Skalibrowany sculkowy czujnik

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Skalibrowany sculkowy czujnik

Typ

?

Wymagania

?

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak (1)

Odporność na eksplozje

1.5

Palność

Nie

Narzędzie

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

Tak (64)

Prędkość cieczy

?

Szybkość chodzenia
przez ciecz

?


Skalibrowany sculkowy czujnik jest możliwym do wytworzenia wariantem sculkowego czujnika. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał redstone ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem Jedwabny Dotyk, w innym wypadku upuści 5 punktów doświadczenia

Blok Sculkowy czujnik
Twardość 1,5
Narzędzie
Czas wydobycia*
Ręka 2,25
Drewniana 1,15
Kamienna 0,6
Żelazna 0,4
Diamentowa 0,3
Netherytowa 0,25
Złota 0,2

*czas liczony dla niezaklętych narzędzi[1]

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.

Składniki Wejście → Wyjście
Sculkowy czujnik

+ Odłamki ametystu











Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:

  • może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
  • Jest aktywowny przez 10 ticków po wykryciu wibracji, zamist 30 ticków
  • może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji
  • emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału

Filtrowanie[edytuj | edytuj kod]

Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość

Siła redstone Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości
1 Chodzenie (nie dotyczy skradania) wspinanie się, skakanie, pływanie, czołganie się (na blokach innych niż wełna)
2 Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach
3 Użycie przedmiotu (zarzucenie wędki, rzucenie śnieżką, wypicie mikstury, wypicie mleka itp.)
4 Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.).
5 Zsiadanie z mobów lub zakłądanie części zbroi/elytry
6 Dosiadanie moba lub interakcja z mobem (np. handel z osadnikiem)
7 Otrzymywanie obrażeń przez moba lub gracza
8 Jedzenie
9 Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji)
10 Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku)
11 Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska)
12 Zniszczenie bloku (innego niż wełna)
13 Postawienie bloku (innego niż wełna)
14 Teleportacja gracza lub pojawienie się moba
15 Śmierć moba lub gracza, eksplozja

Dźwięki[edytuj | edytuj kod]

Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.

Ogólne[edytuj | edytuj kod]

Java edition:

Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
Dźwięk Napisy Pula Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość słyszenia
Block broken Blocks Zniszczenie bloku block.sculk_sensor.break subtitles.block.generic.break 0.9 0.96 16
Block placed Blocks Postawienie bloku block.sculk_sensor.place subtitles.block.generic.place 0.8 0.96 16
Block breaking Blocks Blok w procesie niszczenia block.sculk_sensor.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
​Something falls on a block​ Entity-Dependent Spadanie na blok z obrażeniami od upadku block.sculk_sensor.fall subtitles.block.generic.fall 0.5 0.75 16
Footsteps Entity-Dependent Chodzenie po bloku block.sculk_sensor.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1 16


Bedrock edition:

Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
Dźwięk Pula Opis Lokalizacja zasobu Głośność Tonacja
Blocks Zniszczenie bloku break.sculk_sensor 0.8 0.8-1.0
Blocks Postawienie bloku place.sculk_senso 0.8 0.8-1.0
Blocks Blok w procesie niszczenia hit.sculk_sensor 0.35 0.5
Players Spadanie na blok z obrażeniami od upadku fall.sculk_sensor 0.4 1.0
Players Chodzenie po bloku step.sculk_sensor 0.17 1.0
Players Skakanie z bloku jump.sculk_sensor 0.12 1.0
Players Spadanie na blok bez obrażeń od upadku land.sculk_sensor 0.14 1.0

Unikatowe[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Dźwięki
Dźwięk Napisy Pula Opis Lokalizacja zasobu Klusz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość słyszenia
Sculk sensor clicks Block Wykrycie wibracji block.sculk_sensor.clicking subtitles.block.sculk_sensor.clicking 0.73 0.8-1.0 16
Sculk sensor stops clicking Blocks Dezaktywacja block.sculk_sensor.clicking_stop subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop 0.62 0.8-1.0 16
Amethyst resonates Blocks Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst block.amethyst_block.resonate subtitles.block.amethyst_block.resonate 1.0 różne 48


Bedrock Edition:

Dźwięki
Dźwięk Pula Opis Lokalizacja zasobu Głośność Tonacja
Blocks Wykrycie wibracji power.on.sculk_sensor 0.73 0.8-1.2
Blocks Dezaktywacja power.off.sculk_sensor 0.62-1.2
Blocks Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst resonate.amethyst_block 3.0 różne
Brak Brak Niezidentyfikowano block.sculk_sensor.clicking 1.0 0.73
Brak Niezidentyfikowano block.sculk_sensor.clicking_stop 1.0 0.62

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID:[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa ID Forma Klucz tłumaczenia
Skalibrowany sculkowy sensor calibrated_sculk_sensor Blok i przedmiot block.minecraft.calibrated_sculk_sensor

Bedrock Edition:

Nazwa ID Numeryczne ID Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
Skalibrowany sculkowy czujnik calibrated_sculk_sensor -580 Blok i przedmiot Identyczne do ID bloku tile.calibrated_sculk_sensor.name

Wartości bloku:[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dozwolone wartości opis
facing north east
west
north
south
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
power 0 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika
sculk_sensor_phase inactive active
cooldown
inactive
Status Skalibrowanego sculkowego czujnika
waterlogged false true
false
Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora

Bedrock Edition:

Nazwa Bity metadanych Domyślna wartość Dozwolone wartości Wartości bitów metadanych opis
minecraft:cardinal_direction Nie wspierane south east
west
north
south
Nie wspierane Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
sculk_sensor_phase Nie wspierane 0 0
1
2
Nie wspierane Faza skalibrowanego sculkowego czujnika

