Java Edition 1.21.2

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wersja 1.21.2, wydana pod nazwą "Bundles of Bravery", jest dropem wydanym 22 października 2024 r. Dodała ona sakwy, więcej wzorów szatndaru, oraz zmieniła rzadkość wielu przedmiotów. Dodała ona także 3 nowe opcje eksperymentalne: Usprawnienia wagoników, Eksperymenty redstone oraz Zimowe uaktualnienie (Wersja 1.21.4, wydana pod nazwą "The Garden Awakens")

Nowości

Przedmioty

Wzory sztandaru
ItemCSS.png/993 Sakwa
  • Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów.
  • Może zostać wytworzona z nici i skóry.
Składniki Wytwarzanie
Nić
+
Skóra










  • Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
Składniki Wytwarzanie
Sakwa
+
Barwnik








































  • Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
    • Shulkerowe skrzynie nie mogą zostać włożone do sakwy.
    • Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
  • Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
    • Jeśli sakwa ma mniej niż 13 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
    • W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
  • Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
  • Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
    • Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
    • Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
    • Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.

Moby

EntityCSS.png/137 Delfin, EntityCSS.png/345 świecąca kałamarnica, EntityCSS.png/5 kałamarnica
  • Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
EntityCSS.png/128 Łosoś
  • Mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.

Rozgrywka

Wiadomości śmierci
  • Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez buzdygan.
    • <gracz/mob> został zmiażdżony przez <gracz/mob>
    • <gracz/mob> został wgnieciony w ziemię przez <gracz/mob> z <nazwa przedmiotu>

Dźwięki

Dźwięki BlockCSS_new.png/1748 przyzywacza potworów
Dźwięk Napisy Źródło Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość odtwarzania
Zniszczono blok Blocks Gra gdy blok został zniszczony block.spawner.break subtitles.block.generic.break​ 1.0 0.8 16
Umieszczono blok Blocks Gra gdy postawiono blok block.spawner.plac subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16

Niszczenie bloku Blocks Gra gdy blok jest w procesie niszczenia block.spawner.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
Coś spada na blok Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku block.spawner.fall subtitles.block.generic.fall 0.5 0.75 16
Kroki Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku block.spawner.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16

Ogólne

Eksperymenty
Języki
  • Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).
Opcje
  • Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
    • Możliwe wartości:
      • bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
      • zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
    • Domyślnie ustawione na bezczynność.
  • Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"

Zmiany

Bloki

Krosno
Portal Netheru
  • Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla wagoników oraz łódek z 15 sekund do 0.5 sekundy.
  • Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla pocisków z 15 sekund do 0.1 sekundy.
Pochodnia redstone
  • Zmieniono teksturę i model.
Komparator redstone oraz przekaźnik redstone
  • Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone.
Blok szlamu
  • Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.

Przedmioty

Wzory sztandaru
  • Dodano unikalną teksturę dla każdego z wzorów.
  • Teraz rodzaje wzorów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.
Gniazdo pszczół oraz ul
  • Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz liczbę pszczół.
  • Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.
Sakwa
  • Nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
  • Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
    • Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
    • UI sakwy zostało zmienione.
    • Zmieniono dźwięk odtwarzany gdy nie udało się wsadzić przedmiotu do sakwy.
  • Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.
Dywan
  • Jeśli został zaklęty, pokazuje poświatę zaklęcia, gdy jest nałożony na lamę.
Wykrawana dynia
  • Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.
Zabarwiona shulkerowa skrzynia
  • Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.
Enderperła
  • Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3.
    • Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatują, są załadowane i symulowane.
    • Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
    • Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.
Wiadro mleka
Pochodnia redstone
  • Zmieniono teksturę i model.
Tarcza
  • Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak zbroje.
Szablony kowalskie
  • Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
    • W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.
Miotana mikstura
  • System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.
Podejrzana potrawka
Wilcza zbroja
  • Ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka.

Moby

Nietoperz
  • Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok.
Pszczoła
  • Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu.
  • Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się.
  • Zwiększono czas przez który pszczoła może próbować powrócić do domu.
  • Pszczoły teraz rzadziej utykają w rogach, gdy próbują dolecieć do ula.
  • Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć.
Płomyk
  • Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka.
Wichrzyk
  • Nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel.
Kałamarnica
  • Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem.
Wilk

Byty inne niż moby

Pociski

Generowanie świata

Komnaty próby
  • Dodano nowe warianty korytarzy.
  • Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy.
  • Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory.
  • Zamieniono puste skrzynie na beczkę z lejem nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz.

Rozgrywka

Postępy
  • Postęp "Przegięcie pały" wymaga teraz ataku typu smash.
Tryb kreatywny
  • Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego.
Pasek tlenu
  • Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ().
  • Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się.
Najazdy
  • Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski.
  • Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski.
  • Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze.
Rzadkość
  • Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów:
Pospolite
Niepospolite
Rzadkie
Epickie
Książka receptur
  • Teraz gdy zostanie naciśnięty przycisk "wybierz", wybierze ostatnio wybraną recepturę.
  • Receptury barwienia shulkerowych skrzyń pojawiają się teraz w książce receptur.

Ogólne

Wydajność
  • Zwiększono wydajność serwera, gdy odległość renderowania jest wysoka.
  • Ładowanie i generowanie chunków ma teraz mniejszy wpływ na wydajność.
  • Poprawiono wysokość FPS gdy odległość renderowania jest wysoka.
  • Obracanie kamery ma teraz znacznie mniejszy wpływ na wydajność.
Realms
  • Teraz korzysta z normalnego, w pełni funkcjonalnego ekranu tworzenia świata.
  • Teraz dostępny jest tryb hardcore.
  • Teraz na głównym ekranie Realms widoczny jest poziom trudności ostatniego aktywnego świata Realm.
Zgłaszanie graczy
  • Do opcji zgłaszania skórki gracza został dodany powód "Treści o charakterze seksualnym".
  • W opcji zgłaszania nazwy gracza, dodano informację, że zgłaszana jest tylko nazwa.
UI
  • Zmieniono podświetlenie miejsca w ekwipunku, aby tekstura przedmiotu była lepiej widoczna.
    • Stare podświetlenie zostało teraz dodane do paczki zasobów "Tektury programistów".

