Układy generowane
Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecrafcie:
Nadziemie[edytuj | edytuj kod]
Teren[edytuj | edytuj kod]
Te struktury nadal generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury". Można je spotkać nawet w biomie pustki (jeśli zostanie stworzony świat typu "Bufet" z pustką jako jedynym biomem), ponieważ ich istnienie nie jest przypisane do konkretnych biomów.
Jaskinie[edytuj | edytuj kod]
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu Y=-54 są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.
Wąwozy[edytuj | edytuj kod]
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu Y=11, są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 wąwozy pod oceanami i plażami, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione wodą.
-
Wąwóz na lądzie
-
Wąwóz pod wodą
Basen[edytuj | edytuj kod]
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na mesie, na powierzchni można znaleźć nawet złoże złota.
Warstwa powierzchniowa[edytuj | edytuj kod]
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w starodrzewie świerkowym i sosnowym – bielica, a w bladym ogrodzie - blok bladego mchu.
-
Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
Dziury[edytuj | edytuj kod]
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
-
Dziura połączona z jaskinią
-
Dziura w środku ziemi
Żyły rud[edytuj | edytuj kod]
Żyły to większe odmiany złóż rud, dodane w aktualizacji Caves & Cliffs. Powstają tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie złoże żelaza miesza się z tufem, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie złoże miedzi miesza się z granitem.
-
Częściowo odsłonięta żyła żelaza w jaskini
Elementy krajobrazu[edytuj | edytuj kod]
Generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury". Nie występują jednak w biomie pustki - są przypisane do konkretnych biomów.
Pustynna studnia[edytuj | edytuj kod]
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować podejrzany piasek.
-
Pustynna studnia
Lodowe kolce[edytuj | edytuj kod]
Są to słupy lodowe zbudowane całkowicie ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7. Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
-
Lodowy kolec na biomie
Jeziora[edytuj | edytuj kod]
Wodne jeziora zostały usunięte w aktualizacji Caves & Cliffs, zastąpione przez jaskiniowe zbiorniki wodne (ang. Aquifer).
Jeziora lawy nadal się generują w Nadziemiu i często mogą wywoływać pożary.
-
Przykłady jezior: lawy i wody
Lochy[edytuj | edytuj kod]
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, z przyzywaczem potworów. Najczęściej jest tam przyzywacz zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. siodłem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
-
Loch z jedną skrzynią
Drzewa[edytuj | edytuj kod]
Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu biomach.
-
Brzoza na równinach
Wielkie grzyby[edytuj | edytuj kod]
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.
-
Przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
Złoża rud[edytuj | edytuj kod]
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.
-
Różnorodne złoża rud w jaskini
Ametystowe geody[edytuj | edytuj kod]
Struktura pojawiająca się pod ziemią od aktualizacji Caves & Cliffs. Zawiera blok ametystu i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz gładkim bazaltem i kalcytem. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w oceanach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
-
Geoda w jaskini
Otoczaki[edytuj | edytuj kod]
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.
-
Otoczak w mega tajdze
Źródło[edytuj | edytuj kod]
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.
-
Wodospad lawy na powierzchni
Skamielina[edytuj | edytuj kod]
Są to struktury z bloków kości i złoża węgla mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy Y=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi złożami diamentu. Każdy chunk ma 1⁄64 szans na wygenerowanie skamieliny.
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w Netherze.
-
Skamielina w Nadziemiu
-
Skamielina w Netherze
Góra lodowa[edytuj | edytuj kod]
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze zbitego lodu, trochę z lodu i niebieskiego lodu, a górę pokrywa warstwa śniegu. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich niedźwiedzie polarne.
-
Biom gór lodowych
-
Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka
-
Lodowiec widziany na dnie
Rafa koralowa[edytuj | edytuj kod]
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele bloków koralowca, wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
-
Rafa koralowa widoczna z bliska
Budowle[edytuj | edytuj kod]
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
Opuszczone kopalnie[edytuj | edytuj kod]
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to przyzywacze tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.
-
Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią
Twierdze[edytuj | edytuj kod]
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Endu. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Endera, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
-
Portal Endu w twierdzy
-
Pokój w twierdzy ze spiżarnią
Podwodne ruiny[edytuj | edytuj kod]
Występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą pędzla można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.