Historia[edytuj | edytuj kod]

Pełna wersja
1.1720w49a Dodano nie używane tekstury dla Skalibrowanego sculkowego czujnika.
Tekstura górna jest półprzezroczystą wersją tekstury bloku ametystu, a tekstura boczna składa się z tekstury bocznej Sculkowego czujnika nałożonej na teksturę ametystu.
Boczna tekstura jest w rzeczywistości przedpremierową teksturą pokazaną na minecraft live w 2020 roku.
Tekstury ametystu są oparte na tych z 20w45a, mimo że zostały dodane po dwukrotnym przerobieniu tekstur bloku ametystu
21w13aUsunięto plik tekstury
1.2023w12a Dodano skalibrowany sculkowy sensor.
23w14aSkalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków.
Skalibrowane sculkowe sensory mają teraz 1 sekundę cooldownu zawiast 2 sekund.
Skalibrowane czujniki sculk akceptują teraz sygnały po stronie wejścia kalibracji w sposób bardziej spójny z innymi komponentami redstone.
Skalibrowane sculkowe czujniki wykrywają teraz kopanie niuchacza.
Skalibrowane sculkowe czujniki świecą teraz gdy zostaną aktywowane, tak jak ich zwykła wersja.
Domyślne dane wyjściowe redstone zostały zmodyfikowane, aby były bardziej niezawodne w obliczeniach odległości.
Skalibrowane sculkowe sensory mogą teraz zasilać blok na którym są umieszczone.
23w16a Model skalibrowanego sculkowego sensora została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu.
23w17aTeraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20.
Cooldown trwa teraz 10 ticków zamiast 1.
23w18aLądowanie lub skakanie po rogu wełny nie aktywuje Skalibrowanego sculkowego czujnika.
Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje Skalibrowany sculkowy czujnik.
1.20.223w31aSkalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności.
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę.
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie.
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykryć wstawanie, siadanie i przeskakiwanie wielbłądów.
23w32aWibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji.
Zdejmowawanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację unequip z częstotliwością 4.
Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację block_change z częstotliwością 11 gdy odbiera książki z leja.
Pękanie żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
Wyklucie żółwi z żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12.
Używanie mączki kostnej emituje nową wibrację item_interact_finish z częstotliwością 3.
Ogień zgaszony przez wodę w butelce (w każdej formie) wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12.
Przywoływacz przywołujący dręczyciela emituje nową wibrację entity_place z częstotliwością 14.
Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
1.2124w19aLód po postawieniu przez Mroźny piechur emituje nową wibrację block_palce o częstotliwości 13.
Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz minecraft:cardinal_direction zamiast direction
Bedrock Edition
1.19.80 (eksperymentalna)preview 1.19.80.22 Dodano Skalibrowany sculkowy czujnik za funkcjami eksperymentalnymi
1.20.0preview 1.20.0.21Skalibrowane sculkowe czujniki zostały oficjalnie dodane do gry
1.20.10preview 1.20.10.20Skalibrowane sculkowe czujniki mogą wykrywać:
  • Wkładnaie, obracanie lub wyciąganie przedmioty z ramki na przedmiot.
  • Ładowanie kotwicy odrodzenia.
  • Nakładanie lub zdejmowanie wosku na miedziane bloki.
  • Przełączanie trybu detektora światła.
  • Dodawanie jedzenia do ogniska.
  • Wkładanie lub wyciąganie płyty z szafy grającej.
  • Zmienienie się błota w glinę.
  • Zbieranie słodkich jagód.
  • Umieszczanie oka endera w ramie portalu.
  • Pszczoły wchodzące lub wychodzące z gniazda/ula.
  • Interakcja z kompostownikiem.
  • Przyczepianie lub odczepianie liny z płotka.
  • Przyczepianie lub odczepianie liny od moba.
  • Przeforsowywanie owcy.
  • Zbieranie świecących jagód.
  • Zamienienie się pola uprawnego w ziemię.
  • Używanie jaja przywołującego na spawnerze.
  • Rybik cukrowy infekujący blok.
  • Używanie motyki na zakorzenionej ziemi.
  • Używanie łopaty do utworzenia ścieżki.
  • Stawianie drzwi.
  • Zasadzanie nasion.
1.20.30preview 1.20.30.20Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
  • Rzucanie oka endera.
  • wagoniki poruszające się po szynach, gdy są puste.
  • Łapanie ryb, aksolotlów i kijanek do wiadra.
  • Czyszczenie skórzanej zbroi w kotle.
  • Farbowanie skórzanej zbroi w kotle.
  • Dodawanie mikstur do stzrał w kotle.
  • Używanie barwników do zmienienia koloru wody w kotle
preview 1.20.30.21Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
  • Używanie znacznika.
  • Przywoływacza przywołującego dręczycieli lub wnyki.
  • Kury, żaby i żółwie składające jaja.
  • Użycie mączki kostnej.
  • Rzeźbione biblioteczki gdy książki są umieszczane za pomocą lejów.
  • Gaszenie ognia.
  • Wsiadanie lub wysiadanie z wagoników.
  • Zjedzenie zasadzonych marchewek przez królika.
  • Zjadanie słodkich jagód z krzaka przez lisa.
  • Zdejmowanie zbroi.
  • Umieszczanie baneru,sadzonki bambusa, lilii i głowy.
  • Umieszczanie kijanek.
  • Umieszczanie iskrzyłudy.
  • Dostawianie lub niszczenie żółwich jaj.
  • Pękanie żółwich jaj.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk