Trails & Tales
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Trails & Tales (pl. Szlaki i opowieści) – aktualizacja Minecrafta. Nazwę ogłoszono 2 marca 2023 roku w programie Minecraft Monthly[1]. Została wydana 7 czerwca 2023 roku jako Java Edition 1.20 i Bedrock Edition 1.20.0[2].
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Bloki powiązane z bambusem
- Blok bambusu, który można przetworzyć na deski
- Bambusowe deski, z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków
- Bambusowa mozaika - dodatkowy dekoracyjny wariant bambusowych desek, z którego można wytworzyć schody i półbloki
- Bloki powiązane z drzewem wiśniowym
- Wiśniowy pień, który można przetworzyć na deski
- Wiśniowe liście, z których wypadają wiśniowe sadzonki
- Wiśniowa sadzonka, służąca do zasadzenia nowego wiśniowego drzewa
- Wiśniowe deski, z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków
- Blok dekoracyjny wytwarzany z odłamków ceramiki lub cegieł.
- Nowy rodzaj kwiatu, możliwy do przerobienia na błękitny barwnik. Wyrasta ze strąków dzbanecznika.
- Głowa piglina
- Można je znaleźć tylko w podejrzanym piasku, generującym się w podwodnych ruinach w ciepłych oceanach.
- Po postawieniu go na innym bloku należy odczekać 20 minut (10 minut, jeśli postawić je na bloku mchu), po czym wykluje się mały niuchacz.
- Również upuszczane jako przedmiot przez niuchacze po rozmnożeniu ich.
- Nowy rodzaj kwiatu, możliwy do przerobienia na pomarańczowy barwnik. Wyrasta z nasion ognistego kwiatu.
- Generują się w licznych strukturach:
- Piramida zawiera nowe pomieszczenie pełne piasku i podejrzanego piasku.
- Pustynna studnia zawiera kilka bloków podejrzanego piasku na dnie.
- Podwodne ruiny generujące się w ciepłych oceanach zawierają podejrzany piasek, a te w chłodnych oceanach - podejrzany żwir.
- Nowe ruiny szlaku generują dużo podejrzanego żwiru.
- Mogą zawierać rzadkie przedmioty, jak np. jaja niuchacza, szablony kowalskie, odłamki ceramiki czy płytę muzyczną "Relic".
- Aby wydobyć przedmioty z tych bloków, należy użyć pędzla.
- Nowy typ tabliczki, który można podwieszać pod blokami lub na ich ścianach bocznych.
- Nowy rodzaj kwiatu, możliwy do przerobienia na różowy barwnik. Występuje w wiśniowym gaju.
- Dekoracyjny blok, zawiera sześć miejsc na książki, które można wypełnić w dowolnej konfiguracji zwykłymi książkami, zaklętymi książkami lub zapisanymi książkami.
- Wariant sculkowego czujnika, który można "dostroić" do konkretnej częstotliwości.
- Skalibrowany czujnik, któremu zostanie podany sygnał redstone o danej sile, będzie nasłuchiwał tylko wibracji odpowiadających sile sygnału.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Wykopywane z ziemi przez niuchacze.
- Służą do uprawy ognistych kwiatów i do rozmnażania niuchaczy.
- Można je znaleźć tylko w podejrzanym piasku i podejrzanym żwirze.
- Występują w 20 odmianach.
- Służą do wytwarzania dekorowanych garnców.
- Nowe narzędzie, służące do wydobywania przedmiotów z podejrzanych bloków.
- Aby wydobyć przedmiot, należy użyć pędzla na bloku i przytrzymać. Stopniowo wyłoni się przedmiot, aż w końcu wypadnie z bloku.
- Podejrzany blok zamienia się następnie w swój zwykły wariant.
- Płyta muzyczna "Relic"
- Nowa płyta muzyczna, możliwa do znalezienia tylko w podejrzanym żwirze w ruinach szlaku.
- Przedmioty służące do dekorowania zbroi gracza. Pełnią jedynie funkcje estetyczne.
- Wyjątek stanowi szablon "netherytowe ulepszenie", który od tej wersji gry jest wymagany przy tworzeniu netherytowej zbroi i narzędzi.
- Znajdowane jako rzadki łup w układach generowanych. Większość układów generowanych w grze otrzymała swój własny szablon kowalski (lub nawet kilka).
- Aby ich użyć, należy skorzystać ze stołu kowalskiego. Do dekoracji potrzebny jest szablon, element zbroi i element dekorujący, np. sztabka żelaza lub diament.
- Wykopywany z ziemi przez niuchacze.
- Służy do uprawy dzbaneczników.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Wykopuje z ziemi nasiona ognistego kwiatu i strąki dzbanecznika.
- Wykluwa się z jaja niuchacza.
- Nowy wierzchowiec. Jeden wielbłąd pojawia się w każdej pustynnej wiosce.
- Podobnie jak w przypadku konia, na wielbłąda należy założyć siodło, aby móc nim kierować.
- Wielbłądy są już oswojone i gracz nie musi ich oswajać tak jak koni.
- Dwóch graczy jednocześnie może jechać na jednym wielbłądzie.
- Wielbłądy są wyższe od koni i niektóre moby, np. zombie, nie są w stanie dosięgnąć gracza, gdy ten jedzie na wielbłądzie.
- Ma więcej punktów życia od konia, ale jest wolniejszy. Nie umie też skakać w górę, umie natomiast skakać w dal, co jednak zużywa jego energię.
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Nowy typ drzewa, pojawiający się w wiśniowym gaju.
- Nowy układ generowany, występujący pod ziemią. Przypomina ruiny niewielkiej wioski, zasypane ziemią i żwirem, w tym podejrzanym żwirem, zawierającym unikalne przedmioty, jak np. szablony kowalskie czy odłamki ceramiki.
- Nowy biom, pojawiający się na szczytach wzgórz, podobnie jak górska łąka. Porośnięty drzewami wiśniowymi i różowymi kwiatkami.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ "1.20 NAME REVEAL and more | MINECRAFT MONTHLY" – Minecraft, 2 March 2023 – przez YouTube
- ↑ https://www.minecraft.net/pl-pl/updates/trails-and-tales