Polecenia/gamerule

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Polecenie /gamerule pozwala na zmianę zasad gry. Zasady te można również zmienić podczas tworzenia świata, w zakładce "Więcej" ⭢ "Zasady gry".

Składnia

/gamerule <zasada gry> zwraca aktualną wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie /gamerule keepInventory na świecie z domyślnymi ustawieniami da w rezultacie false.

/gamerule <zasada gry> <wartość> ustawia wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie /gamerule playersSleepingPercentage 0 sprawi, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł "przewinąć" noc, śpiąc w łóżku.

Lista zasad gry

Zasada gry Działanie Wartości Dostępność
(Java, Bedrock, obie wersje)
allowFireTicksAwayFromPlayer Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się ognia w chunkach, które są załadowane, ale nie w pobliżu nich gracza. true lub false; domyślnie false Tylko Java
announceAdvancements Włącza lub wyłącza wiadomości na czacie o zdobywaniu postępów przez graczy. true lub false; domyślnie true Tylko Java
blockExplosionDropDecay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję bloku (łóżka lub kotwicy odrodzenia). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie true Tylko Java
commandBlocksEnabled Włącza lub wyłącza dostępność bloków poleceń. true lub false; domyślnie true Tylko Bedrock
commandBlockOutput Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń. true lub false; domyślnie true Obie wersje
commandModificationBlockLimit Maksymalna liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome). Od 0 do 2147483647; domyślnie 32768 Tylko Java
disableElytraMovementCheck Włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer, kiedy ten ma na sobie elytry. Gra domyślnie sprawdza prędkość gracza, by upewnić się, że nie stosuje on zmodyfikowanej wersji gry (tzw. cheatów), ale może generować fałszywe alarmy, jeśli serwer działa powoli. true lub false; domyślnie false Tylko Java
disablePlayerMovementCheck Całkowicie włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer. true lub false; domyślnie false Tylko Java
disableRaids Włącza lub wyłącza występowanie najazdów. true lub false; domyślnie true Tylko Java
doDaylightCycle Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca, co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doEntityDrops Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez byty niebędące mobami (a więc np. czy łódka upuści samą siebie po jej "zabiciu"). true lub false; domyślnie true Obie wersje
doFireTick Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się ognia. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doImmediateRespawn Włącza lub wyłącza natychmiastowe odradzanie się graczy po śmierci (bez pokazywania komunikatu "Nie żyjesz!"). true lub false; domyślnie false Obie wersje
doInsomnia Włącza lub wyłącza odradzanie się fantomów. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doLimitedCrafting Jeśli true, gracz może wytwarzać bloki i przedmioty używając tylko tych receptur, które odblokował. Jeśli false, gracz zawsze może wytwarzać dowolne bloki i przedmioty, niezależnie od tego, czy odblokował daną recepturę. true lub false; domyślnie false Obie wersje
doMobLoot Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez moby. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doMobSpawning Włącza lub wyłącza samoczynne odradzanie się mobów. Dotyczy większości sposobów naturalnego odradzania mobów, ale nie dotyczy przyzywaczy, jaj przyzywających, oraz niektórych mechanik gry, które odradzają moby (np. wywoływania najazdów czy osadników tworzących żelazne golemy). true lub false; domyślnie true Obie wersje
doPatrolSpawning Włącza lub wyłącza odradzanie się patroli złosadniczych. true lub false; domyślnie true Tylko Java
doTileDrops Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doTraderSpawning Włącza lub wyłącza odradzanie się wędrownych handlarzy. true lub false; domyślnie true Tylko Java
doVinesSpread Włącza lub wyłącza rozrost pnączy. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza) true lub false; domyślnie true Tylko Java
