Blok dźwiękowy
Typ |
Mechanizm |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
0,8 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Blok dźwiękowy (ang. Note Block) – blok emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem redstone.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]
Blok | Twardość | Narzędzie | Czas niszczenia (w sekundach) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blok dźwiękowy | 0,8 | Ręka | Drewniana | Kamienna | Żelazna | Diamentowa | Netherytowa | Złota | |||
1,25 | 0,65 | 0,35 | 0,2 | 0,15 | 0,15 | 0,1 |
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deski + Sproszkowany redstone |
|
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Granie muzyki[edytuj | edytuj kod]
Nuty[edytuj | edytuj kod]
Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez redstone. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków.
Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry bloku pod postacią cząsteczki, o kolorze zależącym od wysokości tonu.
Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (25 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯3, a kończy na F♯5. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯3, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.[1][2]
Bloki dźwiękowe w edycji konsolowej i edycji New Nintendo 3DS nie mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków.
|
|
Alternatywnie, jest także wersja graficzna.
Istnieje inny sposób, dzięki któremu można łatwo sprawdzić nastawienie bloku – wystarczy spojrzeć na kolor cząsteczki nuty.
Instrumenty[edytuj | edytuj kod]
Gracz, oprócz możliwości dostosowania tonu, może także ustawić rodzaj instrumentu, który ma być odtwarzany. Zależy on od bloku, na którym znajduje się blok dźwiękowy.
Blok | Dźwięk | Nazwa dźwięku |
---|---|---|
drewnie | Bloki bazujące naGitara basowa | block.note_block.bass
|
Piasek, żwir, cement | Werbel | block.note_block.snare
|
szkle | Bloki bazujące naUderzenia pałeczek | block.note_block.hat
|
kamieniu | Bloki bazujące naBęben basowy | block.note_block.basedrum
|
Blok złota | Dzwonki | block.note_block.bell
|
Blok kości | Ksylofon | block.note_block.xylophone
|
Wełna | Gitara | block.note_block.guitar
|
Glina | Flet | block.note_block.flute
|
Zbity lód | Kurant | block.note_block.chime
|
Jasnogłaz | „Pling” | block.note_block.pling
|
Blok żelaza | Wibrafon | block.note_block.iron_xylophone
|
Piasek dusz | Krowi dzwonek | block.note_block.cow_bell
|
Dynia | Didgeridoo | block.note_block.didgeridoo
|
Blok szmaragdu | „Bit” (elektroniczny) | block.note_block.bit
|
Snop siana | Banjo | block.note_block.banjo
|
Wszystkie inne bloki | Harfa/fortepian | block.note_block.harp
|
Zasilanie bloków dźwiękowych[edytuj | edytuj kod]
Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty:
- gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą przycisku umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny;
- aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim płyty naciskowej, przycisku, dźwigni, bądź przewodu redstone.
Przetapianie[edytuj | edytuj kod]
Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do pieca. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu.
Otuszek[edytuj | edytuj kod]
Jeżeli blok dźwiękowy zagra obok otuszka, ten uzna go za najważniejszy cel i będzie wyrzucał podniesione przedmioty obok bloku.
Postępy[edytuj | edytuj kod]
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
---|---|---|---|---|---|---|
Sto lat! | Spraw, by otuszek upuścił ciasto na blok dźwiękowy | Ty druha we mnie masz | — | minecraft:husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block | — |
Historia[edytuj | edytuj kod]
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | Dodano bloki dźwiękowe. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | Bloki dźwiękowe można niszczyć szybciej za pomocą siekiery. | |||
1.9 | 15w34a | Stan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone. | |||
1.11 | 16w32a | ID bloku dźwiękowego zostało zmienione z Music na noteblock . | |||
1.12 | 17w16a | W kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów. | |||
17w17a | Dodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant). | ||||
1.13 | 17w47a | Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków. | |||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę bloku. | |||
19w09a | Dodano nowe dźwięki instrumentów (wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo) oraz wprowadzono dotychczas nieużywany instrument „pling”. | ||||
1.19 | 22w13a | Bloki dźwiękowe znajdują się w pradawnych miastach. | |||
1.19.3 | 22w42a | Gdy postawi się głowę moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.[dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20] | |||
1.19.4 | 23w03a | Głowy mobów mogą być położone na blokach dźwiękowych bez potrzeby skradania się.[dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20] | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | Dodano bloki dźwiękowe. | |||
v0.15.0 | build 1 | Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Dodano nowe dźwięki instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant, wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo). | |||
Wild Update (eksperymentalne) | beta 1.18.30.22 | Blok dźwiękowy grający przy otuszku staje się jego ulubionym blokiem dźwiękowym przez 30 sekund. | |||
Next Major Update (Experimental) | beta 1.19.60.20 | Gdy postawi się głowę moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona. | |||
1.20.10 | beta 1.20.10.20 | Bloki dźwiękowe z piaskiem dusz pod sobą wydają od teraz dźwięk harfy zamiast werbla. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | TU1 | Dodano bloki dźwiękowe. |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | TU53 | Dodano nowe instrumenty. |
1.90 | Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano bloki dźwiękowe. |
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co szafa grająca, z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna.
- Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze
assets/sounds/note
. - Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest „Minecraft Note Block Studio”.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.