Kostka siarki
| Tego jeszcze nie ma w grze! Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
|
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Pasywne |
| Rozmiar hitboxa |
Średnia: |
| Odradzanie |
Siarkowe jaskinie |
| Użyteczne przedmioty |
Nożyce |
Kostka siarki (ang. Sulfur Cube) – pasywny mob podobny do szlama, który zostanie dodany w aktualizacji Chaos Cubed. Posiada unikalną właściwość „wchłaniania” bloków.
Występowanie[edytuj | edytuj kod]
Kostki siarki naturalnie pojawiają się wyłącznie w biomie siarkowych jaskiń, przy poziomie światła równym 0. Pojawiają się w grupach po 2-4 osobniki. Chociaż są pasywne, przez grę są traktowane jako „potwory”. Z tego powodu w Bedrock Edition nie odradzają się na poziomie trudności Pokojowym. Mimo to, po przełączeniu gry na Pokojowy, już odrodzone kostki siarki nie znikną.
Rozmiar[edytuj | edytuj kod]
Naturalnie występujące kostki siarki mają tag Size (z ang. rozmiar) równy 1 (średnie) lub 0 (małe). Za pomocą polecenia /summon można przywołać znacznie większe kostki siarki: największa możliwa pojawi się po użyciu komendy /summon minecraft:sulfur_cube ~ ~ ~ {Size:126} i będzie miała około 68 bloków wysokości.
Łup[edytuj | edytuj kod]
Średnia kostka siarki upuszcza po śmierci blok, który wchłonęła, oraz 1-2 punkty doświadczenia. Mała kostka nie upuszcza żadnych przedmiotów ani doświadczenia.
Zachowanie[edytuj | edytuj kod]
Kostki siarki, podobnie jak szlamy, skaczą bez celu po okolicy. Są całkowicie pasywne w stosunku do gracza i innych mobów. Jeśli średnia kostka zobaczy gracza trzymającego w ręku blok, który jest w stanie wchłonąć, skieruje się w jego stronę. Jeśli nie widzi gracza, ale zobaczy taki blok upuszczony na ziemię w formie przedmiotu, również skieruje się w jego stronę. Małe kostki siarki nie mogą wchłonąć bloku, nie można więc ich wabić blokami, natomiast można je wabić kulami szlamu.
Średnia kostka siarki wchłonie blok, który był upuszczony w formie przedmiotu. Alternatywnie, gracz lub dozownik mogą umieścić blok wewnątrz kostki siarki, używając go na mobie. Aby usunąć blok z kostki, należy użyć na niej nożyc – to również może zrobić zarówno gracz, jak i dozownik. Jeśli kostka wchłonęła już blok, można zamienić go na inny, używając nowego bloku na kostce: poprzedni blok zostanie wtedy upuszczony na ziemię.
Kostka siarki z wchłoniętym blokiem traci swoje AI, staje się też niewrażliwa na obrażenia zadawane przez gracza i wiele innych typów obrażeń (ale nie na wszystkie, np. lawa nadal może ją zabić). Mob zamienia się w coś w rodzaju „piłki”, którą gracz może dowolnie uderzać i odbijać. W zależności od tego, jaki blok wchłonęła, kostka siarki ma różne właściwości (patrz sekcja #Bloki, które wchłaniają kostki siarki). Ruch kostki zależy również od tego, jakie obrażenia zadałby cios: im są wyższe, tym mocniej kostka się odbija. Ponadto, kierunek odbicia się kostki zależy również od punktu trafienia: mob uderzony w swoją lewą część poruszy się w prawo i na odwrót.
Kostkę z wchłoniętym blokiem można również wziąć na linę.
Po zabiciu średniej kostki siarki, mob zawsze zmienia się w 2 mniejsze osobniki, inaczej niż u szlamów czy kostek magmy, które mogą zmienić się w 2, 3 lub 4 mniejsze. Jeżeli zabije się kostkę siarki nazwaną znacznikiem, to powstałe z niej mniejsze kostki będą nosić tę samą nazwę. Małe kostki siarki po 20 minutach zmieniają się w średnie, czym również różnią się od małych szlamów i kostek magmy, które nie dorastają. Proces ten można przyspieszyć, karmiąc moby kulami szlamu, lub zatrzymać, używając na nich złotego mlecza.