doWeatherCycle Włącza lub wyłącza zmienność pogody. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doWardenSpawning Włącza lub wyłącza odradzanie się nadzorców. true lub false; domyślnie true Tylko Java
drowningDamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od topienia się. true lub false; domyślnie true Obie wersje
enderPearlsVanishOnDeath Jeśli true, wszystkie enderperły rzucone przez danego gracza znikają w momencie jego śmierci (o ile chunk, w którym się znajdują, jest załadowany). Jeśli false, śmierć gracza nie wpływa na rzucone enderperły. true lub false; domyślnie true Tylko Java
fallDamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od upadku. true lub false; domyślnie true Obie wersje
fireDamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od ognia, lawy, ognisk i bloków magmy. true lub false; domyślnie true Obie wersje
forgiveDeadPlayers Jeśli true, wszystkie rozzłoszczone neutralne moby w pobliżu gracza przechodzą z powrotem w stan neutralny, gdy gracz umiera. Jeśli false, śmierć gracza nie wpływa na zachowanie neutralnych mobów. true lub false; domyślnie true Tylko Java
freezeDamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od zamarzania w sypkim śniegu. true lub false; domyślnie true Obie wersje
functionCommandLimit Maksymalna liczba komend, którą może wykonać jedno polecenie /function. Od 0 do 2147483647; domyślnie 10000 Tylko Bedrock
globalSoundEvents Jeśli true, dźwięk przywoływania withera, dźwięk umierającego smoka Endu i dźwięk otwieranego portalu Endu są słyszalne dla wszystkich graczy na danym świecie. Jeśli false, dźwięki te są słyszalne tylko w pewnym promieniu, tak jak każde inne dźwięki. true lub false; domyślnie true Tylko Java
keepInventory Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci. true lub false; domyślnie false Obie wersje
lavaSourceConversion Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych lawy z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. true lub false; domyślnie false Tylko Java
logAdminCommands Włącza lub wyłącza zapisywanie poleceń administratora w dzienniku serwera. true lub false; domyślnie true Tylko Java
maxCommandChainLength Maksymalna długość łańcucha poleceń, które mogą się wykonać w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536 Obie wersje
maxCommandForkCount Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536 Tylko Java
maxEntityCramming Maksymalna liczba bytów, których inny byt może dotykać, nim zacznie otrzymywać obrażenia od ściskania. Wartość 0 całkowicie wyłącza tę mechanikę. Obrażenia otrzymują gracze w trybie przetrwania i przygody, a także wszystkie moby oprócz nietoperzy. Do bytów ściskających należą również łódki, wagoniki i gracze w trybie kreatywnym: te byty same nie otrzymują obrażeń od ściskania, ale mogą powodować obrażenia od ściskania u innych bytów. Od 0 do 2147483647; domyślnie 24 Tylko Java
minecartMaxSpeed Maksymalna prędkość wagoników. Zasada dostępna tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych "Usprawnienia wagoników". Od 1 do 1000; domyślnie 8 Tylko Java
mobExplosionDropDecay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję moba (creepera, withera). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie true Tylko Java
mobGriefing Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez moby, w tym m.in. creepery, ghasty, endermany, withery, smoki Endu. Działa również w mniej oczywistych sytuacjach: jeśli ta reguła jest wyłączona, owce nie jedzą trawy, zombie nie wyłamują drzwi, i w ogólności, żaden mob nie jest w stanie wpłynąć na żaden blok.[1] true lub false; domyślnie true Obie wersje
naturalRegeneration Włącza lub wyłącza naturalną regenerację życia. true lub false; domyślnie true Obie wersje
playersNetherPortalCreativeDelay Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. Od 0 do 2147483647; domyślnie 0 Tylko Java
playersNetherPortalDefaultDelay Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. Od 0 do 2147483647; domyślnie 80 Tylko Java
