Łupy

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Grabież[edytuj | edytuj kod]

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom Grabieży.

Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:

Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
Poziom Grabieży Brak przedmiotów 1 przedmiot 2 przedmioty 3 przedmioty
Grabież I 12 12
Grabież II 14 12 14
Grabież III 16 13 13 16

Typowy łup[edytuj | edytuj kod]

Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą – ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).

Nietypowe łupy[edytuj | edytuj kod]

Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).

Rzadkie łupy[edytuj | edytuj kod]

Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.

Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%).

Założone przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub latarnia dyniowa, ma na to tylko 8,5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej wypaść nie mogą – mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.

Dodawanie/zmienianie łupów[edytuj | edytuj kod]

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik[edytuj | edytuj kod]

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez polecenie[edytuj | edytuj kod]

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.

Poprzez wyrzucenie[edytuj | edytuj kod]

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby[edytuj | edytuj kod]

Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Łupy z mobów[edytuj | edytuj kod]

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
Aksolotl 0

Nic

Nic

Nic
Delfin 1–3 1 surowy dorsz lub pieczony dorsz Nic Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
Dorsz 1–3 1 surowy dorsz lub pieczony dorsz 1 garść mączki kostnej Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
Kałamarnica 1–3 1–3 torbiele z atramentem Nic Nic
Koń 1–3 0–2 kawałki skóry Nic 1 siodło, jeśli założone
1 zbroja końska, jeśli założona.
Koń-szkielet 1–3 0–2 kości Nic Nic
Koń-zombie 1–3 0–2 kawałki zgniłego mięsa Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
Koza 1-3 Nic Nic Nic Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant koziego rogu.
Krowa 1–3 0–2 kawałki skóry
1–3 surowe befsztyki lub 1–3 pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się mlekiem.
Królik 1–3 0–1 surowy królik lub 0–1 pieczony królik
0–1 królicza skóra
Królicza łapka Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
Kurczak 1–3 0–2 pióra
1 surowy kurczak lub 1 pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5–10 minut kurczaki znoszą jajko.
Lama
Lama handlarza
1–3 0–2 kawałki skóry Nic 1 dywan, jeżeli założony.
1 skrzynia, jeżeli założona.
Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
Lis 1–3 Nic 0–1 Skóra
0–1 pióro
0–1 jajko
0–1 garść pszenicy
0–1 królicza łapka
0–1 królicza skóra
0–1 szmaragd
Nic Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
Łosoś 1–3 1 surowy łosoś lub pieczony łosoś 1 garść mączki kostnej Nic Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
Mooshroom 1–3 0–2 kawałki skóry
1–3 surowe befsztyki lub 1–3 pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.
Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 muchomorów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.
Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się mlekiem.
Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona zupą grzybową.
Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona podejrzaną potrawką.
Muł
Osioł
1–3 0–2 Skóra Nic 1 siodło, jeśli założone.
1 skrzynia, jeśli założona.
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
Niedźwiedź polarny 1–3 0–2 surowe dorsze
0–2 surowe łososie
Nic Nic
Nietoperz 0 Nic Nic Nic
Niuchacz 1–3 Nic Nic Nic
Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
Otuszek 0 Nic Nic Nic
Owca 1–3 1 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona.
1–2 kawałki surowej baraniny lub 1–2 kawałki pieczonej baraniny
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki wełny.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
Panda 1–3 1 bambus Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.

Małe pandy mają małą szansę (1700) na upuszczenie kuli szlamu podczas kichania.

Papuga 1–3 1-2 pióra Nic Nic
Pszczoła 1–3 Nic Nic Nic
Rozdymka 1–3 1 rozdymka 1 garść mączki kostnej Nic
Ryba tropikalna 1–3 1 ryba tropikalna 1 garść mączki kostnej Nic
Świecąca kałamarnica 1-3 1–3 torbiele ze świecącym atramentem Nic Nic
Świnia 1–3 1–3 kawałki surowego schabu lub 1–3 kawałki pieczonego schabu Nic 1 siodło, jeśli założone. Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
Wielbłąd 1–3 Nic Nic 1 siodło, jeśli założone.
Wilk 1–3 Nic Nic Nic
Żaba
Kijanka
1–3 Nic Nic Nic
Żółw 1-3 0–2 garści trawy morskiej

1 miska, jeśli zginie od pioruna.

Nic Nic Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 tarczkę.
Golemy
Bałwan 0 0–15 śnieżek Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.

