przedmiotów, które mają być dane graczowi. Domyślnie: Metadata (opcjonalne) określa wartość danych, która ma być ustawiona przedmiotowi. Domyślnie: Tag danych (opcjonalne) określa tag danych, która ma być nadany przedmiotowi. |
item modify (block <pozycja>|entity <byty>) <slot> <modyfikator> item replace (block <pozycja>|entity <byty>) <slot> with <przedmiot> [ilość] item replace (block <pozycja>|entity <byty>) <slot> from (block <pozycja źródłowa>|entity <byt źródłowy>) <slot źródłowy> [modyfikator] |
Tylko w Java Edition!
Modyfikuje, zamienia lub kopiuje przedmioty w ekwipunkach. Mogą to być ekwipunki bloków (wersja składni ze słowem "block") lub bytów (wersja ze słowem "entity"). Pozycja określa koordynaty bloku, którego ekwipunek zostanie zmieniony. Byty określa jeden lub więcej bytów, których ekwipunek zostanie zmieniony. Slot (wymagane) to identyfikator miejsca w ekwipunku. Zależnie od tego, czy chodzi o bloki czy o byty, różne wartości tego argumentu są akceptowane lub nie. Modyfikator określa modyfikator przedmiotu. Parametr wymagany przy użyciu pierwszej składni, opcjonalny przy użyciu trzeciej. Przedmiot jest identyfikatorem przedmiotu do umieszczenia w ekwipunku. Ilość (opcjonalne) określa ilość przedmiotów. Pozycja źródłowa lub byt źródłowy, oraz slot źródłowy, określają parametry bloku/bytu źródłowego, z którego będą kopiowane przedmioty. |
kill [gracz] | Zadaje 3.4E38 ( Gracz (opcjonalne) określa gracza lub stworzenie, które zostanie zabite tym poleceniem. Musi to być nazwa gracza, który jest online lub selektor. Domyślnie: zabije gracza wykonującego polecenie. |
locate <biome/poi/structure> <ID biomu/poi/struktury> | Zwraca koordynaty najbliższej struktury, biomu lub POI, którego ID zostanie podane.
biome/poi/structure (wymagane) określa, czy polecenie ma wskazać biom, czy punkt zainteresowania, czy strukturę. ID biomu/poi/struktury (wymagane) określa strukturę/biom/punkt zainteresowania, jaka ma zostać wskazana przez polecenie. |
loot <CEL> <ŹRÓDŁO> | Tworzy pulę przedmiotów, używając sprecyzowanej tabeli łupów.
CEL może być sprecyzowany jako:
ŹRÓDŁO może być sprecyzowane jako:
|
particle <nazwa> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <prędkość> [ilość] [tryb] [gracz]
particle <nazwa> <x> <y> <z> |
Przywołuje w określonym miejscu cząsteczki.
Nazwa (wymagana) określa rodzaj emitowanej cząsteczki.
X, Y, Z (wymagane) - określa współrzędne, w których zostaną przywołane cząsteczki. Xd, Yd, Zd (wymagane przy pełnej wersji polecenia) - określają po pomnożeniu przez 8 wymiary obszaru emisji cząsteczek, wyśrodkowanego na współrzędnych podanych wcześniej. Prędkość (wymagane przy pełnej wersji polecenia) - określa prędkość cząsteczki. Musi wynosić minimum 0. Ilość (opcjonalna) - określa ilość wytwarzanych cząsteczek. Musi wynosić minimum 0 (domyślnie; wytworzy jedną cząsteczkę). Tryb (opcjonalny) - określa, czy tworzyć cząsteczki warunkowo ( Gracz (opcjonalne) - określa, jacy gracze mogą zobaczyć cząsteczki. Domyślnie: wszyscy gracze. |
place feature <element krajobrazu> [pozycja]
place structure <struktura> [pozycja] |
W Bedrock Edition dostępne tylko po włączeniu funkcji eksperymentalnych.
