Latarnia morska

Typ |
Strukturalny, budowlany, użytkowy |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni) |
Emisja światła |
Tak (15) |
Odporność na eksplozje |
0.3 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Latarnia morska to podwodne źródło światła występujące w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kryształy pryzmarynu + odłamki pryzmarynu |
|
Wydobywanie
Blok | Latarnia morska |
---|---|
Twardość | 0.3 |
Narzędzie | Dowolne |
Czas wydobycia* | |
Dowolne | 0.45s |
*Dla narzędzia bez zaklęć.
Generowanie
Latarnie morskie generują się w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.
Zastosowania
Źródło światła
Latarnie morskie emitują światło na poziomie 15.
Zasilanie przewodni
Latarnia morska może być użyta do aktywowania przewodni poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, przewodnia zacznie emitować efekt Przewodnia potęga na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: pryzmaryn, ciemny pryzmaryn i pryzmarynowe cegły.
Blok dźwiękowy
Latarnia morska może zostać postawiona pod blokiem dźwiękowym, aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks".
Blok przezroczysty
Latarnia morska blokuje całkowicie światło, gracze oraz moby duszą się w niej oraz blokuje ona promień magicznej latarni, jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania skrzyń, nie pojawiaj się na niej moby (w tym szlamy) oraz nie przekazuje sygnału redstone. Tak samo zachowuje się jasnogłaz.
Dźwięki
Dźwięki | latarni morskiej||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dźwięk | Napisy | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość odtwarzania |
Zniszczono blok | Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | block.glass.break
|
subtitles.block.generic.break
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
Umieszczono blok | Blocks | Gra gdy postawiono blok | block.glass.place
|
subtitles.block.generic.place
|
1 | 0.8 | 16 | |
Niszczenie bloku | Blocks | Gra gdy blok jest niszczony | block.glass.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
0.25 | 0.5 | 16 | |
Coś spada na blok | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | block.glass.fall
|
subtitles.block.generic.fall
|
0.5 | 0.75 | 16 | |
Kroki | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | block.glass.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
0.15 | 1 | 16 |
Dźwięki | latarni morskiej|||||
---|---|---|---|---|---|
Dźwięk | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | random.glass
|
1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocks | Gra gdy postawiono blok | dig.stone
|
1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocks | Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | hit.stone
|
0.4 | 0.6 | |
Players | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku | fall.stone
|
0.4 | 1 | |
Players | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | step.stone
|
0.3 | 1.0 | |
Blocks | Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku | jump.stone
|
0.12 | 1 | |
Blocks | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku | land.stone
|
0.22 | 1 |
Wartości danych
ID
Nazwa | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Latarnia morska | sea_lantern
|
Blok i przedmiot | block.minecraft.sea_lantern
|
Nazwa | Identyfikator | Alias ID | Numeryczne ID | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|---|
Latarnia morska | sea_lantern
|
sealantern
|
169
|
Blok i przedmiot | Identyczne jak ID bloku | tile.seaLantern.name
|
Osiągnięcia
Ikona | Osiągnięcie | Opis w grze | Wymagania | Zdobyte GS | Typ trofeum (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Inne | |||||
![]() |
![]() |
Moskstraumen | Aktywuj przewodnię | Umieść i obuduj przewodnię w odpowiedni sposób pryzmarynem/latarnią morską, aby aktywować przewodnię. | 50 | Gold |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w25a | ![]() | |||
1.13 | 18w09a | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach. | |||
18w15a | Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni. | |||
1.18.30 | beta 1.18.30.26 | ID latarni morskiej zostało zmienione z sealantern na sea_lantern . | |||
1.21.30 | Preview 1.21.30.23 | Latarnia morska nie przewodzi już sygnału redstone. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.16.0 | build 1 | ![]() | |||
build 1 | W przeciwieństwie do innych wersji latarnie morskie przewodziły sygnał redstone. | ||||
Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | TU31 | ![]() |
TU69 | 1.766 | Patch 38 | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach. | ||
Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni.]] |