Żelazny golem

0 3–5 sztabki żelaza
0–2 maki
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Potwory
Creeper 5 0–2 garści prochu
1 płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkielet.
1 głowa creepera, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic Nic
Dewastator 5 1 siodło Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów.
Dręczyciel 3 Nic Nic 1 żelazny miecz
Enderman 5 0–1 enderperła Nic Nic
Endermit 5 Nic Nic Nic
Fantom 5 0–1 błona fantoma Nic Nic Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
Ghast 5 0–1 łza ghasta
0–2 garści prochu
Nic Nic
Hoglin 5 2–4 kawałki surowego schabu lub 2–4 kawałki pieczonego schabu
0–1 skóra
Nic Nic Pieczony schab wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 kulka magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza. Nic Nic Nietypowy łup (25% szansy)
Nadzorca 5 1 sculkowy katalizator Nic Nic Grabież nie ma wpływu na łup.
Obrońca 5 0-1 szmaragd Nic 1 żelazna siekiera Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
Pająk 5 0–2 nici
0–1 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
Pająk jaskiniowy 5 0–2 nici
0–1 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
Piglin 5 1 głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. Nic Miecz
Kusza
Zbroja
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
Piglin okrutnik 20 Nic Nic Siekiera
Płomyk 10 0–1 płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
0–2 garści jasnopyłu, jeśli zostanie zabity przez gracza.[tylko Console Edition]
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
Prastrażnik 10 0–2 odłamki pryzmarynu
0–1 kryształ pryzmarynu
0–1 surowy dorsz
1 mokra gąbka, jeśli zostanie zabity przez gracza
1 szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.
Surowy dorsz
Surowy łosoś
Rozdymka
Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
Przywoływacz 10 1 totem nieśmiertelności
0–1 szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka.
Nic Nic
Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
Shulker 5 0-1 skorupa shulkera Nic Nic
Smok Endu 12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.
Strażnik 10 0–2 odłamki pryzmarynu
0–1 kryształ pryzmarynu
0–1 surowy dorsz
Surowy dorsz
Surowy łosoś
Rozdymka
Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
Szkielet
Tułacz
5 0–2 strzały
0–2 kości
1 głowa szkieleta, jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera.
1 strzała spowolnienia (tylko tułacz)
Nic Łuk
Losowa zbroja
Wykrawana dynia
Latarnia dyniowa
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
Szlam 1, 2 lub 4 0–2 kule szlamu, jeśli jest najmniejszy. Nic Nic
Utopiec 5 0–2 kawałki zgniłego mięsa Sztabka miedzi Trójząb
Wędka
Muszla łodzika
Losowa zbroja
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.
Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni.
Wiedźma 5 0–6 szklanych butelek
0–6 garści jasnopyłu
0–6 Proch
0–6 garści sproszkowanego redstone
0–6 Oko pająka
0–6 patyków
0–6 garści cukru
Nic Mikstury
Mikstury
Mikstury
Mikstury
Wither 50 1 netherowa gwiazda Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
Witherowy szkielet 5 0–1 bryłka węgla
0–2 kości
1 czaszka witherowego szkieletu, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
Czaszka witherowego szkieletu Miecz
Wykrawana dynia[tylko Java Edition]
Latarnia dyniowa[tylko Java Edition]
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
Zoglin 5 1–3 kawałki zgniłego mięsa Nic Nic
Zombie
Zarażony osadnik
Posuch
5 0–2 kawałki zgniłego mięsa
1 głowa zombie, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
Sztabka żelaza
Marchewka
Ziemniak
Łopata
Miecz
Zbroja
Wykrawana dynia[tylko Java Edition]
Latarnia dyniowa[tylko Java Edition]
Sprzęt u nich może być zaczarowany (z wyjątkiem dyni i latarni dyniowej).
Zzombifikowany piglin 5 0–1 zgniłe mięso
0–1 bryłka złota
Sztabka złota Miecz
Wykrawana dynia[tylko Java Edition]
Latarnia dyniowa[tylko Java Edition]
Złoty miecz u nich może być zaczarowany.
NPC
Agent 0 Nic Nic Nic
NPC 0 Nic Nic Nic
Osadnik 0 Nic Nic Nic
Wędrowny handlarz 0 Nic 0-1 Smycz
Mikstura niewidzialności
Nic Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.