Tworzy element krajobrazu/strukturę na zadanych koordynatach. Niektóre z elementów krajobrazu i struktur mogą być umieszczone gdziekolwiek, inne wymagają spełnienia różnych dodatkowych kryteriów, by użycie tego polecenia zadziałało prawidłowo. |
playsound <dźwięk> <gracz> [pozycja] [głośność] [ton] [minimalna głośność] | Odtwarza dźwięk wybranemu graczowi.
Dźwięk (wymagane) określa dźwięk, jaki ma być odtworzony graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: Gracz (wymagane) określa gracza, któremu zostanie odtworzony dany dźwięk. Pozycja (opcjonalne) określa koordynaty X, Y i Z, z których zostanie odtworzony dany dźwięk. Domyślnie: współrzędne obiektu wykonującego polecenie. Głośność (opcjonalna) określa głośność z którą ma być odtworzony dany dźwięk. Musi być wartością od Ton (opcjonalny) określa ton z jakim dźwięk będzie odtworzony. Musi być wartością od Minimalna głośność (opcjonalna) określa minimalną głośność z którą dźwięk będzie odegrany dla osób, które znajdują się zbyt daleko aby go usłyszeć. |
publish | Tylko w Java Edition!
Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. To polecenie jest dostępne tylko w trybie jednoosobowym. |
random <value | roll> <zakres> | Tylko w Java Edition!
Podaje losową liczbę całkowitą. Value lub roll (wymagane) - określa, czy wylosowana liczba ma być podana na czacie tylko losującemu graczowi (value), czy wszystkim graczom (roll). Zakres (wymagane) - dwie liczby całkowite rozdzielone kropkami (np. |
recipe <give | take> [gracz] <przedmiot> | Odblokowuje (give) lub blokuje (take) przepisy na wykonywanie przedmiotów.
Gracz (opcjonalne) - określa gracza, któremu zostanie wykonane polecenie. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie. Musi być nazwą gracza lub selektorem. Przedmiot (wymagane) – określa przedmiot, wytwarzanie którego ma być odblokowane lub zablokowane. Musi być to ID słowne możliwego do wytworzenia przedmiotu. Wstawiając gwiazdkę ( |
reload | Ponownie uruchamia pliki z tabelami łupów, postępami i funkcjami w dysku. |
replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <przedmiot> [ilość]
replaceitem entity <selektor> <slot> <przedmiot> [ilość] |
Tylko w Bedrock Edition!
Pozwala na uzupełnienie wybranego slotu w większości bloków kontenerów (block) lub niektórych bytach (entity) przedmiotem lub stackiem przedmiotów. X, Y, Z (wymagane w trybie Selektor (wymagane w trybie Slot (wymagane) - określa konkretny slot, który jest do zmodyfikowania.
Przedmiot (wymagane) - określa przedmiot, którym wypełnić określony slot. Musi być to ważne ID przedmiotu lub ID bloku, który może zostać upuszczony jako przedmiot. Ilość (opcjonalna) - określa ilość przedmiotów w stosie. Musi być liczbą od 1 (domyślnie) do 64 (z wyjątkiem tych przedmiotów, które mają mniejszą pojemność stacku). |
rotate <byt> <obrót>
rotate <byt> facing <pozycja> rotate <byt> facing entity <byt docelowy> [punkt] |
Tylko w Java Edition!
Obraca byty. Byt (wymagane) określa, który byt obrócić. Obrót (wymagane) to para liczb rzeczywistych, określających kąty obrotu w dwóch płaszczyznach. Pierwsza liczba prezycuje, czy byt zostanie obrócony na północ (-180.0), wschód (-90.0), południe (0.0), zachód (90.0) czy w dowolnym kierunku pomiędzy nimi. Druga liczba precyzuje, czy byt zostanie obrócony w górę (-90.0), w dół (90.0) czy w dowolnym kierunku pomiędzy. Alternatywnie, pozycja oznacza koordynaty bloku, w którego stronę zwróci się byt. Byt docelowy oznacza inny byt, w którego stronę zwróci się obracany byt. Punkt (opcjonalne) precyzuje, czy obracany byt ma patrzeć w oczy drugiemu bytowi ( |
say <wiadomość> | Wysyła wiadomość do wszystkich graczy serwera.
