Elytry
Elytry (ang. Elytra) – przedmiot umożliwiający szybowanie.
Uzyskiwanie[edytuj | edytuj kod]
Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]
Elytry pojawiają się w ramkach na przedmioty na statkach Endu – strukturach generujących się czasem w pobliżu miast Endu.
Naprawianie[edytuj | edytuj kod]
Elytry mają 432 punktów wytrzymałości. Użycie elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zniszczone elytry + Zniszczone elytry |
|
Elytry mogą być też naprawiane w kowadle poprzez ich łączenie z błoną fantoma lub samych z sobą:
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi nacisnąć przycisk skoku podczas spadania (w Java Edition domyślnie jest to Spacja). Elytry wyłączają się automatycznie, kiedy gracz stanie na stałym bloku. Nie otrzyma wtedy żadnych obrażeń.
Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak po kontakcie z podłożem otrzymuje duże obrażenia, podobnie jak przy uderzeniu w ścianę.
Kiedy szybujący gracz użyje[potrzebne źródło] fajerwerku, zwiększy się prędkość jego lotu. Jeżeli fajerwerk został stworzony z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu 7 () punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna jedynie w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń.
Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerku.
Zasady lotu[edytuj | edytuj kod]
Tak jak w prawdziwym szybowcu, zwiększenie pochylenia (kąta pomiędzy horyzontem a kierunkiem szybowania) w trakcie lotu elytrami zwiększa naszą prędkość kosztem większego opadania powodując, że z tej samej wysokości przelecimy mniejszą odległość przy większej prędkości. Optymalny kąt szybowania (kąt przy którym uzyskamy największą odległość z danej wysokości) dla elytr to w przybliżeniu 2° (2,2° [1]) poniżej horyzontu. Prędkość minimalna elytr to 7,2 m/s i jest osiągana przy wysokim kącie pochylenia wynoszącym około 30° ponad horyzontem i przy opadaniu 1,5 m/s. Próba lotu poniżej tej prędkości będzie skutkowała przeciągnięciem, co w przypadku elytr spowoduje szybką utratę wysokości. Wyprowadzić z przeciągnięcia można tylko zwiększając prędkość elytr, co można osiągnąć albo zmniejszając pochylenie poniżej 30°, albo odpalając fajerwerk (jeżeli pada to jeszcze używając trójzębu z zaklęciem Torpeda/Prąd opływowy).
Zużycie i naprawa[edytuj | edytuj kod]
Wytrzymałość elytr zmniejsza się o 1 z każdą sekundą lotu. Maksymalnie niezaklęte skrzydła mają 431 punktów wytrzymałości, co daje 7 minut i 10 sekund nieprzerwanego lotu ponieważ ostatni punkt się nie liczy. Zaklęcie Niezniszczalność może znacznie wydłużyć żywotność przedmiotu - dla przykładu, elytry zaklęte na Niezniszczalność poziomu III umożliwiają lot trwający 28 minut i 40 sekundy.
Gdy wytrzymałość elytr spadnie do 1, tekstura zmienia się na poszarpaną, a sam przedmiot przestaje być funkcjonalny aż do czasu naprawienia go. Można to zrobić w stole rzemieślniczym, kowadle lub w kamieniu szlifierskim poprzez złączenie ze sobą dwóch par skrzydeł, zaklęcie Naprawa lub łączenie ich w kowadle z błoną fantoma. Ta ostatnia przywraca 108 punktów wytrzymałości, więc potrzeba przynajmniej czterech do pełnego naprawienia maksymalnie wykorzystanych elytr.
Zaklinanie[edytuj | edytuj kod]
Elytry można zakląć jedynie poprzez łączenie ich w kowadle z zaklętymi książkami. Mogą zostać zaklęte na Niezniszczalność, Naprawę oraz klątwy: znikania lub uwiązania.