Eksperymenty

Usprawnienia wagoników

Zmiany

 Osobny artykuł: Usprawnienia wagoników.

Wagoniki

  • Poprawiono teraz ruch wagoników, tak, aby jechały cały czas po torach.
    • Wagoniki teraz płynnie obracają się na zakrętach oraz rzadziej się zatrzymują lub wykolejają.
  • Poprawiono teraz spadanie wagoników.
    • Zachowują swój pionowy pęd, gdy tor kończy się nachyleniem.
    • Przechylają się teraz, aby wizualnie odwzorować spadanie.
    • Dźwięk jechania po torach nie jest teraz odtwarzany, gdy wagonik leci w powietrzu.
  • Teraz wagoniki nie mogą być umieszczane w innych wagonikach.
  • Można je teraz bezproblemowo umieszczać obok siebie.
  • Teraz bezproblemowo podnoszą moby, gdy poruszają się po torach.
  • Wagoniki nie są teraz przyciągane do środka bloku, gdy lądują na torach.
  • Wagoniki teraz łatwiej zatrzymują się na przeciwległych pochylonych torach.
  • Wagoniki nie przechylają się teraz gdy spadają prosto w dół.
  • Wagoniki są teraz umieszczane od razu poprawnie odwrócone.
    • Teraz są także prawidłowo umieszczane na pochyłych torach.
  • Wagoniki teraz zderzają się z blokami na pochyłych torach, gdy jadą w górę lub w dół.
Zasady gry
  • Dodano nową zasadę gry minecartMaxSpeed, która ustawia maksymalną szybkość wagoników.
    • Domyślnie ustawiona na 8.
    • Maksymalna wartość: 1000.
    • Zmienienie wartości nie oznacza, że wagoniki osiągną taką prędkość, gdyż istnieją takie czynniki jak opór powietrza, zwiększanie prędkości na spadkach i zmniejszanie na zwiększeniach.
    • Zasada gry istnieje tylko na światach z włączonymi usprawnieniami dla wagoników.
Opcje
  • Dodano nową opcję w ustawieniach dostępu, "Obrót z wagonikiem".
    • Domyślnie jest wyłączona.
    • Ma efekt tylko na światach z włączonym usprawnieniem dla wagoników

Eksperymenty redstone

 Osobny artykuł: Eksperymenty redstone.

Zmiany

Działanie piorytetu lewej strony
Sproszkowany redstone
  • Poprawiono wydajność przewodów redstone.
  • Teraz uruchamia aktualizację tylko bloków, które mogą otrzymać sygnał redstone.
  • Zanim zostanie uruchomiona aktualizacja bloku, ustawiana jest nowa siła sygnału dla przewodu.
  • Kolejność aktualizacji wokół przewodu redstone została zmieniona.
  • Teraz lewa strona ma pierwszeństwo aktualizacji, co oznacza, że jeżeli przykładowo dwa tłoki otrzymają sygnał redstone z tą samą siłą, w tym samym czasie, to lewy zostanie zaktualizowany pierwszy.
    • Usuwa to przypadkowe działanie redstone.

Zimowe uaktualnienie

 Osobny artykuł: Zimowe uaktualnienie.

Nowości

Bloki
Trzeszczące serce
  • Trzeszczące serce jest "żyjącym" blokiem, generującym się w bladych dębach, obudowane z każdej strony. [1]
  • Gdy trzeszcz zostanie uderzony, do bloku zostanie wysłana ścieżka cząsteczek.
    • Prędkość cząsteczek zależy od dystansu trzeszcza od serca.
  • Blok może najszybciej zostać wydobyty siekierą, ale zostanie upuszczony tylko gdy zostanie użyte zaklęcie jedwabny dotyk.
    • Po zniszczeniu trzeszczącego serca, powiązany do niego mob zostanie usunięty.
  • Komparator podłączony do serca, odbierze sygnał z siłą zależną od dystansu trzeszcza od bloku.
Zwisający blady mech
Blok bladego mchu
  • Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
    • Na bloku bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na inne bloki.
Warstwa bladego mchu
  • Generuje się naturalnie w bladym ogrodzie.
    • Gdy postawiony obok solidnego bloku, rośnie do 2 bloków na nim. [3]
    • Na warstwie bladego mchu może zostać użyta mączka kostna, aby ten rozrósł się na pobliskie bloki.
  • Można go najszybciej wydobyć mieczem.
Liście bladego dębu
  • Nowy wariant liści.
  • Kolor liści zawsze jest taki sam, niezależnie od tego na jakim biomie się znajduje.
Bladodębowy pień
  • Nowy typ pnia, posiadający także ociosany wariant.
  • Może zostać użyty do wytworzenia bladodębowych desek.
Bladodębowe deski
Sadzonka bladego dębu
  • Nowy wariant sadzonki.
  • Może zostać umieszczona w doniczce.
Drewno bladego dębu
  • Nowy wariant drewna, posiadający także ociosany wariant.
  • Może zostać użyte do wytworzenia bladodębowych desek.
Moby
Trzeszcz
  • Pojawia się w nocy w bladym ogrodzie, jeśli w pobliżu jest trzeszczące serce.
    • Jego pojawienie się, nie jest zależne od poziomu światła, a od cyklu dzień/noc.
  • Atakuje i podąża za graczem w obrębie 32 bloków od przypisanego trzeszczącego serca.
    • Trzeszcz nie rusza się, jeśli gracz na niego patrzy.
    • Trzeszcz nie zatrzyma się, jeśli gracz będzie na niego parzył przez wykrawaną dynię.
  • Trzeszcz jest odporny na obrażenia.
    • Gdy zostanie uderzony, wydzieli ścieżkę cząsteczek, lecących od niego, do jego serca.
    • Gdy jego serce zostanie zniszczone, trzeszcz zniknie, bez pozostawienia kul doświadczenia lub łupu.
    • Jeśli trzeszcz zostanie przyzwany jajkiem przyzywającym, lub komendą /summon, ten będzie umierał po jednym uderzeniu.
  • Nie może wsiąść do łódki.
  • Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może wejść do portalu.
  • Trzeszcz przywołany z trzeszczącego serca, nie może zostać nazwany znacznikiem.
Generacja świata
Blady ogród
  • Nowy biom zawierający blade dęby oraz blady mech.
  • Jest to wariant ciemno-dębowego lasu, posiadający blade dęby, zamiast ciemnych dębów.
  • Zwierzęta nie pojawiają się tu naturalnie.
  • Trawa w bladym ogrodzie jest szarawa, niebo jest przydymione, a woda jest blado-niebieska. [4]
    • Każdy typ liści postawiony na biomie, także przyjmuje blady, szary kolor.
Blady dąb
Ogólne
Tagi
  • Dodano tag #pale_oak_log

