Odradzanie
Odradzanie – konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Odradzaniem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od punktu odradzania gracza.
Tryb jednoosobowy
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' miejsca odradzania.
Gracz może się odrodzić:
- W trybie Super płaski:
- W trybie Wielkie biomy:
- W lesie
- W tundrze
- Na pustyni (rzadko)
- W trybie Domyślny:
- W lesie
- W wiosce
- W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
- W tundrze
- Na pustyni (rzadko)
- Na wyspach (rzadko)
- Na wyspie koło grzybowej wyspy
- Przy jaskiniach
- Na wielkiej polanie
Łóżko
Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, punktem odrodzenia będzie ostatnie z nich.
Kotwica odrodzenia
Naładowana, a następnie kliknięta kotwica odrodzenia również zmienia punkt odrodzenia ustawiając go obok niej. Jeżeli zostanie zniszczona lub rozładowana punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji. Kotwica odrodzenia działa tylko w Netherze.
Tryb wieloosobowy
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.
Komenda /spawnpoint i /setworldspawn
Komenda /spawnpoint
zmienia punkt odradzania gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: /spawnpoint <nick gracza>
, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tę, w której aktualnie stoi ów gracz.
Komenda /setworldspawn
zmienia natomiast miejsce domyślnego punktu odrodzenia świata.
Odradzanie mobów
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z chunków (obszar 16x16x319) istnieje maksimum i minimum odradzania konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, płyty, łóżko, woda itp.).
Odradzanie mobów:



Potwory:
- Zombie, Pająk, Kurzy jeździec – poziom światła równy 0, przyzywacz potworów w lochach, przyzywacz prób w komnatach próby
- Posuch - pustynia przy poziomie światła równym 0, przyzywacz prób w komnatach próby
- Utopiec - pod wodą, poziom światła równy 0, podwodne ruiny, po przemianie zombie
- Szkielet - poziom światła równy 0, przyzywacz potworów w lochach, przyzywacz prób w komnatach próby, forteca Netheru i dolina dusz
- Tułacz - biomy ośnieżone na poziomie światła równym 0, przyzywacz prób w komnatach próby
- Bagniak - bagna i lasy namorzynowe na poziomie światła równym 0, przyzywacz prób w komnatach próby
- Osadnik zombie - 5% szans na odrodzenie w świetle równym 0, po zarażeniu osadnika, igloo
- Creeper – poziom światła równy 0
- Pająk jaskiniowy – przyzywacz potworów w opuszczonych kopalniach, przyzywacz prób w komnatach próby
- Szlam – w wybranych chunkach[1], poniżej poziomu 40, na bagnach przy świetle równym 0, po śmierci moba z efektem Zaszlamienie, przyzywacz prób w komnatach próby
- Pajęczy jeździec – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas odradzania pająka)
- Enderman – poziom światła równy 0 oraz Nether (przeważnie spaczony las) i End
- Endermit - odradza się z 5% szansą po rzuceniu enderperłą
- Strażnik - w okolicy podwodnych świątyń
- Prastrażnik - po trzy w podwodnych świątyniach
- Wiedźma - chatki wiedźm, gdy w osadnika trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle równym 0, fale 3 wzwyż na najazdach
- Shulker - Miasto Endu i statek Endu, mogą się duplikować
- Koń-szkielet - podczas uderzenia naturalnego pioruna, szansa zależna jest od poziomu trudności, koń pojawi się jako szkieletowa pułapka
- Rybik cukrowy – przyzywacz potworów w twierdzy, przyzywacz prób w komnatach próby, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem, 10% szans po zadaniu obrażeń mobowi z efektem Zarobaczenie
- Fantom - po 3 nieprzespanych nocach, w nocy, kiedy gracz jest na powierzchni
- Nadzorca - po 4-krotnej aktywacji sculkowego wrzeszczydła, przy świetle niższym niż 11
- Rozbójnik - patrole złosadnicze, posterunki złosadnicze, najazdy
- Przywoływacz - leśne dwory, fale 5 wzwyż na najazdach
- Obrońca - leśne dwory, najazdy
- Dręczyciel - przywołany przez przywoływacza
- Dewastator - fale 2 wzwyż na najazdach
- Wichrzyk - przyzywacz prób w komnatach próby
- Trzeszcz - w nocy lub podczas burzy, przyzwany przez trzeszczące serce
