Wiśniowy gaj

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Wiśniowy gaj
Typ

Umiarkowany

Temperatura

Java Edition: 0,5
Bedrock Edition: 0,3

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1596 Wysoka trawa
BlockCSS_new.png/2110 Wiśniowe liście
BlockCSS_new.png/2104 Wiśniowy pień
BlockCSS_new.png/1815 Pszczele gniazdo
BlockCSS_new.png/2125 Różowe kwiatki

Struktury

EnvCSS.png/92 Posterunek złosadniczy

Wymiar

Powierzchnia

Wiśniowy gaj (ang. cherry grove) - górski biom, podobny do górskiej łąki. Głównym elementem biomu są wiśniowe drzewa, które pojawiają się tylko w tym biomie.

Opis

Wiśniowy gaj ma takie samo ukształtowanie terenu jak górska łąka. Różni się od niej roślinnością oraz tym, że gaj rzadziej się generuje. Podobnie jak w górskiej łące, mogą się tu generować złoża szmaragdu, a także często można tu znaleźć złoża żelaza i węgla. W tym biomie mogą też pojawić się zarobaczony kamień i łupek. W wiśniowym gaju może wygenerować się posterunek złosadniczy. Biom pojawia się zwykle po niższej stronie gór, ale może się także wygenerować na płaskowyżach, zwykle obok równin i kwiecistego lasu. W Java Edition w gaju nie generują się trzciny cukrowe i dynie.

Wiśniowe gaje są łąkami z trawą, wysoką trawą i różowymi kwiatkami. Głównymi elementami biomu są wiśniowe drzewa, z których liści wypadają cząsteczki płatków. Na drzewach często pojawiają się pszczele gniazda. Wiśniowe drzewa generują się tu gęsto, często tworząc pokrywę z liści.

Użycie mączki kostnej na blokach trawy w tym biomie powoduje wygenerowanie się różowych kwiatków.

W wiśniowym gaju mogą pojawić się następujące moby:

Java Edition
Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Agresywne moby
EntityCSS.png/14 Creeper 100515 4
EntityCSS.png/10 Szkielet 100515 4
EntityCSS.png/15 Szlam[1] 100515 4
EntityCSS.png/11 Pająk 100515 4
EntityCSS.png/9 Zombie 95515 4
EntityCSS.png/21 Enderman 10515 1-4
EntityCSS.png/54 Wiedźma 5515 1
EntityCSS.png/62 Osadnik zombie 5515 1
Otoczenie
EntityCSS.png/64 Nietoperz 1 8
Zwierzęta
EntityCSS.png/89 Królik 25 2-6
EntityCSS.png/2 Owca 25 2-4
EntityCSS.png/74 Osioł 15 1-2
Podziemne wodne zwierzęta
EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica 1 2-5
Bedrock Edition
Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Agresywne moby
EntityCSS.png/14 Creeper 100495 1
EntityCSS.png/15 Szlam[1] 100495 1
EntityCSS.png/11 Pająk 100495 1
EntityCSS.png/9 Zombie 95495 2-4
EntityCSS.png/10 Szkielet 80495 1-2
EntityCSS.png/21 Enderman 10495 1-2
EntityCSS.png/54 Wiedźma 5495 1
EntityCSS.png/62 Osadnik zombie 5495 2-4
Zwierzęta
EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica 1024 2-4
EntityCSS.png/1 Świnia 1024 1-3
EntityCSS.png/89 Królik 224 2-6
EntityCSS.png/2 Owca 224 2-4

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
BiomeCSS.png/94 Wiśniowy gaj cherry_grove biome.minecraft.cherry_grove

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne
BiomeCSS.png/94 [Brak wyświetlanej nazwy] cherry_grove 192

Historia

29 lipca 2013Patrick Geuder wspomniał, że chciałby dodać do gry wiśniowe drzewa.
14 lutego 2023Wiśniowy gaj został oficjalnie zapowiedziany.
Pełna wersja
1.19.423w07aDodano wiśniowy gaj.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
1.19.4-pre1Świnie pojawiają się w wiśniowych gajach.
Osły już nie pojawiają się w wiśniowych gajach.
1.2023w12aWiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.
23w17aDodano dźwięki, które są odtwarzane, gdy gracz jest w wiśniowym gaju.
Bedrock Edition
1.19.80beta 1.19.80.20Dodano wiśniowy gaj jako element eksperymentalny.
1.20.0beta 1.20.0.21Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. 1,0 1,1 Spawnowanie następuje tylko w szlamowych chunkach.