Wiadomość (wymagane) określa wiadomość, która ma być wysłana. |
scoreboard cele|gracze|drużyny | Zarządza tablicą wyników. Przeczytaj artykuł "tablica wyników", aby dowiedzieć się więcej. |
setblock <x> <y> <z> <nazwa bloku> [metadane] [obsługa starego bloku] [tag danych] | Umieszcza blok na podanych koordynatach.
X, Y, Z (wymagane) określa koordynaty, na których blok ma być postawiony. Nazwa bloku (wymagane) określa nazwę bloku, który ma być postawiony. Metadane (opcjonalne) określa wartość danych bloku. Musi być wartością od 0 do 15. Domyślnie: Obsługa starego bloku (opcjonalna) określa co stanie się ze starym blokiem podczas umieszczania nowego. Dostępne opcje:
Domyślnie: Tag danych (opcjonalne) określa tag danych bloku. |
setworldspawn [x] [y] [z] | Ustawia punkt spawnu świata na określonych koordynatach.
X, Y, Z (opcjonalne) określa koordynaty nowe punktu spawnu świata. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie. |
spawnpoint [gracz] [x] [y] [z] | Ustawia punkt spawnu danego gracza w określonym miejscu.
Gracz (wymagane) określa osobę, dla której zostanie zmieniony spawn. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie. X, Y, Z (opcjonalne) określa koordynaty nowe punktu spawnu gracza. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie. |
spreadplayers <x> <z> <odległość> <zasięg> <łącz drużyny> <gracze> | Losowo rozrzuca graczy na określonym obszarze.
X, Z (wymagane) określa środek obszaru, na którym gracze będą rozrzuceni. Odległość (wymagane) określa minimalną odległość pomiędzy rozrzuconymi graczami. Musi wynosić co najmniej Zasięg (wymagane) określa odległość obszaru rozrzucenia od jego środka. Musi wynosić co najmniej o 1.0 więcej niż odległości. Łącz drużyny (wymagane) określa czy osoby z drużyn mają być trzymane razem. Poprawne wartości to Gracze (wymagane) określa wszystkich graczy lub stworzenia, które mają być rozrzucone tym poleceniem. Wszystkie nazwy graczy i selektory muszą być oddzielone od siebie spacją. |
stopsound <gracz> [źródło] [dźwięk] | Zatrzymuje dźwięk określonemu graczowi.
Gracz (wymagane) - określa, któremu graczowi wykonać polecenie. Źródło (opcjonalne, tylko w Java Edition) - określa kategorię, do której należy dźwięk do zatrzymania. Domyślnie: zatrzyma wszystkie dźwięki. Dźwięk (opcjonalne) określa dźwięk, jaki ma być zatrzymany graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: |
summon <byt> [x] [y] [z] [tag danych] | Dodaje określony byt do świata.
Byt (wymagane) określa nazwę bytu, który ma się pojawić w świecie. X, Y, Z (opcjonalne) określa koordynaty na których ma się pojawić dany byt. Domyślnie: w miejscu wykonania polecenia. Tag danych (opcjonalne) określa tag danych, który będzie nadany dodanemu bytowi. |
tag <byt> | Dodaje tag dla określonego bytu.
Byt (wymagane) określa byt, jaki ma mieć tag, lub pokazuje listę jego tagów. Dostępne polecenia:
|
team | Tworzy drużyny na świecie.
Dostępne polecenia:
|
tellraw <gracz> <wiadomość JSON> | Wysyła wiadomość w formacie JSON.
Gracz (wymagane) określa osobę, do której zostanie wysłana wiadomość. Wiadomość JSON (wymagane) określa wiadomość w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu wiadomości w tym formacie: minecraftjson.com. |
tick <query | freeze | unfreeze>
tick rate <prędkość> tick step [czas | stop] tick sprint [czas | stop] |
Tylko w Java Edition!
Kontroluje prędkość działania gry. Warianty:
|
time set <wartość> | Ustawia czas świata.
Wartość (wymagane) określa czas, który będzie ustawiony. Musi wynosić od 0 do 2147483647, |
time add <wartość> | Dodaje wartość do czasu świata.
