Wiśniowy gaj

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Wiśniowy gaj
Typ

Umiarkowany

Temperatura

Java Edition: 0,5
Bedrock Edition: 0,3

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1596 Wysoka trawa
BlockCSS_new.png/2110 Wiśniowe liście
BlockCSS_new.png/2104 Wiśniowy pień
BlockCSS_new.png/1815 Pszczele gniazdo
BlockCSS_new.png/2125 Różowe kwiatki

Struktury

EnvCSS.png/92 Posterunek złosadniczy

Wymiar

Powierzchnia

Wiśniowy gaj (ang. cherry grove) - górski biom, podobny do górskiej łąki. Głównym elementem biomu są wiśniowe drzewa, które pojawiają się tylko w tym biomie.

Opis[edytuj | edytuj kod]

Wiśniowy gaj ma takie samo ukształtowanie terenu jak górska łąka. Różni się od niej roślinnością oraz tym, że gaj rzadziej się generuje. Podobnie jak w górskiej łące, mogą się tu generować złoża szmaragdu, a także często można tu znaleźć złoża żelaza i węgla. W tym biomie mogą też pojawić się zarobaczony kamień i łupek. W wiśniowym gaju może wygenerować się posterunek złosadniczy. Biom pojawia się zwykle po niższej stronie gór, ale może się także wygenerować na płaskowyżach, zwykle obok równin i kwiecistego lasu. W Java Edition w gaju nie generują się trzciny cukrowe i dynie.

Wiśniowe gaje są łąkami z trawą, wysoką trawą i różowymi kwiatkami. Głównymi elementami biomu są wiśniowe drzewa, z których liści wypadają cząsteczki płatków. Na drzewach często pojawiają się pszczele gniazda. Wiśniowe drzewa generują się tu gęsto, często tworząc pokrywę z liści.

Użycie mączki kostnej na blokach trawy w tym biomie powoduje wygenerowanie się różowych kwiatków.

W wiśniowym gaju mogą pojawić się następujące moby:

Java Edition
Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Agresywne moby
EntityCSS.png/14 Creeper 100515 4
EntityCSS.png/10 Szkielet 100515 4
EntityCSS.png/15 Szlam[1] 100515 4
EntityCSS.png/11 Pająk 100515 4
EntityCSS.png/9 Zombie 95515 4
EntityCSS.png/21 Enderman 10515 1-4
EntityCSS.png/54 Wiedźma 5515 1
EntityCSS.png/62 Osadnik zombie 5515 1
Otoczenie
EntityCSS.png/64 Nietoperz 1 8
Zwierzęta
EntityCSS.png/89 Królik 25 2-6
EntityCSS.png/2 Owca 25 2-4
EntityCSS.png/74 Osioł 15 1-2
Podziemne wodne zwierzęta
EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica 1 2-5
Bedrock Edition
Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Agresywne moby
EntityCSS.png/14 Creeper 100495 1
EntityCSS.png/15 Szlam[1] 100495 1
EntityCSS.png/11 Pająk 100495 1
EntityCSS.png/9 Zombie 95495 2-4
EntityCSS.png/10 Szkielet 80495 1-2
EntityCSS.png/21 Enderman 10495 1-2
EntityCSS.png/54 Wiedźma 5495 1
EntityCSS.png/62 Osadnik zombie 5495 2-4
Zwierzęta
EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica 1024 2-4
EntityCSS.png/1 Świnia 1024 1-3
EntityCSS.png/89 Królik 224 2-6
EntityCSS.png/2 Owca 224 2-4

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
BiomeCSS.png/94 Wiśniowy gaj cherry_grove biome.minecraft.cherry_grove

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne
BiomeCSS.png/94 [Brak wyświetlanej nazwy] cherry_grove 192

Historia[edytuj | edytuj kod]

29 lipca 2013Patrick Geuder wspomniał, że chciałby dodać do gry wiśniowe drzewa.
14 lutego 2023Wiśniowy gaj został oficjalnie zapowiedziany.
Pełna wersja
1.19.423w07aDodano wiśniowy gaj.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
1.19.4-pre1Świnie pojawiają się w wiśniowych gajach.
Osły już nie pojawiają się w wiśniowych gajach.
1.2023w12aWiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.
23w17aDodano dźwięki, które są odtwarzane, gdy gracz jest w wiśniowym gaju.
Bedrock Edition
1.19.80beta 1.19.80.20Dodano wiśniowy gaj jako element eksperymentalny.
1.20.0beta 1.20.0.21Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. 1,0 1,1 Spawnowanie następuje tylko w szlamowych chunkach.