|
Artykuł Olbrzym jest krótki.
|
Punkty zdrowia
|
100 ( × 50)
|
Siła ataku
|
Łatwy: 26 ( × 13)
Średni: 50 ( × 25)
Trudny: 75 ( × 37.5)
|
Rozmiar hitboxa
|
Wysokość: 12 bloków
Szerokość: 3,6 bloku
|
Odradzanie
|
Poziom światła wyższy bądź równy 11 oraz mniejszy bądź równy 8 jednocześnie.
Warunki te nie mogą być spełnione w grze.
|
Gigant (lub olbrzym, ang. Giant) – mob dodany w wersji 0.30 Survival Test. Obecnie jest nieużywany i nie może się odrodzić naturalnie. Wygląda tak samo jak zombie, ale jest znacznie większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości giganty nie niszczą bloków jak smok Endu. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.
Olbrzym stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a gigant mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.
Olbrzym upuszcza 5 kul doświadczenia po śmierci. Możliwe jest także upuszczenie jego ekwipunku.
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Indev |
0.31 | 20100205 (5 lutego 2010) | Dodano giganty. |
Pełna wersja |
1.0.0 | RC1 | Zmieniono dźwięki dostawania obrażeń przez giganta. Wcześniej uderzany olbrzym wydawał dźwięk „Ooh!”. |
1.7.2 | 13w36a | Można przywołać giganta bez modów, używając polecenia /summon . |
1.8 | 14w06a | Zbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana. |
---|
Usunięto SI giganta. |
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID giganta z Giant na giant . |
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę giganta w związku ze zmianą tekstury zombie. |
18w50a | Giganty używają teraz SI zombie. |
---|
Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak zombie. |
Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz. |
Olbrzymy biegają dwa razy szybciej od zombie. |
Giganty palą się na słońcu. |
Olbrzymy atakują i zarażają osadników. |
19w03a | Usunięto wszystkie zmiany ze snapshota 18w50a. |
Console Edition |
---|
TU1 | CU1 | | | | Dodano giganty. |
---|
Mogą się pojawiać tylko dzięki modyfikacjom. |
- Gdy gigant jedzie wagonikiem wygląda, jakby siedział w powietrzu.
- Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej, aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest błąd).
- Użycie modów lub edytorów do przywołania giganta jeżdżącego na pająku tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
- Gdy wilki atakują giganta, będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
- Olbrzym pozostał w kodzie gry do dziś.
- Gigant nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
- Choć gigant pochodzi od zombie, jest on atakowany przez Withera.
- Jeżeli poprzez kody stworzymy przywoływacz gigantów to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad przywoływacz potworów.
- Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję.
- Możesz przywołać jajko przyzywające giganta, używając komendy w bloku poleceń:
/give @p minecraft:spawn_egg 1 53
, jednak nie będzie ono przywoływać olbrzyma.
- Aby olbrzym się pojawił, poziom światła musi być większy niż 11 i jednocześnie mniejszy od 8. Jest to ze sobą sprzeczne, przez co gigant nie pojawia się naturalnie.