Wartość (wymagane) określa czas, który będzie dodany do aktualnego czasu świata. Musi być liczbą w zakresie od 0 do 2147483647. |
time query <daytime | gametime | day> | Zwraca czas świata.
Daytime (z listy alternatyw) - polecenie zwraca czas w cyklu dnia i nocy, gdzie zerem jest czas wschodu słońca. Gametime (z listy alternatyw) - polecenie zwraca całkowity czas świata w tickach. Day (z listy alternatyw) - zwraca liczbę dni, które upłynęły w danym świecie. |
title <gracz> <title | subtitle | actionbar> <tekst JSON>
title <gracz> <clear | reset> title <gracz> times <odsłonięcie> <czas> <zanikanie> |
Zarządza napisami tytułowymi na środku ekranu oraz na dolnym pasku ponad paskiem szybkiego wyboru.
Gracz (wymagane) określa gracza, któremu ma być widoczny tytuł na ekranie. Musi być nazwą gracza lub selektorem. Title / subtitle / actionbar (z listy alternatyw) - określa, czy pokazać tytuł, podtytuł, czy napis na pasku akcji. Tekst JSON (tylko po argumencie Clear / reset (z listy alternatyw) - określa, czy usunąć graczowi tytuł na ekranie, czy zresetować mu ustawienia sposobu wyświetlania tytułu. Times (z listy alternatyw) - określa, że graczowi zmieniane są ustawienia sposobu wyświetlania tytułu. Wymagane argumenty (ich wartości są liczbowe i muszą wynosić co najmniej
|
tp [byt] <cel> | Teleportuje gracza lub byt.
Byt (opcjonalne) określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowana do celu. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie. Cel (wymagane) określa cel, do którego zostanie przeteleportowany gracz. |
teleport [byt] <pozycja> [yRot] [xRot]
tp | teleport <byt> <pozycja> facing <xFacing> <yFacing> <zFacing> tp | teleport <byt> <pozycja> facing entity <byt na widoku> [eyes | feet] |
Teleportuje gracza lub byt do celu. Polecenie tp teleportuje względem bytu podległemu poleceniu, a teleport - względem miejsca wykonania polecenia.
Byt (warunkowo wymagane) określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowany na koordynaty. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie. Pozycja (wymagane) określa koordynaty X, Y i Z, na które zostanie przeteleportowany gracz lub byt. Używając tyld, można ustawić współrzędne celu względem pozycji gracza, odwołując się do kierunków świata. Używając znaku ^, można ustawić przemieszczenie gracza względem jego oczu (<w lewo> <w górę> <do przodu>). yRot, xRot (opcjonalne) umożliwia obrócenie gracza ([do góry], [zgodnie ze wskazówkami zegara]). Wartości liczbowe podane tu są w stopniach. xFacing, yFacing, zFacing (tylko po argumencie Byt na widoku (tylko po argumencie Eyes / feet (tylko po argumencie |
weather <typ pogody> [czas] | Zmienia pogodę.
Typ pogody (wymagane) określa typ pogody jaki zostanie ustawiony w świecie. Poprawne wartości: Czas (opcjonalne) określa czas na który pogoda zostanie zmieniona (w sekundach). Musi być liczbą pomiędzy 0, a 1000000. Jeśli brak, pogoda będzie działać w normalnym cyklu. |
worldborder <add | set> <odległość> [czas]
worldborder get worldborder center <x> <z> worldborder damage amount <obrażenia> worldborder damage buffer <szerokość> worldborder warning distance <dystans> worldborder warning time <czas ostrzeżenia> |
Zarządza granicą świata. Warianty polecenia:
add / set (z listy alternatyw) - określa, czy zwiększyć odległość od środka grywalnego obszaru do granicy świata, czy ją ustawić. Argumenty:
get (z listy alternatyw) - zwraca parametry granicy świata. center (z listy alternatyw) - określa środek grywalnego obszaru, na podstawie którego wyznaczona jest granica świata. Argumenty:
Damage amount <obrażenia> (z listy alternatyw) - określa, jaka będzie wartość obrażeń zadawanych bytom na sekundę, pomnożonych przez odległość w kratkach od granicy strefy zadawania obrażeń. Argument ten musi zawierać wartość minimum Damage buffer <szerokość> (z listy alternatyw) - określa szerokość obszaru pomiędzy granicą świata a granicą strefy zadawania obrażeń (na zewnątrz grywalnego obszaru). Argument ten musi zawierać wartość co najmniej Warning distance <dystans> (z listy alternatyw) - określa dystans do granicy świata, poniżej którego gracz zostanie ostrzeżony czerwoną ramką o dojściu pod granicę świata. Argument ten musi zawierać wartość minimum Warning time <czas ostrzeżenia> (z listy alternatyw) - określa czas w sekundach pozostały do dojścia kurczącej się granicy świata do gracza, kiedy zostanie on ostrzeżony czerwoną ramką. Argument ten musi zawierać wartość minimum |
Usunięte polecenia operatora
achievement <give | take> [gracz] <osiągnięcie> | Umożliwiał danie lub odebranie graczowi osiągnięcia.
Nie działa w Java Edition od wersji 1.8, zostało zastąpione poleceniem |
blockdata <x> <y> <z> <tag danych> | Umożliwia edycję tagu danych bloku.
X, Y, Z (wymagane) określa koordynaty bloku, który chcemy zmodyfikować. Tag danych (wymagane) określa nowy tag danych bloku. Nie działa w Java Edition od wersji 1.13, zostało zastąpione poleceniem |
entitydata <cel> <tag danych> | Umożliwia edycję tagu danych bytu innego niż gracz.
Cel (wymagane) określa byt, który jest modyfikowany. Tag danych (wymagane) określa nowy tag danych bytu. Nie działa w Java Edition od wersji 1.13, zostało zastąpione poleceniem |
toggledownfall | Zmienia status pogody. Nie działa od wersji 1.13! |
Polecenia trybu wieloosobowego
Te polecenia są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem polecenia(ukośnikiem do przodu). Te polecenia są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem poleceń list, żadne z tych poleceń nie może być wykonane w bloku poleceń, oraz żadne nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a). Wiele z tych poleceń może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerze.
Polecenie | Opis |
---|---|
ban <gracz> [powód] | Umieszcza nick gracza na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony.
Ważne: Bany zastępują jakikolwiek whitelisting. |
ban-ip ip | gracz | Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane. |
banlist [ips] | Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj polecenia "banlist ips". |
deop <gracz> | Cofa status operatora graczowi. |
kick <gracz> [powód] | Rozłącza gracza z serwerem, wyświetlając opcjonalny powód. |
op <gracz> | Nadaje graczowi status operatora na serwerze. |
pardon <gracz> | Usuwa gracza z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć. |
pardon-ip <ip> | Usuwa ip z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem. |
save-all | Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie. |
save-off | Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce. |
save-on | Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie. |
setidletimeout <Minutes until kick> | Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera. |
stop | Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer. |
whitelist <add | remove> <gracz> | Dodaje lub usuwa gracza z białej listy. |
whitelist list | Pokazuje wszystkich graczy na białej liście. |
whitelist <on | off> | Włącza/wyłącza białą listę.
Ważne: Operatorzy serwera zawsze mogą się połączyć, gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście. |
whitelist reload | Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem). |
Polecenia bloku poleceń
Tylko w Bedrock Edition!
Te polecenia mogą być używane tylko w bloku poleceń i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą polecenia /give <gracz> command_block
.
Polecenie | Opis |
---|---|
testfor <gracz | selektor> | Stosowane do testowania, czy gracz jest online, lub czy selektor się zgadza. Komparator jako wyjście z bloku poleceń z tym poleceniem wskaże liczbę graczy określoną przez selektor. Na przykład, "testfor @a[r=3]" wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynat x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione tutaj. |
Tagi danych
Tagi NBT mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą /give, /summon, /data, /setblock i innych poleceń. Tagi danych są strukturami danych. Formatem jest JSON, choć nie jest to ścisłe (lenient). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format <key>:<value>
. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.