-
Ciepłe ruiny podwodne
-
Kamienne ruiny podwodne
Wioski[edytuj | edytuj kod]
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
-
Wioski przed wersją 1.14
-
Wioski po wersji 1.14
Posterunki rozbójników[edytuj | edytuj kod]
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji 1.14. Są zbudowane głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku – podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy rozbójnicy. Dodatkowo, w klatkach mogą być żelazne golemy oraz otuszki.
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.
-
Posterunek złosadników w biomie tajgi
Piramidy[edytuj | edytuj kod]
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji 1.3 pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery skrzynie, a pod spodem – 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka, jak i kości bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się podejrzany piasek.
Dżunglowe świątynie[edytuj | edytuj kod]
Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji 1.3. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w dżunglach. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze skrzynią.
-
Świątynia dżunglowa
Chatka wiedźmy[edytuj | edytuj kod]
Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4.2. Pojawiają się na bagnach i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne koty (te drugie od 1.14). W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować schody, czymś się podsadzić lub się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W Bedrock Edition, w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
-
Chatka wiedźmy na bagnach
Leśny dwór[edytuj | edytuj kod]
Duża struktura dodana w wersji 1.11. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać obrońców, przywoływaczy i otuszki w klatkach. Jest zbudowana głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej mapy badacza.
Podwodna świątynia[edytuj | edytuj kod]
Duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w oceanach. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Znajduje się w niej trzech prastrażników, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się strażnicy. Generuje się w nich skarb – osiem bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej mapy badacza.
Przydają się również hełm z zaklęciami Oddychania i Wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
-
Wejście do podwodnej świątyni
Igloo[edytuj | edytuj kod]
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji 1.9. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.
-
Igloo w śnieżnej tajdze
Pradawne miasto[edytuj | edytuj kod]
Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Zostało ono dodane w aktualizacji The Wild Update. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się nadzorca; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
-
Pradawne miasto z bramą w centrum
Ruiny szlaku[edytuj | edytuj kod]
Struktura dodana w aktualizacji Trails & Tales, przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak terakota, twarda ziemia, kamienne cegły, żwir. Znajdują się w niej też skupiska podejrzanego żwiru, z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.
-
Odkopane ruiny szlaku
Komnaty próby[edytuj | edytuj kod]
Duża podziemna struktura dodana w aktualizacji Tricky Trials, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki. Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach.
-
Wnętrze komnat próby
Nether[edytuj | edytuj kod]
Oceany lawy[edytuj | edytuj kod]
Dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie tak wielkie, jak wodne oceany w Nadziemiu. Wokół nich generują się często bloki magmy.
-
Ocean lawy w Netherze
Fortece[edytuj | edytuj kod]
Budowle zbudowane z netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby, takie jak płomyki i witherowe szkielety. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
-
Forteca w dolinie dusz
Ruiny bastionów[edytuj | edytuj kod]
Budowle zbudowane głównie z wariantów czernitu zamieszkiwane przez pigliny. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać piglina okrutnika. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak pradawne zgliszcza, diamentowe przedmioty czy zaklęte złote jabłka.
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
-
Bastion w większej mierze na oceanie lawy
-
Most bastionu z bliska
Portal do Netheru[edytuj | edytuj kod]
Pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.
-
Portal wygenerowany w powietrzu
Kępy jasnogłazu[edytuj | edytuj kod]
Generują się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można jasnopył, podobnie jak surowce ze złóż rud.
-
Kępa jasnogłazu
Ruiny portalu do Netheru[edytuj | edytuj kod]
Zostały dodane w aktualizacji Nether Update. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze zwykłego oraz płaczącego obsydianu. Można w nich znaleźć również skrzynię, blok magmy, netherrack, blok złota, żelazne kraty i lawę. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: Nadziemiu i Netherze.
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
-
Ruina portalu w Nadziemiu
-
Ruina portalu w Netherze
End[edytuj | edytuj kod]
Główna wyspa[edytuj | edytuj kod]
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z kamienia Endu i słupów z obsydianu.
