Przekaźnik
Typ |
Mechanizm |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Tak, 7 (gdy włączony) |
Odporność na eksplozje |
0 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Przekaźnik (ang. Repeater) — blok dodany w wersji Beta 1.3. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału redstone.
Występowanie[edytuj | edytuj kod]
Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w dżunglowej świątyni.
Uzyskiwanie[edytuj | edytuj kod]
Przekaźnik można uzyskać poprzez crafting lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.
Crafting[edytuj | edytuj kod]
Składniki | Przed » Po | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pył czerwonego kamienia + Czerwona pochodnia + Kamień |
|
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są szkło, lód i bariera), wierzchach schodów i półpłyt oraz blokach użytkowych. W wersji Bedrock Edition przekaźniki można też postawić na płotach i kamiennych murkach.
Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie czerwone pochodnie, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.
Przewodzenie sygnału[edytuj | edytuj kod]
Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez blokowanie sygnału przekaźnika.
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
- aktywne indykatory (czerwona pochodnia, blok redstone, dźwignia itd.)
- zasilony sproszkowany redstone
- aktywny komparator lub inny przekaźnik
- zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak dozownik)
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
- sproszkowany redstone
- komparator lub inny przekaźnik
- jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z czerwonego proszku, jak i zasilać mechanizmy.
Wzmacnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]
Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym czerwonym proszkiem będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.
Opóźnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w Java Edition domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.
Ukierunkowywanie sygnału[edytuj | edytuj kod]
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do czerwonego proszku czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
Blokowanie sygnału[edytuj | edytuj kod]
Przekaźnik może zostać "zablokowany" przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.
Przekaźnik można zablokować także komparatorem. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.
Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.
Historia[edytuj | edytuj kod]
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3 | Dodano przekaźniki. | ||||
Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7[1], lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4[2]. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.3.1 | 12w22a | Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach. | |||
1.4.2 | 12w42a | Dodano blokowanie przekaźników. | |||
1.8 | Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii. | ||||
1.13 | 17w47a | 3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie repeater . | |||
1.20.2 | 23w33a | Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | Dodano przekaźnik. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano przekaźniki. | ||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano blokowanie przekaźników. |
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Nazwa "przekaźnik" jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.