Tryb kreatywny
Tryb kreatywny (ang. Creative) – jeden z trybów gry w Minecrafcie. W tym trybie gra jest pozbawiona dodatkowych wyzwań. Gracz m.in. posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje obrażeń.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
Ekwipunek w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości przedmiotów w grze. Są one podzielone na następujące kategorie: „Bloki budowlane”, „Bloki dekoracyjne”, „Redstone”, „Transport”, „Różne”, „Artykuły spożywcze”, „Narzędzia”, „Walka” i „Alchemia”. Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.
Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. skrzynie, stoły rzemieślnicze, piece itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste wiadra nigdy nie wypełniają się wodą ani lawą, a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba że użyje się dozownika).
Niszczenie bloków jest natychmiastowe. HUD nie posiada paska głodu i życia.
Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie skoku. Wówczas skok powoduje podwyższenie lotu, a skradanie się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie skok. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do łóżka lub wagonika nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.
Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków.[potrzebna weryfikacja] Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.
Gracz może uzyskać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. portal Netheru, mob spawner, portal Kresu i jajo Smoka[potrzebna weryfikacja]. Klikając dodatkowo ctrl kopiuje się tagi NBT uzyskiwanych bloków. W SMP każdy przedmiot, którego nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.[potrzebna weryfikacja]
Moby spawnują się tak jak w trybie przetrwania, ale agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak w pewnych sytuacjach Creepery wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.
Normalnie niezniszczalne bloki, jak skała macierzysta i portale mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w próżnię zabija gracza. Nie licząc komendy /kill
, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym (w Java Edition).
Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak wagoniki, wagoniki z piecem i ze skrzynią dają drop po zniszczeniu uderzeniem.
Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć słońce i księżyc. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.
Niektóre bloki i przedmioty, jak bloki z ukrytym potworem i jaja przyzywające, są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
W wersji na Xbox 360 stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permanentnie wyłącza osiągnięcia i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.
Jeśli komendy zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na tryb przetrwania i na odwrót za pomocą komendy /gamemode
. Od wersji 1.16 wciśnięcie klawiszy F3 i F4 jednocześnie powoduję otwarcie interfejsu zmiany trybu gry. W trybie wieloosobowym, operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy kreatywnym a przetrwania, używając komendy /gamemode <creative/survival> <gracz>
. Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie w trybie przetrwania lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie /gamemode creative
dla trybu kreatywnego, /gamemode survival
dla trybu przetrwania itd.
Oznaczenia w level.dat[edytuj | edytuj kod]
Aby zmienić GameType w level.dat
należy go otworzyć np. w programie NBTedit.
W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę „GameType” mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:
- Tryb przetrwania: 0
- Tryb kreatywny: 1
- Tryb przygodowy: 2
- Tryb widza: 3
Brakujące bloki i przedmioty[edytuj | edytuj kod]
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w menu trybu kreatywnego. Można uzyskać je tylko za pomocą komendy /give:
- Portal Netheru
- Portalu Kresu
- Pustka strukturalna
- Spawner potworów
- Blok poleceń
- Blok struktur
- Księga wiedzy
- Podejrzana potrawka
- Patyk debugujący
- Wagonik ze spawnerem potworów
- Jajo smoka
- Głowa np.Tułacza
Tryb kreatywny w fazie Classic[edytuj | edytuj kod]
W Classic Creative można było zagrać, wchodząc na minecraft.net i klikając na linki "singleplayer" lub "multiplayer".
Z oczywistych powodów nie było w nim dostępu do bloków dodanych w pełnej wersji, Beta, Alpha, Infdev, Indev i Survival Test. Aby zagrać w classic creative multiplayer trzeba było być zalogowanym.
Wiele bloków miało inne tekstury. Wiele możliwości na serwerach zostało utraconych, gdy tryby przetrwania i kreatywny stały się oddzielne (np. komenda /fly
).
Historia[edytuj | edytuj kod]
Pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | Początkowo Minecraft miał tylko tryb kreatywny. | ||||
Classic | |||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty. | ||||
0.28 | Tryb kreatywny został przywrócony. | ||||
0.30 (tryb przetrwania) | Wariant 0.30, który używał trybu przetrwania zamiast trybu kreatywnego. | ||||
Indev | |||||
20091231-2033 | Tryb kreatywny został usunięty. | ||||
Beta | |||||
1.8 | Dodano tryb kreatywny jako opcję podczas tworzenia świata. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.3.1 | 12w16a | Komendy umożliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów. | |||
12w21b | Dodano okienko inwentarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza trybu przetrwania (z wyjątkiem używania stołów warsztatowych i podobnych bloków). | ||||
12w22a | Do inwentarza trybu przetrwania dodano miejsca na zbroję, okienko craftingu i mozliwość niszczenia przedmiotów. | ||||
Do ekwipunku Creative dodano mikstury, ale bez mikstury życia. | |||||
1.3.1pre | Usunięto okienko craftingu z zakładki z inwentarzem Survivalu z powodu błędu z duplikacją. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego. | |||
1.5 | 13w09c | Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku. | |||
1.6.1 | 13w18a | Wrogie moby nie podążają już za graczem, gdy ten uderzy je w trybie kreatywnym. Creepery nie wybuchają po uderzeniu gracza w trybie kreatywnym. | |||
13w25b | Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym. | ||||
13w26a | Poziomy doświadczenia od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Bloki Dekoracyjne w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia. | |||
1.7-pre | Pająki, pająki jaskiniowe, świnie zombie i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym. | ||||
2013 Music Update | Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym. | ||||
1.8 | 14w06a | Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć bariery, trzymając jedną w ręku. | |||
14w07a | Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając Ctrl i klikając ŚPM. | ||||
14w10a | Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytom, nawet jeśli są oznaczone jako niemożliwe do zranienia. | ||||
1.9 | 15w31a | Dodano bloki struktur. Są niemożliwe do zdobycia i nie mają zastosowania, a można je postawić jedynie komendami jak /setblock . | |||
1.10 | 16w20a | Bloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Dodano tryb kreatywny. | ||||
0.2.0 | Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym. | ||||
0.10.0 | build 1 | Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym. | |||
0.11.0 | build 1 | Świat z trybem kreatywnym może od teraz być przekonwertowany na tryb przetrwania. | |||
build 10 | Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym. | ||||
build 11 | Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni. | ||||
build 12 | Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się. | ||||
0.12.1 | build 1 | Agresywne moby nie idą w stronę gracza w trybie kreatywnym. Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. Przed tą wersją, gracz nie mógł włączyć reaktora netheru w trybie kreatywnym. Stało się to przestarzałe wraz z dodaniem netheru. | |||
build 11 | Od teraz w trybie kreatywnym nie można prowadzić interakcji z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak odpowiedniego ekwipunku. Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym. | ||||
0.14.0 | build 1 | Dodano zakładkę trybu przetrwania do ekwipunku trybu kreatywnego. Z powrotem można prowadzić interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym zaczyna się z pustym paskiem szybkiego wyboru. |
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza B można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
- Mimo iż żaden mob nie może nas zranić i tak można umrzeć wpisując komendę
/kill
lub wpadając do próżni. - W Bedrock Edition zamiast jednego przedmiotu [Java Edition] z ekwipunku jest brany cały stack tego przedmiotu.