Średnia kostka siarki może zostać umieszczona w pustym wiadrze (nie w wiadrze wody!), co daje wiadro z kostką siarki. Umożliwia to łatwy transport kostek siarki.
Bloki, które wchłaniają kostki siarki[edytuj | edytuj kod]
Kostka siarki jest w stanie wchłonąć większość pełnych, solidnych bloków. W zależności od wchłoniętego bloku, kostka siarki otrzymuje inny zestaw parametrów, opisujących jej ruch po uderzeniu. Zestawy te zostały nazwane „archetypami” i wiele z nich symbolizuje sprzęt używany w różnego rodzaju sportach.
| Archetyp (ang.) | Archetyp (pl.) | Bloki | Zachowanie |
|---|---|---|---|
| Bouncy/Rubber Ball | Gumowa piłka | Deski, pień, blok bambusu, wersje ociosane, bambusowa mozaika | Bardzo silnie się odbija, wykazuje średnie tarcie, unosi się na wodzie. |
| Explosive | Wybuchowa | TNT | Średnio się odbija, wykazuje średnie tarcie, unosi się na wodzie. Nieco wolniejsza niż standardowa „futbolówka”. Może zostać zdetonowana, wywołując eksplozję (patrz sekcja #Eksplozja). |
| Fast Flat/Golf Ball | Piłka golfowa | Bloki koralowca, gąbka, blok suszonych wodorostów, blok mchu, dynia, wykrawana dynia, latarnia dyniowa, arbuz, snop siana, żabia lampa, blok żywicy, żywicowe cegły | Słabo się odbija, wykazuje niskie tarcie, tonie w wodzie. |
| Fast Sliding/Hockey Puck | Krążek hokejowy | Zbity lód, niebieski lód lodowcowy, blok śniegu | Bardzo słabo się odbija, wykazuje bardzo niskie tarcie, tonie w wodzie. |
| High Resistance | Oporna | Piasek dusz, gleba dusz | Słabo się odbija, wykazuje ekstremalnie wysokie tarcie, tonie w wodzie. |
| Hot | Gorąca | Blok magmy | Bardzo dobrze się odbija, wykazuje średnie tarcie, Zadaje obrażenia bytom, które jej dotkną. Moby nie traktują tego jako ataku ze strony kostki i nie stają się wobec niej agresywne. |
| Light/Beach Ball | Piłka plażowa | Wełna | Bardzo lekka, opada powoli. Dobrze się odbija, wykazuje średnie tarcie, unosi się na wodzie. |
| Slow Bouncy | Powolna gumowa piłka | Większość bloków skalnych, np.: Kamień, bruk, łupek, czernit, tuf i ich warianty; piaskowiec, beton, netherrack, kamień Endu; siarka, cynober, blok ametystu, blok diamentu, blok kwarcu; latarnia morska, jasnogłaz, obsydian, pryzmaryn; detektor, lampa redstone |
Dobrze się odbija, wykazuje średnie tarcie, unosi się na wodzie. Wolniejsza niż zwykła gumowa piłka. |
| Slow Flat/Medicine Ball | Piłka lekarska | Blok żelaza, blok złota, blok miedzi, blok netherytu, złoża i bloki rud tych metali, miedziana lampa, żłobiona miedź, rzeźbiona miedź, pradawne zgliszcza | Słabo się odbija, wykazuje średnie tarcie, tonie w wodzie. |
| Slow Sliding/Curling Stone | Kamień do curlingu | Blok grzyba, grzybnia, blok netherowych brodawek, światłogrzyb | Bardzo słabo się odbija, wykazuje bardzo niskie tarcie, tonie w wodzie. Wolniejszy niż krążek hokejowy. |
| Sticky | Lepka | Blok plastra miodu | Nie odbija się, wykazuje ekstremalnie wysokie tarcie, tonie w wodzie. |
| Regular/Football | Futbolówka | Blok trawy, ziemia i jej warianty, glina, błoto, utwardzone błoto, blok kości, blok węgla, cement | Średnio się odbija, wykazuje średnie tarcie, unosi się na wodzie. |
Eksplozja[edytuj | edytuj kod]