Wartości mogą mieć różne typy:
- String jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowie. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (
\"
). Podczas używania polecenia summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [1]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON.Przykład:"My name is \"Steve\""
- Number to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (
+
/-
). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (.
) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają równieżf
dołączone za numerem. Przykłady:liczba:-128
;dublet:-1.2345
;float:1.2f
- Array (lub 'List') to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu.
Przykład:[1,2,3]
- Boolean może być
true
lubfalse
, ale używanie liczb również działa. Podczas używania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true.Przykład:true
- Hash lub 'Object' mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w klamrowych nawiasach. Zauważ: Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład:
{Health: 18, CustomName: "Friend"}
- null zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów.
Przykład:null
Historia
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.15a_03 | Dodano /broadcast . | ||||
0.0.16a_01 | Zamieniono /broadcast na /say . | ||||
0.0.17a | Dodano /setspawn .
| ||||
Jest to jedno z pierwszych poleceń wprowadzonych do trybu jednoosobowego. | |||||
0.0.20 | Dodano /solid . | ||||
Classic | Pierwsze polecenie wprowadzona do trybu wieloosobowego. | ||||
Alpha | |||||
1.0.16 | Dodano /ban , /ban-ip , /banlist , /deop , /home , /kick , /op , /pardon , /pardon-ip oraz /stop . | ||||
1.0.16_01 | Dodano /save-all , /save-on , /save-off i /tp . | ||||
Beta | |||||
1.0 | Poprawiono /kill . | ||||
1.3 | Dodano /whitelist . | ||||
Pełna wersja | |||||
1.3.1 | 12w16a | Dodano tryb kodów oraz /gamemode , /give , /time , /toggledownfall i /xp .
| |||
Pierwsze polecenia operatora. | |||||
12w17a | Dodano /help . | ||||
12w21a | Dodano /seed . | ||||
12w22a | Dodano /defaultgamemode . | ||||
12w24a | Dodano /publish . | ||||
12w25a | Kody mogą zostać włączone lub wyłączone, gdy uruchamiamy świat w sieci LAN. | ||||
12w27a | Dodano /debug . | ||||
? | Dodano /me . | ||||
1.4.2 | 12w32a | Dodano /difficulty , /gamerule , /spawnpoint oraz /weather . | |||
12w37a | Dodano /clear . | ||||
12w38a | Polecenie /clear może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza. | ||||
12w41a | Limit dla /xp wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000. | ||||
1.4.4 | 1.4.4pre | Dodano /enchant . | |||
1.5 | 13w03a | Dodano /testfor . Działa tylko w bloku poleceń. | |||
13w04a | Dodano /scoreboard . | ||||
13w09b | Dodano /effect . | ||||
1.6 | 13w23a | Dodano /spreadplayers . | |||
1.6pre | Argument clear został dodany do polecenia /effect . | ||||
1.6.1pre | Dodano /playsound . | ||||
1.7.2 | 13w36a | Dodano /summon .
| |||
Można używać tagów NBT w poleceniach /give oraz /summon . | |||||
13w37a | Dodano /setblock , /tellraw i /testforblock . | ||||
13w38a | Dodano setidletimeout . | ||||
13w43a | Dodano /setworldspawn . | ||||
1.8 | 14w06a | Dodano /trigger . | |||
14w20a | Dodano /title . | ||||
1.9 | 15w43a | Po wykonaniu /gamemode na czacie wyświetla się informacja jaki tryb gry ma aktualnie dany gracz. | |||
1.9.3 | 1.9.3-pre2 | Dodano /stopsound . | |||
1.11 | 16w39a | Dodano /locate . | |||
1.12 | 1.12-pre1 | Dodano /function . | |||
1.13 | 17w45a | Usunięto argument test z polecenia /advancement .
| |||
Rozbito polecenie /effect na /effect give oraz /effect clear .
| |||||
Tymczasowo usunięto polecenie /enchant .
| |||||
Zbudowano od nowe polecenie /execute .
| |||||
Polecenie /xp stało się jedynie aliasem polecenia /experience , które ma taką samą funkcję co dawne polecenie /xp . Dodano argument query .
