Polecenia/gamerule
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Polecenie /gamerule
pozwala na zmianę zasad gry. Zasady te można również zmienić podczas tworzenia świata, w zakładce "Więcej" ⭢ "Zasady gry".
Składnia
/gamerule <zasada gry>
zwraca aktualną wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie /gamerule keepInventory
na świecie z domyślnymi ustawieniami da w rezultacie false
.
/gamerule <zasada gry> <wartość>
ustawia wartość danej zasady gry. Przykładowo, zastosowanie /gamerule playersSleepingPercentage 0
sprawi, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł "przewinąć" noc, śpiąc w łóżku.
Lista zasad gry
Zasada gry | Działanie | Wartości | Dostępność (Java, Bedrock, obie wersje) |
---|---|---|---|
allowFireTicksAwayFromPlayer | Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się ognia w chunkach, które są załadowane, ale nie w pobliżu nich gracza. | true lub false ; domyślnie false
|
Tylko Java |
announceAdvancements | Włącza lub wyłącza wiadomości na czacie o zdobywaniu postępów przez graczy. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
blockExplosionDropDecay | Jeśli false , wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję bloku (łóżka lub kotwicy odrodzenia). Jeśli true , szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
|
true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
commandBlocksEnabled | Włącza lub wyłącza dostępność bloków poleceń. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Bedrock |
commandBlockOutput | Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
commandModificationBlockLimit | Maksymalna liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone , /fill i /fillbiome ).
|
Od 0 do 2147483647; domyślnie 32768 | Tylko Java |
disableElytraMovementCheck | Włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer, kiedy ten ma na sobie elytry. Gra domyślnie sprawdza prędkość gracza, by upewnić się, że nie stosuje on zmodyfikowanej wersji gry (tzw. cheatów), ale może generować fałszywe alarmy, jeśli serwer działa powoli. | true lub false ; domyślnie false
|
Tylko Java |
disablePlayerMovementCheck | Całkowicie włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer. | true lub false ; domyślnie false
|
Tylko Java |
disableRaids | Włącza lub wyłącza występowanie najazdów. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
doDaylightCycle | Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca, co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
doEntityDrops | Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez byty niebędące mobami (a więc np. czy łódka upuści samą siebie po jej "zabiciu"). | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
doFireTick | Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się ognia. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
doImmediateRespawn | Włącza lub wyłącza natychmiastowe odradzanie się graczy po śmierci (bez pokazywania komunikatu "Nie żyjesz!"). | true lub false ; domyślnie false
|
Obie wersje |
doInsomnia | Włącza lub wyłącza odradzanie się fantomów. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
doLimitedCrafting | Jeśli true , gracz może wytwarzać bloki i przedmioty używając tylko tych receptur, które odblokował. Jeśli false , gracz zawsze może wytwarzać dowolne bloki i przedmioty, niezależnie od tego, czy odblokował daną recepturę.
|
true lub false ; domyślnie false
|
Obie wersje |
doMobLoot | Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez moby. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
doMobSpawning | Włącza lub wyłącza samoczynne odradzanie się mobów. Dotyczy większości sposobów naturalnego odradzania mobów, ale nie dotyczy przyzywaczy, jaj przyzywających, oraz niektórych mechanik gry, które odradzają moby (np. wywoływania najazdów czy osadników tworzących żelazne golemy). | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
doPatrolSpawning | Włącza lub wyłącza odradzanie się patroli złosadniczych. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
doTileDrops | Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
doTraderSpawning | Włącza lub wyłącza odradzanie się wędrownych handlarzy. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
doVinesSpread | Włącza lub wyłącza rozrost pnączy. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza) | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
doWeatherCycle | Włącza lub wyłącza zmienność pogody. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
doWardenSpawning | Włącza lub wyłącza odradzanie się nadzorców. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
drowningDamage | Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od topienia się. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
enderPearlsVanishOnDeath | Jeśli true , wszystkie enderperły rzucone przez danego gracza znikają w momencie jego śmierci (o ile chunk, w którym się znajdują, jest załadowany). Jeśli false , śmierć gracza nie wpływa na rzucone enderperły.
