Ciecze

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ciecze (ang. Liquids) – specjalny rodzaj bloku zachowujący się tak jak ciecz w rzeczywistości. W miarę możliwości rozprzestrzeniają się, można je transportować jedynie w wiadrach, posiadają cechy twórcze, ale również niszczące. W grze znajdujemy na razie dwa rodzaje cieczy: wodę i lawę. Za ciecz można uznać także mleko, lecz ma inne właściwości i poświęcony jest mu osobny podpunkt.

Rodzaje cieczy[edytuj | edytuj kod]

Woda Lawa

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Zasięg cieczy w poziomie
0 - źródło 1-7 - odległość od źródła.

Każda ciecz ma swoje źródło, jest to blok z którego na boki zgodnie z grawitacją rozprzestrzenia się ciecz. Im dalej od takiego źródła w powierzchni poziomej, tym mniej dopływa płynu, natomiast w pionie rozprzestrzenianie się cieczy trwa aż do napotkania przeszkody. Zasięg rozpływania się w poziomie jest różny: dla wody jest to 7 bloków, a lawy 3 (w Netherze 7). Podobnie jest z prędkością – lawa płynie o wiele wolniej w normalnym świecie, ale w piekle rozlewa się z normalną prędkością.

Do płynów może wejść gracz oraz moby, da się także wrzucać do nich przedmioty. Woda powoduje przesuwanie się obiektów w kierunku, w którym płynie woda i w dół, co może spowodować utonięcie. Gasi również pochodnie. Lawa natomiast zadaje obrażenia, niszczy wrzucone przedmioty i podpala sąsiadujące bloki, gdy są łatwopalne. W miejsca, gdzie coś płynie można stawiać bloki – trzeba je umieszczać na sąsiadujących ściankach. Postawiony spowoduje bezpowrotne zniknięcie źródła lub zatrzymanie płynącej wody. Jeżeli go usuniemy, płyn będzie się znów rozprzestrzeniał (nie dotyczy źródła).

Wodę zarówno jak lawę można powstrzymać blokami, przez które gracz może przechodzić, np. znak.

Kropelki lawy spadające z bloku ziemi

Od wersji 1.9 pre1 z bloków, nad którymi znajduje się jakaś ciecz skapują krople, jeżeli pod nimi nie ma żadnego solidnego bloku.

Mieszanie cieczy[edytuj | edytuj kod]

Gdy woda zaleje źródło lawy powstaje obsydian. Kiedy lawa spłynie na wodą tworzy się kamień. Jeśli woda płynie poziomo obok płynącej w dół lawy nie dzieje się nic. W innych przypadkach powstaje bruk.

Pozyskiwanie[edytuj | edytuj kod]

Ciecze transportować da się wiadrem, aby je napełnić trzeba kliknąć prawym przyciskiem myszy na źródło (lecz nie płynący strumień) trzymając w ręku naczynie. Posiadając wiadro napełnione np. wodą, możemy stworzyć blok źródła w dowolnym miejscu.

Woda znajduje się w oceanie i podziemnych źródłach, lawa ma źródła we wnętrzach skał oraz naziemnych podziemnych magmowych jeziorach.

Tworzenie nieskończonego źródła wody[edytuj | edytuj kod]

Ponieważ czasem potrzebujemy jej w dużych ilościach w danym miejscu, a daleko jest od źródła (np. w kopalni), istnieje możliwość stworzenia miejsca z niewyczerpalną ilością wody.

Potrzebujemy do tego pustej, ogrodzonej solidnymi blokami przestrzeni 2×2 bądź 3×1. Do takiego miejsca trzeba nalać wody dwukrotnie, ważne, by były to przeciwległe końce otworu (tak jak na obrazkach bloki 1 i 2). Z takiego sztucznego źródła możemy nabierać cieczy, a będzie się ono zawsze samo uzupełniało. W przypadku dziury o wymiarach 3×1 trzeba nabierać wody ze środka, inaczej źródło się nie odnowi.

Nether[edytuj | edytuj kod]

W Netherze bardzo powszechnie występuje lawa, tak jak woda w normalnym świecie. Woda natomiast tam nie występuje i nie może być przetransportowana w wiadrze - próba postawienia jej źródła kończy się wyparowaniem.

Mleko[edytuj | edytuj kod]

Mleko teoretycznie także jest cieczą, lecz nie można wylać mleka z wiadra tworząc źródło – nie ma ono więc takich właściwości jak płyny opisane wyżej. W przeciwieństwie do pozostałych cieczy, mleko można wypić.