Trails & Tales

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Oficjalne logo aktualizacji.

Trails & Tales (pl. Szlaki i opowieści) – aktualizacja Minecrafta. Nazwę ogłoszono 2 marca 2023 roku w programie Minecraft Monthly[1]. Została wydana 7 czerwca 2023 roku jako Java Edition 1.20 i Bedrock Edition 1.20.0[2].

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Bloki powiązane z bambusem
  • Blok bambusu, który można przetworzyć na deski
  • Bambusowe deski, z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków
  • Bambusowa mozaika - dodatkowy dekoracyjny wariant bambusowych desek, z którego można wytworzyć schody i półbloki
Bloki powiązane z drzewem wiśniowym
Dekorowany garniec
  • Blok dekoracyjny wytwarzany z odłamków ceramiki lub cegieł.
Dzbanecznik
  • Nowy rodzaj kwiatu, możliwy do przerobienia na błękitny barwnik. Wyrasta ze strąków dzbanecznika.
Głowa piglina
Jajo niuchacza
  • Można je znaleźć tylko w podejrzanym piasku, generującym się w podwodnych ruinach w ciepłych oceanach.
  • Po postawieniu go na innym bloku należy odczekać 20 minut (10 minut, jeśli postawić je na bloku mchu), po czym wykluje się mały niuchacz.
  • Również upuszczane jako przedmiot przez niuchacze po rozmnożeniu ich.
Ognisty kwiat
  • Nowy rodzaj kwiatu, możliwy do przerobienia na pomarańczowy barwnik. Wyrasta z nasion ognistego kwiatu.
Podejrzany piasek i podejrzany żwir
  • Generują się w licznych strukturach:
    • Piramida zawiera nowe pomieszczenie pełne piasku i podejrzanego piasku.
    • Pustynna studnia zawiera kilka bloków podejrzanego piasku na dnie.
    • Podwodne ruiny generujące się w ciepłych oceanach zawierają podejrzany piasek, a te w chłodnych oceanach - podejrzany żwir.
    • Nowe ruiny szlaku generują dużo podejrzanego żwiru.
  • Mogą zawierać rzadkie przedmioty, jak np. jaja niuchacza, szablony kowalskie, odłamki ceramiki czy płytę muzyczną "Relic".
    • Aby wydobyć przedmioty z tych bloków, należy użyć pędzla.
Podwieszana tabliczka
  • Nowy typ tabliczki, który można podwieszać pod blokami lub na ich ścianach bocznych.
Różowe kwiatki
  • Nowy rodzaj kwiatu, możliwy do przerobienia na różowy barwnik. Występuje w wiśniowym gaju.
Rzeźbiona biblioteczka
  • Dekoracyjny blok, zawiera sześć miejsc na książki, które można wypełnić w dowolnej konfiguracji zwykłymi książkami, zaklętymi książkami lub zapisanymi książkami.
Skalibrowany sculkowy czujnik
  • Wariant sculkowego czujnika, który można "dostroić" do konkretnej częstotliwości.
  • Skalibrowany czujnik, któremu zostanie podany sygnał redstone o danej sile, będzie nasłuchiwał tylko wibracji odpowiadających sile sygnału.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Nasiona ognistego kwiatu
  • Wykopywane z ziemi przez niuchacze.
  • Służą do uprawy ognistych kwiatów i do rozmnażania niuchaczy.
Odłamki ceramiki
  • Można je znaleźć tylko w podejrzanym piasku i podejrzanym żwirze.
  • Występują w 20 odmianach.
  • Służą do wytwarzania dekorowanych garnców.
Pędzel
  • Nowe narzędzie, służące do wydobywania przedmiotów z podejrzanych bloków.
  • Aby wydobyć przedmiot, należy użyć pędzla na bloku i przytrzymać. Stopniowo wyłoni się przedmiot, aż w końcu wypadnie z bloku.
    • Podejrzany blok zamienia się następnie w swój zwykły wariant.
Płyta muzyczna "Relic"
  • Nowa płyta muzyczna, możliwa do znalezienia tylko w podejrzanym żwirze w ruinach szlaku.
Szablony kowalskie
  • Przedmioty służące do dekorowania zbroi gracza. Pełnią jedynie funkcje estetyczne.
    • Wyjątek stanowi szablon "netherytowe ulepszenie", który od tej wersji gry jest wymagany przy tworzeniu netherytowej zbroi i narzędzi.
  • Znajdowane jako rzadki łup w układach generowanych. Większość układów generowanych w grze otrzymała swój własny szablon kowalski (lub nawet kilka).
  • Aby ich użyć, należy skorzystać ze stołu kowalskiego. Do dekoracji potrzebny jest szablon, element zbroi i element dekorujący, np. sztabka żelaza lub diament.
Strąk dzbanecznika
  • Wykopywany z ziemi przez niuchacze.
  • Służy do uprawy dzbaneczników.

Moby[edytuj | edytuj kod]

Niuchacz
  • Wykopuje z ziemi nasiona ognistego kwiatu i strąki dzbanecznika.
  • Wykluwa się z jaja niuchacza.
Wielbłąd
  • Nowy wierzchowiec. Jeden wielbłąd pojawia się w każdej pustynnej wiosce.
  • Podobnie jak w przypadku konia, na wielbłąda należy założyć siodło, aby móc nim kierować.
  • Wielbłądy są już oswojone i gracz nie musi ich oswajać tak jak koni.
  • Dwóch graczy jednocześnie może jechać na jednym wielbłądzie.
  • Wielbłądy są wyższe od koni i niektóre moby, np. zombie, nie są w stanie dosięgnąć gracza, gdy ten jedzie na wielbłądzie.
  • Ma więcej punktów życia od konia, ale jest wolniejszy. Nie umie też skakać w górę, umie natomiast skakać w dal, co jednak zużywa jego energię.

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Drzewa wiśniowe
  • Nowy typ drzewa, pojawiający się w wiśniowym gaju.
Ruiny szlaku
  • Nowy układ generowany, występujący pod ziemią. Przypomina ruiny niewielkiej wioski, zasypane ziemią i żwirem, w tym podejrzanym żwirem, zawierającym unikalne przedmioty, jak np. szablony kowalskie czy odłamki ceramiki.
Wiśniowy gaj
  • Nowy biom, pojawiający się na szczytach wzgórz, podobnie jak górska łąka. Porośnięty drzewami wiśniowymi i różowymi kwiatkami.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.