Shadery[1] - zostały dodane do Minecrafta w wersji 1.7.2. Dodają one specjalne efekty obrazu np. rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należy kliknąć w pole przycisku Super Secret Settings, który się znajduje w menu "Opcje". Po naciśnięciu przycisku, shader zmieni nam się na kolejny z listy oraz zostanie odtworzony losowy dźwięk z gry, czasami zniekształcony. Aktualnie istnieje 22 shaderów. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajduje się w oknie debugowania włączanym klawiszem F3.
Nazwa
|
Opis
|
Przykładowy zrzut ekranu
|
Domyślny
|
Brak shaderu. Zamieszczony w celu porównania innych shaderów.
|
|
notch
|
Obraz ma małą rozdzielczość i wyświetla tylko 256 kolorów. Jest nowszym shaderem, który został dodany dopiero w wersji 1.7.4.
|
|
FXAA
|
Wyostrza postrzępione krawędzie.
|
|
art
|
Boki pikseli się zaokrąglają, w trakcie ruchu mniejsze wyróżniające się obiekty zaczynają się "świecić".
|
|
bumpy
|
Tworzy linie odgradzające różnice kolorów (szczególnie widoczne podczas patrzenia się na niebo).
|
|
blops2
|
Podobne do shaderu "art", lecz mniej jasne oraz słabsze graficznie.
|
|
pencil
|
Przypominający rysunek ołówkiem.
|
|
color_convolve
|
Kolory są bardziej wyraziste.
|
|
deconverge
|
Powoduje pojawienie się na krawędziach bloków czerwonej, zielonej oraz niebieskiej obwódki.
|
|
flip
|
Odwraca obraz pionowo.
|
|
invert
|
Daje efekt negatywu (odwraca kolory).
|
|
ntsc
|
Daje graczowi widok podobny do obrazu wyświetlanego przez stare monitory CRT.
|
|
outline
|
Nakreśla różnice kolorów podobnie jak shader "Bumpy".
|
|
phosphor
|
Wszystkie obiekty które się ruszają oraz zmiana kąta widzenia postaci powoduje "przeniesienie pikseli".
|
|
scan_pincushion
|
Podobnie do Ntsc, lecz lepiej graficznie.
|
|
sobel
|
Wypełnia wszystko kolorem czarnym pozostawiając normalnie jedynie krawędzie pikseli.
|
|
bits
|
Podobny do shadera "notch", ale jest niższa rozdzielczość 2D oraz występują jedynie 8 bitowe kolory.
|
|
desaturate
|
Zmniejsza intensywność kolorów powodując szary widok.
|
|
green
|
Zamienia widok na 8 bitowe odcienie zieleni.
|
|
blur
|
Rozmazuje cały obraz.
|
|
wooble
|
Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów się zmieniają.
|
|
blops
|
Podobne do Art, lecz "plamy" są mniejsze.
|
|
antialias
|
Wygładza obraz.
|
|
- Shadery nie zmieniają wyglądu HUD.
- Shadery były wcześniej dostępne jako modyfikacja do gry.
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.