Kula doświadczenia (ang. Experience Orb) – jeden z bytów występujących w Minecrafcie. Zazwyczaj zdobywamy je, gdy zabijemy moba. Uzupełniają pasek doświadczenia, który umożliwia nam zaklinanie broni, zbroi i narzędzi. Podnoszenie kul doświadczenia naprawia trzymany przedmiot, o ile ten wymaga naprawy i jest zaklęty na Naprawę. Ich kolor nie jest ustalony, ponieważ mieni się w zakresie zielonego i żółtego.
Kule doświadczenia wypadają z mobów, które zabiliśmy. Z każdego po 3, oprócz smoka Endu. W przeciwieństwie do innych przedmiotów, ukazują się dopiero po zniknięciu ciała. Jeżeli gracz znajdzie się w odległości około 5 bloków od kuli, to ta zacznie się zbliżać. Im bliżej będzie, tym ruch stanie się szybszy. Po podniesieniu pasek doświadczenia uzupełni się o kolejny odcinek, co pozwoli na późniejsze udoskonalenie broni lub ukazanie jako punkty zdobyte w grze. Ilość doświadczenia jakie może mieć gracz jest ograniczona. Po śmierci gracza wypada tylko część z nich.
Mob upuszcza kule jeśli:
- ostateczne uderzenie zada gracz lub oswojony wilk,
- zostanie zabity przez strzałę gracza,
- spadnie w wyniku ataku gracza,
- zadziałamy alchemią,
- ghasta zabijemy jego własną kulą,
Mob nie upuszcza kul jeśli:
Java Edition:
Nazwa
|
Identyfikator
|
Klucz tłumaczenia
|
Kula doświadczenia
|
experience_orb
|
entity.minecraft.experience_orb
|
Bedrock Edition:
Nazwa
|
ID słowne
|
ID numeryczne
|
Klucz tłumaczenia
|
Kula doświadczenia
|
xp_orb
|
69
|
entity.xp_orb.name
|
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Classic |
0.24_SURVIVAL_TEST | Zanim pojawiło się doświadczenie, wprowadzono prosty system punktacji. |
Beta |
1.8 | 1.8-pre1 | Moby upuszczają kule doświadczenia. |
1.8-pre2 | Kule doświadczenia już nie przeświecają. |
Pełna wersja |
1.0.0 | Beta 1.9-pre | Wyjątkowo dla tej wersji, jako test, gracz zyskiwał doświadczenie, skacząc. |
Beta 1.9-pre2 | Ilość doświadczenia upuszczanego po śmierci gracza jest ograniczona. |
---|
Na ekranie „Game over!” wyświetlany jest wynik. Każdy punkt doświadczenia jest warty 1 punkt. |
1.0.0-RC1 | Dodano dźwięki dla kul doświadczenia. |
1.2.1 | 12w04a | Dodano zaklętą butelkę, nowe źródło kul doświadczenia. |
12w05a | Nie trzeba już mieć wysokiego poziomu doświadczenia na trybie kreatywnym w celu zaklinania przedmiotów. |
1.3.1 | 12w22a | Wydobywanie złóż i przetapianie przedmiotów daje punkty doświadczenia. |
---|
Maksymalny poziom zaklinania wynosi 30. |
12w23a | Gracz po 16. poziomie musi zdobywać coraz więcej punktów doświadczenia, by wejść na wyższy poziom. |
1.4.2 | 12w48a | Zyskiwanie poziomu doświadczenia ma dźwięk dzwonków wietrznych, dłuższy niż dźwięk zbierania kul doświadczenia. |
12w41a | Dodano kowadło, na którym naprawa przedmiotów kosztuje punkty doświadczenia. |
---|
Skrócono dźwięk zyskiwania poziomu doświadczenia. |
1.6.1 | 13w21a | Poziom doświadczenia nie występuje na trybie kreatywnym. |
1.8 | 14w02a | Zmieniono teksturę kul doświadczenia. |
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID kul doświadczenia z XPOrb na xp_orb . |
1.13 | 1.13-pre5 | Zmieniono ID kul doświadczenia z xp_orb na experience_orb . |
1.15 | 19w46a | Doświadczenie z moba wypada dokładnie w chwili zgonu, a nie po zniknięciu ciała. |
---|
Kule doświadczenia znów są przeświecające. |
1.17 | 20w45a | Kule doświadczenia nie zmierzają w stronę martwych graczy. |
Pocket Edition Alpha |
v0.12.1 | build 1 | Dodano kule doświadczenia. |
build 8 | Spalają się one w ogniu lub lawie. |
Pełna wersja Pocket Edition |
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID kul doświadczenia z xporb na xp_orb . |
Bedrock Edition |
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Ilość doświadczenia wypadająca ze zwierząt jest taka sama jak w edycji Java. |
1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Kule doświadczenia unoszą się na wodzie. |
Console Edition |
---|
TU7 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | | Dodano kule doświadczenia. |
New Nintendo 3DS Edition |
0.1.0 | Dodano kule doświadczenia. |
1.1.06 | Doświadczenie zdobywa się z przetapiania, wydobywania złóż oraz handlu. |
- Kule doświadczenia znikają po 5 minutach od upuszczenia.
- Pajęczyny spowalniają ruch kul doświadczenia w stronę gracza.
- Mogą być zniszczone przez lawę, ogień oraz eksplozje.
- Woda przenosi kule tak samo jak inne przedmioty.
- Kule doświadczenia toną.
- Po zabiciu smoka Endu wypada około 100 kul.
- Kule zyskujemy po kolei, dlatego zbyt duża ilość może pogorszyć widoczność.
- Jest 10 rodzajów kul doświadczenia dających różne ilości punktów doświadczenia.
- Najlepsze kule doświadczenia mają czerwony środek.