Zmiany

Moby
Złosadnicy oraz dewastator
Papuga
  • Może teraz imitować dźwięk trzeszcza.
Rozgrywka
Postępy
  • Odwiedzenie bladego, ogrodu stało się jednym z warunków otrzymania postępu "Pora na przygodę".
  • Zniszczenie trzeszczącego serca daje teraz postęp "Łowca potworów" oraz jest wymagane do odblokowania postępu "Polowanie na potwory".
Ogólne
Tagi
  • Dodano pale_garden do tagów biomów: #is_overworld, #is_forest, #stronghold_biased_to oraz #has_structure/trial_chambers.
  • Dodano pale_oak_log do tagu biomu #overworld_natural_logs.
  • Dodano pale_moss_block oraz pale_moss_carpet do tagu bloku #mineable/hoe.
  • Dodano pale_moss_carpet do tagów bloków #combination_step_sound_blocks oraz #sword_efficient.
  • Dodano pale_oak_chest_boat do tagu przedmiotu #chest_boats.

Techniczne

Nowości

Byty

TNT oraz wagonik z TNT

  • Dodano pole opcjonalne explosion_power.
    • Domyślnie ustawione na 4.
    • W przypadku wagoników z TNT wartość dodawana jest do zależnej od szybkości siły wybuchu.

Polecenia

/rotate

  • Nowe polecenie pozwalające obracać byty.
  • Składnia:
    • /rotate <target> <rotation>
    • /rotate <target> facing <facingLocation>
    • /rotate <target> facing entity <facingTarget> [<facingAnchor>]
  • Parametry:
    • target: Byt do obrócenia.
    • rotation: Dwie wartości w stopniach, oznaczający obrót poziomy i pionowy.
    • facingLocation: Koordynaty lokalizacji, w której stronę byt ma zostać obrócony.
    • facingTarget: Byt (cel), do którego byt ma zostać obrócony.
    • facingAnchor: Określa kotwicę jednostki facingTarget, która ma zostać obrócona w kierunku stóp lub oczu (domyślnie stóp).

Komponenty danych

minecraft:consumable

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:consumable: Jeśli obecne, przedmiot może zostać spożyty.
    • Nbtsheet.png/3 consume_seconds: Czas jaki graczowi zajmie spożycie przedmiotu wyrażony w sekundach. Domyślnie 1.6.
    • Nbtsheet.png/7 animation: Animacja używana podczas jedzenia. Możliwe wartości: none, eat, drink, block, bow, spear, crossbow, spyglass, toot_horn lub brush. Domyślnie eat.
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 sound: Dźwięk odtwarzany podczas, oraz po zakończeniu jedzenia przedmiotu. Domyślnie entity.generic.eat.
      • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
      • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
    • Nbtsheet.png/12 has_consume_particles: Definiuje czy cząsteczki będą wydzielane podczas spożycia przedmiotu. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/11 on_consume_effects: Opcjonalne. Efekty nałożone na konsumenta po spożyciu.
      • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt nałożony na konsumenta.
        • Nbtsheet.png/7 type: Typ nałożonego efektu. Możliwe wartości: apply_effects, remove_effects, clear_all_effects, teleport_randomly oraz play_sound.
        • Jeśli type to apply_effects:
          • Nbtsheet.png/11 effects: Lista efektów nałożonych na konsumenta.
            • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt.
              • Nbtsheet.png/7 id: ID efektu.
              • Nbtsheet.png/1 amplifier: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie 0.
              • Nbtsheet.png/4 duration: Opcjonalne. Czas trwania efektu w tickach. Wartość -1 traktowana jest jako nieskończoność. Wartości 0 oraz wszystkie mniejsze od -2 są traktowane jako 1. Domyślnie 1.
              • Nbtsheet.png/12 ambient: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z magicznej latarni. Domyślnie false.
              • Nbtsheet.png/12 show_particles: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie true.
              • Nbtsheet.png/12 show_icon: Opcjonalne. Określa czy ikona efektu powinna być widoczna. Domyślnie true.
          • Nbtsheet.png/3 probability: Szansa, że powyższe efekty zostaną nałożone. Domyślnie 1.0.
        • Jeśli type to remove_effects:
          • Nbtsheet.png/11Nbtsheet.png/7 effects: Lista ID lub pojedyncze ID efektu, który ma zostać usunięty.
        • Jeśli type to clear_all_effects, wszystkie efekty konsumenta zostaną usunięte.
        • Jeśli type to teleport_randomly:
          • Nbtsheet.png/3 diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie 16.0
        • Jeśli type to play_sound:
          • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
            • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
            • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.
  • np. consumable={consume_seconds:3.0, animation:'eat', sound:'entity.generic.eat', has_consume_particles:true, on_consume_effects:[{type:'minecraft:clear_all_effects'}]}