Kostki siarki, które wchłonęły blok TNT, można zdetonować. Detonację wywoła:
- bezpośrednie użycie na kostce siarki krzesiwa przez gracza lub dozownik, albo użycie ognistej kuli przez gracza;
- podpalenie kostki siarki ogniem, lawą, płonącym pociskiem, a nawet ogniskiem i blokiem magmy, które nie podpalają innych bytów;
- TNT nadal zostanie aktywowane, nawet jeśli kostka siarki ma na sobie efekt Ognioodporności;
- dowolna inna eksplozja w pobliżu moba;
- aktywacja źródłem sygnału redstone – TNT aktywuje się, jeśli środek hitboxa kostki siarki znajdzie się w obszarze takiego bloku, w którym TNT zostałoby aktywowane jako postawiony blok.
Jeśli TNT w kostce siarki zostanie aktywowane inną eksplozją, samo eksploduje z opóźnieniem wynoszącym od 0,75 do 3 sekund. Jeśli zostanie aktywowane inaczej, opóźnienie zawsze wyniesie 6 sekund. Kostka siarki, która ma w sobie aktywne TNT, staje się całkowicie niewrażliwa na wszystkie rodzaje obrażeń (oprócz obrażeń od próżni i komendy /kill), nie można też na niej użyć nożyc ani umieścić w wiadrze. Taka kostka nie rozdziela się na dwie mniejsze po detonacji, tylko znika.
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Kostka siarki | sulfur_cube
|
entity.minecraft.sulfur_cube
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Kostka siarki | sulfur_cube
|
?
|
entity.sulfur_cube.name
|
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Nadchodzące zmiany | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 26.2 | snap1 | ||||
| snap3 | Nie mogą już wchodzić do łódek. | ||||
| snap4 | |||||
| Odradzają się już na Pokojowym poziomie trudności. | |||||
| snap5 | Dodano archetyp „wybuchowa”. | ||||
| Kostki siarki z wchłoniętym blokiem są od teraz niewrażliwe na obrażenia od eksplozji. | |||||
| snap6 | Dodano archetypy „gorąca” i „powolna gumowa piłka”. | ||||
| Piasek, czerwony piasek, żwir i blok redstone nie mogą już być wchłonięte przez kostki siarki. | |||||
| Detektor i lampa redstone mogą być wchłonięte przez kostki siarki. | |||||
| Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition | |||||
| 26.20 | Preview 26.20.23 | Dodano kostki siarki.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 2 of 2026”] | |||
| 26.30 | Preview 26.30.20 | Kostki siarki są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną. | |||
| Zmniejszono liczbę punktów życia średniej kostki z 9 ( | |||||
| Preview 26.30.20 | Dodano archetyp „wybuchowa”. | ||||
| Preview 26.30.27 | Dodano archetypy „gorąca” i „powolna gumowa piłka”. | ||||
| Blok szlamu, blok miodu, sculk, lód, skała macierzysta, zbrojony łupek, piasek, czerwony piasek, żwir i blok redstone nie mogą już być wchłonięte przez kostki siarki. | |||||
| Detektor i lampa redstone mogą być wchłonięte przez kostki siarki. | |||||
| Blok żywicy i żywicowe cegły należą teraz do archetypu „piłka golfowa”. | |||||
| Pradawne zgliszcza należą teraz do archetypu „piłka lekarska”. | |||||
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Kostka siarki w siarkowych jaskiniach
-
Porównanie szlama, kostki magmy i kostki siarki
Zobacz też[edytuj | edytuj kod]
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||