| |||||
Polecenie gamerule akceptuje wyłącznie domyślne zasady gry.
| |||||
Usunięto polecenie toggledownfall .
| |||||
Dodano /teleport .
| |||||
Dodano panel z listą poleceń oraz ich argumentów przy wpisywaniu polecenia z klienta gry. | |||||
Zastąpiono polecenia /entitydata oraz /blockdata poleceniem /data . | |||||
18w05a | Dodano /bossbar . | ||||
18w06a | Przywrócono polecenie /enchant . | ||||
1.13.1 | 18w31a | Dodano /chunk . | |||
1.13.1-pre1 | Przemianowano polecenie /chunk na /forceload oraz zmodyfikowano jego argumenty. | ||||
1.14 | 18w43a | Dodano /drop . | |||
18w45a | Przemianowano polecenie /drop na /loot . | ||||
1.16 | 20w06a | Dodano /locatebiome . | |||
20w17a | Dodano /attribute . | ||||
20w21a | ID struktur w poleceniu /locate są teraz pisane małą literą. | ||||
1.17 | 20w46a | Polecenie /replaceitem zostało zastąpione przez /item replace . | |||
1.18.2 | 22w03a | Dodano /placefeature . | |||
1.19 | 22w18a | Polecenie /placefeature zostało zastąpione przez /place feature . | |||
22w19a | Polecenie /locatebiome zostało zintegrowane z /locate , które może być teraz używane zarówno do znajdowania struktur, jak i biomów. | ||||
1.19.3 | 22w46a | Dodano /fillbiome . | |||
1.19.4 | 23w03a | Dodano /ride . | |||
23w06a | Dodano /damage . | ||||
1.20.2 | 23w31a | 50 ostatnich wiadomości na czacie, w tym komend, jest zapisywanych w osobnym pliku. Wiadomości z tego pliku można przywołać na innym świecie lub po wznowieniu gry za pomocą strzałki w górę. | |||
Dodano /random . | |||||
1.20.3 | 23w43a | Dodano /tick . | |||
1.21.2 | 24w40a | Dodano /rotate . | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.7.4 | Polecenia są wspierane przez kod gry, chociaż nie ma jeszcze żadnych dostępnych poleceń. | ||||
v0.16.0 | Dodano polecenia. Większość funkcjonuje podobnie do poleceń obecnych w Java Edition 1.10. | ||||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 1.0.0.0 | Dodano /locate . W tej wersji służyło tylko do znajdowania twierdz. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano liczne zasady gry do polecenia /gamerule .
| |||
Polecenie /locate może znajdować inne struktury oprócz twierdz. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Dodano /scoreboard . | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Dodano /particle i /reload . | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Dodano /tellraw . | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Dodano /mobevent . | |||
1.16.0 | Dodano /kick .
| ||||
Można od teraz używać polecenia /spawnpoint w Netherrze. | |||||
1.16.100 | beta 1.16.100.52 | Dodano /playanimation , /ride i /structure . | |||
beta 1.16.100.57 | Dodano /camerashake , /clearspawnpoint i /event . | ||||
beta 1.16.100.59 | Dodano /schedule . | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | /clone , /fill i /setblock mogą tworzyć bloki z predefiniowanymi stanami. | |||
1.18.0 | beta 1.18.0.21 | Dodano /loot . | |||
1.18.10 | beta 1.18.10.26 | Dodano /damage . | |||
1.19.10 | Preview 1.19.10.23 | Polecenie /locate może znajdować także biomy. | |||
1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Stany bloków są podpowiadane przez parser komend. | |||
1.20.0 | Preview 1.20.0.22 | Dodano /camera . | |||
1.20.10 | Preview 1.20.10.21 | Dodano /recipe . |
Ciekawostki
- Niektóre modyfikacje dodają do gry więcej poleceń.
- Za pomocą polecenia /enchant nie jest możliwe nałożenie na dany przedmiot zaklęcia o poziomie wyższym od maksymalnego, co jest jednak wykonalne przy użyciu polecenia /give.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Maksymalna wartość zmiennej typu float. Zobacz artykuł o liczbach zmiennoprzecinkowych.