minecraft:damage_resistant

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:damage_resistant: Jeśli uwzględniono, przedmiot jest niewrażliwy na określone typy obrażeń, gdy jest wyposażony lub gdy jest w formie bytu.
    • Nbtsheet.png/7 types: Tag typu obrażeń, zaczynający się od #.
  • np. damage_resistant={types:"#minecraft:is_fire"}


minecraft:death_protection

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:death_protection: Jeśli obecne, chroni byt trzymający przedmiot przed śmiercią, zostawiając 1 punkt zdrowia.
    • Nbtsheet.png/11 death_effects: Opcjonalne. Lista efektów, które zostaną użyte na bycie, gdy przedmiot go ochroni.
      • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt działania przedmiotu.
        • Nbtsheet.png/7 type: Typ efektu. Możliwe wartości: apply_effects, remove_effects, clear_all_effects, teleport_randomly oraz play_sound.
        • Jeśli type to apply_effects:
          • Nbtsheet.png/11 effects: Lista efektów, które zostaną nałożone na byt.
            • Nbtsheet.png/8: Jeden efekt.
              • Nbtsheet.png/7 id: ID efektu.
              • Nbtsheet.png/1 amplifier: Opcjonalne. Pozom efektu (wartość 0 jest równoznaczna z poziomem I). Domyślnie 0.
              • Nbtsheet.png/4 duration: Opcjonalne. Czas trwania efektu w tickach. Wartość -1 traktowana jest jako nieskończoność. Wartości 0 oraz wszystkie mniejsze od -2 są traktowane jako 1. Domyślnie 1.
              • Nbtsheet.png/12 ambient: Opcjonalne. Określa, czy efekt pochodzi z magicznej latarni. Domyślnie false.
              • Nbtsheet.png/12 show_particles: Opcjonalne. Określa czy efekt produkuje cząsteczki. Domyślnie true.
              • Nbtsheet.png/12 show_icon: Opcjonalne. Określa czy ikona efektu powinna być widoczna. Domyślnie true.
          • Nbtsheet.png/3 probability: Szansa, że powyższe efekty zostaną nałożone. Domyślnie 1.0.
        • Jeśli type to remove_effects:
          • Nbtsheet.png/11Nbtsheet.png/7 effects: Lista ID lub pojedyncze ID efektu, który ma zostać usunięty.
        • Jeśli type to clear_all_effects, wszystkie efekty konsumenta zostaną usunięte.
        • Jeśli type to teleport_randomly:
          • Nbtsheet.png/3 diameter: Maksymalny dystans na jaki konsument może zostać teleportowany. Domyślnie 16.0
        • Jeśli type to play_sound:
          • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 sound: Dźwięk odtwarzany po spożyciu przedmiotu.
            • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
            • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny zakres.


minecraft:enchantable

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:enchantable: Jeśli jest obecny i dostępne są odpowiednie zaklęcia, przedmioty z tym komponentem mogą zostać zaklęte w tabeli zaklęć.
    • Nbtsheet.png/4 value: Pozytywna liczab całkowita. Im wyższa wartość, tym droższe zaklęcia mogą zostać nałożone na przedmiot.
  • np. enchantable={value:15}


minecraft:equippable

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:equippable: Gdy obecne, przedmiot może zostać umieszczony w konkretnym miejscu w ekwipunku.
    • Nbtsheet.png/7 slot: Miejsce, do którego przedmiot może zostać włożony. Możliwe wartości: head, chest, legs, feet, body, mainhand oraz offhand.
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/8 equip_sound: Dźwięk, który zostanie odtworzony po wybosażeniu przedmiotu. Domyślnie item.armor.equip_generic.
      • Nbtsheet.png/7 sound_id: Lokalizacja zasobu dźwięku.
      • Nbtsheet.png/3 range: Opcjonalne. Stały zasięg dźwięku. W przypadku pominięcia dźwięk będzie miał zmienny
    • Nbtsheet.png/7 model: Lokalizacja zasobu modelu, który ma zostać użyty gdy przedmiot jest wyposażony. Jeśli nie zostanie to określone, przedmiot będzie renderowany jako sam przedmiot, gdy znajduje się w slocie head, offhand lub mainhand (lub nie będzie renderowany, jeśli nie ma to zastosowania).
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/11 allowed_entities: ID bytu, tag bytu lub lista bytów, które mogą wyposażyć przedmiot. Domyślnie każdy byt może wyposażyć przedmiot.
    • Nbtsheet.png/12 dispensable: Określa, czy przedmiot może zostać wyrzucony przez dozownik. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/12 swappable: Określa, czy przedmiot może zostać wyposażony, używając go. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/12 damage_on_hurt: Określa czy przedmiot ma zostać uszkodzony, gdy byt otrzyma obrażenia. Domyślnie true.
    • Nbtsheet.png/7 camera_overla: Lokalizacja tekstury nakładki na ekran bytu.
  • np. equippable={slot:'chest',equip_sound:'item.armor.equip_chain',camera_overlay:"minecraft:misc/pumpkinblur"}.


minecraft:glider

Nbtsheet.png/8 minecraft:glider: Gdy obecne, pozwala gracza szybować (tak jak elytry).
  • np. glider={}


minecraft:item_model

Nbtsheet.png/7 minecraft:item_mode: Lokalizacja modelu.
  • item_model="minecraft:diamond_sword"


minecraft:repairable

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:repairable: Jeśli obecne, przedmiot może zostać naprawiony w kowadle.
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/11 items: Przedmioty, które mogą zostać użyte do naprawy przedmiotu. Możliwe wartości: dowolne ID bloku oraz dowolny tag bloków.
  • np. repairable={items:'stick'}


minecraft:tooltip_style Nbtsheet.png/7 minecraft:tooltip_style: Lokalizacja zasobu niestandardowej ramki oraz tła okna podpowiedzi.

