Wersja
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
1.9-pre4
|
1.6.59
|
26 lutego 2016
|
|
1.9-pre3
|
1.6.57
|
24 lutego 2016
|
|
1.9-pre2
|
1.6.51
|
18 lutego 2016
|
|
1.9-pre1
|
17 lutego 2016
|
- Usprawnienia
- Tarcza
- Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
- Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
|
16w07b
|
16 lutego 2016
|
|
16w07a
|
15 lutego 2016
|
- Nowości
- Dźwięki
- Gamerule
- Dodano nowy gamerule:
disableElytraMovementCheck .
- Usprawnienia
- Elytry
- Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na Elytrze.
- Poprawki
|
16w06a
|
10 lutego 2016
|
- Usprawnienia
- Łóżko
- Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
- Byty
- Elytry
- Dodano nową mechanikę latania Elytrą.
- Kiedy gracz posiada pelerynę to jej wzór przechodzi na Elytrę.
- Dźwięki
- Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
- Poprawki
|
16w05b
|
4 lutego 2016
|
|
16w05a
|
1.6.48
|
3 lutego 2016
|
- Nowości
- Usprawnienia
- Poprawki
- Łódka
- Jeżeli Endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
- Ustawienia
- W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
- Błędy
|
16w04a
|
27 stycznia 2016
|
- Nowości
- Usprawnienia
- Łódki
- Receptura tworzenia
- Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
- Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
- Gdy klikamy S łódka płynie do tyłu.
- Łódki niszczą lilie wodne.
- Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
- Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
- Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
- Gdy zombie siedzi w łódce może się palić.
- Poprawki
|
16w03a
|
20 stycznia 2016
|
Poprawki
|
16w02a
|
13 stycznia 2016
|
- Usprawnienia
- Ustawienia
- Dźwięki
- Dodano możliwość ustawienia "Voice & Speech".
- Eksplozja TNT
- Odrzuca gracza na parę kratek.
- Bloki
- Byty
- Poprawki
|
15w51b
|
17 grudnia 2015
|
- Zmiany
- Rybik cukrowy
- Nie dzieła już komenda:
/game rule doMobGriefing false .
- Poprawki
|
15w51a
|
17 grudnia 2015
|
- Zmiany
- Byty
- Moby
- Creepery
- Nie upuszczają już płyt po wpisaniu komendy:
/gamerule doMobLoot false .
- Inteligencja
- Łódki
- Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona
- Kryształ Kresu
- Nie można ich stawiać na trybie gry Przygodowy.
- Strzała Widmo
- Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
- Tryb widza
- Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
|
15w50a
|
9 grudnia 2015
|
- Nowości
- Dźwięki
- Dodano nowe dźwięki
block.chorus_flower.death
block.chorus_flower.grow
block.furnace.fire_crackle
block.waterlily.place
entity.cow.milk
entity.itemframe.add_item
entity.itemframe.break
entity.itemframe.place
entity.itemframe.remove_item
entity.itemframe.rotate_item
entity.leashknot.place
entity.leashknot.break
entity.painting.break
entity.painting.place
entity.snowman.death
entity.snowman.hurt
entity.squid.ambient
entity.squid.death
entity.squid.hurt
item.armor.equip_chain
item.armor.equip_diamond
item.armor.equip_generic
item.armor.equip_gold
item.armor.equip_iron
item.armor.equip_leather
item.bottle.fill
item.bucket.empty
item.bucket.empty_lava
item.bucket.fill
item.bucket.fill_lava
item.chorus_fruit.teleport
item.hoe.till
item.shovel.flatten
- Poprawki
|
15w49b
|
3 grudnia 2015
|
- Nowości
- Zmiany
- Byty
- Dźwięki
- Usunięto dzwięk
entity.hanging.place and entity.hanging.pop .
- Poprawki
|
15w49a
|
2 grudnia 2015
|
- Zmiany
- Nasiona (wszystkie rodzaje) i Brodawki
- Ich hitbox zmienia się wtedy gdy rosną
|
15w47c
|
20 listopada 2015
|
|
15w47b
|
19 listopada 2015
|
- Poprawki
- Konie
- Nie mają dźwięków jedzenia.
|
15w47a
|
18 listopada 2015
|
|
15w46a
|
12 listopada 2015
|
|
15w45a
|
5 listopada 2015
|
- Nowości
- Powiadomienia Realms
- Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć
- Zmiany
- Osiągnięcia
- Osiągnięcie
Overpowered zmieniono z Build a Notch Apple na Eat a Notch Apple
- Starszy strażnik
- Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8
- Lilia
- Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 1/4 piksela
- Mapy
- Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
- Nie można ich już przybliżyć.
|
15w44b
|
30 października 2015
|
- Nowości
- Atrybuty
generick.luck ma zasięg od -1024 do 1024
- Tabela "loot'ów"
- Alchemia
- Efekty mikstur
- Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
- Niewytwarzalna Mikstura
- Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
- Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
- Posiada tag
Potion:"minecraft:empty"
- Mikstura szczęścia
- Daje efekt szczęścia na 5 minut.
- Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych skrzyniach lub drop z mobów jest lepszy.
- Zmiany
- Łowienie
- Różdżka Kresu
- Tabela "loot'ów"
- Zamieniono
luck_multiplier na quality
- Teraz formuła brzmi:
weight += quality * luck , dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
- Strzały z efektem mikstur
- Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania
- Byty
- Byt
TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany
- Konie
- Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
- Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Kresu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
- Kryształ Kresu
- Od teraz można go wytworzyć z oka Kresu ułożonego na środku, łza Ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach
- Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
- Tagi NBT
- Byt:
Strzała
Potion : Efekt mikstury na strzale
- np.
/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
CustomPotionEffects : Lista wybranych efektów mikstur
- np.
/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
- Byt
AreaEffectCloud
Potion : Efekt mikstury z AreaEffectCloud
- np.
/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
|
15w44a
|
28 października 2015
|
- Nowości
- Kryształ Kresu
- Upuszczają go konie zombie i szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
- Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
- Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" Kryształ Kresu.
- Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia Smoka Kresu.
- Kryształ Kresu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
- Zmiany
- Tagi NBT
- Kryształ Kresu
ShowBottom (boolean) Służy do pokazania "podstawy" Kryształu.
- Tabela "loot'ów"
- Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
- Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
- Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
- Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
- Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
- Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
- Złote jabłko
- W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
- Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
- Osiągnięcie
Overpowered już nie może być uzyskane.
- Kotły
- Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|
15w43c
|
23 października 2015
|
|
15w43b
|
22 października 2015
|
|
15w43a
|
21 października 2015
|
- Nowości
- Tabela dropu
- Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli loot'ów, nie licząc dropów z bloków.
- Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
- Igloo
- Występuje losowo tylko na biomach: Lodowa łąka i Ośnieżona Tajga.
- Zostało stworzone przez Searge (znalezione w danych NBT)
- Igloo zawiera 6 jasnoszarych dywanów, 3 szare dywany, 2 bloki lodu, czerwoną pochodnię, piec, łóżko i stół rzemieślniczy
- Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z kamiennych cegieł z kotłem (wypełnionym ⅔ wodą), dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
|
15w42a
|
14 października 2015
|
- Nowości
- Splashe
- "Falling with style!"
- "There's no stopping the Trollmaso"
- "Throw yourself at the ground and miss"
- Zaklinanie
- Zaklęcie Skarb
- Może zostać otrzymane tylko na:
- przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
- wędkach
- w handlu na zaklętych książkach
- Zaklęcie "Frost Walker"
- Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
- Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
- Bloki
- Oszroniony lód
- Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Lodowy piechur
- Znika po kilku sekundach
- Zmiany
- Łódź
- Są odrobinę szybsze od sprintowania
- Alchemia
- By warzyć potrzebne jest paliwo.
|
15w41b
|
7 października 2015
|
|
15w41a
|
7 października 2015
|
- Nowości
- Transport
- Dodano Elytrę
- Łódka
- Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
- Zmieniono recepturę tworzenia łódek.
- Od teraz mają wiosła.
- Przez co zmieniono ich sterowanie.
|
15w40b
|
1.6.44
|
30 września 2015
|
|
15w40a
|
30 września 2015
|
- Zmiany
- Moby
- Ulepszono inteligencję mobów.
- Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
|
15w39c
|
23 września 2015
|
- Dozownik
- Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
- Optymalizacja
- Lepsza wydajność na starszych komputerach.
|
15w39b
|
21 września 2015
|
- Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
Błędy:
|
- Z deweloperskich wersji 1.9
- MC-86142 – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo przyzywające) nie odradza małych mobów.
- Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-89222 – Wiadra niszczą bloki.
|
|
15w39a
|
21 września 2015
|
- Creepery
- Są lekko niższe
- Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku)
- Szkielety
- Są troszkę wyższe
- Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków)
- Mroczne szkielety
- Są troszkę mniejsze
- Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).\
- Krowy i Grzybowe krowy
- Są troszkę wyższe
- Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)
- Żelazne golemy
- Są odrobinę niższe
- Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku)
- Kałamarnice
- Są odrobinę mniejsze
- Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku)
- Mieszkańcy wiosek
- Są lekko wyższe
- Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8)
- Wilki
- Są odrobinę wyższe
- Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8)
|
15w38b
|
17 września 2015
|
- Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
- Nowości
- Dodano nowy splash: "doot doot"
Błędy:
|
- Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-65040 – Byty stają się niewidzialne gdy zostaną spełnione kryteria
- MC-88100 – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu)
- Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-85730 – Gdy gracz umiera wszystkie jego tagi zostają usunięte
- MC-88764 – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany
- Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-88832 – Biała chorągiew + Tarcza = Czarna Tarcza
- MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
- MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
- MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych płotów
- MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków
- Prywatne błędy
- MC-88837 – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza
|
|
15w38a
|
16 września 2015
|
- Zmiany
- Moby
- Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
- Szkielety
- Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
- Szkielety przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
- Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
- Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
- Piorun
- Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
- Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
- Koń
- Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
- Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
- Koń będzie od razu oswojony.
- Koń stanie sie dorosły (jeśli był młody) .
- Piorun uderzy w konia.
- Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
- Na trybie pokojowym szkielet nie odradza się.
- Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
- Szkielety nie despawnują się (ustawiony
PersistenceRequired ).
- Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
- Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
- Zostaną zespawnowani 3 dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
- Nowe tagi NBT:
SkeletonTrap : Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zeodradza sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
SkeletonTrapTime , zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
- Koty i psy
- O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje informacja na chacie.
- Osadnik
- Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
- Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
- Nasiona
- Troszkę zmieniono drop nasion pszenicy (average 1 5/7 per crop harvested instead of 1 3/5).
- Troszkę zmieniono drop marchewek i ziemniaków (average 2 5/7 per crop harvested instead of 2 3/5).
- Zmieniono drop nasion buraka (average 2 per crop harvested instead of 4/5).
- Ogień
- Fire goes out less often in the rain than it did before.
- The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
|
15w37a
|
10 września 2015
|
- Nowości
- Zasady gry
- Nowa zasada gry:
spectatorsGenerateChunks .
- Super płaski
- Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
- Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
- Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
- Tagi NBT
- Byt
MinecartHopper .
Enabled (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
- Przykład:
/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
- Zmiany
- Hardcore
- Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
- Walka
- Łuki mogą zostać użyte w nie dominującej ręce.
- Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1.45 do 1.6.
- Szybkość ataku siekiery jest normalna, rather than being exactly 0.8.
- Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
- Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
- Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
- Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
- Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
- Tarcza
- Złote jabłko
- Ulepszone złote jabłko
- Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
- Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
- Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
- Golden Apple regeneration level has been reduced from II to I.
- Owoc refrenusu
- Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 to ±8.
- Wydajność
- Improved chunk generation, loading and sending.[2][3]
- Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".[4]
Błędy:
|
- Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
- MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
- MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
- MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
- MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
- MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
- MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
- Z wersji deweloperskich 1.8
- MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
- Z wersji deweloperskich 1.8.2
- MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
- MC-77604 – Pushed
WitherSkulls become invisible.
- Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-82923 – Bow in Offhand does not work properly.
- MC-84963 – End Gateways can be broken with a water or lava bucket.
- MC-86486 – Offhand sneak placing doesn't work like main hand sneak placing.
- MC-86811 – Digging with axes, shovels, and pickaxes cause the new reload/attack animation to appear.
- MC-86989 – World/map save dates are not recorded in the newer snapshots.
- MC-87851 – When durability on bow it is 0 / 384 and shoot one more time to bugs.
- MC-87872 – Can't open command blocks after death and respawn or changing dimensions.
- MC-87877 – Command block break particles don't appear after death and respawn.
- Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-87918 – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
- MC-88206 – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
- MC-88277 – Hopper:
java.lang.NullPointerException: Updating screen events .
|
|
15w36d
|
1.6.19
|
4 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
- Ważne zmiany
- Zbroja
- Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
- Added attribute,
generic.armor , to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
- Atrybuty
- Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
- Blok poleceń
- Each command block type now appears with different colors on maps.
- Zaklinanie
- Fixed Sharpness, now actually
1 + 0.5 * (Level - 1) instead of Level + 0.5 * (Level - 1) .