playersSleepingPercentage Minimalny procent graczy w Nadziemiu, który musi jednocześnie znaleźć się w łóżkach, by przewinąć noc. Wartość 0 sprawia, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł przewinąć noc. Wartości powyżej 100 całkowicie uniemożliwiają przewijanie nocy. Od 0 do 2147483647; domyślnie 100 Obie wersje
projectilesCanBreakBlocks Włącza lub wyłącza niszczenie niektórych bloków przez pociski. Do tych bloków zaliczają się m.in. kwiat refrenusu, dekorowany garniec i spiczasty naciek. true lub false; domyślnie true Obie wersje
pvp Włącza lub wyłącza możliwość walki między graczami. true lub false; domyślnie true Tylko Bedrock
randomTickSpeed Kontroluje, z jaką średnią prędkością zachodzi wiele zdarzeń losowych: wzrost roślin, obumieranie liści po ścięciu pnia, topnienie lodu, utlenianie się bloków miedzianych i inne. Im większa wartość tej zasady gry, tym zdarzenia losowe zachodzą średnio częściej/szybciej. Od 0 do 2147483647; domyślnie 3 (w wersji Java) lub 1 (w wersji Bedrock) Obie wersje
recipesUnlock Włącza lub wyłącza konieczność zebrania przedmiotów do ekwipunku, by w książce receptur pojawiły się receptury związane z tymi przedmiotami. true lub false; domyślnie true Tylko Bedrock
reducedDebugInfo Jeśli true, ekran debugowania pokazuje tylko bardzo okrojone informacje: wersję gry, liczbę klatek na sekundę i podstawowe dane o wydajności gry. Jeśli false, ekran debugowanie pokazuje znacznie więcej informacji, w tym m.in. koordynaty gracza, jego aktualny biom, poziom światła i wiele innych. true lub false; domyślnie false Tylko Java
respawnBlocksExplode Włącza lub wyłącza eksplozje wywoływane przez łóżka i kotwice odrodzenia, gdy gracz próbuje ich użyć w niewłaściwym wymiarze. true lub false; domyślnie true Tylko Bedrock
sendCommandFeedback Włącza lub wyłącza przekazywanie przez grę informacji zwrotnych na czacie, kiedy gracz wywołuje polecenia. true lub false; domyślnie true Obie wersje
showBorderEffect Włącza lub wyłącza pokazywanie obwódki bloków. true lub false; domyślnie true Tylko Bedrock
showCoordinates Włącza lub wyłącza pokazywanie koordynatów. true lub false; domyślnie true Tylko Bedrock
showDaysPlayed Włącza lub wyłącza pokazywanie licznika dni, które upłynęły w grze. true lub false; domyślnie false Tylko Bedrock
showDeathMessages Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci. true lub false; domyślnie true Obie wersje
showRecipeMessages Włącza lub wyłącza pokazywanie komunikatów o odblokowanych recepturach. true lub false; domyślnie true Tylko Bedrock
showTags Włącza lub wyłącza pokazywanie tagów "Można kłaść na:" oraz "Może niszczyć:" w informacjach o danym przedmiocie. true lub false; domyślnie true Tylko Bedrock
snowAccumulationHeight Maksymalna grubość warstwy śniegu, która formuje się w wyniku naturalnych opadów śniegu. Wszystkie wartości powyżej 7 dają ten sam efekt, ponieważ w jednym bloku może istnieć maksymalnie do 8 warstw. Od 0 do 2147483647; domyślnie 1 Tylko Java
spawnChunkRadius Promień w chunkach wokół domyślnego punktu odrodzenia (najczęściej znajdującego się w pobliżu współrzędnych X=0, Z=0), w którym chunki są zawsze załadowane przez grę, niezależnie od tego, gdzie przebywa gracz. Od 0 do 32; domyślnie 2 Tylko Java
spawnRadius Promień w blokach wokół domyślnego punktu odrodzenia, w którym mogą się odrodzić gracze, kiedy nie mają ustawionego własnego punktu odrodzenia. Od 0 do 2147483647; domyślnie 10 Obie wersje
spectatorsGenerateChunks Włącza lub wyłącza możliwość generowania chunków przez graczy w trybie widza. true lub false; domyślnie true Tylko Java
tntExplodes Włącza lub wyłącza eksplozje TNT. true lub false; domyślnie true Obie wersje
tntExplosionDropDecay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję TNT. Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie false Obie wersje
universalAnger Jeśli true, wszystkie rozzłoszczone neutralne moby będą atakować każdego gracza w zasięgu ich wzroku. Jeśli false, będą atakować tylko tego gracza, który je rozzłościł. true lub false; domyślnie false Tylko Java
waterSourceConversion Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych wody z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. true lub false; domyślnie true Tylko Java