  • np. tooltip_style='minecraft:special_sword'


minecraft:use_cooldown

  • Nbtsheet.png/8 minecraft:use_cooldown: Jeśli obecne, po użyciu na przedmiot zostanie nałożony czas odnowienia.
    • Nbtsheet.png/3 seconds: Czas odnowienia (podany w sekundach).
    • Nbtsheet.png/7 cooldown_group: Opcjonalne. Unikalna lokalizacja zasobu identyfikująca tę grupę czasu odnowienia. Jeśli występuje, przedmiot jest włączony do grupy czasu odnowienia i nie dzieli już czasu odnowienia ze swoim podstawowym typem przedmiotu, ale z innymi przedmiotami, które są częścią tej samej grupy czasu odnowienia.
  • np. use_cooldown={seconds:1.5, cooldown_group:"minecraft:custom_weapon"}


Atrybuty

  • Dodano atrybut tempt_range, który może zostać użyty do zmienienia dystansu, z którego moby będą wykrywać gracza.


Zasady gry

  • Dodano zasadę gry disablePlayerMovementCheck.
    • Kontroluje restrykcje szybkości gracza.
    • Zasada działa na tej samej zasadzie, co disableElytraMovementCheck.
    • Domyślnie: false.


Cząsteczki

  • Dodano cząsteczki: block_crumble oraz trail.
  • block_crumble ma następujące opcje:
  • trail ma następujące wartości:
    • color: kolor ścieżki.
    • target: Gdzie wskazuje ścieżka.

Paczki danych

Definicja instrumentu koziego rogu

  • Są teraz oparte na danych.
  • Są teraz definiowane w paczkach zasobów w folderze instrument.
    • Tak samo, jak w przypadku innych rejsestrów, zmiana ich w paczkach zasobów jest uznawana za eksperymentalną i wymaga pełnego przeładowania świata.
    • Pola:
      • sound_event: Dźwięk odtwarzany przez instrument.
      • range: Maksymalna odległość, z jakiej można usłyszeć dźwięk.
      • use_duration: Czas (w sekundach), przez który instrument jest uważany za używany po wyzwoleniu, który służy również jako czas odnowienia.
      • description: Tekst, używany jako opis instrumentu w podpowiedziach.

Tabela łupów

  • Składanie jaj przez kury jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów Chickens laying eggs.
  • Losowe zrzucanie tarczek pancernika przez pancernika jest kontrolowane przez tabelę łupów gameplay/armadillo_shed.
  • Łup otrzymywany od osadników jest teraz kontrolowany przez dwa dodatkowe tabele łupów:
    • gameplay/hero_of_the_village/unemployed_gift - używane dla niezatrudnionych osadników.
    • gameplay/hero_of_the_village/baby_gift - używane dla dzieci osadników.

Warianty obrazów

  • Dodano nowe opcjonalne pola: author oraz title, są one wyświetlane w podpowiedziach w ekwipunku tryby kreatywnego.
  • Podpis autora został usunięty z wariantów: earth, wind, fire, water oraz wither

Predykaty

  • Dodano nowe pole w pod predykacie gracza input, który może wykrywać jakie klawisze ruchu naciska gracz.
    • Jeśli określony predykat pokrywa się z odpowiadającym mu klawiszem; wspiera wykrywanie następujących danych wejściowych:
      • forward: bool (opcjonalne).
      • backward: bool (opcjonalne).
      • left: bool (opcjonalne).
      • right: bool (opcjonalne).
      • jump: bool (opcjonalne).
      • sneak: bool (opcjonalne).
      • sprint: bool (opcjonalne).
  • Dodano pod predykat minecraft:salmon:
    • Pola:
      • variant: Możliwe wartości: small, medium oraz large.

Receptury

  • Dodano typ receptury crafting_transmute.
    • Kiedy pokrywa się, wyjście kopiuje komponenty, zmieniając typ przedmiotu, ale pozostawiając komponenty.
    • Całkowicie zastępuje to crafting_special_shulkerboxcoloring.
    • Używane dla shulkerowych skrzyń oraz sakw.
    • Pola:
      • category: Kategoria w księdze receptur. Możliwe wartości: building, redstone, equipment oraz misc.
      • group: Opcjonalne. Pole typu string.
      • input: Składnik dla przedmiotu do skopiowania.
      • material: Dodatkowy składnik.
      • result: Typ przedmiotu, który ma zostać użyty jako wyjście.

