Komparator
Typ |
Mechanizm |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Tak, 7 (gdy aktywny) |
Odporność na eksplozje |
0 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Wszystko |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Komparator (ang. Redstone Comparator) – blok przesyłający sygnał redstone w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B).
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kamień + Pochodnie redstone + Kwarc |
|
Zastosowania[edytuj | edytuj kod]
Przewód/dioda[edytuj | edytuj kod]
Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala sygnałowi płynąć tylko w jedną stronę.
Komparator[edytuj | edytuj kod]
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A, nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
Osłabiacz[edytuj | edytuj kod]
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
Kontroler zawartości ekwipunku[edytuj | edytuj kod]
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał proporcjonalny do procentu zajętej przestrzeni w pojemniku. Tym pojemnikiem może być:
- Skrzynia
- Skrzynia-pułapka
- Beczka
- Shulkerowa skrzynia
- Piec
- Piec hutniczy
- Wędzarka
- Dozownik
- Lej
- Statyw alchemiczny
- Podajnik
- Dekorowany garniec
- Wytwarzacz
- albo tory z czujnikiem, na których stoi wagonik ze skrzynią lub wagonik z lejem.
Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do pojemnika, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
Sprawdzanie ekwipunku[edytuj | edytuj kod]
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)
Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack.
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:
wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))
Inne bloki[edytuj | edytuj kod]
W przypadku kilku innych bloków, komparator wysyła sygnał zależny od jakiegoś parametru tego bloku:
- Pulpit - sygnał zależy od liczby stron w książce na pulpicie i tego, na której stronie książka jest otwarta.
- Ciasto - sygnał zależy od liczby zjedzonych kawałków ciasta.
- Rzeźbiona biblioteczka - sygnał odpowiada numerowi slotu, z którym ostatnio gracz wszedł w interakcję (1-6) lub wynosi 0, jeśli nie było jeszcze interakcji.
- Rama portalu Endu - sygnał wynosi 0 dla pustej ramy i 15 dla ramy z okiem Endera.
- Kotwica odrodzenia - sygnał wynosi 0, 3, 7, 11 albo 15, zależnie od poziomu naładowania kotwicy.
- Kocioł - sygnał wynosi 0, 1, 2 albo 3, zależnie od poziomu wypełnienia wodą lub sypkim śniegiem. W przypadku kotła z lawą, sygnał wynosi 3.
- Kompostownik - sygnał wynosi od 0 do 8, zależnie od poziomu wypełnienia.
- Miedziana lampa - sygnał wynosi 0 dla zgaszonej lampy i 15 dla zapalonej.
- Sculkowy czujnik - sygnał odpowiada typowi wibracji, którą wykrył czujnik.
- Trzeszczące serce - sygnał zależy od odległości, w jakiej znajduje się trzeszcz połączony z danym sercem.
- Gniazdo pszczół i ul - sygnał zależy od poziomu wypełnienia miodem.
- Szafa grająca - sygnał zależy od płyty muzycznej w szafie.
Komparator potrafi również odczytywać kąt obrotu przedmiotu w ramce na przedmiot (sygnał od 1 do 8 lub 0, jeśli ramka jest pusta). W tym celu komparator musi być ustawiony za blokiem z ramką, skierowany w stronę przeciwną do ramki.
Sprawdzanie płyty w szafie grającej[edytuj | edytuj kod]
Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.
Sygnał | Płyta muzyczna |
---|---|
0 | brak |
1 | „13” |
2 | „cat” |
3 | „blocks” |
4 | „chirp” |
5 | „far” |
6 | „mall” |
7 | „mellohi” |
8 | „stal” |
9 | „strad” |
10 | „ward” |
11 | „11”, "Creator (pozytywka)" |
12 | „wait”, "Creator" |
13 | „Pigstep”, "Precipice" |
14 | „otherside”, „Relic”[Tylko Java Edition] |
15 | „5”, „Relic”[Tylko Bedrock Edition] |
Historia[edytuj | edytuj kod]
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych24 listopada 2012 | Jeb powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie. | ||||
---|---|---|---|---|---|
27 grudnia 2012 | Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora. | ||||
2 stycznia 2013 | Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.5 | 13w01a | Dodano komparator. | |||
13w01b | Dodano opóźnienie 1⁄2 ticka (w celu naprawy błędu). | ||||
Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów. | |||||
13w02a | Na teksturze komparatora widać kwarc. | ||||
Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty. | |||||
13w02b | Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne. | ||||
13w03a | Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie. | ||||
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor .
| |||||
Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika. | |||||
13w04a | Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej. | ||||
13w05a | Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego. | ||||
13w05b | Zmieniono opóźnienie z 1⁄2 ticka na 1. | ||||
13w09c | Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku. | ||||
1.6.1 | 13w18a | Komparator teraz zwraca sygnał dla kotła i ramy portalu Endu w zależności od stanu. | |||
1.8 | 14w04a | Komparator zwraca sygnał dla ramki na przedmiot w zależności od stanu. | |||
14w10a | Obniżono modele pochodni redstone pod komparatorem. | ||||
14w25b | Przednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa. | ||||
14w28a | Komparator zwraca sygnał dla ciasta w zależności od stanu. | ||||
1.9 | 15w47a | Boki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone. | |||
1.13 | 17w47a | Złączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: comparator . | |||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
19w02a | Komparator zwraca sygnał dla pulpitu w zależności od stanu. | ||||
19w03a | Komparator zwraca sygnał dla kompostownika w zależności od stanu. | ||||
19w12b | Komparatory mogą być położone na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej. | ||||
1.15 | 19w43a | Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w pszczelich gniazdach i pszczelich ulach. | |||
1.18 | 21w41a | ![]() | |||
1.19 | 22w13a | Komparatory znajdują się w pradawnych miastach. | |||
1.20.2 | 23w33a | Komparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych. | |||
1.20.3 | 23w41a | Komparatory mierzą poziom wypełnienia dekorowanych garnców. | |||
23w42a | Komparatory mierzą poziom wypełnienia wytwarzacza.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | ||||
1.21.2 | 24w33a | Zmieniono model komparatora. | |||
1.21.2-pre1 | Komparatory mogą teraz odczytywać dane z trzeszczącego serca.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Winter Drop”] | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | Dodano komparator. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Komparator teraz zwraca sygnał dla ramy portalu Endu w zależności od stanu. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Komparator teraz zwraca sygnał dla shulkerowej skrzyni w zależności od stanu. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Komparator teraz zwraca sygnał dla szafy grającej w zależności od stanu. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury komparatorów. | |||
1.18.10 | beta 1.18.10.20 | ![]() | |||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano komparator. | |
1.90 | Zmieniono tekstury komparatorów. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano komparator. |
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- W rzeczywistym świecie również istnieje komparator i jest stosowany w elektronice cyfrowej.