Java Edition 1.18

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

1.18 – druga część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify), która została wydana 30 listopada 2021 roku.[1] Została ona zapowiedziana w trakcie wydawania snapshotów wersji 1.17.[2] Aktualizacja dodaje wiele elementów przeniesionych z wersji 1.17, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe oraz zwiększenie wysokości świata.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Java Edition 1.18 nie dodała ani jednego nowego moba czy bloku - wszystkie moby i bloki z aktualizacji Caves & Cliffs zostały dodane już w wersji 1.17.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Płyta muzyczna "otherside"
  • Można ją znaleźć w lochach i twierdzach, ale w obu tych miejscach występuje bardzo rzadko.

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

BiomeCSS.png/90Bujne jaskinie
  • Biom podziemny, wypełniony blokami mchu i inną roślinnością.
  • Na dnie bujnych jaskiń występuje również glina i woda.
  • Od teraz to jedyne miejsce, w którym można znaleźć aksolotle.
BiomeCSS.png/84Jaskinie naciekowe
  • Biom podziemny, wypełniony blokami nacieku i spiczastymi naciekami.
  • Duże kolumny bloków nacieku odwzorowują stalaktyty, stalagmity i stalagnaty występujące w jaskiniach w rzeczywistości.
  • Złoże miedzi występuje tu częściej niż w innych biomach.
  • Mogą się tu pojawiać utopce.
BiomeCSS.png/85Górska łąka
  • Biom górski, pokryty blokami trawy i kwiatami.
  • Rzadko występują tu dęby, ale jeśli jakiś się pojawi, zawsze jest na nim pszczele gniazdo.
  • Mogą się tu generować wioski.
BiomeCSS.png/86Bór górski
  • Biom górski, pokryty blokami trawy, śniegiem i sypkim śniegiem.
  • Pojawia się na zboczach gór.
  • Rosną tu świerki.
BiomeCSS.png/87Śnieżne zbocza
  • Biom górski, pokryty śniegiem i sypkim śniegiem.
  • Pojawia się na zboczach gór.
  • Nie występują tu drzewa ani żadna inna roślinność.
BiomeCSS.png/88Ostre szczyty
  • Biom górski, pokryty kamieniem i śniegiem.
  • Pojawia się na szczytach gór.
  • Najczęściej wyższe i bardziej strome niż mroźne szczyty.
BiomeCSS.png/89Mroźne szczyty
  • Biom górski, pokryty śniegiem i zbitym lodem.
  • Pojawia się na szczytach gór.
  • Najczęściej niższe i bardziej wygładzone niż ostre szczyty.
BiomeCSS.png/91Skaliste szczyty
  • Biom górski, występuje w pobliżu ciepłych biomów, jak np. dżungla czy pustynia.
  • Żaden pasywny mob nie pojawia się naturalnie na powierzchni tego biomu.
  • Występują tu złoża kalcytu.
Drzewo azalii
  • Pojawia się ponad bujnymi jaskiniami.
  • Pod drzewem azalii generuje się dużo zakorzenionej ziemi.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Postępy
  • "Kosmiczne ceny"
    • Dobij targu z osadnikiem, będąc na szczycie świata.
  • "Z górki na pazurki"
    • Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno.
  • "I gra muzyka"
  • "Czuj się jak u siebie"
    • Zabierz magmołaza na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadziemiu.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Łupek
  • Od teraz zastępuje kamień wszędzie poniżej wysokości Y=0.
Tuf
  • Nie generuje się już jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych - zamiast tego pojawia się w skupiskach poniżej Y=0.
Kalcyt
  • Złoża kalcytu pojawiają się na kamienistych szczytach.
Blok nacieku i spiczasty naciek
  • Generują się naturalnie w jaskiniach naciekowych.
Blok mchu, warstwa mchu, mały spadkoliść, wielki spadkoliść, pylikwiat, świecące jagody, azalia, kwitnąca azalia
  • Generują się naturalnie w bujnych jaskiniach.
    • Sprawia to, że pylikwiat jest od teraz dostępny w trybie przetrwania.
Sypki śnieg
  • Generuje się naturalnie w borze górskim i na śnieżnych zboczach.
Wielki spadkoliść
Jaskiniowe pnącza, krętorośla, lamentorośla i wodorosty
  • Przestają rosnąć, gry gracz użyje na nich nożyc.
Złoże miedzi
  • Wykopane, upuszcza od 2 do 5 sztuk rudy miedzi (zamiast 2-3)
Przecinarka

Moby[edytuj | edytuj kod]

Potwory
  • Zwykłe potwory, które odradzają się w ciemnościach, potrzebują teraz całkowitej ciemności, by się pojawić (poziom światła na bloku musi być równy 0 - dawniej był to poziom światła równy 7)
Aksolotl
  • Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
Koza
  • Pojawia się na śnieżnych zboczach, mroźnych szczytach i ostrych szczytach.
Świecąca kałamarnica
  • Pojawia się tylko w wodzie poniżej wysokości Y=30.
Utopiec
  • Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych.
Koń, osioł, muł
Lama
  • Podąża za graczem trzymającym w ręku snop siana.

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Biomy
  • Wiele wariantów biomów typu "wzgórza" czy "góry" zostało usuniętych.
  • Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób.
  • Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty.
Wysokość świata
  • Nadziemie jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17.
  • Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata "Powiększony", gdzie może generować się do Y=320.
Jaskinie
  • Znacznie większe i bardziej zróżnicowane niż dotąd.
  • Naturalnie występują w nich podwodne jeziora. Część jezior poniżej poziomu Y=0 jest wypełniona lawą zamiast wodą.
  • Wszystkie puste przestrzenie poniżej Y=-54 są wypełnione lawą, czasem tworząc ogromne podziemne morza lawy.
Aktualizowanie starszych światów do obecnej wersji
  • Skała macierzysta na dnie Nadziemia zostaje zastąpiona łupkiem. Pod tą warstwą generują się dodatkowe 64 bloki, wypełnione łupkiem i jaskiniami (chyba że w danym miejscu usunięto całą skałę macierzystą - wtedy miejsce pozostanie puste).
  • Gra stara się wygładzić granice pomiędzy starszą częścią świata (wygenerowaną w wersji 1.17 lub wcześniej) i nową. W tym celu nowe chunki najbliższe do granicy stopniowo przechodzą ze starego typu terenu do nowego.
Geoda ametystowa
  • Zewnętrzna warstwa geody jest od teraz zrobiona z gładkiego bazaltu.
  • Geody pojawiają się tylko poniżej poziomu Y=30.
Złoża
  • Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną "optymalną" wysokość, na której gracz powinien kopać, by znaleźć go najwięcej.
  • Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe.
    • Złoże węgla generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45.
    • Złoże miedzi generuje się od Y=-16 do Y=112, najczęściej występuje na Y=44.
      • W jaskiniach naciekowych jest częstsze niż w innych biomach.
    • Złoże żelaza generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14.
    • Złoże złota generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18.
      • W badlandach nadal jest częstsze niż w innych biomach, występuje tam w dużych ilościach powyżej poziomu Y=32.
    • Złoże lazurytu generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2.
    • Złoże redstone generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
    • Złoże diamentu generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
    • Złoże szmaragdu generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82.
Żyły żelaza i miedzi

Postępy[edytuj | edytuj kod]

  • Z postępu "Pora na przygodę" usunięto biomy, które zniknęły w tej aktualizacji, dodano wszystkie nowe biomy i wszystkie warianty starych biomów, które dotąd nie były wymagane.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. "Caves & Cliffs: Part II out today on Java" - Minecraft.net, 30 listopada 2021
  2. „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021