|
true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
fallDamage | Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od upadku. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
fireDamage | Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od ognia, lawy, ognisk i bloków magmy. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
forgiveDeadPlayers | Jeśli true , wszystkie rozzłoszczone neutralne moby w pobliżu gracza przechodzą z powrotem w stan neutralny, gdy gracz umiera. Jeśli false , śmierć gracza nie wpływa na zachowanie neutralnych mobów.
|
true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
freezeDamage | Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od zamarzania w sypkim śniegu. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
functionCommandLimit | Maksymalna liczba komend, którą może wykonać jedno polecenie /function .
|
Od 0 do 2147483647; domyślnie 10000 | Tylko Bedrock |
globalSoundEvents | Jeśli true , dźwięk przywoływania withera, dźwięk umierającego smoka Endu i dźwięk otwieranego portalu Endu są słyszalne dla wszystkich graczy na danym świecie. Jeśli false , dźwięki te są słyszalne tylko w pewnym promieniu, tak jak każde inne dźwięki.
|
true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
keepInventory | Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci. | true lub false ; domyślnie false
|
Obie wersje |
lavaSourceConversion | Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych lawy z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. | true lub false ; domyślnie false
|
Tylko Java |
logAdminCommands | Włącza lub wyłącza zapisywanie poleceń administratora w dzienniku serwera. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
maxCommandChainLength | Maksymalna długość łańcucha poleceń, które mogą się wykonać w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536 | Obie wersje |
maxCommandForkCount | Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536 | Tylko Java |
maxEntityCramming | Maksymalna liczba bytów, których inny byt może dotykać, nim zacznie otrzymywać obrażenia od ściskania. Wartość 0 całkowicie wyłącza tę mechanikę. Obrażenia otrzymują gracze w trybie przetrwania i przygody, a także wszystkie moby oprócz nietoperzy. Do bytów ściskających należą również łódki, wagoniki i gracze w trybie kreatywnym: te byty same nie otrzymują obrażeń od ściskania, ale mogą powodować obrażenia od ściskania u innych bytów.
|
Od 0 do 2147483647; domyślnie 24 | Tylko Java |
minecartMaxSpeed | Maksymalna prędkość wagoników. Zasada dostępna tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych "Usprawnienia wagoników". | Od 1 do 1000; domyślnie 8 | Tylko Java |
mobExplosionDropDecay | Jeśli false , wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję moba (creepera, withera). Jeśli true , szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
|
true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
mobGriefing | Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez moby, w tym m.in. creepery, ghasty, endermany, withery, smoki Endu. Działa również w mniej oczywistych sytuacjach: jeśli ta reguła jest wyłączona, owce nie jedzą trawy, zombie nie wyłamują drzwi, i w ogólności, żaden mob nie jest w stanie wpłynąć na żaden blok.[1] | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
naturalRegeneration | Włącza lub wyłącza naturalną regenerację życia. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
playersNetherPortalCreativeDelay | Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 0 | Tylko Java |
playersNetherPortalDefaultDelay | Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 80 | Tylko Java |
playersSleepingPercentage | Minimalny procent graczy w Nadziemiu, który musi jednocześnie znaleźć się w łóżkach, by przewinąć noc. Wartość 0 sprawia, że każdy gracz na serwerze będzie samodzielnie mógł przewinąć noc. Wartości powyżej 100 całkowicie uniemożliwiają przewijanie nocy. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 100 | Obie wersje |
projectilesCanBreakBlocks | Włącza lub wyłącza niszczenie niektórych bloków przez pociski. Do tych bloków zaliczają się m.in. kwiat refrenusu, dekorowany garniec i spiczasty naciek. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
pvp | Włącza lub wyłącza możliwość walki między graczami. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Bedrock |
randomTickSpeed | Kontroluje, z jaką średnią prędkością zachodzi wiele zdarzeń losowych: wzrost roślin, obumieranie liści po ścięciu pnia, topnienie lodu, utlenianie się bloków miedzianych i inne. Im większa wartość tej zasady gry, tym zdarzenia losowe zachodzą średnio częściej/szybciej. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 3 (w wersji Java) lub 1 (w wersji Bedrock) | Obie wersje |
recipesUnlock | Włącza lub wyłącza konieczność zebrania przedmiotów do ekwipunku, by w książce receptur pojawiły się receptury związane z tymi przedmiotami. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Bedrock |
reducedDebugInfo | Jeśli true , ekran debugowania pokazuje tylko bardzo okrojone informacje: wersję gry, liczbę klatek na sekundę i podstawowe dane o wydajności gry. Jeśli false , ekran debugowanie pokazuje znacznie więcej informacji, w tym m.in. koordynaty gracza, jego aktualny biom, poziom światła i wiele innych.
|
true lub false ; domyślnie false
|
Tylko Java |
respawnBlocksExplode | Włącza lub wyłącza eksplozje wywoływane przez łóżka i kotwice odrodzenia, gdy gracz próbuje ich użyć w niewłaściwym wymiarze. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Bedrock |
sendCommandFeedback | Włącza lub wyłącza przekazywanie przez grę informacji zwrotnych na czacie, kiedy gracz wywołuje polecenia. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
showBorderEffect | Włącza lub wyłącza pokazywanie obwódki bloków. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Bedrock |
showCoordinates | Włącza lub wyłącza pokazywanie koordynatów. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Bedrock |
showDaysPlayed | Włącza lub wyłącza pokazywanie licznika dni, które upłynęły w grze. | true lub false ; domyślnie false
|
Tylko Bedrock |
showDeathMessages | Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
showRecipeMessages | Włącza lub wyłącza pokazywanie komunikatów o odblokowanych recepturach. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Bedrock |
showTags | Włącza lub wyłącza pokazywanie tagów "Można kłaść na:" oraz "Może niszczyć:" w informacjach o danym przedmiocie. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Bedrock |
snowAccumulationHeight | Maksymalna grubość warstwy śniegu, która formuje się w wyniku naturalnych opadów śniegu. Wszystkie wartości powyżej 7 dają ten sam efekt, ponieważ w jednym bloku może istnieć maksymalnie do 8 warstw. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 1 | Tylko Java |
spawnChunkRadius | Promień w chunkach wokół domyślnego punktu odrodzenia (najczęściej znajdującego się w pobliżu współrzędnych X=0, Z=0), w którym chunki są zawsze załadowane przez grę, niezależnie od tego, gdzie przebywa gracz. | Od 0 do 32; domyślnie 2 | Tylko Java |
spawnRadius | Promień w blokach wokół domyślnego punktu odrodzenia, w którym mogą się odrodzić gracze, kiedy nie mają ustawionego własnego punktu odrodzenia. | Od 0 do 2147483647; domyślnie 10 | Obie wersje |
spectatorsGenerateChunks | Włącza lub wyłącza możliwość generowania chunków przez graczy w trybie widza. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
tntExplodes | Włącza lub wyłącza eksplozje TNT. | true lub false ; domyślnie true
|
Obie wersje |
tntExplosionDropDecay | Jeśli false , wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję TNT. Jeśli true , szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji.
|
true lub false ; domyślnie false
|
Obie wersje |
universalAnger | Jeśli true , wszystkie rozzłoszczone neutralne moby będą atakować każdego gracza w zasięgu ich wzroku. Jeśli false , będą atakować tylko tego gracza, który je rozzłościł.
|
true lub false ; domyślnie false
|
Tylko Java |
waterSourceConversion | Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych wody z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. | true lub false ; domyślnie true
|
Tylko Java |
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Dodano polecenie /gamerule .
| |||
Pierwszych sześć zasad gry to: doFireTick, mobGriefing, keepInventory, doMobSpawning, doMobLoot oraz doTileDrops. | |||||
12w38a | Dodano commandBlockOutput. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Dodano naturalRegeneration. | |||
13w24a | Dodano doDaylightCycle. | ||||
1.8 | 14w03a | Dodano logAdminCommands. | |||
14w10a | Dodano showDeathMessages. | ||||
14w17a | Dodano randomTickSpeed. | ||||
14w26a | Dodano sendCommandFeedback. | ||||
14w29a | Dodano reducedDebugInfo. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Dodano doEntityDrops. | |||
1.9 | 15w37a | Dodano spectatorsGenerateChunks. | |||
15w51a | Dodano spawnRadius. | ||||
16w07a | Dodano disableElytraMovementCheck. | ||||
1.11 | 16w38a | Dodano doWeatherCycle i maxEntityCramming. | |||
1.12 | 17w13a | Dodano doLimitedCrafting. | |||
17w16b | Dodano maxCommandChainLength. | ||||
17w16b | Dodano announceAdvancements. | ||||
1.14.3 | 1.14.3-pre3 | Dodano disableRaids. | |||
1.15 | 19w36a | Dodano doInsomnia, doImmediateRespawn, drowningDamage, fallDamage i fireDamage. | |||
1.15.2 | 1.15.2-pre1 | Dodano doPatrolSpawning i doTraderSpawning. | |||
1.16 | 1.16-pre1 | Dodano universalAnger i forgiveDeadPlayers. | |||
1.17 | 20w48a | Dodano freezeDamage. | |||
20w51a | Dodano playersSleepingPercentage. | ||||
1.19 | 22w16a | Dodano doWardenSpawning. | |||
1.19.3 | 22w44a | Dodano blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay, tntExplosionDropDecay, snowAccumulationHeight, waterSourceConversion, lavaSourceConversion i globalSoundEvents. | |||
1.19.4 | 23w03a | Dodano commandModificationBlockLimit. | |||
23w06a | Dodano doVinesSpread. | ||||
1.20.2 | 1.20.2-pre1 | Dodano enderPearlsVanishOnDeath. | |||
1.20.3 | 23w41a | Dodano maxCommandForkCount. | |||
23w42a | Dodano projectilesCanBreakBlocks, playersNetherPortalDefaultDelay i playersNetherPortalCreativeDelay. | ||||
1.20.5 | 24w03a | Dodano spawnChunkRadius. | |||
1.21.2 | 24w33a | Dodano minecartMaxSpeed.[Tylko z włączoną eksperymentalną paczką danych "Ulepszenia wagoników" | |||
1.21.2-pre1 | Dodano disablePlayerMovementCheck. | ||||
1.21.5 | 25w06a | Dodano allowFireTicksAwayFromPlayer. | |||
25w10a | Dodano tntExplodes. | ||||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Dodano polecenie /gamerule .
| |||
Pierwsze cztery zasady gry to: drowningDamage, fallDamage, fireDamage i pvp. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano doDaylightCycle, doEntityDrops, doFireTick, doMobSpawning, doMobLoot, doTileDrops, doWeatherCycle, keepInventory i mobGriefing. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.6.0 | beta 1.6.0.6 | Dodano doInsomnia. | |||
1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Dodano commandBlocksEnabled. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Dodano randomTickSpeed. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Dodano showDeathMessages, immediateRespawn i functioncommandlimit. | |||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Dodano spawnRadius i sendCommandBlockFeedback. | |||
? | Dodano commandBlockOutput, maxCommandChainLength, naturalRegeneration, sendCommandFeedback, showCoordinates i tntExplodes. | ||||
1.14.0 | Dodano showTags. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Dodano freezeDamage. | |||
1.17.30 | beta 1.17.20.20 | Dodano respawnBlocksExplode. | |||
? | Dodano showBorderEffect. | ||||
1.20.30 | Preview 1.20.20.21 | Dodano playersSleepingPercentage i recipesUnlock. | |||
Preview 1.20.30.20 | Dodano doLimitedCrafting. | ||||
1.20.50 | Preview 1.20.50.20 | Dodano showRecipeMessages. | |||
Preview 1.20.50.22 | Dodano projectilesCanBreakBlocks. | ||||
1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Dodano tntExplosionDropDecay. | |||
Preview 1.21.0.23 | Dodano showDaysPlayed. |