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
Nazwa | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Elytry | elytra
|
Przedmiot | item.minecraft.elytra
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|
Elytry | elytra
|
564
|
Przedmiot | item.elytra.name
|
Postępy[edytuj | edytuj kod]
End | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Rozwiń skrzydła | Znajdź elytry | Miasto na krańcu świata | — | minecraft:end/elytra | — |
Historia[edytuj | edytuj kod]
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w41a | Dodano elytry. | |||
15w42a | Gdy gracz się skrada, skrzydła elytr rozkładają się lekko. | ||||
Dodano nowy rodzaj śmierci od uderzenia w bloki podczas szybowania elytrami. | |||||
Gracze mogą się wciskać w przerwy o rozmiarze 1 bloku, kiedy przyjmują pozycję szybowania z elytrami. | |||||
Gracze nie mogą już wylądować wyżej niż poziom rozpoczęcia szybowania. | |||||
15w43a | Perspektywa gracza zmienia się w trakcie szybowania. | ||||
16w06a | Zmieniono mechanikę szybowania elytr. | ||||
Wzór peleryny przechodzi na elytry, co sprawia, że elytry mają wzory i kolory peleryny. | |||||
16w07a | Dodano opcję umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na elytrach. | ||||
1.9.1 | 1.9.1-pre1 | Dodano dźwięki szybowania elytr. | |||
1.10 | 16w21a | Moby z tagiem FallFlying oraz z założonymi elytrami szybują. | |||
1.11 | 16w32a | Elytry mogą być umieszczane na stojakach na zbroję. | |||
16w38a | Elytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję. | ||||
16w41a | Elytry mają własny dźwięk odtwarzany podczas ich nakładania. | ||||
1.11.1 | 16w50a | Dzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot. | |||
1.13 | 17w47a | Usunięto ID numeryczne elytr wynoszące 443. | |||
18w14a | Elytry naprawia się teraz za pomocą błony fantoma zamiast skóry. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono wygląd elytr. | |||
1.15 | 19w42a | Można rozpocząć szybowanie tuż po skoku, a nie jak wcześniej, podczas spadania. | |||
1.18 | experimental snapshot 7 | Elytry nie zużywają się w trakcie szybowania, tylko podczas latania za pomocą fajerwerków. | |||
Przyspieszenie otrzymywane od fajerwerków zostało zmniejszone. | |||||
Elytry niszczą się, kiedy ich wytrzymałość osiąga 0. | |||||
21w37a | Usunięto zmiany ze snapshota experimental snapshot 7. | ||||
1.19 | 1.19-pre1 | Zakładanie elytr w ekwipunku odtwarza dźwięk.[2] | |||
1.19.4 | 23w05a | Elytry, podobnie jak zbroję, można zamienić z częścią napierśnika, używając jej w ręku. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano elytry znane w anglojęzycznej wersji jako „Elytra Wings”. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Dzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot elytrami. | |||
1.2.3 | beta 1.2.3.3 | Zmieniono nazwę w anglojęzycznej wersji z „Elytra Wings” na „Elytra”. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Elytry naprawia się teraz na kowadle za pomocą błony fantoma zamiast skóry. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę elytr. | |||
Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano elytry. | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Dzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot elytrami. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Elytry naprawia się teraz na kowadle za pomocą błony fantoma zamiast skóry. | ||
1.90 | Zmieniono teksturę elytr. |
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- W prawdziwym życiu angielskie słowo Elytra oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania.
- Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego.
- Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.
- Gracz może szybować w próżni, jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.
- Gdy gracz nosi dodatkową pelerynę, elytry przybierają jej teksturę.
- Teksturę elytr można zmienić w paczce zasobów, co pozwala na tworzenie kolorowych skrzydeł.
- Latanie używając trójzębu zaklętego na Torpedę jest znacznie szybszym i bardziej ekonomicznym sposobem niż fajerwerki, jednak podczas tego lotu musi padać deszcz.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Gracz szybujący przy użyciu elytr
-
Gracz może „szybować” również w wodzie.
-
W ekwipunku widać naszą postać, gdy ta szybuje.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.