Szlam

Z Minecraft Wiki Polska
(Przekierowano z Slime)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Szlam
Punkty zdrowia

Duży: 16 ( × 8)
Średni: 4 ()
Mały: 1 ()

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy:
Duży: 3 ()
Średni: 2 ()
Mały: 0 ()
Normalny:
Duży: 4 ()
Średni: 2 ()
Mały: 0 ()
Trudny:
Duży: 6 ()
Średni: 3 ()
Mały: 0 ()

Rozmiar hitboxa

Duży:
Wysokość: 2,08 bloki
Szerokość: 2,08 bloki
Średni:
Wysokość: 1,04 bloku
Szerokość: 1,04 bloku
Mały:
Wysokość: 0,52 bloku
Szerokość: 0,52 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/4 Bagno
BiomeCSS.png/92 Las namorzynowy
Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach
EnvCSS.png/111 Komnaty próby
Efekt Zaszlamienie

Szlam (ang. Slime) to agresywny mob. Dodano go w wersji Alpha 1.0.11. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 naturalnie pojawiające się wielkości szlamów: duże, średnie i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.

Występowanie

Szlamy odradzają się na poziomie światła poniżej 8 na bagnach i w lasach namorzynowych, na wysokości Y od 51 do 69, zależnie od fazy księżyca (jeśli jest pełnia, szlam będzie się pojawiać bardzo często, a jeśli nów, szlamów nie będzie wcale). Ponadto odradzają się w wybranych chunkach poniżej poziomu Y=40 przy dowolnym poziomie światła. Są zaliczane do potworów, nie pojawiają się więc na Pokojowym poziomie trudności.

Szlamy mogą również odradzać się z przyzywaczy prób w niektórych komnatach próby. Te mogą być rozmiaru średniego lub średnio-dużego: ten drugi rozmiar nie pojawia się naturalnie nigdzie indziej.

Wreszcie, dowolny mob (oprócz samego szlama) mający efekt Zaszlamienie odrodzi 2 szlamy rozmiaru średniego po swojej śmierci.

Rozmiar

Naturalnie występujące szlamy mają tag Size (z ang. rozmiar) równy 3 (szlamy duże), 1 (średnie) lub 0 (małe). Szlamy średnio-duże, pojawiające się wyłącznie z przyzywaczy prób, mają rozmiar równy 2. Za pomocą polecenia /summon można przywołać znacznie większe szlamy: największy możliwy szlam pojawi się po użyciu komendy /summon minecraft:slime ~ ~ ~ {Size:126} i będzie miał około 64 bloków wysokości.

Aby wyliczyć punkty życia szlama o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: health = (size + 1)2. Na przykład szlam o rozmiarze 19 będzie miał 400 ( × 200) punktów życia. Maksymalne punkty życia szlama, tak jak każdego moba w grze, są ograniczone do 1024 ( × 512). Dowolny szlam o rozmiarze 31 lub większym będzie miał właśnie tyle punktów życia.

Szlamy o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować znaczne obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.

Zachowanie

Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.

Po zabiciu dużego lub średniego szlama, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Jeżeli zabije się szlama nazwanego znacznikiem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają: mały szlam to jedyny agresywny mob w grze, który nie zadaje żadnych obrażeń graczowi.

Żaby

Żaby polują na małe szlamy i zjadają je.

Łup

Po zabiciu najmniejszego szlama może wypaść z niego od 1 do 2 kul szlamu. Liczba ta może być zwiększona, jeśli użyto broni z zaklęciem Grabież, do 4-8 sztuk na poziomie III. Szlamy upuszczają też 4, 2 lub 1 punkt doświadczenia (zależnie od rozmiaru), jeśli zostaną zabite przez gracza lub oswojonego wilka.

Mały szlam zawsze upuści dokładnie jedną kulę szlamu, kiedy zostanie zabity przez żabę.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Alpha
1.0.11Dodano szlamy .
Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.
1.0.12Szlamy mają dźwięki.
1.0.13Zmieniono teksturę szlamów na . Jest ona przezroczysta.
1.12Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.
Beta
1.2_01Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 kule szlamu.
1.3Szlamy pojawiają się częściej.
1.5Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre5Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.
1.111w49aDodano jajo przyzywające szlam.
1.3.112w15aTeraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.
1.4.212w38aZmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.
12w40aSzlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.
1.513w10aTeraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.
1.814w06aTeraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.
Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem.
Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.
Mechanika skoków szlamów uległa zmianie – szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.
1.1116w32aZmieniono ID szlama z Slime na slime.
1.1721w10aTeraz maksymalnym rozmiarem szlama, który można przywołać komendą /summon, jest 126.
1.18.222w05aSzlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata super płaskiegoGotowy pod redstone”.
1.1922w11aSzlamy zjadane są przez żaby.
22w14aSzlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie lasu namorzynowego.
1.20.323w45aSzlamy mogą pojawiać się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.524w13aSzlamy pojawiają się, kiedy mob z efektem Zaszlamienie umrze.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano szlamy.
Nie pojawiają się jeszcze naturalnie.
build 2Szlamy pojawiają się naturalnie.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Szlamy mogą pojawiać się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.21.0Preview 1.21.0.20Szlamy pojawiają się, kiedy mob z efektem Zaszlamienie umrze.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
Console Edition
TU1CU11.00Dodano szlamy.

Ciekawostki

  • Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych chunkach poniżej poziomu 16. W wersji Beta 1.2 szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
  • Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01.
  • Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
  • Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
    • Potrafią jednak popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
  • Szlam jest częściowo przeźroczysty.
  • Szlam, kiedy nie widzi gracza, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
  • Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
  • Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlama będącego w wagoniku sprawia, że tekstury bytów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
  • Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki – potwory nie będą mogły do niej wejść.

Galeria

Linki zewnętrzne

Chunkbase – narzędzie do wyszukiwania chunków, w których odradzają się szlamy.