Komparator

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Komparator

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 7 (gdy aktywny)

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64


Komparator (ang. Redstone Comparator) – blok przesyłający sygnał redstone w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B).

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście → Wyjście
Kamień
+
Pochodnie redstone
+
Kwarc










Zastosowania[edytuj | edytuj kod]

Przewód/dioda[edytuj | edytuj kod]

Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala sygnałowi płynąć tylko w jedną stronę.

Komparator[edytuj | edytuj kod]

Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A, nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.

Osłabiacz[edytuj | edytuj kod]

Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.

Kontroler zawartości ekwipunku[edytuj | edytuj kod]

Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał proporcjonalny do procentu zajętej przestrzeni w pojemniku. Tym pojemnikiem może być:

Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do pojemnika, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.

Sprawdzanie ekwipunku[edytuj | edytuj kod]

Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.

Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:

siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)

Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack.

To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:

wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))

Inne bloki[edytuj | edytuj kod]

W przypadku kilku innych bloków, komparator wysyła sygnał zależny od jakiegoś parametru tego bloku:

  • Pulpit - sygnał zależy od liczby stron w książce na pulpicie i tego, na której stronie książka jest otwarta.
  • Ciasto - sygnał zależy od liczby zjedzonych kawałków ciasta.
  • Rzeźbiona biblioteczka - sygnał odpowiada numerowi slotu, z którym ostatnio gracz wszedł w interakcję (1-6) lub wynosi 0, jeśli nie było jeszcze interakcji.
  • Rama portalu Endu - sygnał wynosi 0 dla pustej ramy i 15 dla ramy z okiem Endera.
  • Kotwica odrodzenia - sygnał wynosi 0, 3, 7, 11 albo 15, zależnie od poziomu naładowania kotwicy.
  • Kocioł - sygnał wynosi 0, 1, 2 albo 3, zależnie od poziomu wypełnienia wodą lub sypkim śniegiem. W przypadku kotła z lawą, sygnał wynosi 3.
  • Kompostownik - sygnał wynosi od 0 do 8, zależnie od poziomu wypełnienia.
  • Miedziana lampa - sygnał wynosi 0 dla zgaszonej lampy i 15 dla zapalonej.
  • Sculkowy czujnik - sygnał odpowiada typowi wibracji, którą wykrył czujnik.
  • Trzeszczące serce - sygnał zależy od odległości, w jakiej znajduje się trzeszcz połączony z danym sercem.
  • Gniazdo pszczół i ul - sygnał zależy od poziomu wypełnienia miodem.
  • Szafa grająca - sygnał zależy od płyty muzycznej w szafie.

Komparator potrafi również odczytywać kąt obrotu przedmiotu w ramce na przedmiot (sygnał od 1 do 8 lub 0, jeśli ramka jest pusta). W tym celu komparator musi być ustawiony za blokiem z ramką, skierowany w stronę przeciwną do ramki.

Sprawdzanie płyty w szafie grającej[edytuj | edytuj kod]

Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.

Sygnał Płyta muzyczna
0 brak
1 „13”
2 „cat”
3 „blocks”
4 „chirp”
5 „far”
6 „mall”
7 „mellohi”
8 „stal”
9 „strad”
10 „ward”
11 „11”, "Creator (pozytywka)"
12 „wait”, "Creator"
13 „Pigstep”, "Precipice"
14 „otherside”, „Relic”[Tylko Java Edition]
15 „5”, „Relic”[Tylko Bedrock Edition]

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
24 listopada 2012Jeb powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie.
27 grudnia 2012Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora.
2 stycznia 2013Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora.
Pełna wersja
1.513w01aDodano komparator.
13w01bDodano opóźnienie 12 ticka (w celu naprawy błędu).
Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.
13w02aNa teksturze komparatora widać kwarc.
Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty.
13w02bPodwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne.
13w03aKomparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor.
Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.
13w04aKomparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.
13w05aKomparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.
13w05bZmieniono opóźnienie z 12 ticka na 1.
13w09cSygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.
1.6.113w18aKomparator teraz zwraca sygnał dla kotła i ramy portalu Endu w zależności od stanu.
1.814w04aKomparator zwraca sygnał dla ramki na przedmiot w zależności od stanu.
14w10aObniżono modele pochodni redstone pod komparatorem.
14w25bPrzednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa.
14w28aKomparator zwraca sygnał dla ciasta w zależności od stanu.
1.915w47aBoki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone.
1.1317w47aZłączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: comparator.
1.1418w43a Zmieniono tekstury komparatorów.
19w02aKomparator zwraca sygnał dla pulpitu w zależności od stanu.
19w03aKomparator zwraca sygnał dla kompostownika w zależności od stanu.
19w12bKomparatory mogą być położone na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej.
1.1519w43aKomparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w pszczelich gniazdach i pszczelich ulach.
1.1821w41a Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.
1.1922w13aKomparatory znajdują się w pradawnych miastach.
1.20.223w33aKomparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.
1.20.323w41aKomparatory mierzą poziom wypełnienia dekorowanych garnców.
23w42aKomparatory mierzą poziom wypełnienia wytwarzacza.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.21.224w33aZmieniono model komparatora.
1.21.2-pre1Komparatory mogą teraz odczytywać dane z trzeszczącego serca.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Winter Drop”]
Pocket Edition Alpha
v0.14.0build 1Dodano komparator.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Komparator teraz zwraca sygnał dla ramy portalu Endu w zależności od stanu.
1.1.0alpha 1.1.0.0Komparator teraz zwraca sygnał dla shulkerowej skrzyni w zależności od stanu.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Komparator teraz zwraca sygnał dla szafy grającej w zależności od stanu.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury komparatorów.
1.18.10beta 1.18.10.20 Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano komparator.
1.90Zmieniono tekstury komparatorów.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano komparator.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]