Buzdygan
Buzdygan (ang. Mace) to broń dodana w aktualizacji Tricky Trials.
Otrzymywanie
Jedynym sposobem na zdobycie buzdyganu w trybie przetrwania jest wytwarzanie:
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ciężki rdzeń + Wichrowa różdżka |
|
Zastosowanie
Buzdygan to bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Domyślnie zadaje 6 () obrażeń, tak jak żelazny miecz w wersji Java, lub kamienny miecz w wersji Bedrock. Ponadto, w wersji Java buzdygan potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie ataku, prawie trzy razy więcej niż miecz, co czyni go najpowolniejszą bronią w tej edycji gry.
Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed ciosem (cios musi nastąpić zanim spadający gracz uderzy w ziemię!). Taki atak jest określany jako "rozbijający" (ang. Smash attack) i wywołuje charakterystyczny dźwięk "Buzdygan rozbija". Poza dźwiękiem i zwiększonymi obrażeniami, atak rozbijający ma jeszcze inne cechy charakterystyczne:
- Wokół celu pojawia się wiele cząsteczek o tej samej teksturze co blok, na którym stoi cel.
- Byty wokół celu zostają odepchnięte przed podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje wietrzna kula.
- Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
Każdy kolejny metr różnicy wysokości, który przebędzie gracz, zwiększa obrażenia buzdyganu. Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
Zaklęcia
Trzy zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność:
- Masywność (ang. Density): obrażenia rosną jeszcze szybciej wraz z wysokością, z której spadł gracz. Każdy poziom Masywności (od I do V) dodaje 0.5 punktu obrażeń za każdy kolejny blok.
- Zaklęcie można uzyskać na stole do zaklinania, od osadników lub jako łup ze skrzyń, połowu itp.
- Przedarcie (ang. Breach): zbroja atakowanego gracza/moba chroni go w mniejszym stopniu przez ciosem. Każdy poziom Przedarcia (od I do IV) obniża skuteczność zbroi o 15%.
- Zaklęcie można uzyskać na stole do zaklinania, od osadników lub jako łup ze skrzyń, połowu itp.
- Wicher (ang. Wind Burst): atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. Każdy poziom Wichru (od I do III) wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej.
- Zaklęcie można uzyskać wyłącznie jako łup ze złowieszczych skarbców, i tylko na poziomie pierwszym. Uzyskanie poziomów wyższych niż pierwszy wymaga łączenia zaklęć w kowadle.
Buzdygan można też zakląć na Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Niezniszczalność, Naprawę i Zaklęty ogień, nie można natomiast go zakląć na Ostrość. Te zaklęcia funkcjonują tak samo, jak w przypadku mieczy.
Masywność, Przedarcie, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów wykluczają się wzajemnie (dany buzdygan może mieć tylko jedno z tych czterech zaklęć), ale wszystkie są kompatybilne z Wichrem i pozostałymi zaklęciami.
Eliminowanie przeciwników jednym ciosem
Zaklęcie "Wicher" pozwala zadawać ogromne obrażenia bez konieczności skakania z większej wysokości. Jest jednak bardzo trudne do zdobycia. Podobny efekt można uzyskać, trzymając buzdygan w ręce wiodącej, a wietrzną kulę w drugiej. Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wznieść się nawet na 12 bloków: to wystarczy, by wyeliminować większość mobów (i graczy w lekkiej zbroi) jednym uderzeniem.
Tabelka przedstawia minimalną wysokość, z jakiej gracz musi spaść, by zabić danego przeciwnika pojedynczym ciosem buzdyganu - zakładając, że buzdygan jest w pełni naładowany, a gracz nie ma efektów "Oślepienie" czy "Powolne opadanie", które uniemożliwiają zadanie krytycznego ciosu.