Błędy:
|
- From released versions before 1.9
- MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
- MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
- From the 1.8 development versions
- MC-57508 – Sign with
/tellraw score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
- From the 1.9 development versions
- MC-83040 – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
- MC-83841 –
/replaceitem slot.weapon.offhand not working for mobs.
- MC-86923 – Holes in the Ground.
- MC-87871 – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
- MC-87878 – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
- From the previous development version
- MC-87916 – Server warning:
Tried to assign a mutable BlockPos to tick data .
- MC-87979 – Hopper:
java.lang.NullPointerException: Starting integrated server .
|
|
15w36c
|
2 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z Endermanem.
|
15w36b
|
2 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
|
15w36a
|
2 września 2015
|
- Byty
- Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
- Wędki now properly hook to these entities.
- Zbroja
- Przekalkulowano defensywność zbroi:
- Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
- Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 .
- Zaklinanie
- Zaklęcie
Sharpness i Protection have been nerfed.
- Each sharpness level now adds 1 damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ( × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 per level.
- Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
- Bloki
- Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
- Moby
- Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
- All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
- Szkielety, creepery, i zombie
- Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
- Wydajność
- Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|
15w35e
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
Błędy:
|
From released versions before 1.9
- MC-79990 –
/tellraw @a null Not crashing anymore \ Error
From the 1.8 development versions
- MC-48920 – Ctrl-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
From the 1.9 development versions
- MC-85863 – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
|
|
15w35d
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
Błędy:
|
From the previous development version
- MC-87563 – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
- MC-87567 – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
- MC-87569 – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
|
|
15w35c
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
Błędy:
|
From the 1.8 development versions
- MC-66376 – Slimes don't obey the
Rotation command
From the 1.9 development versions
- MC-87078 – Using a sweep attack sends
lasdjfhlsdhjflsdij to output log
- MC-87194 – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
- MC-87196 – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
From the previous development version
- MC-87223 – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
- MC-87524 – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
|
|
15w35b
|
24 sierpnia 2015
|
- Zombie
- Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
- Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
Błędy:
|
From released versions before 1.9
- MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
From the 1.9 development versions
- MC-82816 – Smok kresu nie spawni się.
- MC-86071 – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
- MC-86234 – Otwierając świat,gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
- MC-86984 – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
From the previous development version
- MC-87193 – Zombie nie posiadają AI (sztucznej inteligencji)
|
|
15w35a
|
24 sierpnia 2015
|
- Zombie
- Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
- Nowy tag
VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
- Blok poleceń
- Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
- "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
- "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
- Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
- Nowe tekstury i bloki poleceń.
- Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
- The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
- Walka
- Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
- Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
- Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
- Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
- Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
- Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
- Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia od ataku
|
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|
Miecz
|
1.45
|
4 ()
|
5 ()
|
6 ()
|
7 ()
|
5.8
|
7.25
|
8.7
|
10.15
|
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
|
0.9
|
7 ()
|
8 ()
|
9 ()
|
10 ()
|
6.3
|
7.2
|
8.1
|
9
|
Kilof
|
1.2
|
2 ()
|
3 ()
|
4 ()
|
5 ()
|
2.4
|
3.6
|
4.8
|
6
|
Łopata
|
1
|
2.5 ()
|
3.5 ()
|
4.5 ()
|
5.5 ()
|
2.5
|
3.5
|
4.5
|
5.5
|
Przedmiot
|
Obrażenia od ataku
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|
Motyka
|
1 ()
|
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
4
|
- Optymalizacja
- Experimental performance enhancements.
- Fixed client memory leaks.
- Atrybuty
- The
Slot string tag within AttributeModifiers determines which slot the modifier is applied to.
- Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
- Example:
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
Błędy:
|
From released versions before 1.9
- MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
- MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
From the previous development version
- MC-86925 – Running out of memory when exiting.
- MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
- MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
|
|
15w34d
|
21 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
Błędy:
|
Z poprzedniego snapshotu
- MC-86906 – Zużycie motyki
- MC-86911 – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Kresu.
|
|
15w34c
|
21 sierpnia 2015
|
- Walka
- Added attack speed tooltip.
- Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
- Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
Przedmiot
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia od ataku
|
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|
Miecz
|
1.45
|
4 ()
|
5 ()
|
6 ()
|
7 ()
|
5.8
|
7.25
|
8.7
|
10.15
|
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref>
|
0.85
|
8 ()
|
9 ()
|
10 ()
|
11 ( × 5.5)
|
6.8
|
7.65
|
8.5
|
9.35
|
Kilof
|
1.5
|
2 ()
|
3 ()
|
4 ()
|
5 ()
|
3
|
4.5
|
6
|
7.5
|
Łopata
|
1
|
4.5 ()
|
5.5 ()
|
6.5 ()
|
7.5 ()
|
4.5
|
5.5
|
6.5
|
7.5
|
Motyka
|
4
|
1 ()
|
1.33 ()
|
1.67 ()
|
2 ()
|
4
|
5.32
|
6.66
|
8
|
- Miecze
- New defensive attack when moving at walking speed or slower.
- Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
- Creates a sweep attack particle.
- Siekiery
- Nowy ofensywny atak.
- Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
- 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
- The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
- Enderperła i Owoc refrenusu
- Now have a cool down.
- Cool down shown by white overlay like the shield one.
- Nowości
- Cząsteczki'
- New
sweepAttack particle.
- Używany do nowego defensywnego ataku.
Błędy:
|
Pochodzące z wersji sprzed 1.9
- MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
- MC-78761 – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
Ze snapshotów 1.9
- MC-84198 – Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
|
|
15w34b
|
20 sierpnia 2015
|
- Wszystkie moby
- Give off brown hearts when hurt.
- Will give off more of these particles when done more damage to them.
- Bloki poleceń
- Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
- Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
- When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
- Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆.
- Walka
- Nowy atrybut 'Attack Speed'.
- Default is 1.25
- Axes have 0.8
- Determines speed at which attack strength recharges.
- The higher the number, the faster it fills up.
- The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
- Armor points now depend on armor durability
- When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
- Giganty
- Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
- Wagoniki z blokiem poleceń
- Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
Błędy:
|
Pochodzące z poprzednich snapshotów
- 86619 - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
- 86640 - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
|
|
15w34a
|
19 sierpnia 2015
|
- Walka
- Nowa “Siła ataku” mechanika walki
- A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
- Damage done depends on the fullness of the meter.
- Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
- Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
- Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
- AttributeModifiers
- Attack Speed added.
generic.attackSpeed
- Mapa
- Od teraz domyślna skala map to 1:4.
- Nowa receptura skalowania mapy: nożyce oraz mapa dowolnie ułożone w craftingu
- Blok poleceń
- Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
- Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
- Same behavior and color as previous versions
- Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
- Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
- Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
- Animated texture: The colored pixels in the middle change color
- Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
- Wagonik z blokiem poleceń
- Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
- Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
- Done button is available even when the command line is empty
- Zombie i Świnia zombie
- Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
- Gigant
- Optymalizacje
- Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
- 15% tick speed increase on 16 render distance
Błędy:
|
Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player
Ze snapshotów wersji 1.9
- MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
- MC-85115 – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
- MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal
Z poprzednich snapshotów
- MC-86137 – Crash gry po zniszczeniu głowy
- MC-86138 – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
|
|
15w33c
|
14 sierpnia 2015
|
- Nowości
- Zmiany
- Byty
- Kryształ Kresu
- Dodano nowy tag
BeamTarget .
- Przykład:
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
|
15w33b
|
12 sierpnia 2015
|
|
15w33a
|
12 sierpnia 2015
|
- Statystyki
- Zmieniono wygląd
- Dodano 2 statystyki
- Oddech smoka
- Smok Kresu może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
- Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać szklane butelki, zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
- Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
- Mikstury
- Tablica wyników
- Naprawiono dużą ilość błędów
|
15w32c
|
7 sierpnia 2015
|
|
15w32b
|
6 sierpnia 2015
|
- Nowe komendy:
- Dodano komendę
/scoreboard tagi graczy...
- Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
- Na przykład
/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} doda latającym graczom tag "test".
- Nowości:
- Dodano trzy nowe cele do tabel: Doświadczenie, Głód i tlen.
- "xp" może śledzić doświadczenie graczy.
- "food" może sledzić punkty głodu graczy.
- "air" może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
- Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
- Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce
.minecraft/saves z nazwą "icon.png"
- Zmiany:
- Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba
NoAI jest równy 1.
- Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy
/tp lub /spreadplayers .
- Zmiany związane z tagami.
- Zmiany związane z menu wyborem świata.
- Poprawki:
- Naprawiono 9 błędów. Sprawdź tutaj
- MC-82968 – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj:
com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1 .
- MC-83309 – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na koniu.
