Wiśniowy gaj
Typ |
Umiarkowany |
Temperatura |
Java Edition: 0,5 |
Stworzony z |
Blok trawy |
Struktury | |
Wymiar |
Wiśniowy gaj (ang. cherry grove) - górski biom, podobny do górskiej łąki. Głównym elementem biomu są wiśniowe drzewa, które pojawiają się tylko w tym biomie.
Opis[edytuj | edytuj kod]
Wiśniowy gaj ma takie samo ukształtowanie terenu jak górska łąka. Różni się od niej roślinnością oraz tym, że gaj rzadziej się generuje. Podobnie jak w górskiej łące, mogą się tu generować złoża szmaragdu, a także często można tu znaleźć złoża żelaza i węgla. W tym biomie mogą też pojawić się zarobaczony kamień i łupek. W wiśniowym gaju może wygenerować się posterunek złosadniczy. Biom pojawia się zwykle po niższej stronie gór, ale może się także wygenerować na płaskowyżach, zwykle obok równin i kwiecistego lasu. W Java Edition w gaju nie generują się trzciny cukrowe i dynie.
Wiśniowe gaje są łąkami z trawą, wysoką trawą i różowymi kwiatkami. Głównymi elementami biomu są wiśniowe drzewa, z których liści wypadają cząsteczki płatków. Na drzewach często pojawiają się pszczele gniazda. Wiśniowe drzewa generują się tu gęsto, często tworząc pokrywę z liści.
Użycie mączki kostnej na blokach trawy w tym biomie powoduje wygenerowanie się różowych kwiatków.
W wiśniowym gaju mogą pojawić się następujące moby:
Mob | Szansa spawnu | Wielkość grupy |
---|---|---|
Agresywne moby | ||
Creeper | 100⁄515 | 4 |
Szkielet | 100⁄515 | 4 |
Szlam [1] | 100⁄515 | 4 |
Pająk | 100⁄515 | 4 |
Zombie | 95⁄515 | 4 |
Enderman | 10⁄515 | 1-4 |
Wiedźma | 5⁄515 | 1 |
Osadnik zombie | 5⁄515 | 1 |
Otoczenie | ||
Nietoperz | 1 | 8 |
Zwierzęta | ||
Królik | 2⁄5 | 2-6 |
Owca | 2⁄5 | 2-4 |
Osioł | 1⁄5 | 1-2 |
Podziemne wodne zwierzęta | ||
Świecąca kałamarnica | 1 | 2-5 |
Mob | Szansa spawnu | Wielkość grupy |
---|---|---|
Agresywne moby | ||
Creeper | 100⁄495 | 1 |
Szlam [1] | 100⁄495 | 1 |
Pająk | 100⁄495 | 1 |
Zombie | 95⁄495 | 2-4 |
Szkielet | 80⁄495 | 1-2 |
Enderman | 10⁄495 | 1-2 |
Wiedźma | 5⁄495 | 1 |
Osadnik zombie | 5⁄495 | 2-4 |
Zwierzęta | ||
Świecąca kałamarnica | 10⁄24 | 2-4 |
Świnia | 10⁄24 | 1-3 |
Królik | 2⁄24 | 2-6 |
Owca | 2⁄24 | 2-4 |
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|
Wiśniowy gaj | cherry_grove
|
biome.minecraft.cherry_grove
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne |
---|---|---|
[Brak wyświetlanej nazwy] | cherry_grove
|
192
|
Historia[edytuj | edytuj kod]
29 lipca 2013 | Patrick Geuder wspomniał, że chciałby dodać do gry wiśniowe drzewa. | ||||
---|---|---|---|---|---|
14 lutego 2023 | Wiśniowy gaj został oficjalnie zapowiedziany. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.19.4 | 23w07a | Dodano wiśniowy gaj.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | |||
1.19.4-pre1 | Świnie pojawiają się w wiśniowych gajach. | ||||
Osły już nie pojawiają się w wiśniowych gajach. | |||||
1.20 | 23w12a | Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych. | |||
23w17a | Dodano dźwięki, które są odtwarzane, gdy gracz jest w wiśniowym gaju. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.19.80 | beta 1.19.80.20 | Dodano wiśniowy gaj jako element eksperymentalny. | |||
1.20.0 | beta 1.20.0.21 | Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych. |
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.