Przeciwnik | Potrzebne obrażenia | Bez Masywności | Masywność I | Masywność III | Masywność V |
---|---|---|---|---|---|
Gracz bez zbroi | 20 ( |
2 bloki | 2 bloki | 1.5 bloku | 1.5 bloku |
Gracz w pełnej diamentowej zbroi zaklętej na Ochronę IV |
67 ( |
25 bloków | 16.5 bloku | 10 bloków | 7.5 bloku |
Żelazny golem | 100 ( |
47 bloków | 32 bloki | 19 bloków | 14 bloków |
Smok Endu trafiony w głowę |
200 ( |
114 bloków | 76 bloków | 45 bloków | 33 bloki |
Wither (Java Edition) | 310 ( |
187 bloków | 125 bloków | 75 bloków | 54 bloki |
Nadzorca | 500 ( |
313 bloków | 208 bloków | 125 bloków | 90 bloków |
Gracz z maksymalną możliwą ochroną dostępną w trybie przetrwania[1] |
595 ( |
377 bloków | 252 bloki | 151 bloków | 108 bloków |
Smok Endu trafiony w inną część ciała niż głowę |
796 ( |
511 bloków | 341 bloków | 205 bloków | 146 bloków |
- ↑ Pełna netherytowa zbroja z Ochroną IV + Absorpcja IV po zjedzeniu zaklętego złotego jabłka + Odporność IV po wypiciu wzmocnionej mikstury żółwiego mistrza
Należy pamiętać, że w rzeczywistości gracz najczęściej uderza cel będąc na wysokości 1-3 bloków nad ziemią, zależnie od wielkości celu. W praktyce warto więc dodać do powyższych wartości przynajmniej 2 dodatkowe bloki.
Naprawianie
Buzdygan może być naprawiony przez dodanie wichrowej różdżki lub innego buzdyganu w kowadle. Dwa buzdygany można też połączyć w interfejsie wytwarzania, co sumuje ich wytrzymałość, powoduje jednak utratę zaklęć.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.20.5 | 24w11a | Dodano buzdygan.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
24w12a | Buzdygan już nie niszczy pajęczyn tak jak miecz. | ||||
Dodano dźwięk dla ataku rozbijającego. | |||||
24w13a | Dodano zaklęcia dla buzdyganu: Masywność, Przedarcie i Wicher. | ||||
Od teraz można również zakląć buzdygan na Naprawę, Niezniszczalność, Pogromcę nieumarłych, Pogromcę stawonogów i Zaklęty ogień. | |||||
Trafienie buzdyganem celu niweluje obrażenia od upadku. | |||||
Nieznacznie zmniejszono bazowe obrażenia zadawane przez buzdygan. | |||||
1.21 | 24w18a | Buzdygan jest dostępny bez włączania eksperymentalnych paczek danych. | |||
Zwiększono wytrzymałość buzdyganu z 250 do 500. | |||||
Znacznie zmniejszono prędkość ataku buzdyganu. | |||||
Zmieniono sposób, w jaki obliczane są obrażenia zadawane przez buzdygan. | |||||
1.21-pre1 | Nieznacznie zwiększono prędkość ataku buzdyganu. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.20.80 | Preview 1.20.80.22 | Dodano buzdygan.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
Preview 1.20.80.23 | Dodano dźwięk dla ataku rozbijającego. | ||||
1.21.0 | Preview 1.21.0.21 | Dodano zaklęcia dla buzdyganu: Masywność, Przedarcie i Wicher. | |||
Preview 1.21.0.22 | Buzdygan jest dostępny bez włączania eksperymentów. | ||||
Preview 1.21.0.23 | Od teraz można również zakląć buzdygan na Naprawę, Niezniszczalność, Pogromcę nieumarłych, Pogromcę stawonogów i Zaklęty ogień. | ||||
Preview 1.21.0.24 | Zwiększono wytrzymałość buzdyganu z 250 do 500. | ||||
Zmieniono sposób, w jaki obliczane są obrażenia zadawane przez buzdygan. |
Ciekawostki
- Pomimo tego, jak potężny jest buzdygan, istnieją proste sposoby na przeżycie ciosu zadanego tą bronią. Zalicza się do nich totem nieśmiertelności, a w przypadku wilka - wilcza zbroja, które uchronią nawet przed najsilniejszym uderzeniem. Jeśli dostrzeże się spadającego gracza, który usiłuje zaatakować nas buzdyganem, stosunkowo łatwo jest też uciec przed ciosem, jako że spadający gracz ma bardzo małe pole manewru i niewiele czasu na reakcję.