- MC-83604 – Shulker się teleportuje mimo
NoAI:1b .
|
15w32a
|
5 sierpnia 2015
|
- Ekran wyboru świata
- Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
- Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
- Statystyki
- Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania
Szczegółowa lista zmian
|
- Nowości:
- Gra:
- Dodano skrót klawiszowy F3+N zmieniający tryby z kreatywnego na Tryb widza i vice versa, jeżeli gracz jest w jednym z nich.
- Gracz musi mieć dostęp do komendy
/gamemode .
- Dodano nową statystykę
sneakTime .
- Liczy, ile czasu gracz skradał się.
- Zmiany:
- Moby:
- Creeper, Szkielet i [[Zombie] musi podejść blizej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
- Ta odległość równa się 1⁄2 normalnej.
- Ta odległość sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
- Zmiany związane z ziewianiem Smoka Kresu.
- Pociski Shulkera nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
- Zmiany związane z komendami i tagami.
- Poprawki:
- Naprawiono 7 błędów. Sprawdź tutaj
- MC-82833 – Pociski Shulkera podążają graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
- MC-84253 – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
|
|
15w31c
|
31 lipca 2015
|
- Poprawki błędów
- Niepoprawna nazwa efektu lewitacji (
potion.levitation );
- Błędy
- Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
- Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
- Niepoprawny hitbox ścieżek.
Szczegółowa lista zmian
|
- Zmiany:
- Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
/clear teraz czyści lewą rekę.
- Gra:
- Efekt lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca ludzi z serwerów.
|
|
15w31b
|
30 lipca 2015
|
Szczegółowa lista zmian
|
- Zmiany:
- Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
/clear teraz czyści lewą rekę.
- Gra:
- Efekt lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca ludzi z serwerów.
|
|
15w31a
|
29 lipca 2015
|
- Nowe struktury:
- Miasto Kresu
- Generuje się poza główną wyspą.
- Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z wielu typów purpury i cegieł Kresu.
- Shulker generuje się w strukturze.
- Generuje się ze skrzyniami z łupem.
- Statek Endu
- Drzewo refrenusu
- Jest drzewem, które generuje się za główną wyspą Kresu.
- Portal do nowego Kresu
- Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu Smoka Kresu.
- Blok portalu jest otoczony przez skałę macierzystą.
- Blok teleportuje do nowego Kresu.
- Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Kresie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
- Jeden portal jest tworzony po zabiciu jednego smoka.
- Maksymalnie 20 portali jest możliwych do stworzenia.
- Nowe moby:
- Shulker ()
- Moby agresywne generujące się w Miastach Kresu.
- Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
- Pociski Shulkera powodują lewitację.
- Pociski kierują się w stronę gracza dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
- Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
- Pocisk zadaje dwa serca ()
- Shulker może zostać przesunięty przez tłok.
- Teleportuje się, jak Enderman.
- Nowości
- Dodano oburęczność.
- Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
- Jedynie prawa ręka może atakować.
- Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
- Nowe efekty:
- Lewitacja ()
- Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu pocisku Shulkera.
- Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
- Blask ()
- Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu strzały widmowej w byt.
- Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
- Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
- Zmiany:
- Moby:
- Moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi
LeftHanded .
- Kurczaki mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
- Smok Endu zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
- Zieje kulami ognia na graczy.
- Enderman upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
- Świnia może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
- Szkielet ma nowe animacje.
- Bloki:
- Uschnięty krzew upuści od 0 do 2 patyków kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
- Zmieniono cienowianie drzwi akacjowych, brzozowych, ciemno-dębowych i dżunglowych.
- Szyby i Kraty będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
- Płyta naciskowa jest lekko cieńsza.
- Schody są obrócone o 90° w ekwipunku.
- Przedmioty:
- Łuk w szybkim ekwipunku pokazuje animację, kiedy jest naciągany.
- Enderperła może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
- Wędka ma animację w szybkim ekwipunku, tak samo jak łuk.
- Mapa Pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
- Generacja świata:
- Gra:
- Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w ekwipunku.
- Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
- Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne natomiast na dolnym.
- Ogólne:
- Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
- Usunięto zakładkę Broadcast Settings.
- Usunięto zakładkę Secret Settings i Alternate Blocks z ustawień graficznych.
- Dane struktur pochodzą teraz z
../assets/structures
- Poprawki:
- Naprawiono trzynaście błędów. Sprawdź tutaj
- MC-438 – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
- Naprawiono parę innych błędów.
|