Tagi

  • Dodano tag bloku bats_spawnable_on.
    • Kontroluje, na których blokach mogą pojawiać się nietoperze.
  • Dodano następujące tagi przedmiotów:
    • brewing_fuel: Kontroluje, które przedmioty mogą być użyte do zasilenia statywu alchemicznego.
    • bundles: zawiera wszystkie warianty sakwy.
    • duplicates_allays: Kontroluje jakie przedmioty mogą zostać użyte do duplikowania otuszków.
    • furnace_minecart_fuel: Przedmioty, które mogą zostać użyte jako paliwo wagonika z piecem.
    • map_invisibility_equipment: Przedmioty, które mogą zostać użyte do ukrycia gracza na mapach.
    • panda_eats_from_ground: Kontroluje jakie przedmioty może podnieść panda i je zjeść.
    • piglin_safe_armor: Przedmioty, które mogą zostać założone przez gracza, aby nie atakowały go pigliny.
    • shulker_boxes: Zawiera wszystkie shulkerowe skrzynie.
    • villager_picks_up: Przedmioty, które mogą zostać podniesione przez osadnika.
    • Dodano tagi, które kontrolują, jakie przedmioty mogą zostać użyte do wytworzenia i naprawy narzędzi z określonego materiału:
      • wooden_tool_materials
      • iron_tool_materials
      • gold_tool_materials
      • diamond_tool_materials
      • netherite_tool_materials
    • Dodano tagi, kontrolujące jakie przedmioty mogą zostać użyte do naprawy zbrój z określonego materiału:
      • repairs_leather_armor
      • repairs_iron_armor
      • repairs_chain_armor
      • repairs_gold_armor
      • repairs_diamond_armor
      • repairs_netherite_armor
      • repairs_turtle_helmet
      • repairs_wolf_armor
  • Dodano tag obrażeń mace_smash.
  • Dodano tag bytu boat.

Usunięte

Polecenia

Komponenty danych

  • Usunięto komponent minecraft:fire_resistant, gdyż został zastąpiony komponentem minecraft:damage_resistan

Paczki danych

Twory

  • Usunięto nieużywany twór seagrass_simple.

Predykaty

  • Usunięto pod predykat minecraft:boat, gdyż łódki nie mają już wariantów.

Paczki zasobów

Podstawowe Shadery

  • Usunięto shader rendertype_entity_glint_direct i zastąpiono go shaderem rendertype_entity_glint.
  • Usunięto shader rendertype_entity_translucent_cull i zastąpiono go shaderem rendertype_item_entity_translucent_cull

Serwery

  • Tymczasowa opcja ignorowania błędów połączenia po stronie klienta (strictErrorHandling) została usunięta.

Ważne zmiany

Byty bloków

Blokowanie kontenerów

  • Zmieniono nazwę pola Lock na lock. Teraz jest to predykat przedmiotu.
    • Każdy przedmiot z pasującym predykatem może otworzyć ten kontener.

Byty

Moby

  • Kiedy mob przekształca się w innego moba (np. piglin w zzombifikowanego piglina), część jego danych jest przenoszona do nowego moba.
  • Moby, które przekształcają się w kilka mobów, zamiast z jednego na drugiego, nie przenoszą poniższych danych:
    • ArmorDropChances
    • ArmorItems
    • fall_distance
    • FallFlying
    • HandDropChances
    • HandItems
    • HurtByTimestamp
    • HurtTime
    • Leash
    • Motion
    • OnGround
    • Passengers
    • Position
    • Rotation
    • SleepingX
    • SleepingY
    • SleepingZ

Łódka oraz Łódka ze skrzynią

Polecenia

/ride

  • Gracze nie mogą teraz ujeżdżać smyczy, błyskawic oraz wędek.

Komponenty danych

  • Zmieniono priorytet komponentów przedmiotów zmieniających nazwę przedmiotu w następujący sposób:
    • Pole Nbtsheet.png/8 title w komponencie minecraft:written_book_content (Najwyższy priorytet).
    • Komponent minecraft:custom_name.
    • Nowe pole Nbtsheet.png/7 custom_name w komponencie minecraft:potion_contents.
    • Komponent minecraft:item_name. (Najniższy priorytet)

Atrybuty

  • Usunięto prefiksy generic., player. oraz zombie. z ID atrybutów.

minecraft:food

  • Teraz przechowuje dane, tylko gdy przedmiot jest spożywany.
    • Ten komponent nie daje teraz możliwości spożycia. Zamiast tego można użyć minecraft:consumable.
    • Usunięto pola: eat_seconds, using_converts_to oraz effects

minecraft:item_name

  • Teraz jest obecne zawsze, przy każdym przedmiocie.

minecraft:lock

  • Zmieniono komponent na poniższy format:
  • Nbtsheet.png/8 minecraft:lock: Predykat przedmiotu reprezentujący "klucz" do otwarcia tego kontenera.
    • Nbtsheet.png/7Nbtsheet.png/11 items: Przedmioty, które mogą otworzyć ten kontener. Może zawierać: ID przedmioty, tag przedmiotów, lub listę ID przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/4Nbtsheet.png/8 count: Określa liczbę przedmiotów (w stosie), jaką można otworzyć kontener. Jeśli wprowadzony typ danych to liczba całkowita (integer), to dokładnie taką ilością przedmiotów będzie można otworzyć kontener.
      • Nbtsheet.png/4 max: Maksymalny rozmiar stosu przedmiotu, jakim można otworzyć ten kontener.
      • Nbtsheet.png/4 min: Minimalny rozmiar stosu przedmiotu, jakim można otworzyć ten kontener.
    • Nbtsheet.png/8 components: Przedmioty z dokładnie tymi komponentami, będą mogły otworzyć kontener.
    • Nbtsheet.png/8 predicates: Pod predykaty przedmiotu. Przedmiot z tymi predykatami, będzie mógł otworzyć kontener.

Cząsteczki

  • Ustandaryzowano format pola koloru cząsteczek:
    • Pola RGB zawsze mogą zostać zakodowane jako wektor floatów ([R,G,B]) lub jako jedno pole integer (RGB).
    • Pola ARGB zawsze mogą zostać zakodowane jako wektor floatów ([R,G,B,A]) lub jako jedno pole integer (ARGB).
    • Zmieniono pola:
      • minecraft:trail.color (wcześniej akceptowało tylko typ danych integer)
      • minecraft:dust.color (wcześniej akceptowało tylko wektor floatów)
      • minecraft:dust_color_transition.from_color (wcześniej akceptowało tylko wektor floatów)
      • minecraft:dust_color_transition.to_color (wcześniej akceptowało tylko wektor floatów)

Paczki danych

  • Wersja formatu paczki została zmieniona na 57.
    • Konfiguracja przyzywacza prób w polach normal_config oraz ominous_config jest teraz definiowana w rejestrze trial_spawner.
    • Oś obrotu x bytów, jest teraz ograniczona do zakresu 90 - -90.
    • Komenda /loot zwraca teraz błąd podczas próbowania zastosowania jej na blok bez tablicy łupów .