- Ghast – Nether, głównie w dolinie dusz, wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
- Płomyk – przyzywacz potworów w fortecy Netheru, Forteca Netheru
- Kostka magmy – Nether, w przeciwieństwie do szlamów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni, przyzywacz potworów w ruinach bastionu
- Zzombifikowany piglin, Netherowy jeździec – Nether, Nadziemie w pobliżu portalu Netheru, oraz gdy piorun uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od świni, po przejściu piglina do Nadziemia
- Witherowy szkielet – Forteca Netheru
- Piglin - Nether, tylko szkarłatny las i netherowe pustkowia, ruiny bastionu
- Hoglin - Nether, tylko szkarłatny las, zagrody w ruinach bastionów
- Zoglin - po przejściu hoglina do normalnego świata
Bossy:
- Smok Endu – główna wyspa Endu
- Wither - trzeba go zbudować (4 bloki piasku dusz ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 czaszki witherowego szkieleta)
Golemy:
- Śnieżny golem – trzeba go zbudować (2 bloki śniegu i wykrawana dynia ustawione pionowo)
- Żelazny golem – w wioskach, w posterunkach złosadniczych (w klatkach), po zbudowaniu go (bloki żelaza trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z wykrawaną dynią na górze)
Moby pasywne:
- Aksolotl - bujne jaskinie, w wodzie, do 5 bloków nad blokiem gliny (mogą być rozmnażane)
- Dorsz - wszystkie oceany oprócz ciepłych
- Łosoś - wszystkie oceany oprócz ciepłych, rzeki
- Rozdymka - oceany ciepłe i letnie
- Ryba tropikalna - oceany ciepłe i letnie, bujne jaskinie, las namorzynowy
- Delfin - oceany umiarkowane, letnie i ciepłe
- Lis - biomy tajgowe, w grupach 2-4 (mogą być rozmnażane)
- Wilk – różne biomy, głównie leśne, w grupach 1-8 (mogą być rozmnażane)
- Świnia, Owca, Krowa, Kurczak, Królik – na trawie, przy świetle większym niż 8, mogą być rozmnażane
- Ocelot – dżungla, od poziomu 62, na trawie lub liściach
- Mooshroom – grzybowa wyspa, w grupach 4-8 (mogą być rozmnażane)
- Osadnik – wioski, igloo (mogą się rozmnażać)
- Kałamarnica – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
- Świecąca kałamarnica - poniżej poziomu 30, w ciemności, w wodzie, w grupach 2-4
- Nietoperz – poziom światła poniżej 6
- Koza - góry, w grupach 2-3 (mogą być rozmnażane)
- Koń - równiny i sawanny - w grupach 2-6, wioski - osobno (mogą być rozmnażane)
- Osioł - równiny (mogą być rozmnażane)
- Muł - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie odradza się naturalnie.
- Lama - biomy sawannowe i góry, w grupach 4-6 (mogą być rozmnażane)
- Lama handlarza - wraz z wędrownym handlarzem, w grupie 2
- Otuszek - w klatkach posterunków złosadniczych, w celach leśnych dworów, mogą być zduplikowane
- Żaba - bagna i lasy namorzynowe, po dorośnięciu kijanki (mogą być rozmnażane)
- Kijanka - po rozmnożeniu żab
- Wielbłąd - pojedynczo w wioskach pustynnych, rzadko na pustyni poza wioskami
- Niuchacz - wykluwa się z jaja
- Pancernik - sawanna i badlandy (mogą być rozmnażane)
Wymieranie
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby, kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
- Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
- Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
- Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
- Nie znikają moby nazwane znacznikiem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym.
- W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
Historia
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_06 | Moby odradzają się teraz w grupach. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach. | ||||
1.9 | 15w51a | Dodano parametr spawnRadius do komendy /gamerule , który pozwala kontrolować wielkość chunku spawnu. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Zwykłe potwory pojawiają się tylko w całkowitej ciemności (poziom światła 0). |
Postępy
Przygoda |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Słodkich snów | Zmień punkt odrodzenia | Przygoda | Prześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund. | minecraft:adventure/sleep_in_bed | — |
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Miejsca odradzania się szlamów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/