Słupy z obsydianu[edytuj | edytuj kod]
Naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się kryształy Endu, które leczą smoka Endu, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu Smoka Endu.
Obsydianowa platforma[edytuj | edytuj kod]
Kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
Fontanna Endu[edytuj | edytuj kod]
Struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, jaja smoka Endu i portalu Endu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Endu, to smok zostanie odrodzony.
Brama Endu[edytuj | edytuj kod]
Obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając enderperłę. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
-
Brama Endu po zabiciu smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
Miasta Endu[edytuj | edytuj kod]
Struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł z kamienia Endu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
-
Miasto Endu ze statkiem
Statki Endu[edytuj | edytuj kod]
Mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, elytry oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa smoka Endu.
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
-
Wnętrze statku
Drzewo refrenusu[edytuj | edytuj kod]
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną rośliny i kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na kamieniu Endu za pomocą kwiatu refrenusu.
-
Kilka drzew refrenusu
Portal powrotny[edytuj | edytuj kod]
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
Błędy[edytuj | edytuj kod]
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
Historia[edytuj | edytuj kod]
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychInfdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100625-2 | Dodano lochy. | ||||
Beta | |||||
1.8 | Pre-Release | Dodano opuszczone szyby minowe. | |||
Dodano wioski. | |||||
Dodano twierdze. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Pre-Release | Dodano twierdze Netheru. | |||
1.2.1 | 12w04a | Dodano studnie na pustynii. | |||
1.3.1 | 12w21a | Dodano pustynne świątynie. | |||
12w22a | Dodano dżunglowe świątynie. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Dodano chaty czarownic. | |||
1.8 | 14w25a | Dodano podwodne świątynie. | |||
1.8.1 | pre1 | Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic. | |||
1.9 | 15w31a | Dodano miasta Endu. | |||
15w43a | Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy. | ||||
1.10 | 16w20a | Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla. | |||
16w21a | Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni. | ||||
pre1 | Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają. | ||||
Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu. | |||||
Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów. | |||||
1.11 | 16w39a | Dodano leśną posiadłość. | |||
Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate | |||||
1.13 | 17w43a | Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych. | |||
17w47a | Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste. | ||||
18w09a | Dodano podwodne ruiny. | ||||
18w10a | Dodano zakopane skarby. | ||||
18w11a | Dodano wraki statków. | ||||
1.14 | 18w47a | Dodano posterunki szabrowników. | |||
18w48a | Przebudowano wioski. | ||||
1.16 | 20w06a | Dodano skamieliny w Netherze. | |||
1.17 | 20w45a | Dodano geody ametystowe. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Dodano żyły rud. | |||
1.19 | 22w13a | Dodano pradawne miasta. | |||
1.20 | 23w12a | Dodano ruiny szlaku. | |||
1.20.3 | 23w45a | Dodano komnaty próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie. | |||
0.10.0 | build 1 | Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy. | |||
0.11.0 | build 1 | Dodano pustynne studnie. | |||
0.12.1 | build 1 | Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami. | |||
0.13.0 | build 1 | Dodano pustynne świątynie. | |||
0.14.0 | build 1 | Dodano chaty czarownic. | |||
Kociołki są generowane z losową miksturą. | |||||
0.15.0 | build 1 | ||||
Dodano dżunglową świątynię. | |||||
Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi. | |||||
Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze. | |||||
Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech. | |||||
0.16.0 | build 1 | Dodano podwodne świątynie. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano End wraz z miastami Endu. | |||
Dodano igloo. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano leśną posiadłość. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Dodano skamieliny. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano wraki statków. | |||
Dodano zakopany skarb. | |||||
beta 1.2.20.1 | Dodano podwodne ruiny. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano posterunki szabrowników. | |||
Przebudowano wioski. | |||||
Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Path 1 | TU5 | Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze. |
TU12 | Dodano pustynne studnie. | ||||
TU14 | 1.04 | Dodano świątynie dżungli i pustyni. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano chaty czarownic. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Path 3 | Dodano podwodne świątynie. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Path 13 | Dodano skamieliny i igloo. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Path 24 | TU54 | Dodano leśną posiadłość. |
TU69 | 1.76 | Path 38 | Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów. |
Zobacz też[edytuj | edytuj kod]
Geografia | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|