Przyzywacz prób

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Przyzywacz prób

Typ

Strukturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Częściowa

Emisja światła

Aktywny: 8
Oczekujący: 4
Wyciszony: 0

Odporność na eksplozje

50

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64


BlockCSS_new.png/2464 Przyzywacz prób (ang. Trial Spawner) - blok podobny do przyzywacza potworów, występujący naturalnie w komnatach próby.

BlockCSS_new.png/2469 Złowieszczy przyzywacz prób (ang. Ominous Trial Spawner) - wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.

Występowanie

Przyzywacze prób występują wyłącznie w komnatach próby. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z efektem Omen próby lub Zły omen.

Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w trybie przetrwania, nawet kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe eksplozje[1] i nie mogą być przesunięte tłokiem. Można je zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również doświadczenia.

Działanie

Wichrzyk i szkielety przyzwane z przyzywaczy prób.

Pryzywacz prób ma trzy główne stany: oczekujący, aktywny i wyciszony.

Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą polecenia (np. /setblock) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta Jaja przyzywające), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego moba. Można go przypisać, używając jaja przyzywającego na przyzywaczu.

Oczekujący

Stan początkowy dla naturalnie wygenerowanych przyzywaczy, w kodzie gry jest nazwany waiting_for_players. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub trybie przygody, zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć).

Aktywny

W kodzie gry stan jest nazwany active. Zostaje przyzwana grupa mobów, w kilku falach. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy, zależy też od typu przyzywanego moba; w szczególności, wichrzyki pojawiają się pojedynczo, jeśli wyzwanie podejmuje jeden gracz. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrody (ich liczba także wzrasta z liczbą graczy) i przechodzi w stan wyciszony.

Wyciszony

W kodzie gry stan jest nazwany cooldown. Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po upuszczeniu nagrody. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant.

Zmiana w złowieszczy

Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z efektem Omen próby lub Zły omen (ten drugi natychmiast zmieni się w Omen próby). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana". Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia, złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.

Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: zombie, szkielety i ich warianty znacznie częściej pojawią się w zbroi - kolczej, żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym mieczem. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym łukiem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. pająk), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.

Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:

Pociski nie zawsze trafiają w gracza, a czasem mogą trafić w przyzwane moby, co czyni walkę jeszcze bardziej chaotyczną.

Łup

Po pokonaniu wszystkich mobów, przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/966 Klucz próby 1 50%
ItemCSS.png/489 Chleb 1-3 15%
ItemCSS.png/495 Pieczony kurczak 1 15%
ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak 1-3 10%
ItemCSS.png/628 Mikstura regeneracji 1 5%
ItemCSS.png/632 Mikstura szybkości 1 5%

Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/967 Złowieszczy klucz próby 1 30%
ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak 2-4 21%
ItemCSS.png/494 Pieczona wołowina 1-2 21%
ItemCSS.png/503 Złota marchewka 1-2 14%
ItemCSS.png/628 Mikstura regeneracji 1 7%
ItemCSS.png/631 Mikstura siły 1 7%

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2464 Przyzywacz prób trial_spawner Blok, przedmiot block.minecraft.trial_spawner

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2464 Przyzywacz prób trial_spawner -315 Blok, przedmiot trial_spawner tile.trial_spawner.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Wartość domyślna Możliwe wartości Opis
ominous false false
true
Czy dany przyzywacz jest złowieszczy.
trial_spawner_state inactive active Aktywny (przyzywający moby).
cooldown Wyciszony po upuszczeniu nagród.
ejecting_reward W trakcie upuszczania nagród.
inactive Stan domyślny po postawieniu bloku - nie ma przypisanego moba.
waiting_for_players Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany.
waiting_for_reward_ejection Przed upuszczeniem nagród.

Bedrock Edition:

Nazwa Wartość domyślna Możliwe wartości Opis
ominous false false
true
Czy dany przyzywacz jest złowieszczy.
trial_spawner_state 0 0 Stan domyślny po postawieniu bloku - nie ma przypisanego moba.
1 Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany.
2 Aktywny (przyzywający moby).
3 Przed upuszczeniem nagród.
4 W trakcie upuszczania nagród.
5 Wyciszony po upuszczeniu nagród.

Historia

Pełna wersja
1.20.323w45aDodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.524w13aPrzyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby.
Łup z przyzywaczy próby został zmieniony.
Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.
1.2124w18aPrzyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Dodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.21.0Preview 1.21.0.20Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby.
Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.
Preview 1.21.0.22Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów.
  1. Wither i smok Endu mogą zniszczyć przyzywacze prób.