Buzdygan

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Buzdygan

Typ

Broń

Wytrzymałość

500

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Epicka


Buzdygan (ang. Mace) to broń dodana w aktualizacji Tricky Trials.

Otrzymywanie

Jedynym sposobem na zdobycie buzdyganu w trybie przetrwania jest wytwarzanie:

Składniki Wejście → Wyjście
Ciężki rdzeń
+
Wichrowa różdżka










Zastosowanie

Buzdygan to bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Domyślnie zadaje 6 () obrażeń, tak jak żelazny miecz w wersji Java, lub kamienny miecz w wersji Bedrock. Ponadto, w wersji Java buzdygan potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie ataku, prawie trzy razy więcej niż miecz, co czyni go najpowolniejszą bronią w tej edycji gry.

Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed ciosem (cios musi nastąpić zanim spadający gracz uderzy w ziemię!). Taki atak jest określany jako "rozbijający" (ang. Smash attack) i wywołuje charakterystyczny dźwięk "Buzdygan rozbija". Poza dźwiękiem i zwiększonymi obrażeniami, atak rozbijający ma jeszcze inne cechy charakterystyczne:

  • Wokół celu pojawia się wiele cząsteczek o tej samej teksturze co blok, na którym stoi cel.
  • Byty wokół celu zostają odepchnięte przed podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje wietrzna kula.
  • Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.

Każdy kolejny metr różnicy wysokości, który przebędzie gracz, zwiększa obrażenia buzdyganu. Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.

Zaklęcia

Trzy zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność:

  • Masywność (ang. Density): obrażenia rosną jeszcze szybciej wraz z wysokością, z której spadł gracz. Każdy poziom Masywności (od I do V) dodaje 0.5 punktu obrażeń za każdy kolejny blok.
  • Przedarcie (ang. Breach): zbroja atakowanego gracza/moba chroni go w mniejszym stopniu przez ciosem. Każdy poziom Przedarcia (od I do IV) obniża skuteczność zbroi o 15%.
    • Zaklęcie można uzyskać na stole do zaklinania, od osadników lub jako łup ze skrzyń, połowu itp.
  • Wicher (ang. Wind Burst): atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. Każdy poziom Wichru (od I do III) wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej.
    • Zaklęcie można uzyskać wyłącznie jako łup ze złowieszczych skarbców, i tylko na poziomie pierwszym. Uzyskanie poziomów wyższych niż pierwszy wymaga łączenia zaklęć w kowadle.

Buzdygan można też zakląć na Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Niezniszczalność, Naprawę i Zaklęty ogień, nie można natomiast go zakląć na Ostrość. Te zaklęcia funkcjonują tak samo, jak w przypadku mieczy.

Masywność, Przedarcie, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów wykluczają się wzajemnie (dany buzdygan może mieć tylko jedno z tych czterech zaklęć), ale wszystkie są kompatybilne z Wichrem i pozostałymi zaklęciami.

Eliminowanie przeciwników jednym ciosem

Zaklęcie "Wicher" pozwala zadawać ogromne obrażenia bez konieczności skakania z większej wysokości. Jest jednak bardzo trudne do zdobycia. Podobny efekt można uzyskać, trzymając buzdygan w ręce wiodącej, a wietrzną kulę w drugiej. Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wznieść się nawet na 12 bloków: to wystarczy, by wyeliminować większość mobów (i graczy w lekkiej zbroi) jednym uderzeniem.

Tabelka przedstawia minimalną wysokość, z jakiej gracz musi spaść, by zabić danego przeciwnika pojedynczym ciosem buzdyganu - zakładając, że buzdygan jest w pełni naładowany, a gracz nie ma efektów "Oślepienie" czy "Powolne opadanie", które uniemożliwiają zadanie krytycznego ciosu.