Historia

Pełna wersja
1.4.212w32aDodano polecenie /gamerule.
Pierwszych sześć zasad gry to: doFireTick, mobGriefing, keepInventory, doMobSpawning, doMobLoot oraz doTileDrops.
12w38aDodano commandBlockOutput.
1.6.113w23aDodano naturalRegeneration.
13w24aDodano doDaylightCycle.
1.814w03aDodano logAdminCommands.
14w10aDodano showDeathMessages.
14w17aDodano randomTickSpeed.
14w26aDodano sendCommandFeedback.
14w29aDodano reducedDebugInfo.
1.8.11.8.1-pre1Dodano doEntityDrops.
1.915w37aDodano spectatorsGenerateChunks.
15w51aDodano spawnRadius.
16w07aDodano disableElytraMovementCheck.
1.1116w38aDodano doWeatherCycle i maxEntityCramming.
1.1217w13aDodano doLimitedCrafting.
17w16bDodano maxCommandChainLength.
17w16bDodano announceAdvancements.
1.14.31.14.3-pre3Dodano disableRaids.
1.1519w36aDodano doInsomnia, doImmediateRespawn, drowningDamage, fallDamage i fireDamage.
1.15.21.15.2-pre1Dodano doPatrolSpawning i doTraderSpawning.
1.161.16-pre1Dodano universalAnger i forgiveDeadPlayers.
1.1720w48aDodano freezeDamage.
20w51aDodano playersSleepingPercentage.
1.1922w16aDodano doWardenSpawning.
1.19.322w44aDodano blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay, tntExplosionDropDecay, snowAccumulationHeight, waterSourceConversion, lavaSourceConversion i globalSoundEvents.
1.19.423w03aDodano commandModificationBlockLimit.
23w06aDodano doVinesSpread.
1.20.21.20.2-pre1Dodano enderPearlsVanishOnDeath.
1.20.323w41aDodano maxCommandForkCount.
23w42aDodano projectilesCanBreakBlocks, playersNetherPortalDefaultDelay i playersNetherPortalCreativeDelay.
1.20.524w03aDodano spawnChunkRadius.
1.21.224w33aDodano minecartMaxSpeed.[Tylko z włączoną eksperymentalną paczką danych "Ulepszenia wagoników"
1.21.2-pre1Dodano disablePlayerMovementCheck.
1.21.525w06aDodano allowFireTicksAwayFromPlayer.
25w10aDodano tntExplodes.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.5alpha 1.0.5.0Dodano polecenie /gamerule.
Pierwsze cztery zasady gry to: drowningDamage, fallDamage, fireDamage i pvp.
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano doDaylightCycle, doEntityDrops, doFireTick, doMobSpawning, doMobLoot, doTileDrops, doWeatherCycle, keepInventory i mobGriefing.
Bedrock Edition
1.6.0beta 1.6.0.6Dodano doInsomnia.
1.7.0beta 1.7.0.2Dodano commandBlocksEnabled.
1.8.0beta 1.8.0.8Dodano randomTickSpeed.
1.9.0beta 1.9.0.0Dodano showDeathMessages, immediateRespawn i functioncommandlimit.
1.12.0beta 1.12.0.2Dodano spawnRadius i sendCommandBlockFeedback.
?Dodano commandBlockOutput, maxCommandChainLength, naturalRegeneration, sendCommandFeedback, showCoordinates i tntExplodes.
1.14.0Dodano showTags.
1.16.210beta 1.16.210.53Dodano freezeDamage.
1.17.30beta 1.17.20.20Dodano respawnBlocksExplode.
?Dodano showBorderEffect.
1.20.30Preview 1.20.20.21Dodano playersSleepingPercentage i recipesUnlock.
Preview 1.20.30.20Dodano doLimitedCrafting.
1.20.50Preview 1.20.50.20Dodano showRecipeMessages.
Preview 1.20.50.22Dodano projectilesCanBreakBlocks.
1.21.0Preview 1.21.0.20Dodano tntExplosionDropDecay.
Preview 1.21.0.23Dodano showDaysPlayed.
  1. Jedynym wyjątkiem są osadnicy, którzy zachowują umiejętność otwierania drzwi.