Postępy

  • Zmieniono nazwę wyzwalacza minecraft:killed_by_crossbow na minecraft:killed_by_arrow.
    • Teraz aktywuje się gdy strzała zabije byt.
      • W przeciwieństwie do poprzedniej wersji, teraz nie musi zostać wystrzelona z kuszy.
    • Ma teraz opcjonalne pole predykatu przedmiotu fired_from_weapon.
      • Może zostać użyte do wykrycia z jakiego przedmiotu strzała została wystrzelona.

Zaklęcia

  • Nazwa efektu bytu została zmieniona z damage_item na change_item_damage.
  • Efekt bytu change_item_damage akceptuje teraz ujemne wartości.

Tabele łupów

  • Owce teraz zawsze używają jednej tabeli łupów: entities/sheep.
  • Wypadanie wełny nadal jest definiowane przez pod tabele entities/sheep/<color>, ale są teraz zarządzane przez główną tabelę.

Receptury

  • Usunięto typ receptury crafting_special_suspiciousstew.
  • Format używany dla składników receptur został uproszczony:
    • Dla przedmiotów: { "item": "<item id>" } zostało uproszczone do "<item id>".
    • Dla tagów: { "tag": "<tag id>" } zostało uproszczone do "#<tag id>".
    • Pozostałe restrykcje:
      • minecraft:air nie może zostać użyte jako składnik.
      • Składnik musi mieć co najmniej jeden tag lub przedmiot..
    • Pola template, base oraz addition w smithing_transform oraz smithing_trim stały się opcjonalne, zamiast akceptować pustą listę.

Paczki zasobów

  • Wszystkie tekstury związane z wyposażeniem, zostały przeniesione do pod folderów w textures/entity/equipment.
    • Tekstury zbroi gracza zostały przeniesione do textures/entity/equipment/humanoid oraz textures/entity/equipment/humanoid_leggings.
    • Przeniesiono wolf_armor oraz wolf_armor_overlay do textures/entity/equipment/wolf_body/, a ich nazwy zostały zmienione na: armadillo_scute oraz armadillo_scute_overlay.
    • Zmieniono nazwę turtle_layer_1 na turtle_scute.
    • Tekstury dekoracyjne lamy zostały przeniesione do textures/entity/equipment/llama_body.
    • Tekstury zbroi dla konia zostały przeniesione do textures/entity/equipment/horse_body.
    • Tekstura elytry została przeniesiona do textures/entity/equipment/wings/elytra.
  • Przeniesiono tekstury zdobień zbroi.
    • Tesktury w textures/trims/models/armor zostały podzielone na textures/trims/entity/humanoid oraz textures/trims/entity/humanoid_leggings.

Zmiany

Polecenia

Komponent danych minecraft:potion_content

  • Dodano pole Nbtsheet.png/7 custom_name.
    • Używane do generowania nazwy przedmiotu. Gra używa klucza tłumaczenia item.minecraft.<item type>.effect.<value>.
    • Ta nazwa ma wyższy priorytet od komponentu minecraft:item_name , ale iższy od komponentu minecraft:custom_name.

Paczki danych

Zaklęcia

  • Dodano obsługę wyzwalacza zklęcia projectile_spawned dla następujących przedmiotów.
    • Śnieżki
    • Trójzęby
    • Małe kule ognia
    • Mikstury miotane
    • Enderperły
    • Wędki
    • Fajerwerki
    • Wietrzne kule
    • Jajka

Tabele łupów

  • Strzyżenie owiec jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów shearing/sheep.
  • Strzyżenie mooshroomów jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów shearing/mooshroom.
  • Strzyżenie śnieżnych golemów jest teraz kontrolowane przez tabelę łupów shearing/snow_golem.
  • Wartość tool (używana dla funkcji jak match_tool) jest teraz dostępna dla kilku dodatkowych typów tabeli łupów:

Predykaty

  • Nowy pod predykat do testowania wełny.
    • Pola:
      • sheared - opcjonalna zmienna bool.
      • color - opcjonalny kolor wełny.

Paczki zasobów

  • Wersja formatu paczki to teraz 42.
  • Dodano wsparcie dla emisyjnych warstw modeli bloków.
    • Dodano opcjonalne pole light_emission do elementów modelu loku.
    • Zmienna integer w zakresie od 0 do 15, gdzie 0 nie umituje światła.
  • Zaktualizowano mapę tekstur dla modeli strzał i żądeł pszczół.
  • Zaktualizowano model i mapowanie UV smoczego jaja.
  • Tło i ramkę etykiety można teraz dostosować, zastępując sprite'y:
    • tooltip/background: tło etykiety.
    • tooltip/frame: Ramka pojawiająca się wokół etykiety.
    • Przedmioty z własnym komponentem tooltip_style używają sprite'ów z ID:
      • <namespace>:tooltip/<path>_background oraz <namespace>:tooltip/<path>_frame
  • Tryb skalowania sprite'ów GUI nine_slice ma nową opcjonalną właściwość boolean (true lub false): stretch_inner
      • Jeśli true, wewnętrzne części tekstury (tj. nie narożniki) są rozciągane zamiast kafelkowane.
      • Jeśli nie określono, domyślnie przyjmuje wartość false, jak poprzednio.
  • Wygląd podświetlonego slotu można teraz dostosować poprzez zastąpienie sprite'ów (obsługuje to użycie animowanych tekstur):
    • container/slot_highlight_front: Sprite renderowany przed podświetlonym slotem.
    • container/slot_highlight_back: Sprite renderowany za podświetlonym slotem.
  • Podobnie, wygląd podświetlonego elementu w sakwie można dostosować za pomocą następujących sprite'ów:
    • container/bundle/slot_highlight_front.
    • container/bundle/slot_highlight_back.
  • Zaktualizowano wygląd wyróżnionych przedmiotów, aby poprawić ich widoczność.
  • Zaktualizowano modele i mapowanie UV związane z pochodnią i blokami zawierającymi pochodnię redstone.
    • "Odwrócony" model wykorzystuje teraz 6 oddzielnych ścian, tworząc taki sam efekt jak model o ujemnym rozmiarze.
    • Układ UV dla odwróconego modelu został zaktualizowany.
  • Dodano teksturę i dźwięk pękniętego bąbelka powietrza w UI.
  • Dodano teksturę container/bundle/slot_background dla tła slotu sakwy.

