Blok światła
Typ |
? |
Wymagania |
? |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Zobacz § Zastosowanie |
Odporność na eksplozje |
3.600.000,8 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Nie |
Możliwość grupowania |
Tak(64) |
Prędkość cieczy |
? |
Szybkość chodzenia przez ciecz |
? |
Blok światła - niewidoczny blok, przeznaczony głównie dla twórców map, który może wytwarzać światło na dowolnym poziomie od 0 do 15.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Bloków światła nie można wydobywać ani namierzyć, podobnie jak w przypadku powietrza. Bloki światła o poziomie światła 0 są zasadniczo funkcjonalnie identyczne do powietrza. Blok nie potrzebuje bloków wspierających, co oznacza, że zniszczenie sąsiedniego bloku nie usunie bloku światła. Można je jednak usunąć, poprzez zastąpienie ich innym blokiem. Wyjątkiem jest woda (w tym w Bedrock Edition, woda płynąca), która może zajmować tyle samo miejsca co blok światła.
W edycji Java, bloki światła można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego, jeśli włączona jest opcja "Przybory operatora". W obu edycjach można je uzyskać za pomocą poleceń takich jak /give
. W Bedrock Edition określenie wartości danych od 0 do 15 określa poziom emisji światła bloku; jeśli wartość danych nie jest określona, blok światła będzie emitować poziom światła równy 0. W Java Edition, użycie /give <target> minecraft: light {BlockStateTag: {level: "<int>"}}
może dać blok z określonym poziomem światła i odpowiednim modelem. Jeśli poziom jest poniżej 0, używana jest tekstura nie-żarówkowa, a powyżej 15 tekstura poziomu 15. Jeśli stan bloku nie jest określony lub nie mieści się w zakresie od 0 do 15, blok światła emituje poziom światła 15.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Blok światła jest przeznaczony do użytku na mapach przygodowych.
Każdy blok światła (jako blok lub jako przedmiot) ma powiązany poziom światła, który może wynosić od 0 do 15. W ekwipunku gracza bloki światła wyświetlają swój poziom światła w lewym górnym rogu i są "jaśniejsze" wraz ze wzrostem poziomu światła.
W Bedrock Edition, po umieszczeniu jako blok, blok światła jest przezroczysty i całkowicie niewidoczny. W przeciwieństwie do barier i pustki strukturalnej, nie pojawiają się one ponownie, gdy gracz trzyma inny blok światła.
W Java Edition bloki światła mają widoczny hitbox tylko wtedy, gdy w głównej ręce zostanie wybrany blok światła; cząsteczki pojawią się tylko wtedy, gdy blok zostanie wybrany w głównej ręce i gracz znajduje się na trybie kreatywnym.
Bloki światła są wykrywane przez detektory, mogą być podmokłe oraz mogą być popychane i ciągnięte przez tłoki. [tylko Bedrock Edition]
Źródło światła[edytuj | edytuj kod]
Bloki światła wytwarzają powiązany z nimi poziom światła.
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Światło | light |
Blok & Przedmiot | block.minecraft.light
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|
Blok | light_block |
470 |
Blok | tile.light_block.name
|
Przedmiot | light_block |
513 |
Przedmiot | item.light_block.name
|
Historia[edytuj | edytuj kod]
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.17 | 21w13a | Dodano bloki światła. | |||
W przeciwieństwie do Bedrock Edition, gdy gracz trzyma przedmiot, cząsteczka jest wyświetlana podobnie jak w przypadku bariery. | |||||
1.19 | 22w11a | Wither i smok Endu nie mogą już niszczyć bloków światła. | |||
1.19.3 | 22w44a | Dodano bloki światła do kreatywnego ekwipunku. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.4 | Dodano tekstury dla bloków światła. | |||
beta 1.13.0.9 | Dodano bloki światła. |
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Bloki światła to jedyny element w podstawowym Minecrafcie, który ma teksturę HD (32x32 zamiast 16x16).[1]
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.