Przeciwnik Potrzebne obrażenia Bez Masywności Masywność I Masywność III Masywność V
EntityCSS.png/8 Gracz bez zbroi 20 ( × 10) 2 bloki 2 bloki 1.5 bloku 1.5 bloku
Gracz w pełnej diamentowej zbroi
zaklętej na Ochronę IV
67 ( × 33.5) 25 bloków 16.5 bloku 10 bloków 7.5 bloku
EntityCSS.png/48 Żelazny golem 100 ( × 50) 47 bloków 32 bloki 19 bloków 14 bloków
EntityCSS.png/29 Smok Endu
trafiony w głowę
200 ( × 100) 114 bloków 76 bloków 45 bloków 33 bloki
EntityCSS.png/60 Wither (Java Edition) 310 ( × 155) 187 bloków 125 bloków 75 bloków 54 bloki
EntityCSS.png/360 Nadzorca 500 ( × 250) 313 bloków 208 bloków 125 bloków 90 bloków
Gracz z maksymalną możliwą ochroną
dostępną w trybie przetrwania[1]
595 ( × 297.5) 377 bloków 252 bloki 151 bloków 108 bloków
Smok Endu
trafiony w inną część ciała niż głowę
796 ( × 398) 511 bloków 341 bloków 205 bloków 146 bloków
  1. Pełna netherytowa zbroja z Ochroną IV + Absorpcja IV po zjedzeniu zaklętego złotego jabłka + Odporność IV po wypiciu wzmocnionej mikstury żółwiego mistrza

Należy pamiętać, że w rzeczywistości gracz najczęściej uderza cel będąc na wysokości 1-3 bloków nad ziemią, zależnie od wielkości celu. W praktyce warto więc dodać do powyższych wartości przynajmniej 2 dodatkowe bloki.

Naprawianie

Buzdygan może być naprawiony przez dodanie wichrowej różdżki lub innego buzdyganu w kowadle. Dwa buzdygany można też połączyć w interfejsie wytwarzania, co sumuje ich wytrzymałość, powoduje jednak utratę zaklęć.

Historia

Pełna wersja
1.20.524w11aDodano buzdygan.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
24w12aBuzdygan już nie niszczy pajęczyn tak jak miecz.
Dodano dźwięk dla ataku rozbijającego.
24w13aDodano zaklęcia dla buzdyganu: Masywność, Przedarcie i Wicher.
Od teraz można również zakląć buzdygan na Naprawę, Niezniszczalność, Pogromcę nieumarłych, Pogromcę stawonogów i Zaklęty ogień.
Trafienie buzdyganem celu niweluje obrażenia od upadku.
Nieznacznie zmniejszono bazowe obrażenia zadawane przez buzdygan.
1.2124w18aBuzdygan jest dostępny bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
Zwiększono wytrzymałość buzdyganu z 250 do 500.
Znacznie zmniejszono prędkość ataku buzdyganu.
Zmieniono sposób, w jaki obliczane są obrażenia zadawane przez buzdygan.
1.21-pre1Nieznacznie zwiększono prędkość ataku buzdyganu.
Bedrock Edition
1.20.80Preview 1.20.80.22Dodano buzdygan.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
Preview 1.20.80.23Dodano dźwięk dla ataku rozbijającego.
1.21.0Preview 1.21.0.21Dodano zaklęcia dla buzdyganu: Masywność, Przedarcie i Wicher.
Preview 1.21.0.22Buzdygan jest dostępny bez włączania eksperymentów.
Preview 1.21.0.23Od teraz można również zakląć buzdygan na Naprawę, Niezniszczalność, Pogromcę nieumarłych, Pogromcę stawonogów i Zaklęty ogień.
Preview 1.21.0.24Zwiększono wytrzymałość buzdyganu z 250 do 500.
Zmieniono sposób, w jaki obliczane są obrażenia zadawane przez buzdygan.

Ciekawostki

  • Pomimo tego, jak potężny jest buzdygan, istnieją proste sposoby na przeżycie ciosu zadanego tą bronią. Zalicza się do nich totem nieśmiertelności, a w przypadku wilka - wilcza zbroja, które uchronią nawet przed najsilniejszym uderzeniem. Jeśli dostrzeże się spadającego gracza, który usiłuje zaatakować nas buzdyganem, stosunkowo łatwo jest też uciec przed ciosem, jako że spadający gracz ma bardzo małe pole manewru i niewiele czasu na reakcję.