Modele

  • Wszystkie modele przedmiotów mogą teraz używa właściwości broken w nadpisaniach modelu, która wcześniej była ograniczona tylko do elytry.
    • Ma wartość 1, jeśli przedmiotowi pozostała 1 trwałość, lub 0 w przeciwnym razie.
  • Wygląd wyposażenia graczy lub niektórych mobów można teraz dostosować, definiując "modele wyposażenia" w pakiecie zasobów.
    • Definicje modeli wyposażenia są ładowane z assets/<namespace>/models/equipment/<path>.json.
      • Mogą być one następnie przywoływane przez komponent equippable z ID modelu namespace:path.
    • Definicja modelu to obiekt z polami: wolf_body, horse_body, llama_body, humanoid, humanoid_leggings, wings.
      • Wszystkie pola są opcjonalne i mogą być użyte do określenia listy warstw dla danego typu warstwy modelu.
      • Każde pole zawiera listę obiektów warstwy:
        • texture: lokalizacja tekstury w przestrzeni nazw dla tej warstwy.
          • namespace:path odnosi się do assets/<namespace>/textures/entity/equipment/<layer_type>/<path>.png.
        • dyeable: obiekt z polami (opcjonalnymi), określającymi, jak ta warstwa zachowuje się po zabarwieniu (w tagu przedmiotu dyeable i ma komponent dyed_color).
          • color_when_undyed: Integer koloru RGB (opcjonalnie).
          • Jeśli określono, warstwa ta jest zabarwiona kolorem zawartym w komponencie dyed_color.
            • Jeśli przedmiot nie może być zabarwiony lub nie jest aktualnie zabarwiony, wówczas jest on zabarwiony na podstawie koloru określonego przez color_when_undyed.
            • Jeśli color_when_undyed nie jest określony, a przedmiot nie jest zabarwiony, warstwa jest ukryta.
        • use_player_texture: boolean (domyślnie: false), true, jeśli tekstura warstwy powinna zostać zastąpiona przez teksturę nadaną przez gracza.
          • Używane tylko dla warstwy wings, która zastępuje niestandardową teksturę elytry gracza.


Serwery

Protokół sieciowy

  • Dodano pakiet minecraft:client_tick_end związany z serwerem podczas fazy gry, wysyłany, gdy klient zakończy przetwarzanie bieżącego ticka.
  • Dodano możliwość zmiany kolejności, w jakiej gracze pojawiają się na "tab liście" dla serwerów niestandardowych.
    • Jest to kontrolowane przez nieujemny indeks kolejności, który jest sortowany od najwyższego do najniższego.
  • Klient udostępnia teraz stan opcji ogranicznika "Cząsteczki" do wykorzystania przez niestandardowe serwery.

Hardcore

  • Hardcore jest teraz poprawnie zaimplementowany w oprogramowaniu serwera.
    • Wcześniej opcja hardcore w server.properties kontrolowała tylko to, czy gracz może odrodzić się po śmierci. Można ją było zmienić niezależnie od trybu hardcore świata (ustawionego na ekranie tworzenia świata), który kontrolował tylko to, czy klient jest informowany, że tryb hardcore jest włączony na serwerze (który z kolei decydował o teksturze serc i ekranie śmierci) i wymuszał wysoki poziom trudności.
    • Tryb hardcore na świecie jest teraz używany do kontrolowania, czy gracz może się odrodzić, informując klienta, że serwer jest w trybie hardcore i wymuszając wysoki poziom trudności.
    • Opcja hardcore w server.properties jest teraz używana tylko do włączania trybu hardcore podczas generowania świata.

Server.properties

  • Dodano opcję pause-when-empty-seconds
    • Po ustawieniu na wartość dodatnią powoduje wstrzymanie serwera (nie wyłączając go), gdy żaden gracz nie był online przez określoną liczbę sekund.
    • Domyślnie 60.
  • Usunięto opcje: spawn-animals oraz spawn-npcs.
  • Dodano opcję text-filtering-version.
    • Domyślnie 0.
    • Cel tej opcji nie został ogłoszony.

Realms

  • Rozszerzono text-filtering-config w celu obsługi wewnętrznej migracji filtrowania wulgaryzmów Realms.
    • Serwery obecnie korzystające z text-filtering-config mogą nadal to robić bez żadnych zmian.

Ogólne

Telemetria

  • Dodano niektóre informacje o strukturze pakietu danych (na przykład rejestry oparte na danych) do generowanych raportów.

Filmy




Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Zdjęcie naturalnie wygenerowanego trzeszczącego serca, zostało ono ręcznie odsłonięte.
  2. Zdjęcie trzeszczącego serca, będącego w stanie przywołać trzeszcza.
  3. Warstwa bladego mchu, porastająca bladodębowy pień
  4. Kolor trawy, nieba i wody w bladym ogrodzie.